No pickleball de simples você canta dois números antes de cada saque: primeiro os pontos de quem saca e depois os de quem recebe. Se você saca com 5 pontos e seu adversário tem 3, você diz «5-3». Não há um terceiro número, porque na simples cada lado tem um único sacador. Neste guia você vê quando cantar o placar, de que lado sacar e como a chamada muda depois de uma troca de saque. Para ver mais chamadas e regras, confira nossos guias de pontuação do pickleball.
Como cantar o placar no pickleball de simples?
A chamada tem dois números, primeiro o de quem saca e depois o de quem recebe. Você diz em voz alta antes de cada saque, e normalmente quem saca é quem fala. Fale com clareza para o adversário ouvir e termine antes de a bola ser golpeada.
Veja algumas chamadas e o que elas significam:
| Você diz | Pontos de quem saca | Pontos de quem recebe |
|---|---|---|
| 0-0 | 0 | 0 |
| 3-1 | 3 | 1 |
| 5-3 | 5 | 3 |
| 10-10 | 10 | 10 |
Se você está sacando, comece pelo seu próprio placar. Se você está recebendo e quem saca esquece de cantar, peça o placar. Você vai ouvir primeiro o número dele e depois o seu.
Por que não há um terceiro número na simples?
Nas duplas, cada dupla tem dois jogadores que podem sacar, então a chamada ganha no final um número de sacador, 1 ou 2. Uma chamada como 4-2-1 quer dizer que a dupla que saca tem 4, a outra tem 2 e o primeiro sacador está na vez. Se quiser ver o quadro completo, leia nosso guia de como marcar o placar nas duplas.
Na simples não existe um segundo sacador. Você saca até perder o rally, e então o saque passa para o adversário. Como não há ninguém para passar o saque, não há o que numerar, e a chamada fica em dois números durante todo o jogo.
De que lado você saca?
Seu próprio placar diz onde ficar. Com placar par se saca pela direita, com placar ímpar pela esquerda. O zero conta como par, então o primeiro saque de cada jogo sai pela direita.
| Pontos de quem saca | Saca pelo |
|---|---|
| 0, 2, 4, 6, 8, 10 | Lado direito |
| 1, 3, 5, 7, 9, 11 | Lado esquerdo |
Um erro comum é somar os dois placares. Não faça isso. O que vale é o placar de quem saca, não a soma dos dois. Em 5-3 você tem 5 pontos, então saca pela esquerda. Em 3-5 você tem 3 pontos, então também saca pela esquerda. Em 4-7 você tem 4 pontos, então saca pela direita, mesmo com o outro jogador à frente.
Quem recebe fica na quadra em diagonal a quem saca e não escolhe o lado. Ele se posiciona onde a posição de quem saca o colocar.
Qual é o placar no início e o que acontece depois de uma troca de saque?
Um jogo de simples começa em 0-0. O primeiro sacador diz «zero a zero», saca pela direita e o jogo começa.
Só pontua o lado que saca. Se quem saca vence o rally, ganha um ponto, o número dele na chamada sobe uma unidade e ele troca de lado para o próximo saque. Se quem recebe vence, nenhum ponto é concedido. Isso é uma troca de saque, e o saque passa para o outro jogador.
Depois de uma troca de saque, o novo sacador vira o primeiro número da chamada. Veja como fica:
- Você saca em 5-3 e perde o rally.
- É uma troca de saque: não há ponto e agora seu adversário saca.
- Seu adversário canta 3-5, o 3 dele primeiro e o seu 5 depois.
- Seu adversário tem 3, um número ímpar, então saca pela esquerda.
Repare que o placar de ninguém mudou. Os mesmos dois números só trocam de lugar porque a chamada sempre coloca quem saca primeiro. É aqui que os jogadores novos mais escorregam, então treine pensar no primeiro número como «o jogador que vai sacar» e não como «eu».
Os jogos costumam ser disputados até 11 pontos, e é preciso vencer por 2. Alguns eventos permitem vencer por um para acelerar o jogo, e em torneios também se pode jogar até 15 ou 21. Pergunte antes de começar se não tiver certeza de qual vale. Em uma partida de um único jogo até 11, os jogadores também trocam de lado quando o primeiro chega a 6 pontos. A chamada não muda quando vocês trocam de lado, e o placar de quem saca continua decidindo o lado do saque. Uma conferência rápida antes de cada saque ajuda todo mundo: cante o placar, olhe o número de quem saca e vá para o lado certo.
Experimente com o Pickle Call
Se você prefere que a chamada seja mantida para você, o Pickle Call faz isso. Você escolhe simples ao começar um jogo e o app aplica as regras da simples: a chamada de dois números, um único sacador e o lado do saque que corresponde ao seu placar. Você toca uma vez por rally e o Pickle Call atualiza a chamada e mostra em que lado quem saca fica. Jogos de simples até 11 podem ser marcados sem o Pickle Call Unlock. As partidas encerradas ficam salvas no Histórico com o placar de cada jogo. O Pickle Call está chegando ao iPhone, ao iPad e ao Apple Watch. Na página do recurso você vê como ele trata simples e duplas.
Resumo
Cante dois números antes de cada saque, primeiro o de quem saca e depois o de quem recebe. Comece em 0-0, saque pela direita com placar par e pela esquerda com placar ímpar, e troque os números depois de uma troca de saque. Jogue até 11 e vença por 2, a menos que o evento diga outra coisa.
Dúvidas
- Who calls the score in singles pickleball?
- The server calls it, loud enough for the receiver to hear, before the serve. If the server forgets, the receiver can ask for it.
- Do you say the receiver's score first or second?
- Second. The server's score always comes first, so the number you say first changes after a side out.
- What is the score at the start of a singles game?
- 0-0, called as zero zero. The server serves from the right side.
- Do you call a server number in singles?
- No. Singles has one server, so the call is only two numbers. The third number belongs to doubles.



