En dobles, el jugador que empieza un turno de saque desde la pista derecha es el sacador 1, y su compañero es el sacador 2. El número pertenece al turno, no a la persona, así que puedes ser el sacador 1 ahora y el sacador 2 más tarde. La única excepción es el primer turno del partido, que arranca en 0-0-2 con un solo sacador que cuenta como sacador 2. Así funciona cada caso. Si quieres más como este, mira nuestras guías de dobles.
¿Qué significan sacador 1 y sacador 2?
Cada equipo de dobles tiene dos sacadores, y la cantada dice cuál de los dos saca. El sacador 1 saca primero. Cuando el sacador 1 pierde un punto jugado, su compañero pasa a ser el sacador 2. Cuando el sacador 2 pierde un punto jugado, hay cambio de saque y el servicio pasa al otro equipo. Como explica la guía oficial de dobles, los dos compañeros sacan antes de que el saque cambie de manos.
| Lo que oyes | Qué significa |
|---|---|
| 0-0-2 | Inicio del partido. Un solo sacador, cuenta como sacador 2. |
| 3-1-1 | El equipo que saca tiene 3, los que reciben tienen 1, saca el sacador 1. |
| 3-1-2 | Mismo marcador, ahora saca el compañero como sacador 2. |
¿Qué jugador es el sacador 1?
El jugador que está en la pista derecha cuando su equipo consigue el saque. Las reglas básicas dicen que ese jugador "is server number 1 for this sequence only", es decir, es el sacador número 1 solo en esa secuencia. La próxima vez que el equipo consiga el saque, puede que el compañero esté a la derecha y pase a ser el sacador 1.
Esa es la parte que más se les escapa a los jugadores nuevos. No conservas tu número durante todo el partido. Después de cada cambio de saque, mira dónde estáis tú y tu compañero. Quien esté a la derecha empieza como sacador 1, y puede ser cualquiera de los dos.
¿Por qué el partido empieza en 0-0-2?
El equipo que saca primero tiene un solo sacador en su primer turno. Eso limita la ventaja de sacar primero. Como no hay un segundo sacador que vaya a continuación, al sacador inicial se le trata como sacador 2, y por eso la cantada es 0-0-2. Las reglas de puntuación con cambio de saque explican que el 2 significa que el saque pasa al otro lado cuando se pierde.
Así que, si eres el primer jugador en sacar en un partido, eres el sacador 2. Después de ese primer turno, todos los equipos tienen dos sacadores.
¿Qué pasa cuando el sacador 1 pierde el punto jugado?
El saque pasa a tu compañero, que se convierte en el sacador 2. Nadie suma puntos y nadie se mueve todavía. Si el sacador 2 pierde después un punto jugado, hay cambio de saque y el otro equipo toma el servicio. El nuevo equipo que saca empieza otra vez desde la pista derecha, con quien esté allí como sacador 1.
El lugar donde te colocas depende del marcador:
- Marcador par del equipo que saca: el sacador saca desde la derecha.
- Marcador impar: el sacador saca desde la izquierda.
- El equipo que saca solo cambia de lado después de ganar un punto.
- El equipo que recibe nunca cambia de lado.
Si vuestras posiciones no coinciden con el marcador, algo falla. O alguien está en el lado equivocado o se cantó mal el marcador. Parad y aclaradlo antes del siguiente saque.
¿Cómo saber qué sacador eres durante el partido?
Haz esta comprobación rápida de tres pasos al comienzo de cada turno:
- Mira el marcador del equipo que saca. Par significa que el primer sacador está a la derecha, impar significa que está a la izquierda.
- Pregúntate quién empezó este turno. Si tu compañero sacó primero y perdió el punto jugado, tú eres el sacador 2.
- Di la cantada en voz alta. Tu compañero y el otro equipo pueden detectar un error antes del saque.
Un ejemplo corto. Tu equipo gana el saque tras un cambio de saque y tú estás en la pista derecha, así que eres el sacador 1. Ganas un punto y pasas a la pista izquierda, y después pierdes el siguiente punto jugado. Ahora tu compañero es el sacador 2 y saca desde el lado que corresponda al marcador de vuestro equipo. Cuando tu compañero pierde un punto jugado, el saque pasa al otro equipo y los números empiezan de nuevo.
Los jugadores también confunden el número con la pista en la que se colocan. El número te dice quién saca en este turno. El marcador te dice desde qué lado hay que sacar. Mantén separadas esas dos ideas y la mayoría de las confusiones desaparecen.
¿Cómo se lee la cantada del marcador?
El sacador canta tres números antes de cada saque: el marcador del equipo que saca, el marcador del equipo que recibe y el número del sacador. Así, 4-2-1 significa que el equipo que saca tiene 4, los que reciben tienen 2 y saca el sacador 1. Si quieres ver el panorama completo de puntos, duración del partido y ventaja de 2, lee cómo llevar el marcador en dobles.
Pruébalo
La próxima vez que juegues, di la cantada en voz alta antes de cada saque y comprueba que el sacador esté en el lado que corresponde al marcador. Cuando todo encaja, sabes que el número es el correcto.
Pickle Call está hecha justo para esto. Guarda por ti la cantada, el número del sacador y el lado del saque, y la pantalla del marcador muestra un pequeño diagrama de la pista que marca al sacador con un 1 o un 2. Pickle Call llegará a iPhone, iPad y Apple Watch. Mira cómo funciona sacador 1 o 2 en la app.
Resumen
El sacador 1 es quien empieza el turno en la pista derecha, y el sacador 2 es su compañero. El número dura un turno, y un partido nuevo arranca en 0-0-2 con un solo sacador. Si dudas, compara el marcador con el lugar donde está cada jugador.
Preguntas
- Is server 1 always the same player?
- No. The server number applies to one service turn only. After a side out, whoever stands in the right court starts as server 1, so it can be either partner.
- Why does the game start at 0-0-2?
- The first serving team gets only one server, so that player counts as server 2 from the first serve. When that server loses the rally, the serve goes to the other team.
- Who calls the score?
- The server calls it before each serve, in this order: the serving team's score, the receiving team's score, then the server number.
- What if our positions do not match the score?
- Someone is on the wrong side, or the score was called wrong. Stop and check before the next serve.



