Dobles Paso a paso

¿Quién saca primero después de un cambio de saque en dobles?

La respuesta corta: Después de un cambio de saque, saca primero el jugador de la cancha derecha según el marcador del equipo. Es el sacador 1 del turno y su compañero es el sacador 2. Puede ser cualquiera de los dos.

Tras un cambio de saque, el servicio pasa al otro equipo y saca primero el jugador que está en la cancha derecha según el marcador de ese equipo. Ese jugador es el sacador 1 del turno y su compañero es el sacador 2. Puede ser cualquiera de los dos, porque lo deciden el marcador y la cancha, no la persona. Así funciona en cada caso. Si quieres más como este, mira nuestras guías de dobles.

¿Quién saca primero tras un cambio de saque?

El jugador que está correctamente en el lado derecho según el marcador de su equipo. La guía oficial del marcador por saque ganado dice que saca primero el jugador de la derecha, según su marcador. Con un marcador par del equipo, el sacador se coloca en la cancha derecha, y con uno impar, en la cancha izquierda.

El equipo que recibe también se coloca según su propio marcador. Así que cuando el servicio cambia de manos, mira el marcador de tu equipo y no quién sacó la última vez. Empieza el turno quien esté en el lado correcto para ese marcador.

¿Qué son el sacador 1 y el sacador 2?

Cada equipo de dobles tiene hasta dos sacadores por turno, y el número vale solo para ese turno.

  • El primer sacador sigue sacando hasta que el equipo pierde un punto jugado.
  • Después saca su compañero como sacador 2, también hasta que el equipo pierde un punto jugado.
  • Cuando el sacador 2 pierde un punto jugado, hay cambio de saque y el servicio pasa al otro equipo.

Las reglas básicas dicen que el jugador de la zona de saque derecha "es el sacador número 1 solo en esta secuencia". La próxima vez que tu equipo tenga el servicio, puede que tu compañero esté a la derecha y pase a ser el sacador 1.

Marcador del equipo al recibir el servicio Quién saca primero
Par (0, 2, 4...) El jugador de la cancha derecha
Impar (1, 3, 5...) El jugador de la cancha izquierda

¿Por qué el juego empieza en 0-0-2?

El equipo que saca primero tiene un solo sacador en su primer turno. La guía oficial para jugar dice que el equipo que empieza tiene un solo sacador, y por eso la cantada es 0-0-2. El sacador inicial cuenta como sacador 2, así que cuando pierde el punto jugado, el servicio pasa directamente al otro equipo.

Después de ese primer turno, cada equipo tiene dos sacadores. Si quieres el razonamiento completo, lee por qué un juego empieza en 0-0-2.

¿Cómo es un cambio de saque en un juego real?

Imagina que tu equipo tiene 4 puntos, el otro tiene 6 y pierde un punto jugado cuando saca el sacador 2. Eso es un cambio de saque y el servicio llega a ti. El marcador de tu equipo es 4, que es par, así que saca primero quien esté en la cancha derecha, como sacador 1. La cantada es 4-6-1.

Ahora imagina que ese jugador gana el siguiente punto jugado. Cambia a la cancha izquierda y vuelve a sacar, y el marcador pasa a 5-6-1. Si pierde ese punto jugado, su compañero saca como sacador 2 desde la cancha que corresponde al marcador. Si el compañero también pierde el siguiente punto jugado, hay otro cambio de saque y el otro equipo empieza un nuevo turno desde su cancha derecha según su propio marcador.

Errores frecuentes tras un cambio de saque

  • Pensar que el sacador 1 es una persona. Es un puesto dentro del turno. Tu compañero puede ser el sacador 1 en el siguiente turno.
  • Sacar desde la cancha de la vez anterior. El marcador decide la cancha, así que compruébalo de nuevo en cada cambio de saque.
  • Contar el primer turno del juego como si tuviera dos sacadores. El primer turno de un juego tiene un solo sacador, y por eso la cantada es 0-0-2.
  • Cambiar de lado en un cambio de saque. Nadie cambia solo porque haya cambiado el servicio. El equipo que saca cambia de lado únicamente después de anotar, y el que recibe no cambia nunca.

Una comprobación de diez segundos

Cuando el servicio cambia de manos, hazte tres preguntas antes de que alguien coja la pelota. ¿Cuál es el marcador de nuestro equipo? ¿Es par o impar? ¿Quién está en la cancha que corresponde? La respuesta a la última es tu primer sacador. Tu compañero es el sacador 2, y los rivales hacen la misma comprobación en su lado. Lleva segundos y evita la discusión que empieza cuando un sacador se da cuenta en pleno punto de que está en la cancha equivocada.

¿Y si los compañeros están en lados equivocados?

Solo el equipo que saca cambia de lado, y solo cuando anota un punto. El equipo que recibe no cambia nunca. Por eso las posiciones dicen tanto.

Si el primer sacador de un turno está en la cancha derecha, el marcador del equipo debería ser par. Si no lo es, alguien está en el lado equivocado o se cantó mal el marcador. Paren y compruébenlo antes del siguiente saque. Mirar el marcador y la cancha suele resolverlo. Para ver el recuento completo, consulta cómo llevar el marcador en dobles.

¿Cómo lo sigue Pickle Call?

Discutir quién saca ahora se come un minuto entre puntos. Pickle Call registra dónde está cada uno de los cuatro jugadores después de cada punto jugado, así que sabe quién está a la derecha tras un cambio de saque. Muestra una pequeña cancha en la pantalla del marcador con quién saca y una marca de 1 o 2. Puedes ver cómo funciona en la página de sacador 1 o 2. Pickle Call llegará a iPhone, iPad y Apple Watch.

En resumen

Tras un cambio de saque, saca primero el jugador de la cancha derecha según el marcador del equipo, y puede ser cualquiera de los dos compañeros. Ese jugador es el sacador 1 del turno, su compañero es el sacador 2, y el servicio cambia de equipo cuando el sacador 2 pierde un punto jugado. Ante la duda, compara el marcador con la cancha.

Preguntas

Does the same player always serve first after a side out?
No. The first server is whoever stands in the right court for the team's score. That can be either partner, and it can change from one turn to the next.
Which side do I serve from after a side out?
The right side when your team's score is even and the left side when it is odd. The player who starts the turn serves from the court that matches the score.
Is the second server just the partner?
Yes. When the first server loses a rally, the partner serves as server 2. When server 2 loses a rally, it is a side out and the serve goes to the other team.
Why does only one player serve at the start of a game?
The team that serves first gets a single server on its first turn, so the opening server counts as server 2 and the score is called 0-0-2.

Fuentes

  1. Official rulebook: Pickleball Scoring and Positioning, side-out scoring
  2. Official rulebook: How To Play Pickleball
  3. Official rulebook: Basic Rules