Um jogo de duplas começa em 0-0-2 porque a dupla que saca primeiro tem um único saque, não dois. O jogador que abre o jogo conta como sacador 2, então uma só jogada perdida passa o saque para o outro lado. O "2" no fim do placar é esse número de sacador. Para saber mais sobre o assunto, veja todos os nossos guias de pontuação.
O que significam os três números de 0-0-2?
Antes de cada saque nas duplas, o sacador fala três números em ordem fixa:
| Número | O que é | No início do jogo |
|---|---|---|
| Primeiro | Pontos da dupla que saca | 0 |
| Segundo | Pontos da dupla que recebe | 0 |
| Terceiro | Número do sacador, 1 ou 2 | 2 |
A dupla que saca vem sempre primeiro. Por isso o placar muda de forma quando o saque troca de mãos. Se a dupla que saca errar com 5-3-2, a outra dupla assume o saque e o placar vira 3-5-1.
O regulamento traz a mesma ordem: pontos de quem saca, pontos de quem recebe e, por fim, o número do sacador. Se quiser ver um jogo inteiro passo a passo, leia como marcar pontos nas duplas.
Por que a primeira dupla tem só um saque?
Num turno normal, cada dupla tem dois sacadores. O primeiro saca até perder uma jogada, depois o parceiro saca até perder uma jogada, e só então o saque passa para a outra dupla. Cada lado tem duas chances antes de uma troca de saque.
O início do jogo é a exceção. Pelo regulamento, só um jogador tem turno de saque no primeiro turno do jogo. Quem começa é tratado como segundo sacador. Quando ele perde uma jogada, não há parceiro esperando para assumir, então o saque vai direto para a outra dupla.
Pense no 2 como um sinal. Ele avisa os quatro jogadores de que a próxima jogada perdida encerra este turno. O regulamento diz isso diretamente: o "2" significa que o saque vai para o outro lado quando é perdido.
Assim, a dupla que fica com a bola primeiro não ganha também um turno duplo. Todos os turnos seguintes têm dois sacadores. Não temos como apontar uma declaração oficial sobre por que a regra foi escrita, então ficamos com o que ela faz.
Quem saca primeiro e de onde?
O jogo começa com o jogador que está na área de saque direita da dupla que saca. Esse jogador sempre começa, e a dupla anuncia 0-0-2 porque tem só um saque.
Duas coisas decorrem disso:
- O sacador fica na direita no primeiro saque, porque o placar da dupla é 0, que é par.
- O parceiro espera do outro lado e só saca quando a dupla recuperar o saque mais adiante.
O que acontece depois da primeira troca de saque?
Quando quem abriu perde a jogada, o saque vai para a outra dupla. A partir daí vale o padrão normal. A nova dupla que saca tem dois sacadores.
- O jogador da quadra direita saca primeiro, e o placar termina em 1. Se ninguém pontuou ainda, o placar é 0-0-1.
- Se esse sacador perder a jogada, o parceiro saca, e o placar termina em 2.
- Se o segundo sacador perder a jogada, o saque passa para a outra dupla, que recomeça como sacador 1.
Um primeiro sacador que perde a jogada passa o saque ao parceiro. Um segundo sacador que a perde passa aos adversários. O número do sacador pertence ao turno, não ao jogo inteiro.
Quem é o sacador 1 ou o sacador 2 a cada momento? É o que mais jogadores perdem de vista no meio do jogo. O 0-0-2 inicial é a única vez em que a resposta é a mesma para todos.
Como soam os primeiros pontos de um jogo?
Digamos que a dupla A saca primeiro e a dupla B recebe. Veja uma sequência curta de placares, ditos antes de cada saque:
- O sacador da dupla A fala "0-0-2" e saca. A dupla B vence a jogada.
- É uma troca de saque. O jogador direito da dupla B saca e fala "0-0-1". A dupla B vence a jogada e marca ponto, então o mesmo jogador troca de lado e fala "1-0-1".
- A dupla B perde a jogada seguinte. O parceiro saca e fala "1-0-2".
- A dupla B perde de novo. O saque volta para a dupla A, cujo jogador direito fala "0-1-1".
Repare que a dupla A, que abriu o jogo, precisou esperar uma troca de saque para ter dois sacadores. A partir do passo 4, as duas duplas seguem o mesmo ritmo de dois sacadores.
Quais são as confusões mais comuns?
- Falar 0-0-1. É o erro mais comum. Dá à primeira dupla dois saques, o que as regras não permitem no início do jogo.
- Usar o placar de três números no simples. No simples há um só sacador, então o placar tem dois números.
- Achar que só o primeiro jogo começa assim. Todo jogo de uma partida abre em 0-0-2.
- Trocar a ordem dos números. A pontuação da dupla que saca vem sempre primeiro, mesmo depois de uma troca de saque.
Se um placar soar estranho, parem antes do saque e acertem. Leva poucos segundos e evita repetir a jogada.
Teste na prática
O Pickle Call mantém o placar falado para você. Você toca no lado que venceu a jogada e o Pickle Call mantém o placar em letras grandes, com o número do sacador e o lado do saque, começando cada jogo em 0-0-2. Ele está chegando ao iPhone, iPad e Apple Watch.
Resumo final
Um jogo de duplas de pickleball começa em 0-0-2 porque a primeira dupla a sacar tem só um saque. Quem abre conta como sacador 2, então uma jogada perdida é uma troca de saque. Depois disso, todos os turnos têm dois sacadores.
Dúvidas
- Is the 0-0-2 start the same in singles?
- No. Singles has one server, so the call uses two numbers: your score and your opponent's score. There is no server number to say.
- Who says the score at the start of the game?
- The server says it out loud before the first serve. Say 0-0-2, clearly enough that all four players hear it.
- Can the first server be server 1?
- Not at the start of a game. The opening server counts as server 2, because the first serving team gets only one serve.
- Does every game in a match start at 0-0-2?
- Yes. Each new game starts the same way, with one serve for the team that serves first.
- What if someone calls 0-0-1 by mistake?
- Stop and fix it before the serve. In doubles the opening call is 0-0-2, and a first server who loses the rally would wrongly pass the serve to a partner.



