O drop de terceiro golpe é um golpe suave e controlado que a dupla que saca joga dentro da cozinha adversária no terceiro golpe da jogada. Ele cai baixo e curto, então o outro lado não consegue atacá-lo, e isso dá tempo para a sua dupla avançar até a rede. Quer ganhar mais jogadas nas duplas? Este é o primeiro golpe de estratégia que vale aprender. Este guia explica o que ele é, por que funciona, como bater e quando jogar outra coisa. Para mais táticas, veja nossos guias de estratégia.
O que é o drop de terceiro golpe?
O drop de terceiro golpe é uma tática da dupla que saca. Você coloca a bola logo acima da rede, dentro da zona de não voleio do adversário, o que dificulta o ataque. É um golpe suave, bem parecido com um dink, mas dado do fundo da quadra. Um artigo de treino o descreve como "basicamente um dink de mais longe da rede".
A contagem é assim:
- Sua dupla saca. É o golpe um.
- O outro lado devolve o saque. É o golpe dois.
- Sua dupla joga a bola seguinte. É o golpe três, e é aí que entra o drop.
O alvo é a cozinha, a zona de 7 pés por 20 pés junto à rede onde ninguém pode volear. Um drop que cai ali precisa quicar antes de o outro lado bater nele.
Por que a dupla que saca precisa dele?
Por causa da regra do duplo quique, o saque e a devolução precisam quicar antes de qualquer voleio. Isso mantém quem saca no fundo da quadra nos primeiros golpes. Já quem recebe pode avançar na hora e tomar a rede.
O drop fecha essa diferença. O guia de habilidades o descreve como a ponte entre a linha de fundo e a linha da cozinha. Uma bola suave obriga o outro lado a deixá-la quicar, então não vem um voleio forte em cima de você enquanto você avança. Quando você e seu parceiro chegam à linha da cozinha, a jogada fica equilibrada de novo, e é ali que se ganha a maioria dos pontos.
Como bater um drop de terceiro golpe?
O mesmo guia divide o golpe em três fundamentos.
- Postura. Use uma postura semiaberta, a meio caminho entre olhar para a rede e olhar para a linha lateral. Ela mantém o movimento compacto e ajuda a mirar reto.
- Posição da raquete. Mantenha a raquete na frente do corpo. Imagine um muro de tijolos logo atrás das suas pernas e não leve a raquete para trás além dele. Uma preparação curta dá controle.
- Pegada. Segure a raquete com leveza, mais ou menos um 3 numa escala de 1 a 10. Uma pegada apertada manda a bola longe demais.
Depois entra o trabalho de pés. Dê passos pequenos, fique baixo e posicione-se atrás da bola para tocá-la à sua frente. Faça um movimento curto, mas termine o golpe. Acompanhar a bola ajuda a repetir o gesto.
Na colocação, bata cruzado quando puder. Uma bola cruzada passa pela parte mais baixa da rede, o que dá mais margem de erro do que uma bola paralela.
Drop ou drive?
O drop não é o único terceiro golpe. O drive é um golpe rápido e forte, feito para pressionar o outro lado. Um artigo de habilidades sobre o terceiro golpe traz critérios claros para escolher.
| Situação | Melhor escolha |
|---|---|
| A devolução é baixa e difícil de bater de drive | Drop |
| Você foi empurrado para o fundo e precisa de tempo para avançar | Drop |
| A devolução é curta e quica alto | Drive |
| Você está desequilibrado e precisa de um golpe mais simples | Drive |
Um drive também pode preparar um drop. Se o drive provoca uma resposta fraca, o quinto golpe costuma ser um drop mais fácil. Depois de um bom terceiro golpe, avance até a linha. Depois de um fraco, segure atrás, defenda e procure chegar à cozinha no quinto golpe. Para saber onde se posicionar quando estiver na rede, veja onde ficar nas duplas.
Que erros evitar?
A maioria dos drops ruins vem dos mesmos hábitos:
- Uma preparação grande, que tira o controle.
- Uma pegada apertada, que manda a bola além da cozinha.
- Esticar o braço para a bola em vez de mexer os pés.
- Querer fazer perfeito. O artigo da Pickleball Canada diz sem rodeios: "Não tente ser perfeito". Um drop na rede é o pior resultado, e se a bola não sair ideal, avançar um ou dois passos ainda pode ajudar.
Para treinar, tente um exercício simples. Um jogador fica na rede e outro na linha de fundo. O de trás tenta jogar drops e chegar à rede, enquanto o da rede tenta mantê-lo atrás sem atacar.
Por que isso importa para o placar?
Na pontuação com troca de saque, só quem saca pode ganhar ponto. Se a dupla que saca perde a jogada, o saque passa adiante, e depois de uma troca de saque a outra dupla saca. Um bom terceiro golpe ajuda sua dupla a ganhar a jogada que começou, e é assim que quem saca pontua. Para ver a diferença entre os dois formatos, leia pontuação side-out e rally.
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Resumindo
O drop de terceiro golpe é um golpe suave na cozinha adversária que permite à dupla que saca avançar até a rede. Faça drop com bola baixa ou quando for empurrado para o fundo, faça drive com bola curta e alta, e não corra atrás do golpe perfeito.
Dúvidas
- Is the third-shot drop a rule?
- No. It is a tactic, not a rule, and the rulebook does not require it. Players use it because it is a safe way to get from the back of the court to the kitchen line.
- Who hits the third shot in doubles?
- The serving team. One player serves, the receiving team returns, and the serving team hits the next ball. That is the third shot of the rally.
- Should I drop or drive on the third shot?
- Drop a low ball that is hard to drive, or when you are pushed deep. Drive a short, high ball or when you are off balance. A drive can also set up an easier drop on the fifth shot.
- Where should the drop land?
- In the opponents' kitchen, low over the net. Hitting crosscourt sends the ball over the lowest part of the net, which gives you more room for error.
- What if my drop is not perfect?
- Do not chase perfect. The worst result is a drop into the net. If the ball is not ideal, taking a step or two forward can still help you.



