Nas duplas, o jogador que começa um turno de saque pela quadra direita é o sacador 1, e a sua parceira ou o seu parceiro é o sacador 2. O número pertence ao turno, não à pessoa, então você pode ser o sacador 1 agora e o sacador 2 depois. A única exceção é o primeiro turno do jogo, que abre em 0-0-2 com um único sacador que conta como sacador 2. Veja como funciona cada caso. Para mais conteúdo como este, confira nossos guias de duplas.
O que significam sacador 1 e sacador 2?
Cada dupla tem dois sacadores, e o placar falado diz qual dos dois está sacando. O sacador 1 saca primeiro. Quando o sacador 1 perde uma jogada, o parceiro passa a ser o sacador 2. Quando o sacador 2 perde uma jogada, é troca de saque e o saque vai para a outra dupla. Como diz o guia oficial de duplas, os dois parceiros sacam antes que o saque mude de mãos.
| O que você ouve | O que significa |
|---|---|
| 0-0-2 | Início do jogo. Um único sacador, conta como sacador 2. |
| 3-1-1 | A dupla que saca tem 3, quem recebe tem 1, o sacador 1 está na vez. |
| 3-1-2 | Mesmo placar, agora o parceiro saca como sacador 2. |
Qual jogador é o sacador 1?
O jogador que está na quadra direita quando a dupla ganha o saque. As regras básicas dizem que esse jogador "is server number 1 for this sequence only", ou seja, é o sacador número 1 só nessa sequência. Na próxima vez que a dupla ganhar o saque, o parceiro pode estar à direita e virar o sacador 1.
Essa é a parte que os jogadores novos mais deixam passar. Você não mantém o seu número durante o jogo todo. Depois de cada troca de saque, olhe onde você e o seu parceiro estão. Quem estiver à direita começa como sacador 1, e pode ser qualquer um dos dois.
Por que o jogo começa em 0-0-2?
A dupla que saca primeiro tem apenas um sacador no primeiro turno. Isso limita a vantagem de sacar primeiro. Como não há um segundo sacador para vir depois, o sacador inicial é tratado como sacador 2, e é por isso que o placar falado é 0-0-2. As regras da pontuação com troca de saque explicam que o 2 significa que o saque vai para o outro lado quando é perdido.
Então, se você é o primeiro a sacar no jogo, você é o sacador 2. Depois desse primeiro turno, toda dupla tem dois sacadores.
O que acontece quando o sacador 1 perde a jogada?
O saque passa para o seu parceiro, que vira o sacador 2. Ninguém pontua e ninguém se mexe ainda. Se o sacador 2 perder uma jogada depois, é troca de saque e a outra dupla assume o saque. A nova dupla que saca começa de novo pela quadra direita, com quem estiver lá como sacador 1.
O lugar onde você fica depende do placar:
- Placar par da dupla que saca: o sacador saca pela direita.
- Placar ímpar: o sacador saca pela esquerda.
- A dupla que saca só troca de lado depois de ganhar um ponto.
- A dupla que recebe nunca troca de lado.
Se as posições não batem com o placar, tem algo errado. Ou alguém está no lado errado ou o placar foi falado errado. Parem e resolvam antes do próximo saque.
Como saber qual sacador você é durante o jogo?
Faça esta checagem rápida de três passos no início de cada turno:
- Olhe o placar da dupla que saca. Par significa que o primeiro sacador fica à direita, ímpar significa à esquerda.
- Pergunte quem começou este turno. Se o seu parceiro sacou primeiro e perdeu a jogada, você é o sacador 2.
- Fale o placar em voz alta. Seu parceiro e a outra dupla podem pegar um erro antes do saque.
Um exemplo curto. Sua dupla ganha o saque depois de uma troca de saque e você está na quadra direita, então você é o sacador 1. Você ganha um ponto e vai para a quadra esquerda, depois perde a jogada seguinte. Agora o seu parceiro é o sacador 2 e saca do lado que combina com o placar da dupla. Quando o seu parceiro perde uma jogada, o saque vai para a outra dupla e os números recomeçam.
Os jogadores também confundem o número com a quadra em que estão. O número diz quem está sacando neste turno. O placar diz de que lado sacar. Mantenha essas duas ideias separadas e a maioria das confusões some.
Como ler o placar falado?
O sacador fala três números antes de cada saque: a pontuação da dupla que saca, a pontuação da dupla que recebe e o número do sacador. Então 4-2-1 quer dizer que a dupla que saca tem 4, quem recebe tem 2 e o sacador 1 está na vez. Se quiser ver o quadro completo de pontos, duração do jogo e vantagem de 2, leia como marcar pontos nas duplas.
Teste na prática
Na próxima vez que jogar, fale o placar em voz alta antes de cada saque e confira se o sacador está do lado que combina com a pontuação. Quando tudo bate, você sabe que o número está certo.
O Pickle Call foi feito justamente para isso. Ele guarda para você o placar falado, o número do sacador e o lado do saque, e a tela do placar mostra um pequeno diagrama da quadra que marca o sacador com um 1 ou um 2. O Pickle Call está chegando ao iPhone, ao iPad e ao Apple Watch. Veja como funciona sacador 1 ou 2 no app.
Resumo
O sacador 1 é quem começa o turno na quadra direita, e o sacador 2 é o parceiro. O número dura um turno, e um jogo novo abre em 0-0-2 com um único sacador. Na dúvida, compare o placar com o lugar de cada jogador.
Dúvidas
- Is server 1 always the same player?
- No. The server number applies to one service turn only. After a side out, whoever stands in the right court starts as server 1, so it can be either partner.
- Why does the game start at 0-0-2?
- The first serving team gets only one server, so that player counts as server 2 from the first serve. When that server loses the rally, the serve goes to the other team.
- Who calls the score?
- The server calls it before each serve, in this order: the serving team's score, the receiving team's score, then the server number.
- What if our positions do not match the score?
- Someone is on the wrong side, or the score was called wrong. Stop and check before the next serve.



