¿Qué pasa cuando haces una falta en pickleball?
La respuesta corta: Una falta termina la jugada. Si falla quien saca, nadie anota: el saque pasa al compañero (sacador 1) o al otro equipo (sacador 2). Si falla quien recibe, el equipo que saca suma 1 punto y sigue sacando.
Publicado Por el equipo de Pickle Call4 minutos

Una falta termina la jugada, y lo que cuesta depende de quién la cometa. Si falla el equipo que saca, nadie anota y el saque pasa. Si falla el equipo que recibe, el equipo que saca suma 1 punto y sigue sacando.
Esa es toda la idea. Más abajo vemos quién saca después, qué cambia al inicio de un juego y qué errores cuentan como falta. Para entender cómo funcionan los números de sacador, mira la guía sobre si eres sacador 1 o sacador 2.
¿Qué le hace una falta a la jugada?
La detiene. El reglamento trata una falta, cantada por un jugador o cometida por uno, como pelota muerta. Nadie golpea otra pelota. Revisa los registros del reglamento sobre faltas y pelotas muertas para ver el texto exacto, y confirma qué edición se juega en tu evento, porque la numeración de las secciones cambió entre el reglamento de 2025 y el de 2026.
Una falta se aplica normalmente en cuanto se detecta. También puede aplicarse en cualquier momento antes del siguiente saque, así que un aviso tardío sobre un doble rebote o un pie en la cocina sigue valiendo si llega antes de que se saque la siguiente pelota.
¿Qué pasa cuando falla el equipo que saca?
No se anota ningún punto. Solo puede anotar el equipo que saca, así que una falta suya solo mueve el saque. Según la guía oficial del sistema de cambio de saque, cuando el sacador pierde una jugada hay un cambio de saque y el rival gana el saque.
En dobles se necesitan dos faltas para perder el saque, una por jugador:
| Quién cometió la falta | Qué pasa | Cómo se canta |
|---|---|---|
| Sacador 1 | El saque pasa al compañero, que pasa a ser sacador 2 | Mismo marcador, el último número pasa de 1 a 2 |
| Sacador 2 | Cambio de saque: el saque pasa al otro equipo | Los marcadores se invierten y el nuevo equipo empieza como sacador 1 |
Tras un cambio de saque, el nuevo equipo que saca empieza con el jugador de la derecha (par), como sacador 1. Nuestra guía sobre quién saca primero después de un cambio de saque explica ese traspaso.
En individuales no hay compañero, así que la primera falta del sacador ya es un cambio de saque.
¿Qué pasa cuando falla el equipo que recibe?
El equipo que saca suma 1 punto. El sacador conserva el saque, cruza al otro cuadro de saque y vuelve a sacar. El número de sacador no cambia: si eras sacador 1 antes del punto, sigues siéndolo después.
El equipo que recibe nunca anota por una falta del equipo que saca, y en el sistema de cambio de saque no puede anotar de ninguna otra forma. La única manera de que un equipo que recibe consiga puntos es ganar primero el saque.
¿Por qué el primer saque del juego funciona distinto?
El equipo que saca primero solo tiene una falta antes del cambio de saque. Como explica la descripción del marcador del juego, después de ese primer cambio de saque cada equipo tiene dos faltas antes de que cambie el saque.
Por eso un juego de dobles empieza 0-0-2: el primer sacador cuenta como sacador 2, así que su primera falta ya es un cambio de saque. Si quieres el razonamiento completo, lee por qué pickleball empieza 0-0-2.
¿Qué errores cuentan como falta?
Los más comunes en el saque:
- El saque cae fuera del cuadro de saque en diagonal.
- Se golpea de volea el saque, o la primera devolución, cuando tiene que rebotar antes.
- Los pies del sacador no están donde marcan las reglas.
Los más comunes durante la jugada:
- La pelota sale de la cancha.
- Un jugador pega de volea dentro de la cocina (la zona de no volea).
- Un jugador, su ropa o su paleta tocan la red.
- La pelota rebota dos veces en un mismo lado.
Un saque que roza la cinta tiene sus propias reglas, explicadas en la guía sobre el saque que toca la red. Para el requisito del rebote, mira la regla de los dos botes. El resto de las guías de reglas están a su lado.
Pruébalo con Pickle Call
Las faltas son donde el marcador se enreda. El mismo error es un punto para un equipo y un saque perdido para el otro. Pickle Call llegará a iPhone, iPad y Apple Watch y lleva la cuenta por ti: un toque por jugada, con el número de sacador y el lado del saque anotados. Toca quién ganó la jugada y la app calcula si fue un punto o un cambio de saque. La página del sistema de cambio de saque lo muestra.
En resumen
Fíjate en quién cometió la falta. Si fue el equipo que saca, no se anota ningún punto: el sacador 1 le pasa el saque al compañero y el sacador 2 se lo pasa al otro equipo. Si fue el equipo que recibe, el equipo que saca suma 1 punto y vuelve a sacar. El primer sacador del juego solo tiene una falta, y por eso los juegos empiezan 0-0-2.
Preguntas frecuentes
¿La otra pareja suma un punto cuando fallo en mi saque?
No. Con el sistema de cambio de saque, solo anota quien saca. Una falta del equipo que saca no le da punto a nadie: el saque pasa a tu compañero o al otro equipo.
¿Qué pasa si el equipo que recibe comete una falta?
El equipo que saca suma 1 punto y el mismo sacador sigue sacando, cambiando de lado después de cada punto.
¿Se puede cantar una falta cuando la jugada ya terminó?
Sí. Normalmente una falta se aplica en cuanto se detecta, pero también puede aplicarse en cualquier momento antes del siguiente saque.
¿Cuántas faltas tiene el equipo que saca primero?
Una. El equipo que saca primero en un juego tiene un solo saque, así que su primera falta ya es un cambio de saque. Después, cada equipo tiene dos faltas, una por jugador.
Más que podrías preguntar
- Does the other team get a point when I fault on my serve?
- No. In side-out scoring only the serving side can score. A fault by the serving side gives no point to anyone; the serve moves to your partner or to the other team.
- What happens if the receiving team faults?
- The serving team scores 1 point and the same server keeps serving, switching sides after each point.
- Can a fault be called after the rally has ended?
- Yes. A fault is normally enforced as soon as it is identified, but it can also be enforced any time before the next serve.
- How many faults does the team that serves first get?
- One. The side that serves first in a game gets a single serve, so its first fault is already a side out. After that, each team gets two faults, one per partner.


