Llevar el marcador Paso a paso

Cómo llevar la puntuación en dobles de pickleball

La respuesta corta: Solo puntúa el equipo que saca. Antes de cada saque se dicen tres números: tus puntos, los del rival y si sacas como sacador 1 o 2. El juego empieza en 0-0-2 y llega a 11, con diferencia de 2.

En el pickleball de dobles, solo puede puntuar el equipo que saca. Antes de cada saque se anuncian tres números: los puntos del equipo que saca, los puntos del equipo que resta y el número de sacador, 1 o 2. Todo juego empieza en 0-0-2 y se juega a 11 puntos, con diferencia de 2. Ese es todo el sistema, y el resto de esta guía explica cómo encajan las piezas. Si quieres más sobre el tema, mira todas nuestras guías de marcador.

¿Quién puede puntuar en dobles?

Solo el equipo que saca. Se llama puntuación con cambio de saque, y el reglamento lo resume sin rodeos: los puntos se anotan únicamente al saque.

Por eso un punto jugado puede acabar de dos maneras:

  • El equipo que resta comete una falta. El equipo que saca suma un punto.
  • El equipo que saca comete una falta. Nadie suma, y el saque pasa a otro jugador.

Si ganas un punto jugado mientras restas, no sumas. Ganas el derecho a sacar, y podrás puntuar en el siguiente.

¿Cómo se anuncia el marcador?

Se dicen tres números, siempre en el mismo orden, antes de cada saque:

  1. Los puntos del equipo que saca
  2. Los puntos del equipo que resta
  3. El número de sacador (1 o 2)
Marcador Qué significa
0-0-2 Inicio del juego. Segundo sacador, sin puntos todavía.
4-2-1 El equipo que saca tiene 4, el que resta tiene 2, saca el primer sacador.
3-6-2 El equipo que saca tiene 3, el que resta tiene 6, saca el segundo sacador.

El número del equipo que saca siempre va primero, así que el marcador cambia de forma tras un cambio de saque. Si el equipo que saca comete una falta en 5-3-2, saca el otro equipo y el marcador pasa a 3-5-1. Di los tres números en voz alta, aunque todos estén seguros del marcador. Así se detecta un desacuerdo antes del siguiente saque y no después.

¿Por qué un juego de dobles empieza en 0-0-2?

Porque el primer equipo que saca tiene un solo turno de saque. Normalmente cada equipo tiene dos sacadores, y el saque pasa al otro equipo cuando ambos han perdido un punto jugado. Al comienzo del juego, el reglamento trata al primer sacador como sacador 2, de modo que un solo punto perdido termina el turno. Ese es el "2" del final de 0-0-2.

Después de ese primer cambio de saque, los dos jugadores de cada equipo sacan por turnos, y el número va de 1 a 2.

¿Cómo rotan los sacadores?

La rotación sigue un guion corto:

  1. Tras un cambio de saque, el jugador del lado derecho del nuevo equipo que saca saca primero. Es el sacador 1.
  2. El sacador 1 sigue sacando mientras su equipo gane puntos jugados.
  3. Cuando el sacador 1 pierde un punto jugado, su compañero pasa a ser el sacador 2. El marcador no cambia salvo el último número.
  4. Cuando el sacador 2 pierde un punto jugado, hay cambio de saque. El otro equipo se queda con el saque, y su jugador del lado derecho empieza como sacador 1.

Los jugadores del equipo que saca cambian de lado solo cuando su equipo gana un punto. El equipo que resta nunca cambia de lado, por larga que sea la jugada. Si quieres repasar quién es sacador 1 o sacador 2 en cada momento, esa página lo explica.

La comprobación par e impar

Si pierdes la cuenta de quién debe sacar desde dónde, mira el marcador. Cuando el marcador del equipo que saca es par, el jugador que sacó primero al empezar el juego está en el lado derecho. Cuando es impar, está en el izquierdo. Si las posiciones no coinciden con el marcador, alguien se ha desajustado, y puedes corregirlo antes del saque.

¿Cómo termina un juego?

Los juegos suelen jugarse a 11 puntos, y hay que ganar por 2. Un juego puede pasar de 11 hasta que un lado tenga dos puntos de ventaja. Algunos eventos se juegan a 15 o a 21. En un partido de un solo juego o en un juego decisivo, los equipos cambian de lado a los 6 puntos en un juego a 11, a los 8 en un juego a 15 y a los 11 en un juego a 21.

¿Qué errores son los más comunes?

Tres descuidos causan casi todas las discusiones sobre el marcador:

  • Anunciar solo dos números. Sin el número de sacador, nadie sabe si un punto perdido es un cambio de saque.
  • Empezar en 0-0-1. El primer saque de un juego siempre es del sacador 2, así que el marcador inicial es 0-0-2.
  • Cambiar de lado tras un cambio de saque. Los jugadores solo cambian de lado cuando su propio equipo gana un punto al saque.

Anunciar el marcador antes de cada saque evita los tres.

Pruébalo con Pickle Call

Llevar bien el marcador es fácil en los primeros puntos. Se complica en mitad de un juego largo. Pickle Call está hecha para eso. Tocas el lado que ganó el punto jugado y Pickle Call calcula el marcador por ti: la nueva puntuación, el cambio de saque cuando ocurre y el número de sacador. Muestra el marcador en letra grande antes de cada saque, desde el punto de vista del equipo que saca, así que el primer número es siempre el de quien saca a continuación.

  • La puntuación de dobles con cambio de saque usa tres números, la de individuales usa dos, y la puntuación por jugada usa los dos marcadores.
  • Todo juego de dobles con cambio de saque empieza en 0-0-2.
  • Los avisos indican punto de juego, punto de partido y cuándo cambiar de lado.
  • Puedes deshacer la última jugada, hasta el primer saque.

Llegará a iPhone, iPad y Apple Watch. Mientras tanto, anuncia el marcador en voz alta y ten a mano el glosario para los términos.

En resumen

Solo puntúa el equipo que saca. Anuncia los puntos de quien saca, los de quien resta y el número de sacador antes de cada saque, empieza todo juego en 0-0-2 y juega a 11 con diferencia de 2. Si el marcador y las posiciones no coinciden, para y arréglalo antes del saque.

Preguntas

What is the score at the start of a doubles game?
0-0-2. The first serving team gets only one server, so the opening server counts as server 2. If that server loses the rally, it is a side out.
Can the receiving team score a point?
No. Only the serving team scores. The receivers win a rally to earn the serve, not a point.
What does 4-2-1 mean?
The serving team has 4 points, the receiving team has 2, and the first server on the serving team is about to serve.
How do I know the score call is right?
Check positions. When the serving team's score is even, the player who was first server at the start of the game stands on the right. When it is odd, that player stands on the left.
How many points do you play to?
Usually 11, and you must win by 2. Some events play to 15 or 21.

Fuentes

  1. Official rulebook: Scoring Summary
  2. Official rulebook: Pickleball Scoring and Positioning, side-out scoring
  3. Wikipedia: Pickleball