Dobles Paso a paso

¿Soy el sacador 1 o el sacador 2 en pickleball?

La respuesta corta: El jugador que está en la cancha derecha al empezar un turno es el sacador 1, y su compañero es el sacador 2. El número dura un solo turno. El juego arranca en 0-0-2, y ese primer sacador cuenta como sacador 2.

En dobles, el jugador que empieza un turno de saque desde la cancha derecha es el sacador 1, y su compañero es el sacador 2. El número pertenece al turno, no a la persona, así que puedes ser el sacador 1 ahora y el sacador 2 más tarde. La única excepción es el primer turno del partido, que arranca en 0-0-2 con un solo sacador que cuenta como sacador 2. Así funciona cada caso. Si quieres más como este, mira nuestras guías de dobles.

¿Qué significan sacador 1 y sacador 2?

Cada equipo de dobles tiene dos sacadores, y la puntuación cantada dice cuál de los dos saca. El sacador 1 saca primero. Cuando el sacador 1 pierde un punto jugado, su compañero pasa a ser el sacador 2. Cuando el sacador 2 pierde un punto jugado, hay cambio de saque y el servicio pasa al otro equipo. Como explica la guía oficial de dobles, los dos compañeros sacan antes de que el saque cambie de manos.

Lo que oyes Qué significa
0-0-2 Inicio del partido. Un solo sacador, cuenta como sacador 2.
3-1-1 El equipo que saca tiene 3, los que reciben tienen 1, saca el sacador 1.
3-1-2 Misma puntuación, ahora saca el compañero como sacador 2.

¿Qué jugador es el sacador 1?

El jugador que está en la cancha derecha cuando su equipo consigue el saque. Las reglas básicas dicen que ese jugador "is server number 1 for this sequence only", es decir, es el sacador número 1 solo en esa secuencia. La próxima vez que el equipo consiga el saque, puede que el compañero esté a la derecha y pase a ser el sacador 1.

Esa es la parte que más se les escapa a los jugadores nuevos. No conservas tu número durante todo el partido. Después de cada cambio de saque, mira dónde están tú y tu compañero. Quien esté a la derecha empieza como sacador 1, y puede ser cualquiera de los dos.

¿Por qué el partido empieza en 0-0-2?

El equipo que saca primero tiene un solo sacador en su primer turno. Eso limita la ventaja de sacar primero. Como no hay un segundo sacador que vaya a continuación, al sacador inicial se le trata como sacador 2, y por eso la puntuación cantada es 0-0-2. Las reglas de puntuación con cambio de saque explican que el 2 significa que el saque pasa al otro lado cuando se pierde.

Así que, si eres el primer jugador en sacar en un partido, eres el sacador 2. Después de ese primer turno, todos los equipos tienen dos sacadores.

¿Qué pasa cuando el sacador 1 pierde el punto jugado?

El saque pasa a tu compañero, que se convierte en el sacador 2. Nadie suma puntos y nadie se mueve todavía. Si el sacador 2 pierde después un punto jugado, hay cambio de saque y el otro equipo toma el servicio. El nuevo equipo que saca empieza otra vez desde la cancha derecha, con quien esté allí como sacador 1.

El lugar donde te colocas depende de la puntuación:

  • Marcador par del equipo que saca: el sacador saca desde la derecha.
  • Marcador impar: el sacador saca desde la izquierda.
  • El equipo que saca solo cambia de lado después de ganar un punto.
  • El equipo que recibe nunca cambia de lado.

Si sus posiciones no coinciden con la puntuación, algo falla. O alguien está en el lado equivocado o se cantó mal la puntuación. Deténganse y aclárenlo antes del siguiente saque.

¿Cómo saber qué sacador eres durante el partido?

Haz esta comprobación rápida de tres pasos al comienzo de cada turno:

  1. Mira la puntuación del equipo que saca. Par significa que el primer sacador está a la derecha, impar significa que está a la izquierda.
  2. Pregúntate quién empezó este turno. Si tu compañero sacó primero y perdió el punto jugado, tú eres el sacador 2.
  3. Di la puntuación cantada en voz alta. Tu compañero y el otro equipo pueden detectar un error antes del saque.

Un ejemplo corto. Tu equipo gana el saque tras un cambio de saque y tú estás en la cancha derecha, así que eres el sacador 1. Ganas un punto y pasas a la cancha izquierda, y después pierdes el siguiente punto jugado. Ahora tu compañero es el sacador 2 y saca desde el lado que corresponda a la puntuación de vuestro equipo. Cuando tu compañero pierde un punto jugado, el saque pasa al otro equipo y los números empiezan de nuevo.

Los jugadores también confunden el número con la cancha en la que se colocan. El número te dice quién saca en este turno. La puntuación te dice desde qué lado hay que sacar. Mantén separadas esas dos ideas y la mayoría de las confusiones desaparecen.

¿Cómo se lee la puntuación cantada?

El sacador canta tres números antes de cada saque: la puntuación del equipo que saca, la puntuación del equipo que recibe y el número del sacador. Así, 4-2-1 significa que el equipo que saca tiene 4, los que reciben tienen 2 y saca el sacador 1. Si quieres ver el panorama completo de puntos, duración del partido y ventaja de 2, lee cómo llevar la puntuación en dobles.

Pruébalo

La próxima vez que juegues, di la puntuación cantada en voz alta antes de cada saque y comprueba que el sacador esté en el lado que corresponde a la puntuación. Cuando todo encaja, sabes que el número es el correcto.

Pickle Call está hecha justo para esto. Guarda por ti la puntuación cantada, el número del sacador y el lado del saque, y la pantalla de la puntuación muestra un pequeño diagrama de la cancha que marca al sacador con un 1 o un 2. Pickle Call llegará a iPhone, iPad y Apple Watch. Mira cómo funciona sacador 1 o 2 en la app.

Resumen

El sacador 1 es quien empieza el turno en la cancha derecha, y el sacador 2 es su compañero. El número dura un turno, y un partido nuevo arranca en 0-0-2 con un solo sacador. Si dudas, compara la puntuación con el lugar donde está cada jugador.

Preguntas

Is server 1 always the same player?
No. The server number applies to one service turn only. After a side out, whoever stands in the right court starts as server 1, so it can be either partner.
Why does the game start at 0-0-2?
The first serving team gets only one server, so that player counts as server 2 from the first serve. When that server loses the rally, the serve goes to the other team.
Who calls the score?
The server calls it before each serve, in this order: the serving team's score, the receiving team's score, then the server number.
What if our positions do not match the score?
Someone is on the wrong side, or the score was called wrong. Stop and check before the next serve.

Fuentes

  1. Official rulebook: Pickleball Scoring and Positioning, side-out scoring
  2. Official rulebook: Basic Rules
  3. Official rulebook: How To Play Pickleball