Marcar o placar Explicação

Por que um jogo de pickleball começa em 0-0-2?

A resposta curta: Um jogo de duplas começa em 0-0-2 porque a primeira dupla a sacar tem só um saque. Quem abre conta como sacador 2, então uma jogada perdida passa o saque para o outro lado.

Um jogo de duplas começa em 0-0-2 porque a dupla que saca primeiro tem um único saque, não dois. O jogador que abre o jogo conta como sacador 2, então uma só jogada perdida passa o saque para o outro lado. O "2" no fim do placar é esse número de sacador. Para saber mais sobre o assunto, veja todos os nossos guias de pontuação.

O que significam os três números de 0-0-2?

Antes de cada saque nas duplas, o sacador fala três números em ordem fixa:

Número O que é No início do jogo
Primeiro Pontos da dupla que saca 0
Segundo Pontos da dupla que recebe 0
Terceiro Número do sacador, 1 ou 2 2

A dupla que saca vem sempre primeiro. Por isso o placar muda de forma quando o saque troca de mãos. Se a dupla que saca errar com 5-3-2, a outra dupla assume o saque e o placar vira 3-5-1.

O regulamento traz a mesma ordem: pontos de quem saca, pontos de quem recebe e, por fim, o número do sacador. Se quiser ver um jogo inteiro passo a passo, leia como marcar pontos nas duplas.

Por que a primeira dupla tem só um saque?

Num turno normal, cada dupla tem dois sacadores. O primeiro saca até perder uma jogada, depois o parceiro saca até perder uma jogada, e só então o saque passa para a outra dupla. Cada lado tem duas chances antes de uma troca de saque.

O início do jogo é a exceção. Pelo regulamento, só um jogador tem turno de saque no primeiro turno do jogo. Quem começa é tratado como segundo sacador. Quando ele perde uma jogada, não há parceiro esperando para assumir, então o saque vai direto para a outra dupla.

Pense no 2 como um sinal. Ele avisa os quatro jogadores de que a próxima jogada perdida encerra este turno. O regulamento diz isso diretamente: o "2" significa que o saque vai para o outro lado quando é perdido.

Assim, a dupla que fica com a bola primeiro não ganha também um turno duplo. Todos os turnos seguintes têm dois sacadores. Não temos como apontar uma declaração oficial sobre por que a regra foi escrita, então ficamos com o que ela faz.

Quem saca primeiro e de onde?

O jogo começa com o jogador que está na área de saque direita da dupla que saca. Esse jogador sempre começa, e a dupla anuncia 0-0-2 porque tem só um saque.

Duas coisas decorrem disso:

  • O sacador fica na direita no primeiro saque, porque o placar da dupla é 0, que é par.
  • O parceiro espera do outro lado e só saca quando a dupla recuperar o saque mais adiante.

O que acontece depois da primeira troca de saque?

Quando quem abriu perde a jogada, o saque vai para a outra dupla. A partir daí vale o padrão normal. A nova dupla que saca tem dois sacadores.

  1. O jogador da quadra direita saca primeiro, e o placar termina em 1. Se ninguém pontuou ainda, o placar é 0-0-1.
  2. Se esse sacador perder a jogada, o parceiro saca, e o placar termina em 2.
  3. Se o segundo sacador perder a jogada, o saque passa para a outra dupla, que recomeça como sacador 1.

Um primeiro sacador que perde a jogada passa o saque ao parceiro. Um segundo sacador que a perde passa aos adversários. O número do sacador pertence ao turno, não ao jogo inteiro.

Quem é o sacador 1 ou o sacador 2 a cada momento? É o que mais jogadores perdem de vista no meio do jogo. O 0-0-2 inicial é a única vez em que a resposta é a mesma para todos.

Como soam os primeiros pontos de um jogo?

Digamos que a dupla A saca primeiro e a dupla B recebe. Veja uma sequência curta de placares, ditos antes de cada saque:

  1. O sacador da dupla A fala "0-0-2" e saca. A dupla B vence a jogada.
  2. É uma troca de saque. O jogador direito da dupla B saca e fala "0-0-1". A dupla B vence a jogada e marca ponto, então o mesmo jogador troca de lado e fala "1-0-1".
  3. A dupla B perde a jogada seguinte. O parceiro saca e fala "1-0-2".
  4. A dupla B perde de novo. O saque volta para a dupla A, cujo jogador direito fala "0-1-1".

Repare que a dupla A, que abriu o jogo, precisou esperar uma troca de saque para ter dois sacadores. A partir do passo 4, as duas duplas seguem o mesmo ritmo de dois sacadores.

Quais são as confusões mais comuns?

  • Falar 0-0-1. É o erro mais comum. Dá à primeira dupla dois saques, o que as regras não permitem no início do jogo.
  • Usar o placar de três números no simples. No simples há um só sacador, então o placar tem dois números.
  • Achar que só o primeiro jogo começa assim. Todo jogo de uma partida abre em 0-0-2.
  • Trocar a ordem dos números. A pontuação da dupla que saca vem sempre primeiro, mesmo depois de uma troca de saque.

Se um placar soar estranho, parem antes do saque e acertem. Leva poucos segundos e evita repetir a jogada.

Teste na prática

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Resumo final

Um jogo de duplas de pickleball começa em 0-0-2 porque a primeira dupla a sacar tem só um saque. Quem abre conta como sacador 2, então uma jogada perdida é uma troca de saque. Depois disso, todos os turnos têm dois sacadores.

Dúvidas

Is the 0-0-2 start the same in singles?
No. Singles has one server, so the call uses two numbers: your score and your opponent's score. There is no server number to say.
Who says the score at the start of the game?
The server says it out loud before the first serve. Say 0-0-2, clearly enough that all four players hear it.
Can the first server be server 1?
Not at the start of a game. The opening server counts as server 2, because the first serving team gets only one serve.
Does every game in a match start at 0-0-2?
Yes. Each new game starts the same way, with one serve for the team that serves first.
What if someone calls 0-0-1 by mistake?
Stop and fix it before the serve. In doubles the opening call is 0-0-2, and a first server who loses the rally would wrongly pass the serve to a partner.

Fontes

  1. Official rulebook: Scoring Summary
  2. Wikipedia: Pickleball
  3. Pickleball Canada: Basic Rules & Play