En el rally scoring, el equipo que gana un rally suma un punto, tanto si sacaba como si restaba. El marcador se anuncia con dos números, en dobles no hay segundo sacador y el juego se gana por 2 puntos, con el último punto anotado con tu propio saque. Es una opción que usan algunos eventos, así que va junto a las demás guías de formatos y no sustituye al juego habitual.
¿Quién puntúa en el rally scoring?
Quien gana el rally. Las páginas de reglas dicen que el punto va al lado que saca o al lado que resta después de cada rally. No se desperdicia nada. Un rally nunca termina sin punto, salvo en un caso en el punto de juego, que veremos más abajo.
El rally scoring es una opción aprobada para el juego de torneo, no el juego estándar. Las reglas canadienses lo incluyen como opción para individuales y para dobles en formato de todos contra todos. Si no estás seguro de qué puntuación usa un evento, pregunta antes del primer saque.
¿En qué se diferencia de la puntuación con cambio de saque?
Con la puntuación con cambio de saque (side-out) solo puntúa el equipo que saca. En el rally scoring pueden puntuar los dos. Ese único cambio quita varias cosas del juego, y el anuncio se acorta.
| Side-out | Rally scoring | |
|---|---|---|
| Quién puede puntuar | Solo el equipo que saca | El ganador de cada rally |
| Anuncio del marcador | Tres números, con número de sacador | Dos números |
| Sacadores por turno (dobles) | Dos, salvo al empezar | Uno |
| El restador gana un rally | Consigue el saque | Consigue un punto y el saque |
Si conoces el juego habitual, cómo llevar el marcador en dobles te enseña qué puedes dejar de lado. No hay sacador 1 ni sacador 2, y tampoco empiezas en 0-0-2.
¿Quién saca y dónde se coloca?
No hay segundo sacador. En dobles, cada equipo saca hasta que pierde un rally, y entonces hay cambio de saque.
La posición sigue dependiendo del marcador:
- El sacador se coloca en la cancha derecha cuando el marcador de su equipo es par y en la izquierda cuando es impar.
- Cuando el equipo que saca gana un rally, el sacador y su compañero intercambian lados, igual que en el juego habitual.
- Después de un cambio de saque, el saque siempre empieza desde la cancha derecha.
El último punto es el que más se olvida. Para la versión con cambio de saque de la misma pregunta, mira quién saca primero tras un cambio de saque.
¿Qué pasa en el punto de juego?
Hay que ganar por 2, y el punto que gana el juego tiene que anotarse con tu propio saque. Ahí es donde el rally scoring se aparta de "puntúa cada rally".
Imagina un juego a 21. Tu equipo saca con 19-20 y el otro equipo gana el rally. Está en el punto de juego, pero no sacaba, así que no se concede ningún punto. Es un cambio de saque, y ellos sacan a continuación con 20-19. Si tu equipo hubiera ganado ese rally, habría igualado 20-20.
Al revés es sencillo. Si sacas con 20-19 y ganas el rally, el juego termina 21-19.
El objetivo varía según el evento. Las páginas de reglas usan 15 en algunos ejemplos y 21 en otros, y los juegos pueden pasar del objetivo hasta que alguien gane por 2. El rally scoring no tiene "freeze": no se pasa a la puntuación con cambio de saque cerca del final. La normativa trata el rally scoring como una opción, así que revisa el formato publicado del evento.
¿Cómo se ve un rato de rallies?
Digamos que el juego es a 21 y el equipo A saca con 14-13. El equipo B gana el rally. El equipo B puntúa, así que queda 14-14, hay cambio de saque y el equipo B saca a continuación desde la cancha derecha. Sus jugadores no se quedan quietos: cambian de posición para coincidir con el nuevo marcador.
Ahora el equipo B gana el siguiente rally con su propio saque. Pasa a ganar 15-14, y el sacador y su compañero vuelven a intercambiar lados. Cada rally movió el marcador en uno.
Si cuentas los saques, verás el patrón. El saque cambia de manos solo cuando el equipo que saca pierde un rally. El punto va al ganador del rally en cualquier caso, salvo en el punto de juego.
¿Y en individuales?
Individuales usa la misma idea con un jugador por lado. El punto va al ganador del rally, el sacador se coloca en la cancha derecha con marcador par y en la izquierda con marcador impar, y cambia de lado después de ganar un rally. Cuando el sacador pierde un rally, el rival consigue el saque. Los juegos se ganan por 2, y un jugador en punto de juego que no sacaba recibe el saque en lugar del punto. El punto que gana el juego lo tiene que ganar el sacador, igual que en dobles.
¿Cómo se anuncia el marcador?
Con dos números: los puntos del que saca y después los del que resta. "Siete, cinco" significa que el equipo que saca tiene 7 y el que resta tiene 5. No añades número de sacador, porque solo hay un sacador por turno.
¿Cómo llevas el marcador del rally scoring con Pickle Call?
Pickle Call está pensada para un toque por rally, algo que va muy bien con el rally scoring, porque todos los rallies cambian el marcador. Guarda por ti el anuncio y el lado de saque, admite la puntuación con cambio de saque y el rally scoring, y se juega a 11, 15 o 21 en mejor de 1, 3 o 5. Pickle Call llegará a iPhone, iPad y Apple Watch.
En resumen
El rally scoring significa que cada rally vale un punto para el equipo que lo gana, con anuncios de dos números y un sacador por turno. Hay que ganar por 2, y el último punto se gana con tu propio saque. Si dudas del objetivo, pregunta al organizador.
Preguntas
- Is there a second server in rally scoring?
- No. In doubles each team has one server per turn. The team serves until it loses a rally, then it is a side out.
- Can the receiving team win the game?
- Not on a rally they win as receivers. The game-winning point has to be scored on your own serve. Win the rally at game point as the receiver and you get the serve, not the point.
- Do rally scoring games go to 11?
- Not necessarily. The target depends on the event, and the rule pages give examples to 15 and to 21. You still win by 2. Check the format before the first serve.
- How is the score called in rally scoring?
- Two numbers: the server's score, then the receiver's score. There is no server number to call.



