Marcar o placar Passo a passo

Como marcar pontos no pickleball de duplas

A resposta curta: Só a dupla que saca pontua. Antes de cada saque, diga três números: seus pontos, os do adversário e se o sacador é o 1 ou o 2. O jogo começa em 0-0-2 e vai até 11, com 2 de diferença.

No pickleball de duplas, só a dupla que saca pode marcar ponto. Antes de cada saque, você diz três números: a pontuação da dupla que saca, a pontuação da dupla que recebe e o número do sacador, 1 ou 2. Todo jogo começa em 0-0-2 e vai até 11 pontos, com 2 de diferença. Esse é o sistema inteiro, e o resto deste guia mostra como as peças se encaixam. Para saber mais sobre o assunto, veja todos os nossos guias de pontuação.

Quem pode marcar ponto nas duplas?

Só a dupla que saca. Isso se chama pontuação com troca de saque, e o regulamento resume de forma direta: os pontos são marcados apenas no saque.

Por isso, uma jogada pode terminar de duas formas:

  • A dupla que recebe comete uma falta. A dupla que saca ganha um ponto.
  • A dupla que saca comete uma falta. Ninguém ganha ponto, e o saque passa adiante.

Se você vence uma jogada enquanto recebe, não marca ponto. Você ganha o direito de sacar e pode pontuar na jogada seguinte.

Como se fala o placar?

Diga três números, sempre na mesma ordem, antes de cada saque:

  1. A pontuação da dupla que saca
  2. A pontuação da dupla que recebe
  3. O número do sacador (1 ou 2)
Placar O que significa
0-0-2 Início do jogo. Segundo sacador, ainda sem pontos.
4-2-1 A dupla que saca tem 4, a que recebe tem 2, o primeiro sacador está na vez.
3-6-2 A dupla que saca tem 3, a que recebe tem 6, o segundo sacador está na vez.

O número da dupla que saca sempre vem primeiro, então o placar muda de forma depois de uma troca de saque. Se a dupla que saca comete uma falta em 5-3-2, a outra dupla saca e o placar vira 3-5-1. Diga os três números em voz alta, mesmo quando todos têm certeza do placar. Assim, qualquer discordância aparece antes do próximo saque, e não depois.

Por que um jogo de duplas começa em 0-0-2?

Porque a primeira dupla a sacar tem só uma vez no saque. Normalmente cada dupla tem dois sacadores, e o saque passa para a outra dupla depois que os dois perdem uma jogada. No começo do jogo, o regulamento trata o primeiro sacador como sacador 2, então uma única jogada perdida encerra a vez. Esse é o "2" no fim de 0-0-2.

Depois dessa primeira troca de saque, os dois jogadores de cada dupla sacam em sequência, e o número vai de 1 a 2.

Como os sacadores se alternam?

A rotação segue um roteiro curto:

  1. Depois de uma troca de saque, o jogador do lado direito da nova dupla que saca saca primeiro. Ele é o sacador 1.
  2. O sacador 1 continua sacando enquanto a dupla vencer as jogadas.
  3. Quando o sacador 1 perde uma jogada, o parceiro vira o sacador 2. O placar fica igual, exceto pelo último número.
  4. Quando o sacador 2 perde uma jogada, é troca de saque. A outra dupla assume o saque, e o jogador do lado direito dela começa como sacador 1.

Os jogadores da dupla que saca só trocam de lado quando a dupla marca ponto. A dupla que recebe nunca troca de lado, por mais longa que seja a jogada. Se quiser rever quem é o sacador 1 ou sacador 2 em cada momento, essa página explica.

A conferência de par e ímpar

Se você perder a conta de quem deve sacar de qual lado, olhe o placar. Quando a pontuação da dupla que saca é par, o jogador que sacou primeiro no início do jogo está no lado direito. Quando é ímpar, está no lado esquerdo. Se as posições não batem com o placar, alguém saiu do lugar, e dá para corrigir antes do saque.

Como um jogo termina?

Os jogos costumam ir até 11 pontos, e é preciso vencer por 2. Um jogo pode passar de 11 até um lado abrir dois pontos de vantagem. Alguns eventos jogam até 15 ou 21. Numa partida de um só jogo ou num jogo decisivo, as duplas trocam de lado aos 6 pontos num jogo até 11, aos 8 num jogo até 15 e aos 11 num jogo até 21.

Quais erros aparecem mais?

Três deslizes causam a maioria das discussões sobre o placar:

  • Falar só dois números. Sem o número do sacador, ninguém sabe se uma jogada perdida é troca de saque.
  • Começar em 0-0-1. O primeiro saque de um jogo é sempre do sacador 2, então o placar inicial é 0-0-2.
  • Trocar de lado depois de uma troca de saque. Os jogadores só trocam de lado quando a própria dupla marca ponto no saque.

Falar o placar antes de cada saque evita os três.

Experimente com o Pickle Call

Manter o placar certo é fácil nos primeiros pontos. Fica mais difícil no meio de um jogo longo. O Pickle Call foi feito para isso. Você toca no lado que venceu a jogada, e o Pickle Call calcula o placar para você: a nova pontuação, a troca de saque quando acontece e o número do sacador. Ele mostra o placar em letras grandes antes de cada saque, do ponto de vista de quem saca, então o primeiro número é sempre de quem saca em seguida.

  • A pontuação de duplas com troca de saque usa três números, a de simples usa dois, e a pontuação por jogada usa as duas pontuações.
  • Todo jogo de duplas com troca de saque começa em 0-0-2.
  • Avisos mostram ponto de jogo, ponto decisivo da partida e a hora de trocar de lado.
  • Você pode desfazer a última jogada, até o primeiro saque.

Ele está chegando ao iPhone, ao iPad e ao Apple Watch. Até lá, fale o placar em voz alta e deixe o glossário por perto para os termos.

Resumo

Só a dupla que saca pontua. Diga a pontuação de quem saca, a de quem recebe e o número do sacador antes de cada saque, comece todo jogo em 0-0-2 e jogue até 11 com 2 de diferença. Se o placar e as posições não batem, pare e resolva antes do saque.

Dúvidas

What is the score at the start of a doubles game?
0-0-2. The first serving team gets only one server, so the opening server counts as server 2. If that server loses the rally, it is a side out.
Can the receiving team score a point?
No. Only the serving team scores. The receivers win a rally to earn the serve, not a point.
What does 4-2-1 mean?
The serving team has 4 points, the receiving team has 2, and the first server on the serving team is about to serve.
How do I know the score call is right?
Check positions. When the serving team's score is even, the player who was first server at the start of the game stands on the right. When it is odd, that player stands on the left.
How many points do you play to?
Usually 11, and you must win by 2. Some events play to 15 or 21.

Fontes

  1. Official rulebook: Scoring Summary
  2. Official rulebook: Pickleball Scoring and Positioning, side-out scoring
  3. Wikipedia: Pickleball