Duplas Passo a passo

Sou o sacador 1 ou o sacador 2 no pickleball?

A resposta curta: O jogador que está na quadra direita no início de um turno é o sacador 1, e o parceiro é o sacador 2. O número vale só para um turno. O jogo abre em 0-0-2, e esse primeiro sacador conta como sacador 2.

Nas duplas, o jogador que começa um turno de saque pela quadra direita é o sacador 1, e a sua parceira ou o seu parceiro é o sacador 2. O número pertence ao turno, não à pessoa, então você pode ser o sacador 1 agora e o sacador 2 depois. A única exceção é o primeiro turno do jogo, que abre em 0-0-2 com um único sacador que conta como sacador 2. Veja como funciona cada caso. Para mais conteúdo como este, confira nossos guias de duplas.

O que significam sacador 1 e sacador 2?

Cada dupla tem dois sacadores, e o placar falado diz qual dos dois está sacando. O sacador 1 saca primeiro. Quando o sacador 1 perde uma jogada, o parceiro passa a ser o sacador 2. Quando o sacador 2 perde uma jogada, é troca de saque e o saque vai para a outra dupla. Como diz o guia oficial de duplas, os dois parceiros sacam antes que o saque mude de mãos.

O que você ouve O que significa
0-0-2 Início do jogo. Um único sacador, conta como sacador 2.
3-1-1 A dupla que saca tem 3, quem recebe tem 1, o sacador 1 está na vez.
3-1-2 Mesmo placar, agora o parceiro saca como sacador 2.

Qual jogador é o sacador 1?

O jogador que está na quadra direita quando a dupla ganha o saque. As regras básicas dizem que esse jogador "is server number 1 for this sequence only", ou seja, é o sacador número 1 só nessa sequência. Na próxima vez que a dupla ganhar o saque, o parceiro pode estar à direita e virar o sacador 1.

Essa é a parte que os jogadores novos mais deixam passar. Você não mantém o seu número durante o jogo todo. Depois de cada troca de saque, olhe onde você e o seu parceiro estão. Quem estiver à direita começa como sacador 1, e pode ser qualquer um dos dois.

Por que o jogo começa em 0-0-2?

A dupla que saca primeiro tem apenas um sacador no primeiro turno. Isso limita a vantagem de sacar primeiro. Como não há um segundo sacador para vir depois, o sacador inicial é tratado como sacador 2, e é por isso que o placar falado é 0-0-2. As regras da pontuação com troca de saque explicam que o 2 significa que o saque vai para o outro lado quando é perdido.

Então, se você é o primeiro a sacar no jogo, você é o sacador 2. Depois desse primeiro turno, toda dupla tem dois sacadores.

O que acontece quando o sacador 1 perde a jogada?

O saque passa para o seu parceiro, que vira o sacador 2. Ninguém pontua e ninguém se mexe ainda. Se o sacador 2 perder uma jogada depois, é troca de saque e a outra dupla assume o saque. A nova dupla que saca começa de novo pela quadra direita, com quem estiver lá como sacador 1.

O lugar onde você fica depende do placar:

  • Placar par da dupla que saca: o sacador saca pela direita.
  • Placar ímpar: o sacador saca pela esquerda.
  • A dupla que saca só troca de lado depois de ganhar um ponto.
  • A dupla que recebe nunca troca de lado.

Se as posições não batem com o placar, tem algo errado. Ou alguém está no lado errado ou o placar foi falado errado. Parem e resolvam antes do próximo saque.

Como saber qual sacador você é durante o jogo?

Faça esta checagem rápida de três passos no início de cada turno:

  1. Olhe o placar da dupla que saca. Par significa que o primeiro sacador fica à direita, ímpar significa à esquerda.
  2. Pergunte quem começou este turno. Se o seu parceiro sacou primeiro e perdeu a jogada, você é o sacador 2.
  3. Fale o placar em voz alta. Seu parceiro e a outra dupla podem pegar um erro antes do saque.

Um exemplo curto. Sua dupla ganha o saque depois de uma troca de saque e você está na quadra direita, então você é o sacador 1. Você ganha um ponto e vai para a quadra esquerda, depois perde a jogada seguinte. Agora o seu parceiro é o sacador 2 e saca do lado que combina com o placar da dupla. Quando o seu parceiro perde uma jogada, o saque vai para a outra dupla e os números recomeçam.

Os jogadores também confundem o número com a quadra em que estão. O número diz quem está sacando neste turno. O placar diz de que lado sacar. Mantenha essas duas ideias separadas e a maioria das confusões some.

Como ler o placar falado?

O sacador fala três números antes de cada saque: a pontuação da dupla que saca, a pontuação da dupla que recebe e o número do sacador. Então 4-2-1 quer dizer que a dupla que saca tem 4, quem recebe tem 2 e o sacador 1 está na vez. Se quiser ver o quadro completo de pontos, duração do jogo e vantagem de 2, leia como marcar pontos nas duplas.

Teste na prática

Na próxima vez que jogar, fale o placar em voz alta antes de cada saque e confira se o sacador está do lado que combina com a pontuação. Quando tudo bate, você sabe que o número está certo.

O Pickle Call foi feito justamente para isso. Ele guarda para você o placar falado, o número do sacador e o lado do saque, e a tela do placar mostra um pequeno diagrama da quadra que marca o sacador com um 1 ou um 2. O Pickle Call está chegando ao iPhone, ao iPad e ao Apple Watch. Veja como funciona sacador 1 ou 2 no app.

Resumo

O sacador 1 é quem começa o turno na quadra direita, e o sacador 2 é o parceiro. O número dura um turno, e um jogo novo abre em 0-0-2 com um único sacador. Na dúvida, compare o placar com o lugar de cada jogador.

Dúvidas

Is server 1 always the same player?
No. The server number applies to one service turn only. After a side out, whoever stands in the right court starts as server 1, so it can be either partner.
Why does the game start at 0-0-2?
The first serving team gets only one server, so that player counts as server 2 from the first serve. When that server loses the rally, the serve goes to the other team.
Who calls the score?
The server calls it before each serve, in this order: the serving team's score, the receiving team's score, then the server number.
What if our positions do not match the score?
Someone is on the wrong side, or the score was called wrong. Stop and check before the next serve.

Fontes

  1. Official rulebook: Pickleball Scoring and Positioning, side-out scoring
  2. Official rulebook: Basic Rules
  3. Official rulebook: How To Play Pickleball