Para hacer un dink en pickleball, colócate equilibrado cerca de la línea de la cocina y golpea la bola con suavidad para que apenas pase la red y caiga en la cocina rival. Agarra la pala sin tensión, haz un golpe corto y termina bajo. El objetivo es una bola tan lenta y baja que el rival tenga que subirla, y así pierda la oportunidad de atacar. Es la base del juego suave en nuestras guías de estrategia.
¿Qué es un dink en pickleball?
Un dink es un golpe lento y suave que se juega dentro de la zona de no volea. Wikipedia explica que los dinks sirven para limitar la capacidad de ataque del rival. El motivo es sencillo: una bola devuelta demasiado alta puede recibir un golpe fuerte o un remate. Un dink no le deja nada que golpear con fuerza.
El dink es un golpe paciente. Por sí solo no gana el punto. Su trabajo es mantener la bola baja hasta que alguien falle o levante una bola.
¿Dónde te colocas para hacer un dink?
Cerca de la línea de la cocina, pero tienes que conocer bien la zona. La cocina es un área de 7 pies a cada lado de la red. Wikipedia indica que un jugador que está ahí no puede golpear la bola antes de que haya botado. Los detalles están en nuestra guía sobre la regla de la cocina.

| Situación | ¿Permitido? |
|---|---|
| La bola ha botado y estás dentro de la cocina al golpearla | Sí |
| La bola está en el aire y la golpeas desde fuera de la cocina | Sí |
| La bola está en el aire y la golpeas desde dentro de la cocina o sobre la línea | No, es falta |
| Tu impulso te lleva a la cocina después de una volea | No, es falta |
El resumen de reglas es claro en la última fila. Si el impulso te lleva a la zona, o lleva algo que vistes o sostienes, mientras volea, es falta, incluso si la bola ya está muerta. Los jugadores pueden estar en la zona en cualquier otro momento.
En la práctica, la mayoría de los dinks se juegan tras un bote, desde justo detrás de la línea o con un pie dentro de la cocina. Cuando hagas un dink de volea, quédate atrás y mantén el equilibrio.
¿Cuándo empieza el juego de dinks?
Cuando el saque y la devolución han botado cada uno una vez. Según la regla del doble bote, la bola debe botar una vez en cada lado antes de que nadie volee. Como dice el resumen de reglas, la bola tiene que botar dos veces, una en cada lado, antes de poder volearse.
Después de esos dos botes, ambos equipos pueden volear o jugar la bola tras el bote. Por eso los puntos avanzan hacia la red. El equipo que saca sube a la línea de la cocina, el equipo que resta hace lo mismo, y los dinks empiezan cuando los dos equipos están en la línea.
¿Cómo se golpea el dink?
Mantén todo pequeño. Estos son los fundamentos:
- Busca el equilibrio. Flexiona un poco las rodillas y lleva el peso hacia delante. Mueve los pies hacia la bola en lugar de estirarte para alcanzarla.
- Relaja el agarre. Un agarre tenso manda la bola larga. Uno suelto deja que la pala absorba la velocidad.
- Haz un golpe corto y fluido. Piensa en un péndulo pequeño desde el hombro, con la muñeca firme. Casi no hay backswing.
- Golpea la bola delante de ti. El contacto delante te da control. El contacto al lado o detrás del cuerpo manda la bola alta.
- Termina bajo. Un acompañamiento alto levanta la bola. Detén la pala poco después del contacto y mantenla por debajo de la altura de la red.
- Pasa la red por poco. La bola debe subir lo justo para cruzar la cinta y caer en la cocina.
Si la bola llega rápida, abre un poco la cara de la pala y deja que absorba la velocidad. Tu objetivo es devolver menos velocidad de la que recibiste.
¿Adónde se dirige un dink?
A un punto concreto, nunca a la nada. Los dinks sin destino se van al centro y son fáciles de atacar. Elige un objetivo en la cocina: la esquina más alejada del rival, el punto a sus pies o la zona de su revés. Después, hazle moverse o estirarse.
Mantén la bola baja y ten paciencia. Cuando un dink queda por encima de la red, es tu oportunidad de acelerar. Cuando el tuyo se queda alto, espera lo mismo. En dobles, tu compañero debe estar a tu altura en la línea, así que revisa dónde colocarte en dobles antes de empezar.
¿Qué errores debes evitar?
La mayoría de los errores de dink vienen de unos pocos hábitos.
- Levantar la bola. Suele deberse a un agarre tenso, un golpe grande o un final alto.
- Pegar demasiado fuerte. Un dink rápido cae largo y regala un ataque al rival.
- Pisar la cocina en una volea. Revisa los pies antes de golpear en el aire.
- Estirarte de más. Si te lanzas, pierdes control. Mueve primero los pies.
- Hacer dinks sin plan. Elige un punto cada vez.
Si quieres mejorar, practica con un compañero. Haced dinks en cruzado o en recto y contad cuántos podéis mantener seguidos. Calienta antes y consulta con un profesional si algo te duele.
Pruébalo
Jugad unos partidos con una sola norma: nadie acelera la bola hasta que quede por encima de la red. Verás con qué rapidez el punto se convierte en un juego suave. Cuando juegues, Pickle Call lleva el marcador para que te centres en la bola. Se encarga del marcador de individuales y dobles, incluida la secuencia de saque y el canto, y llegará a iPhone, iPad y Apple Watch.
En resumen
Un dink es un golpe suave y bajo a la cocina que obliga al rival a subir la bola. Mantén el equilibrio, el agarre suelto, el golpe corto y el final bajo, y apunta a un punto. Recuerda que no puedes volear desde dentro de la cocina, así que revisa los pies cuando la bola esté en el aire.
Preguntas
- Can you dink out of the air?
- Yes, but not from inside the kitchen. A volley dink has to be played with both feet outside the zone, and your momentum must not carry you in. If it does, it is a fault.
- Does a dink have to land in the kitchen?
- No rule says so. A dink is meant to land in the kitchen so the other team has to hit up, but a soft shot that lands just past the line is still in play.
- Can I step into the kitchen to dink?
- Yes, once the ball has bounced. You can stand in the kitchen to play a bounced ball. You just cannot volley from there.
- How do I stop popping dinks up?
- Keep the grip relaxed, the swing short and the finish low, and aim to clear the net by a small margin. A high ball is the one the other team attacks.



