O que acontece quando você comete uma falta no pickleball?
A resposta curta: Uma falta encerra a jogada. Se quem saca erra, ninguém pontua: o saque vai para o parceiro (sacador 1) ou para o outro time (sacador 2). Se quem recebe erra, quem saca marca 1 ponto e continua sacando.
Publicado Por a equipe do Pickle Call4 minutos

Uma falta encerra a jogada, e o que ela custa depende de quem a cometeu. Se quem saca erra, ninguém pontua e o saque passa. Se quem recebe erra, quem saca marca 1 ponto e continua sacando.
É só isso. Abaixo vemos quem saca depois, o que muda no início de um jogo e quais erros contam como falta. Para entender como funcionam os números de sacador, veja o guia sobre ser sacador 1 ou sacador 2.
O que a falta faz com a jogada?
Ela a interrompe. O regulamento trata uma falta, marcada por um jogador ou cometida por um, como bola morta. Ninguém bate em mais nenhuma bola. Consulte os registros do regulamento sobre faltas e bolas mortas para ver o texto exato, e confira qual edição o seu evento usa, porque a numeração das seções mudou entre o regulamento de 2025 e o de 2026.
Normalmente a falta é aplicada assim que é percebida. Ela também pode ser aplicada a qualquer momento antes do próximo saque, então um aviso tardio sobre um duplo quique ou um pé na cozinha continua valendo se vier antes de a próxima bola ser sacada.
O que acontece quando quem saca comete falta?
Nenhum ponto é marcado. Só quem saca pode pontuar, então uma falta dele apenas move o saque. Segundo o guia oficial do sistema de troca de saque, quando o sacador perde uma jogada há uma troca de saque e o adversário ganha o saque.
Nas duplas, são necessárias duas faltas para perder o saque, uma por jogador:
| Quem cometeu a falta | O que acontece | Como se canta |
|---|---|---|
| Sacador 1 | O saque vai para o parceiro, que vira sacador 2 | Mesmo placar, o último número passa de 1 para 2 |
| Sacador 2 | Troca de saque: o saque vai para o outro time | Os placares se invertem e o novo time começa como sacador 1 |
Depois de uma troca de saque, o novo time que saca começa com o jogador da direita (par), como sacador 1. Nosso guia sobre quem saca primeiro depois de uma troca de saque explica essa passagem.
No simples não há parceiro, então a primeira falta do sacador já é uma troca de saque.
O que acontece quando quem recebe comete falta?
Quem saca marca 1 ponto. O sacador mantém o saque, atravessa para a outra área de saque e saca de novo. O número de sacador não muda: se você era sacador 1 antes do ponto, continua sendo depois.
Quem recebe nunca pontua por uma falta de quem saca e, no sistema de troca de saque, não pode pontuar de nenhuma outra forma. A única maneira de o time que recebe ganhar pontos é conquistar o saque primeiro.
Por que o primeiro saque do jogo funciona diferente?
O time que saca primeiro só tem uma falta antes da troca de saque. Como explica a descrição da pontuação do jogo, depois dessa primeira troca de saque cada time tem duas faltas antes de o saque mudar.
É por isso que um jogo de duplas começa em 0-0-2: o primeiro sacador conta como sacador 2, então a primeira falta dele já é uma troca de saque. Se quiser o raciocínio completo, leia por que o pickleball começa em 0-0-2.
Quais erros contam como falta?
Os mais comuns no saque:
- O saque cai fora da área de saque na diagonal.
- O saque, ou a primeira devolução, é batido de voleio quando precisa quicar antes.
- Os pés do sacador não estão onde as regras mandam.
Os mais comuns durante a jogada:
- A bola sai da quadra.
- Um jogador bate de voleio dentro da cozinha (a zona de não voleio).
- Um jogador, a roupa ou a raquete tocam a rede.
- A bola quica duas vezes no mesmo lado.
Um saque que bate na fita tem regras próprias, explicadas em o guia sobre o saque que toca a rede. Para a exigência do quique, veja a regra do duplo quique. Os demais guias de regras ficam ao lado.
Experimente com o Pickle Call
As faltas são onde o placar se embola. O mesmo erro é ponto para um time e saque perdido para o outro. O Pickle Call está chegando ao iPhone, ao iPad e ao Apple Watch e guarda a contagem para você: um toque por jogada, com o número do sacador e o lado do saque anotados. Toque em quem ganhou a jogada e o app calcula se foi ponto ou troca de saque. A página do sistema de troca de saque mostra como.
Resumindo
Olhe para quem cometeu a falta. Se foi quem saca, nenhum ponto é marcado: o sacador 1 passa o saque ao parceiro e o sacador 2 passa ao outro time. Se foi quem recebe, quem saca marca 1 ponto e saca de novo. O primeiro sacador do jogo só tem uma falta, e é por isso que os jogos começam em 0-0-2.
Perguntas frequentes
O outro time ganha ponto quando eu erro no meu saque?
Não. No sistema de troca de saque, só quem saca pode pontuar. Uma falta de quem saca não dá ponto a ninguém: o saque passa para o seu parceiro ou para o outro time.
O que acontece se o time que recebe cometer uma falta?
Quem saca marca 1 ponto e o mesmo sacador continua sacando, trocando de lado depois de cada ponto.
Dá para marcar uma falta depois que a jogada já acabou?
Sim. Normalmente a falta é aplicada assim que é percebida, mas também pode ser aplicada a qualquer momento antes do próximo saque.
Quantas faltas tem o time que saca primeiro?
Uma. O time que saca primeiro no jogo tem um único saque, então a primeira falta já é uma troca de saque. Depois disso, cada time tem duas faltas, uma por jogador.
Mais perguntas
- Does the other team get a point when I fault on my serve?
- No. In side-out scoring only the serving side can score. A fault by the serving side gives no point to anyone; the serve moves to your partner or to the other team.
- What happens if the receiving team faults?
- The serving team scores 1 point and the same server keeps serving, switching sides after each point.
- Can a fault be called after the rally has ended?
- Yes. A fault is normally enforced as soon as it is identified, but it can also be enforced any time before the next serve.
- How many faults does the team that serves first get?
- One. The side that serves first in a game gets a single serve, so its first fault is already a side out. After that, each team gets two faults, one per partner.


