Alguém sacou do lado errado, ou sacou o parceiro que não era a vez, e você só percebe no meio da jogada. A versão curta: se você parar a jogada e estiver certo, ela é repetida. Se ninguém notar até a jogada terminar, o resultado vale como foi jogado. Nos dois casos, corrija as posições e cante o placar de novo antes do próximo saque. Para mais sobre o tema, veja todos os nossos guias de duplas.
O que acontece quando você percebe o sacador errado no meio da jogada?
Qualquer jogador pode parar a jogada para apontar um sacador errado, um recebedor errado ou uma posição errada. Segundo o registro da regra, quando a reclamação está correta o resultado é a repetição da jogada: ela é jogada de novo, com todo mundo no lugar certo.
O que fazer, em ordem:
- Pare o jogo e diga o que você vê: "sacador errado" ou "lado errado".
- Confira o placar cantado: pontos de quem saca, pontos de quem recebe e número do sacador.
- Coloque o jogador certo na quadra certa.
- Repita a jogada.
A numeração e o texto do regulamento mudam de uma edição para outra, e em algumas redações o sacador errado era tratado como falta. O que se repete é que o erro é corrigido e o jogo continua. Se a partida for importante, confira qual edição seu evento ou seu clube usa.
| Quando você descobre | O que acontece |
|---|---|
| Durante a jogada, e sua reclamação está certa | A jogada é repetida |
| Depois que a jogada terminou | A jogada vale como foi jogada |
| Durante a jogada, e sua reclamação está errada | Falta do jogador que parou a jogada |
E se ninguém notar até a jogada terminar?
Então a jogada vale como foi jogada. O registro da regra diz que, quando um erro de jogador ou de posição é identificado depois que a jogada foi concluída, o resultado dela se mantém.
Mesmo assim, você corrige na hora. Antes de alguém sacar de novo, descubra quem deve sacar e de que lado, reposicione os jogadores e cante o placar completo em voz alta.
E se você parar a jogada e estiver errado?
É falta do jogador que parou a jogada. Por isso, confira antes de gritar. Olhe o placar e depois onde cada um está. Se não tiver certeza, espere a jogada terminar e resolva antes do próximo saque. A jogada vale, e ninguém é punido por uma conferência tranquila.
Qual é a diferença entre sacador errado e lado errado?
São dois erros diferentes, e muitas vezes aparecem juntos.
- Sacador errado: saca o parceiro que não era a vez. Por exemplo, o segundo sacador avança quando ainda é a vez do primeiro.
- Lado errado: saca o parceiro certo, mas da quadra errada. O placar é par, então o saque deve sair da direita, e quem saca está na esquerda.
Os dois são erros de posição ou de sacador, e valem os mesmos passos. Pare a jogada se perceber a tempo, ou corrija antes do próximo saque se descobrir tarde.
Um exemplo rápido. Sua dupla tem 4 pontos, a outra tem 2 e você é o sacador 1. O placar cantado é 4-2-1. O seu placar é par, então o primeiro sacador do jogo deve estar na direita. Se esse jogador está na esquerda, algo está errado: ou os jogadores estão do lado errado, ou o placar foi cantado errado. Cante o placar completo em voz alta, volte o jogo com seu parceiro e combinem tudo antes de sacar. Sem pressa: é melhor perder dez segundos agora do que discutir o placar no fim do jogo.
Como saber quem deve sacar?
Comece pelo placar cantado. Em duplas são três números: os pontos da dupla que saca, os pontos da dupla que recebe e o número do sacador, 1 ou 2, como a contagem é descrita. O jogo começa em 0-0-2, e o primeiro sacador conta como sacador 2. Se quiser entender o motivo, veja os guias de pontuação.
Depois, confira se o lado combina com o placar:
- O saque sai da direita quando os pontos de quem saca são pares, e da esquerda quando são ímpares.
- Quando o placar da sua dupla é par, o jogador que sacou primeiro naquele jogo fica na direita. Quando é ímpar, fica na esquerda.
- Se não combinar, ou os jogadores estão do lado errado ou o placar foi cantado errado, como explica este guia de pontuação e posicionamento.
O número do sacador pertence à vez de saque, não a uma pessoa. É uma confusão comum, e o recurso de sacador 1 ou 2 foi feito justamente para isso.
Como evitar na próxima vez?
- Cante o placar completo em voz alta antes de cada saque, os três números.
- Confira se o lado de quem saca combina com o placar: par na direita, ímpar na esquerda.
- Deixe uma só pessoa cuidar da contagem, e todo mundo pode avisar se algo soar errado.
- Mantenha uma rotina simples. Se faltar algum termo, consulte o glossário.
Experimente
No Pickle Call você toca no lado que ganhou cada jogada, um toque por jogada, e o app guarda para você o placar cantado, o número do sacador e o lado do saque. Uma pequena quadra na tela do placar mostra onde cada jogador está e quem saca, então dá para conferir com o que foi cantado. Veja como o número do sacador é mantido. O Pickle Call está chegando ao iPhone, iPad e Apple Watch. Sem conta, sem rastreamento.
Resumindo
Percebeu no meio da jogada e está certo: repete. Descobriu depois da jogada: vale. Parou a jogada e errou: falta sua. Depois, corrija as posições e cante o placar de novo antes do próximo saque.
Dúvidas
- Do you lose the serve for serving from the wrong side?
- Not as a penalty by itself. If a player stops the rally and is right about the error, the rally is replayed. If nobody notices until the rally ends, the rally stands as played. Rule wording changed between rulebook editions, so check the one your event uses.
- Can any player stop the rally?
- Yes, any player can stop the rally to point out a wrong server, receiver or position. If the claim turns out to be wrong, it is a fault on the player who stopped it.
- What if we find the mistake after the point is over?
- The rally stands as played. Fix the positions and the score call before the next serve.
- How can I tell if I am on the right side?
- Look at your team's score. When it is even, the player who served first in that game stands on the right. When it is odd, that player stands on the left.



