# Pickle Call > Pickleball score keeper for iPhone, iPad and Apple Watch. Tap who won the rally: Pickle Call keeps the score, server 1 or 2 and the call, like 4-2-1. ## Facts - Pickle Call is a pickleball score keeping app by Kallos Labs: you tap the side that won each rally, and it keeps the score, the server number, the serving side and the call (such as 4-2-1). - It runs on iPhone and iPad (iOS 18 or later) and Apple Watch (watchOS 11 or later). It is in testing and not yet on the App Store. - It scores side-out and rally scoring, singles and doubles, games to 11, 15 or 21 won by 2, and matches of best of 1, 3 or 5, with end changes, game point, match point, timeouts and undo. - The Apple Watch app scores with one tap per rally on the left or right half, undoes with the Digital Crown, and uses distinct haptic patterns to say who serves next. - On iPad it shows a full-screen courtside scoreboard, scored from the iPad. - Voice scoring: say who won the rally (“Blue”/“Orange”, the team names, or “us”/“them”) or “undo”; speech is recognised on the iPhone and no audio leaves the user’s devices. Stats: win rate per player and partnership, head-to-head records, and a point-by-point log of every match. CSV export of the whole match history through the share sheet. - What needs a purchase: doubles and singles side-out games to 11 on iPhone and iPad, the last 5 matches and one Apple Watch game are included; Pickle Call Unlock, a one-time purchase with no subscription, adds the Apple Watch app, voice scoring, stats (win rate per player and partnership, head-to-head, point-by-point logs), CSV export of match history, games to 15 or 21, rally scoring, best of 3 or 5, full history, saved players and teams, and the iPad scoreboard. - Privacy: no account, no tracking, no analytics, no ads; the App Store privacy label is Data Not Collected. Voice scoring runs on the device; no audio is recorded, stored or sent. Nothing is written to Health unless the user turns on Save as workout. - App Store name: Pickle Call Pickleball Score. - Website: https://picklecall.app. Contact: contact@picklecall.app. Made by Kallos Labs (https://kalloslabs.com). ## Support ### How do I restore my purchase? Open Settings in Pickle Call and tap Restore purchase in the Purchase section. It is also on the Unlock screen. Use the same Apple Account you bought with; Family Sharing is on. ### How do I delete my data? Settings > Delete all data. It removes your match history, saved players and teams, the game in progress and your settings from the iPhone and your Apple Watch. Your purchase is kept. ### I tapped the wrong side. How do I fix it? Tap Undo to take back the last rally; you can undo all the way to the first serve. On Apple Watch, turn the Digital Crown. ### How do I get the Apple Watch app? It installs with Pickle Call on a paired Apple Watch. One Watch game is included to try it; after that it comes with Pickle Call Unlock. ### How do I contact you? Write to contact@picklecall.app. We answer every message. ## Glossary ### The call The score said before each serve: server score, receiver score and, in side-out doubles, the server number, such as 4-2-1. ### Side out When the serving side loses the serve and it passes to the other team. ### Side-out scoring Scoring in which only the serving side can win a point. ### Rally scoring Scoring in which whoever wins the rally scores a point, serving or not. ### Server number In doubles side-out scoring, 1 or 2: which of the two partners is serving in this turn. ### 0-0-2 The starting call in doubles: only one player on the first serving team serves in the first turn, as the second server. ### Game point A rally that, if won by the side ahead, wins the game. ### Match point A rally that, if won by the side ahead, wins the match. ### End change Swapping ends of the court: between games, and at 6, 8 or 11 in a one-game match or deciding game to 11, 15 or 21. ### Win by 2 A game is only won with a lead of at least 2 points. ### Pickle Call Unlock The one-time purchase in Pickle Call that adds the Apple Watch app, voice scoring, stats, CSV export, games to 15 or 21, rally scoring, best of 3 or 5, full history, saved players and the iPad scoreboard. --- # What does 4-2-1 mean in pickleball? https://picklecall.app/features/pickleball-score-call · Included · Kallos Labs > In doubles, the score is called as three numbers: the serving team’s score, the receiving team’s score, then the server number, 1 or 2. So 4-2-1 means the serving team has 4, the receivers have 2, and the first server is serving. Pickle Call shows the call in large type before every serve. ## How it works After each rally you tap the side that won it, and Pickle Call works out the new call: points, side outs and the server number. In doubles with side-out scoring the call has three numbers (4-2-1); in singles it has two (4-2), and with rally scoring it is the two scores (7-5). The call is always said from the serving side’s point of view, so the first number belongs to whoever serves next. Banners tell you at game point, match point and when to switch ends. ## When people use it - A doubles game where nobody can agree whether it is 4-2-1 or 4-2-2 - Scoring for friends from the side of the court and reading the call out loud - Learning to call the score correctly as a new player ## Questions ### Why does a doubles game start at 0-0-2? Only one player on the first serving team serves in the first turn, so that player starts as the second server. Pickle Call starts every side-out doubles game at 0-0-2 for you. ### How is the score called in singles? Two numbers: the server’s score, then the receiver’s score, such as 4-2. There is no server number in singles. ### Can I undo a wrong tap? Yes. Undo takes back the last rally, and you can keep undoing all the way to the first serve. --- # Am I server 1 or server 2 in pickleball doubles? https://picklecall.app/features/server-1-or-2 · Included · Kallos Labs > The player who serves first for a team after a side out is server 1; when that team loses a rally, the partner becomes server 2, and when server 2 loses, it is a side out. The first server after a side out is whoever stands in the right-hand court. Pickle Call tracks the server number and shows who serves from which side. ## How it works Pickle Call keeps the positions of all four players after every rally: each team’s starting player stands on the right on an even team score and on the left on an odd one, with the partner opposite. From that it knows who stands on the right after a side out (that player serves first) and which side the server serves from after each point. A small court on the score screen shows where everyone stands and who serves, with a 1 or 2 marker, so serving order is never a guess. ## When people use it - Recreational doubles when the group loses track of who serves next - League play where serving from the wrong side costs a point - New players learning where to stand ## Questions ### Who serves first after a side out? The player standing in the right-hand (even) court. That is the team’s starting player when the team’s score is even and the partner when it is odd. ### Does the server always serve from the right on an even score? Not always. The server serves from the side they stand on, and in doubles the server is not always the player who started on the right. Pickle Call shows the serving side from the server’s position, not from the score alone. ### Does it work for singles? Yes. In singles there is one server: they serve from the right on an even score and from the left on an odd one. --- # How does side-out scoring work in pickleball? https://picklecall.app/features/side-out-scoring · Included · Kallos Labs > With side-out scoring, only the serving side can win a point. In doubles, when the serving team loses a rally the serve passes from server 1 to server 2, and when server 2 loses it is a side out and the other team serves. Pickle Call handles every step when you tap who won the rally. ## How it works Side-out scoring is the traditional way to play pickleball and the standard format in Pickle Call. When the serving side wins a rally it gets a point and the server switches sides; when the receiving side wins, no point is scored and the serve moves on: to the partner (server 2), or across the net on a side out. Doubles games start at 0-0-2. Games go to 11, 15 or 21, and you must win by 2. ## When people use it - Everyday recreational doubles and singles - Club and league games played to 11 - Checking the score when a rally ends in an argument ## Questions ### Can the receiving team score in side-out scoring? No. The receiving team wins the serve, not a point. In rally scoring, by contrast, whoever wins the rally scores. ### What happens on a side out? The serve passes to the other team, and the player standing in their right-hand court serves first as server 1. ### Is side-out scoring included without the unlock? Yes. Side-out doubles and singles games to 11 can be scored in full without Pickle Call Unlock. --- # How does rally scoring work in pickleball? https://picklecall.app/features/rally-scoring · Unlock · Kallos Labs > With rally scoring, whoever wins the rally scores a point, whether they served or not. In doubles each team has one server per turn, so the call is just the two scores, such as 7-5. Pickle Call scores rally games to 11, 15 or 21 with Pickle Call Unlock. ## How it works Pick rally scoring when you start a game. Every rally scores a point, including for the receiving team at game point. In doubles, players switch sides on every point their team wins, so the team’s score sets who stands on the right; after a side out the receiving team scores and service starts from the right-hand court. Games are won by 2, and matches can be best of 1, 3 or 5. ## When people use it - Leagues and events that play rally scoring - Shorter, more predictable games when court time is limited - Trying the format before an event that uses it ## Questions ### Is there a freeze in rally scoring? Not in Pickle Call. A point is scored on every rally, including by the receiving team at game point, in line with the current rally scoring rules. ### Why is there no server number in rally scoring? Each team has one server per turn, so there is no server 1 or 2 to call. ### Is rally scoring part of the unlock? Yes. Rally scoring comes with Pickle Call Unlock, a one-time purchase with no subscription. --- # Can I keep pickleball score on my Apple Watch? https://picklecall.app/features/apple-watch-scoring · Unlock · Kallos Labs > Yes. In the Pickle Call Watch app you tap the left or right half of the screen for the side that won the rally, and turn the Digital Crown to undo. A different tap pattern on your wrist tells you who serves next, so you can score without looking. ## How it works The Watch app scores on its own and keeps the game on screen during play, saving the score on every tap so it survives the screen going off or the app relaunching. Each kind of point has its own haptic pattern. On watches that support it, Double Tap scores for your side. A game started on the iPhone or the Watch shows live on the other, finished matches land in the iPhone history, and the live score can sit on your watch face. Nothing is saved to Health unless you turn on Save as workout. The Watch app comes with Pickle Call Unlock, with one game to try it first. ## When people use it - Playing doubles and keeping score without stopping play - League matches where you want the score on your wrist - Checking who serves next with a glance or a tap pattern ## Questions ### Do I have to swipe to score? No. One tap on the left or right half of the screen scores the rally. The Digital Crown undoes. ### Does it save my game to Health? Only if you turn on Save as workout in the Watch settings. Otherwise the app uses a workout session just to stay on screen and saves nothing to Health. ### Can I try it before buying? Yes. One game on Apple Watch is included; after that the Watch app comes with Pickle Call Unlock. --- # How do I turn an iPad into a pickleball scoreboard? https://picklecall.app/features/ipad-scoreboard · Unlock · Kallos Labs > Open a game in Pickle Call on an iPad and it becomes a full-screen courtside scoreboard: team names, large scores, the call, games won and who serves. You score from the iPad itself, one tap per rally, and the board is readable from the next court. ## How it works The scoreboard works in landscape and portrait, in light and dark, with the same rules as the iPhone app: side-out or rally scoring, singles or doubles, games to 11, 15 or 21 and matches of best of 1, 3 or 5. Tap the side that won the rally; undo takes it back. It is made for an iPad on a stand at the side of the court. The iPad scoreboard comes with Pickle Call Unlock. ## When people use it - A club or event desk showing the score to players and spectators - Coaches running games and drills - A home court with an iPad on a stand ## Questions ### Can the iPad mirror a game scored on another device? Not today. The iPad scores the game itself; the board updates with each tap on the iPad. ### Does it work in portrait? Yes, in landscape and portrait. ### Is the scoreboard part of the unlock? Yes. The iPad scoreboard comes with Pickle Call Unlock, a one-time purchase with no subscription. --- # How is pickleball scored in singles vs doubles? https://picklecall.app/features/singles-and-doubles · Included · Kallos Labs > In doubles with side-out scoring each team has two servers, so the call has three numbers and games start at 0-0-2. In singles there is one server, the call is two numbers, and the server serves from the right on an even score. Pickle Call scores both. ## How it works Choose singles or doubles when you start a game, and add names or pick saved players and teams. Pickle Call applies the matching rules: the server sequence, the starting score, who stands where and the call. Singles and doubles games to 11 can be scored without the unlock; saved players and teams come with Pickle Call Unlock. ## When people use it - Switching between a singles game and a doubles game on the same court - Scoring a ladder or league night with regular partners - Recording results with the players’ names ## Questions ### Where does the singles server stand? On the right on an even score and on the left on an odd score. ### Can I save my regular partners? Yes. Save players and teams and pick them when a game starts. Saved players and teams come with Pickle Call Unlock. ### Does it record who won? Yes. Every finished match is kept in History with each game’s score. --- # Do pickleball games go to 11, 15 or 21? https://picklecall.app/features/games-to-11-15-21 · Games to 11, 15 or 21 · Kallos Labs > Most pickleball games go to 11, won by 2; tournaments and events also play games to 15 or 21, still won by 2. Pickle Call scores all three, in matches of best of 1, 3 or 5, and tells you when to switch ends: at 6, 8 or 11 in a one-game match or deciding game. ## How it works Set the game length and match length when you start. Pickle Call tracks game point, match point and the winner of each game, decides who serves first in the next game (the side that received first in the last game, or your pick) and calls end changes between games and at the midpoint of a one-game match or deciding game. Timeouts are tracked too: 2 per team per game, 3 in games to 21. Games to 11 are included; games to 15 or 21, best of 3 or 5, and rally scoring come with Pickle Call Unlock. ## When people use it - A recreational game to 11 - A best-of-3 league or ladder match - Practising for an event played to 15 or 21 ## Questions ### Do you have to win by 2 in pickleball? Yes. A game to 11 can go to 12-10, 13-11 and beyond until one side leads by 2. Pickle Call keeps going until then. ### When do you switch ends? Between games, and in a one-game match or the deciding game when the first side reaches 6 (game to 11), 8 (to 15) or 11 (to 21). Pickle Call shows a banner at the right moment. ### Can I cancel a game? Yes. Any game can be cancelled from the game menu. --- # Can I keep pickleball score by voice? https://picklecall.app/features/voice-scoring · Unlock · Kallos Labs > Yes. With voice scoring on, say who won the rally, “Blue” or “Orange”, the team names, or “us” and “them”, and Pickle Call scores it; say “undo” to take it back. Speech is recognised on your iPhone and no audio leaves your devices. ## How it works Turn it on in Settings > Voice scoring. Pickle Call then listens during a game for the side that won the rally: “Blue” or “Orange”, the team names you entered, or “us” and “them”. It scores the rally exactly as a tap would, so the call, the server number and the serving side stay right, and “undo” takes the last rally back. Recognition runs only on the iPhone: no audio is recorded, stored or sent anywhere. On Apple Watch, tap the mic and say the rally; the short clip goes only to your own iPhone to be recognised and is then discarded. Voice scoring comes with Pickle Call Unlock. ## When people use it - Scoring with a paddle in one hand and no free hand for the screen - Doubles where the phone sits at the side of the court - Calling the rally from your wrist with the Watch mic ## Questions ### Does voice scoring send my voice anywhere? No. Speech is recognised on your iPhone, and no audio is recorded, stored or sent. A clip from Apple Watch goes only to your paired iPhone and is discarded. ### What do I say? The side that won the rally: “Blue” or “Orange”, the team names, or “us” and “them”. Say “undo” to take the last rally back. ### Does Pickle Call say the score out loud? No. Voice scoring listens for who won the rally; Pickle Call shows the call on screen for you to say. --- # How can I track my pickleball stats and win rate? https://picklecall.app/features/pickleball-stats · Unlock · Kallos Labs > Pickle Call keeps a win rate for every player and every partnership, head-to-head records against the pairs you play, and a point-by-point log of every finished match. The stats are built from the matches on your device. ## How it works Every finished match adds to the stats: how often each player wins, how each partnership does together, and how you do against each pair you meet. Open any match to see its point-by-point log, rally by rally, with who served and how the score moved. Everything is worked out on your device from your own match history; there is no account and nothing is uploaded. Stats come with Pickle Call Unlock. ## When people use it - Finding which partner you win most with - Checking your record against a regular opposing pair - Going back over a close match rally by rally ## Questions ### Where do the stats come from? From the finished matches saved on your device. Saved players and teams make the records add up across matches. ### Are my stats shared or uploaded? No. There is no account, and the stats stay on your devices. ### Can I see every rally of a match? Yes. Each finished match has a point-by-point log. --- # How do I export my pickleball match history? https://picklecall.app/features/export-match-history-csv · Unlock · Kallos Labs > Pickle Call exports your whole match history as a CSV file, from History or Settings, through the share sheet. Open it in Numbers, Excel or Google Sheets, or keep it as a backup. ## How it works Tap export in History or in Settings and Pickle Call makes one CSV file of every finished match, with each game’s score, then hands it to the share sheet: save it to Files, send it to yourself or open it in a spreadsheet app. The file is made on your device; Pickle Call sends nothing itself. CSV export comes with Pickle Call Unlock. ## When people use it - A league or ladder organiser keeping results in a spreadsheet - Your own records outside the app - Sharing a season of results with your partner ## Questions ### Which apps can open the file? Any spreadsheet app: Numbers, Excel, Google Sheets and others. ### Where is the export? In History and in Settings. ### Does Pickle Call upload my history to make the file? No. The file is made on your device and goes only where you send it. --- # How Do You Return Serve in Pickleball? https://picklecall.app/blog/strategy/how-to-return-serve-in-pickleball · Strategy; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > Stand 2-3 feet behind the baseline, let the serve bounce, and hit a deep return through the middle that lands 2-3 feet inside the baseline. Then move to the kitchen line at once. Deep keeps the serving team back. To return serve in pickleball, stand 2-3 feet behind the baseline, let the serve bounce, and hit a deep return through the middle. Aim about 2-3 feet inside the baseline, then move to the kitchen line right away. The return is the second shot of the rally, and a good one takes the serving team's best position away. This guide is part of our [strategy guides](https://picklecall.app/blog/strategy) and covers doubles first. ## Where do you stand to return serve? The returner stands [about 2-3 feet behind the baseline](https://usapickleball.org/pickleball-basics/return-of-serve/). That extra step gives you time to read the ball and set up your swing. Standing right on the line feels aggressive. It also leaves you jammed on deep serves. In doubles, your partner does not stand back with you. [Only the player receiving the serve starts behind the baseline](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-three/pickleball-doubles-strategy-tips/). The other player waits at the kitchen line, ready to pressure the serving team once the return is in play. If you are unsure of your spots, read [where to stand in doubles](https://picklecall.app/blog/doubles/where-to-stand-in-pickleball-doubles). ## What must happen before you hit the return? The serve has to bounce before you hit it. In the words of the basics list, [the serve must bounce before being returned](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-one/pickleball-basic-terms/). So don't volley a serve, even when it looks easy. The serve also travels diagonally. The server hits from behind the baseline into the diagonally opposite service court, so you always know which side the ball is coming to. The server stays back until the third shot has been hit. That is the [two-bounce rule](https://picklecall.app/blog/rules/what-is-the-two-bounce-rule-in-pickleball) at work: your return must bounce too before the serving team can hit it. ## Where should the return go? Your default return is deep and through the middle. Think of it as a plain, repeatable shot. It isn't a winner, and it doesn't need to be. Here is how the main choices compare. | Situation | Return choice | Why | | --- | --- | --- | | Normal serve | Deep, through the middle | Forces indecision between opponents and narrows their angles | | Opponent has a weaker backhand | Deep, toward the backhand | Draws errors on the third shot | | You cannot reach the kitchen line | Higher, arcing return | Buys time to move forward | | Windy day | Flatter, controlled return | Lobs are riskier in wind | ### Deep and through the middle [A return down the middle forces indecision](https://usapickleball.org/pickleball-basics/return-of-serve/) between the two opponents. Each player hesitates over who takes it, and neither wants to leave the other's ball, and the middle takes away sharp angles for their third shot. Angle it slightly toward the backhand side of the opponents when you can. ### Aim 2-3 feet inside the baseline Do not aim at the back line. Pick a spot about 2-3 feet inside it. A ball that lands there is still deep enough to keep the serving team back, and it leaves you room for error. Consistency is worth more than risk here. A return in the net or out hands over the point before the rally starts. ### Pick on a weaker shot If one opponent has a shaky backhand or a weak third shot, send more returns their way. Do it quietly, with the same deep, controlled shot as always. The point is to make them hit the hard ball, not to hit it harder yourself. Their third shot is often a [third-shot drop](https://picklecall.app/blog/strategy/what-is-the-third-shot-drop-in-pickleball), and a deep return makes that drop harder to hit. ## How do you swing and move on the return? Most missed returns come from rushing. Settle your feet before the ball arrives, turn your shoulders early, and let the ball come to you instead of lunging at it. Keep the swing short. A short backswing gives you control, and control is the whole job. Watch the ball all the way to your paddle, which cuts down unforced errors. Favor your forehand, but do not force it. If the serve goes to your backhand, move your feet quickly. If you cannot get around in time, hit the backhand. It is better to stay controlled than to stretch and risk an error. ## What do you do right after the return? Move forward immediately. The strongest position in pickleball is the kitchen line, and the receiving team can win the race to it because the server is still back. Do not stand and admire the return. Hit it, then walk or jog up behind it and meet your partner at the line. Stop before you step into the [kitchen](https://picklecall.app/blog/rules/what-is-the-kitchen-rule-in-pickleball) and hold your spot. If you struggle to reach the line, a lob or higher-arcing return can buy you time to advance. Use it as a tool, not a habit. Wind can carry a lob long or short, and a lob that sits up gives the other side an easy overhead. ## Try it with Pickle Call A good return starts with knowing who serves and from where. Pickle Call is a pickleball score app coming to iPhone, iPad and Apple Watch. Tap the side that won the rally and the app keeps the score and the serving call, so you can focus on the return. A small court on the score screen shows each player's position and marks the server as 1 or 2. See how it works on the [server 1 or 2](https://picklecall.app/features/server-1-or-2) page. No account, and your games stay on your devices. ## Bottom line Stand 2-3 feet behind the baseline, let the serve bounce, and hit deep through the middle, landing 2-3 feet inside the line. Then move to the kitchen line with your partner. A steady, deep return beats a flashy one almost every time, so practice the same shot until it feels boring. ## Questions ### Does the return of serve have to bounce? Yes. The serve must bounce before it is returned, and the serving side lets your return bounce before they hit it. That is why the server stays back until the third shot. ### Where should you stand to return serve? The returner stands about 2-3 feet behind the baseline. In doubles, your partner waits at the kitchen line while you take the return. ### How deep should a return of serve be? Deep, but not on the back line. Aim about 2-3 feet inside the baseline so the ball keeps the serving team back without sailing long. ### Should you lob the return of serve? Only when you cannot reach the kitchen line otherwise. A higher return buys time to move forward, but wind makes a lob risky. ## Sources - [Publisher: Pickleball Return of Serve Tips: 8 Strategies to Pressure the Serving Team](https://usapickleball.org/pickleball-basics/return-of-serve/) - [Publisher: Pickleball Basic Terms](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-one/pickleball-basic-terms/) - [Publisher: Top 7 Pickleball Doubles Strategy Tips to Win More Games](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-three/pickleball-doubles-strategy-tips/) --- # How to Keep Score in Pickleball Without Stopping Play https://picklecall.app/blog/strategy/keep-score-in-pickleball-without-stopping-play · Strategy; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > Call the score once before each serve, in three numbers like 4-2-1, then pause so everyone can confirm it. Check odd and even on the court and you rarely need to stop play. You keep score without stopping play by calling it once, before the serve, and letting a simple check catch mistakes. Say the three-number call, pause for a second so everyone can confirm it, then play. If the odd/even check agrees, nobody needs to stop and argue. This guide covers the call, the check, a few table habits, and how Pickle Call does the same job with one tap. For more like it, see the [strategy guides](https://picklecall.app/blog/strategy). ## What do you say before every serve? In doubles you call three numbers: the serving team's score, the receiving team's score, then the server number, 1 or 2. A call of 4-2-1 means the serving team has 4, the other team has 2, and the first server is about to serve. The [official skills page](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-one/how-to-keep-score-in-pickleball/) uses that same 4-2-1 example, and the [scoring summary](https://ifpickleball.org/Home/ScoringSummary) says to call the score, server number included, before each serve. Timing is what keeps play moving: - Call it before your serving motion, not during it. Saying it mid-serve is distracting and invites errors. - Pause briefly after the call. A few seconds lets your partner and the other team confirm or correct it. - Treat the server number as good for that turn only. It can change every time your team gets the serve back. | You say | It means | | --- | --- | | 0-0-2 | Start of a doubles game, second server | | 4-2-1 | Serving team 4, receiving team 2, first server | | 3-6-2 | Serving team 3, receiving team 6, second server | If you want the full picture of how the points work, read [how doubles scoring works](https://picklecall.app/blog/scoring/how-to-keep-score-in-pickleball-doubles). ## How does the odd/even check keep the count honest? Your court positions tell you whether the score is right. Note which player on each team served first. If that player stands on the right, their team's score should be even. If they stand on the left, it should be odd. It is a built-in double check, and it's free. If every player glances at their own position before serving or receiving, the game corrects itself. A mismatch shows up before the serve, not three rallies later when nobody can remember who won what. Some players point their paddle at the right or left side as a reminder of where they should be. It's quick, quiet, and slows nobody down. If you are ever unsure which server you are, [server 1 or server 2](https://picklecall.app/blog/doubles/am-i-server-1-or-server-2-in-pickleball) walks through it. ## What habits keep the game moving? Good scorekeeping is mostly table manners. A few habits make disputes rare: 1. One caller. Agree before the first serve who says the score, and keep it the same all game. The server is the normal choice. 2. A quick confirm. Your partner nods, or says "yes". The other team can speak up in that pause if they see it differently. 3. Settle doubts before the serve. If someone is unsure, resolve it during the pause. Once the rally starts, play it out. 4. Check odd and even every time. Make it a reflex when you set up to serve or receive. None of this needs a pen, a scoreboard or a long chat. The routine takes a couple of seconds between rallies. ## What if you lose count anyway? It happens, especially late in a game or in a long session. Pause before the next serve, not during a rally. Run the odd/even check, then ask each side what it thinks the score is. If both answers match the court positions, you have your call. If they do not, talk it through calmly and agree on the call before anyone serves. A short pause at that moment is cheaper than a long argument later. Two things help. First, say the score loud enough for the far side of the court to hear it, because a call nobody heard cannot be confirmed. Second, never skip the call because the game feels fast. The quicker the pace, the more a clear call and a short pause protect you from drifting off the real score. ## Try it: how does Pickle Call keep the score for you? Pickle Call takes the counting off your mind. After each rally you tap the side that won it, and the app works out the new call: points, side outs and server number. It shows the call in large type before every serve, said from the serving side's point of view, so the first number belongs to whoever serves next. You can read more about [the score call](https://picklecall.app/features/pickleball-score-call). On your wrist, [Apple Watch scoring](https://picklecall.app/features/apple-watch-scoring) works the same way. Tap the left or right half of the screen for the side that won the rally, and turn the Digital Crown to undo a mistap. A different tap pattern tells you who serves next, and each kind of point has its own haptic pattern, so you can keep your eyes on the court. The app saves the score on every tap, so it survives the screen going off. Pickle Call is coming to iPhone, iPad and Apple Watch. The Watch app comes with Pickle Call Unlock, a one-time purchase with no subscription, and you get one game to try it first. No account, no tracking. ## Bottom line Call the score once before the serve, pause so everyone can confirm, and use the odd/even check to catch slips. That keeps a game moving without anyone stopping to argue. If you would rather not carry the count in your head, tap the winning side and let Pickle Call keep the call. ## Questions ### Who calls the score in pickleball? The server calls it before the serve. The rulebook pages do not name anyone beyond that, so agree on one caller at the start of the game and keep it the same all game. ### Can I call the score while serving? Avoid it. Say it before your serving motion, then pause briefly so your partner and the other team can confirm or correct it. ### What if we disagree about the score? Sort it out before the serve, not in the middle of a rally. Check the odd/even rule and the server number, agree on the call, then play on. ### Does the server number stay the same all game? No. It applies only to that service turn, so the player who serves from the right can change each time a team gets the serve back. ### Can an app keep score during a rally? Pickle Call is built for it: one tap on the side that won the rally, and the call updates for you. It is coming to iPhone, iPad and Apple Watch. ## Sources - [Official rulebook: How To Keep Score in Pickleball](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-one/how-to-keep-score-in-pickleball/) - [Official rulebook: Scoring Summary](https://ifpickleball.org/Home/ScoringSummary) - [Pickle Call: Pickleball score call](https://picklecall.app/features/pickleball-score-call) --- # How Do You Dink in Pickleball? https://picklecall.app/blog/strategy/how-to-dink-in-pickleball · Strategy; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > A dink is a slow, soft shot that just clears the net and drops into the kitchen. Stand balanced near the line, use a relaxed grip, a short swing and a low finish, and aim at a spot so the other team has to hit up. To dink in pickleball, stand balanced near the kitchen line and hit the ball softly so it just clears the net and drops into the other team's kitchen. Use a relaxed grip, a short swing and a low finish. The goal is a ball so slow and low that the other team has to hit up, which takes away their chance to attack. This is the core of the soft game in our [strategy guides](https://picklecall.app/blog/strategy). ## What is a dink in pickleball? A dink is a slow, soft shot played into the non-volley zone. [Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) says dinks "are used to limit the opponent's ability to attack." The reason is simple. A ball returned too high can be hit with a drive or an overhead smash. A dink gives them nothing to hit hard. A dink is a patient shot. It won't win the rally by itself. Its job is to keep the ball low until someone makes a mistake or pops one up. ## Where do you stand to dink? ![A yellow pickleball and a black paddle lying on a blue court near the white boundary line.](https://zkszhxwbppkanfjpstvn.supabase.co/storage/v1/object/public/picklecall-article-images/articles/how-to-dink-in-pickleball/how-to-dink-in-pickleball-inline.webp) ![A yellow pickleball and a black paddle lying on a blue court near the white boundary line.](https://zkszhxwbppkanfjpstvn.supabase.co/storage/v1/object/public/picklecall-article-images/articles/how-to-dink-in-pickleball/how-to-dink-in-pickleball-inline.webp) _[Photo by Mason Tuttle on Pexels](https://www.pexels.com/photo/ping-pong-paddle-and-ball-17299526/)_ Near the kitchen line, but you need to know the zone. The kitchen is a 7-foot area on each side of the net. [Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) notes that a player standing there may not strike the ball before it has bounced. The full details are in our guide to [the kitchen rule](https://picklecall.app/blog/rules/what-is-the-kitchen-rule-in-pickleball). | Situation | Allowed? | |---|---| | Ball has bounced, you stand in the kitchen to hit it | Yes | | Ball is in the air, you hit it from outside the kitchen | Yes | | Ball is in the air, you hit it from inside the kitchen or on the line | No, fault | | Your momentum carries you into the kitchen after a volley | No, fault | The [rules summary](https://ifpickleball.org/Home/RulesSummary) is clear on the last row. If momentum carries you, or anything you wear or carry, into the zone while volleying, that is a fault, even if the ball is already dead. Players may stand in the zone at other times. In practice, most dinks are played off a bounce, from just behind the line or with a foot inside the kitchen. When you volley a dink out of the air, stay back and stay balanced. ## When does dinking start? After the serve and the return have each bounced. Under the [two-bounce rule](https://picklecall.app/blog/rules/what-is-the-two-bounce-rule-in-pickleball), the ball must bounce once on each side before anyone volleys. As the [rules summary](https://ifpickleball.org/Home/RulesSummary) puts it, the ball must hit twice, once on each side, before it can be volleyed. After those two bounces, both teams can volley or play the ball off the bounce. That is why rallies move forward. The serving team moves up to the kitchen line, the receiving team does the same, and the dinking begins when both teams are at the line. ## How do you hit the dink? Keep everything small. These are the basics: 1. Get balanced. Stand with your knees slightly bent and your weight forward. Move your feet to the ball rather than reaching for it. 2. Relax your grip. A tight grip sends the ball long. A loose one lets the paddle absorb the pace. 3. Use a short, smooth swing. Think of a small pendulum from the shoulder, with a firm wrist. There is no backswing to speak of. 4. Meet the ball in front of you. Contact in front gives you control. Contact beside or behind your body sends the ball high. 5. Finish low. A high follow-through lifts the ball. Stop the paddle soon after contact and keep it below the net line. 6. Clear the net by a little. The ball should rise just enough to cross the tape and drop into the kitchen. If the ball is coming in fast, open the paddle face slightly and let it soak up the pace. Your aim is to give back less speed than you received. ## Where do you aim a dink? At a spot, never at nothing. Aimless dinks drift to the middle and become easy to attack. Pick a target in the kitchen: the corner away from the other player, the spot at their feet, or the area near their backhand. Then make them move or reach. Keep the ball low and be patient. When a dink sits up above the net, that's your chance to speed it up. When yours sits up, expect the same. In doubles, your partner should stay level with you at the line, so check [where to stand in doubles](https://picklecall.app/blog/doubles/where-to-stand-in-pickleball-doubles) before you start. ## What mistakes should you avoid? Most dink errors come from a handful of habits. - Popping the ball up. Usually a tight grip, a big swing or a high finish. - Hitting too hard. A fast dink lands deep and gives the other team a free attack. - Stepping in on a volley. Check your feet before you hit out of the air. - Reaching. If you lunge, you lose control. Move your feet first. - Dinking without a plan. Pick a spot every time. If you want to improve, practise with a partner. Dink cross-court or straight ahead and count how many you can keep in a row. Warm up first, and see a professional if something hurts. ## Try it Play a few games where the only rule is that nobody speeds the ball up until it sits above the net. You will see how quickly the rally settles into a soft game. Once you are playing, Pickle Call keeps the score so you can focus on the ball. It handles [singles and doubles scoring](https://picklecall.app/features/singles-and-doubles), including the server sequence and the call, and it is coming to iPhone, iPad and Apple Watch. ## Bottom line A dink is a soft, low shot into the kitchen that makes the other team hit up. Stay balanced, keep the grip loose, swing short, finish low and aim at a spot. Remember that you cannot volley from inside the kitchen, so check your feet when the ball is in the air. ## Questions ### Can you dink out of the air? Yes, but not from inside the kitchen. A volley dink has to be played with both feet outside the zone, and your momentum must not carry you in. If it does, it is a fault. ### Does a dink have to land in the kitchen? No rule says so. A dink is meant to land in the kitchen so the other team has to hit up, but a soft shot that lands just past the line is still in play. ### Can I step into the kitchen to dink? Yes, once the ball has bounced. You can stand in the kitchen to play a bounced ball. You just cannot volley from there. ### How do I stop popping dinks up? Keep the grip relaxed, the swing short and the finish low, and aim to clear the net by a small margin. A high ball is the one the other team attacks. ## Sources - [Official rules summary: Rules](https://ifpickleball.org/Home/RulesSummary) - [Wikipedia: Pickleball](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) - [Pickle Call: Singles and doubles](https://picklecall.app/features/singles-and-doubles) --- # What Is the Third-Shot Drop in Pickleball? https://picklecall.app/blog/strategy/what-is-the-third-shot-drop-in-pickleball · Strategy; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > The third-shot drop is a soft, controlled shot the serving team hits into the opponents' kitchen on the third shot of a rally. It buys time to move up to the net. The third-shot drop is a soft, controlled shot that the serving team hits into the opponents' kitchen on the third shot of a rally. It lands low and short, so the other side cannot attack it, and that gives your team time to walk up to the net. Want to win more rallies in doubles? This is the first strategy shot to learn. This guide covers what it is, why it works, how to hit it and when to hit something else. For more on tactics, see our [strategy guides](https://picklecall.app/blog/strategy). ## What is the third-shot drop? A [third-shot drop](https://en.wikipedia.org/wiki/Glossary_of_pickleball_terms) is a serving-team tactic. You place the ball just over the net into the opponents' non-volley zone, which makes it hard for them to attack. It is a soft shot, a lot like a dink, but hit from the back of the court. One [coaching article](https://pickleballcanada.org/newsletter/the-three-ds-of-pickleball-dink-drop-drive-2/) calls it "basically a dink from a longer distance away from the net". The count goes like this: 1. Your team serves. That is shot one. 2. The other team returns the serve. That is shot two. 3. Your team hits the next ball. That is shot three, and that is the drop. The target is the [kitchen](https://picklecall.app/blog/rules/what-is-the-kitchen-rule-in-pickleball), the 7 foot by 20 foot zone next to the net where nobody can volley. A drop that lands there has to bounce before the other side can hit it. ## Why does the serving team need it? Because of the [two-bounce rule](https://picklecall.app/blog/rules/what-is-the-two-bounce-rule-in-pickleball), the serve and the return both have to bounce before anyone can volley. That keeps the serving team at the back of the court for the first shots. The returning team, meanwhile, can move forward right away and take the net. The drop closes that gap. The [skills guide](https://usapickleball.org/strategies/basics-of-the-third-shot-drop/) describes it as the bridge between the baseline and the kitchen line. A soft ball forces the other side to let it bounce, so there is no hard volley coming at you while you move up. Once you and your partner reach the kitchen line, the rally is about even again, and that is where most points are won. ## How do you hit a third-shot drop? The same guide breaks the shot into three basics. - Stance. Use a semi-open stance, halfway between facing the net and facing the sideline. It keeps your motion compact and helps you aim straight. - Paddle position. Keep the paddle in front of your body. Picture a brick wall just behind your legs and do not swing back past it. A short backswing gives you control. - Grip. Hold the paddle loosely, about a 3 on a scale of 1 to 10. A tight grip sends the ball too far. Now the footwork. Take small steps, stay low, and move behind the ball so you contact it out in front of you. Keep the swing short, but finish it. Following through helps you repeat the shot. For placement, hit crosscourt when you can. A crosscourt ball travels over the lowest part of the net, which gives you more room for error than a ball down the line. ## Should you drop or drive? The drop is not the only third shot. A drive is a fast, hard shot meant to put pressure on the other side. A [skills article on the third shot](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-three/mastering-the-third-shot-in-pickleball/) gives clear rules for choosing. | Situation | Better choice | |---|---| | The return is low and hard to drive | Drop | | You were pushed deep and need time to move up | Drop | | The return is short and bounces high | Drive | | You are off balance and need a simpler shot | Drive | A drive can also set up a drop. If the drive forces a weak reply, the fifth shot is often an easier drop. After a strong third shot, move up to the line. After a weak one, hold back, play defense and aim to reach the kitchen on the fifth shot. For where to move once you are up, see [where to stand in doubles](https://picklecall.app/blog/doubles/where-to-stand-in-pickleball-doubles). ## What mistakes should you avoid? Most bad drops come from the same few habits. - A big backswing, which costs you control. - A tight grip, which sends the ball past the kitchen. - Reaching for the ball instead of moving your feet. - Trying to be perfect. The Pickleball Canada article says it plainly: "Don't try to be perfect." A drop into the net is the worst result, and if the ball is not ideal, moving up a step or two can still help. To practice, try a simple drill. One player stands at the net and one at the baseline. The back player tries to hit drops and reach the net, while the net player tries to keep them back without attacking. ## Why does it matter for the score? In [side-out scoring](https://picklecall.app/features/side-out-scoring), only the serving side can win a point. If the serving team loses the rally, the serve moves on, and after a side out the other team serves. A good third shot helps your team win the rally it started, and that is how a serving team scores. For the difference between the two formats, read [side-out and rally scoring](https://picklecall.app/blog/formats/side-out-vs-rally-scoring-pickleball). ## Try it with Pickle Call Pick one drill, play a few games with a friend, and let the scoring take care of itself. Pickle Call is coming to iPhone, iPad and Apple Watch. It takes one tap per rally and keeps the call, the server number and the serving side for you, so you can focus on your drop. No account. No tracking. ## Bottom line The third-shot drop is a soft shot into the opponents' kitchen that lets the serving team move up to the net. Drop a low ball or when you are pushed deep, drive a short high one, and do not chase a perfect shot. ## Questions ### Is the third-shot drop a rule? No. It is a tactic, not a rule, and the rulebook does not require it. Players use it because it is a safe way to get from the back of the court to the kitchen line. ### Who hits the third shot in doubles? The serving team. One player serves, the receiving team returns, and the serving team hits the next ball. That is the third shot of the rally. ### Should I drop or drive on the third shot? Drop a low ball that is hard to drive, or when you are pushed deep. Drive a short, high ball or when you are off balance. A drive can also set up an easier drop on the fifth shot. ### Where should the drop land? In the opponents' kitchen, low over the net. Hitting crosscourt sends the ball over the lowest part of the net, which gives you more room for error. ### What if my drop is not perfect? Do not chase perfect. The worst result is a drop into the net. If the ball is not ideal, taking a step or two forward can still help you. ## Sources - [Pickleball skills guide: Basics of the Third Shot Drop](https://usapickleball.org/strategies/basics-of-the-third-shot-drop/) - [Pickleball skills guide: Mastering the Third Shot, Drop vs. Drive](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-three/mastering-the-third-shot-in-pickleball/) - [Pickleball Canada: The Three Ds of Pickleball, Dink, Drop, Drive](https://pickleballcanada.org/newsletter/the-three-ds-of-pickleball-dink-drop-drive-2/) - [Wikipedia: Glossary of pickleball](https://en.wikipedia.org/wiki/Glossary_of_pickleball_terms) --- # Should You Play to 11, 15 or 21 in Pickleball? https://picklecall.app/blog/formats/pickleball-games-to-11-15-or-21 · Game formats; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > Play to 11, win by 2, unless your event says otherwise. Games to 15 or 21 show up in tournament formats and one-game matches. Switch ends at 6, 8 or 11. Most pickleball games are played to 11 points, and you win by 2. Games to 15 or 21 exist too, mostly in tournament formats and one-game matches. For a normal game with friends, play to 11. If you are setting up a ladder, a league night or a one-game match, 15 or 21 can make more sense, and the choice changes where you switch ends and how many timeouts you get. This guide covers all three. For more on setting up play, browse the [formats guides](https://picklecall.app/blog/formats). ## Which game length is standard? Eleven. The [official guidance](https://usapickleball.org/what-is-pickleball/) says most games are played to 11 points, win by 2, and that tournament formats may extend to 15 or 21 points. The [basic rules](https://pickleballcanada.org/play-and-learn/basic-rules/) say the same: play continues until one side wins by two. Here is how the three lengths compare: | Game to | Switch ends at | Timeouts per side | Where you see it | |---|---|---|---| | 11 | 6 | 2 | Everyday play, most matches | | 15 | 8 | 2 | Some tournament formats | | 21 | 11 | 3 | Some tournament formats, one-game matches | The switch-ends number is the middle of the game. It only applies in a one-game match or a deciding game, so in a best-of-3 to 11 you do not switch at 6 in game one. You switch ends between games instead. ## When should you play to 15 or 21? Play longer games when you want the result to reflect more rallies. A game to 21 gives a stronger side more time to show it, and one lucky streak matters less. It also fits a format where each team plays a single game, because that game has to carry the whole result. A longer game helps in a few cases: - A one-game match. If there is no second or third game to fix a bad start, 15 or 21 gives both sides room to recover. - A court night with a fixed number of games. Agree the target before the first serve and everyone knows how long a game takes. - Uneven pairings. A longer game gives a closer match more time to settle. Play shorter games when courts are busy and people are waiting. A game to 11 keeps the rotation moving. How long each length takes depends on how long your rallies run, so pick by format, not by the clock. ## How do you choose for your own group? Ask three questions before the first serve. How many courts and how many people are waiting? Is it one game or a best-of-3? Does anyone need to leave at a set time? If courts are crowded, play to 11. If it is a single game that decides a match, play to 15 or 21. If you are not sure, play to 11 and move up once everyone knows the call. Write the choice down or say it out loud: "to 15, win by 2, switch at 8." One sentence settles most arguments. A longer target also means a longer wait for the next group, so be fair about it. ## Does win by 2 change with game length? No. Every length is win by 2. If the score reaches 10-10 in a game to 11, play continues until one side leads by two. The same goes at 14-14 in a game to 15 and 20-20 in a game to 21. There is no cap, so a close game can run well past the target. Say the call the way players say it: the serving score, the receiving score, then the server number. A game to 15 sounds the same as a game to 11, just with bigger numbers. ## When do you switch ends? At the midpoint of a one-game match or a deciding game. That is 6 in a game to 11, 8 in a game to 15 and 11 in a game to 21. The [rule notes](https://rules.usapickleball.org/view/rule-changes-view-all/entry/513/) confirm the 11 for games to 21. For the full picture, see our guide on [when you switch ends](https://picklecall.app/blog/rules/when-do-you-switch-ends-in-pickleball). Timeouts follow the game length too. Each side gets two in a game to 11 or 15, and three in a game to 21. ## Does the scoring system change the choice? A little. In side-out scoring only the serving team scores, so a game to 21 can feel long because the serve has to change hands before the other side can score. Rally scoring awards a point on every rally, and games under it tend to be played to a higher number. Rally scoring is still a provisional option in the rulebook, so check what your event or club uses before you rely on it. Our guide to [side-out and rally scoring](https://picklecall.app/blog/formats/side-out-vs-rally-scoring-pickleball) walks through the difference. ## Try it with Pickle Call Pickle Call is coming to iPhone, iPad and Apple Watch. You set the game length and match length when you start: [games to 11, 15 or 21](https://picklecall.app/features/games-to-11-15-21), in matches of best of 1, 3 or 5. A game to 11 and a best of 1 are included. Games to 15 or 21 and best of 3 or 5 come with Pickle Call Unlock, a one-time purchase, no subscription. During the game, Pickle Call keeps going until someone leads by 2, shows a banner at the midpoint so you remember to switch ends, and works out who serves first in the next game. One tap per rally keeps the score and the call for you. ## Bottom line Play to 11, win by 2, unless your event says otherwise. Choose 15 or 21 for one-game matches or when you want a longer contest, and remember the switch-ends point moves to 8 or 11 with it. Agree the target before the first serve and the rest is easy. ## Questions ### Do you have to win by 2 in a game to 15 or 21? Yes. Every game length is win by 2. A game to 11 can run past 11, and so can a game to 15 or 21, until one side leads by two points. ### How many timeouts do you get in a game to 21? Three per side in a game to 21. Games to 11 or 15 give each side two timeouts. ### Can friends pick any game length? For a casual game, yes. Agree the target and win by 2 before the first serve so nobody argues at game point. ### Where do you switch ends in a game to 15? When the first side reaches 8, in a one-game match or a deciding game. In a game to 11 it is 6, and in a game to 21 it is 11. ### Which game lengths does Pickle Call score? 11, 15 and 21, in matches of best of 1, 3 or 5. You pick the game length and match length when you start. ## Sources - [Publisher: What Is Pickleball? Rules, History & How to Play](https://usapickleball.org/what-is-pickleball/) - [Publisher: Basic Rules](https://pickleballcanada.org/play-and-learn/basic-rules/) - [Official rulebook: Rule change proposal 513 (rally scoring)](https://rules.usapickleball.org/view/rule-changes-view-all/entry/513/) --- # How Do You Run a Pickleball Round Robin or Ladder Night? https://picklecall.app/blog/formats/how-to-run-a-pickleball-round-robin-or-ladder-night · Game formats; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > In a round robin you play with and against everyone in a group of 4 or 5. A ladder night does the same on numbered courts, then moves winners up and losers down. A round robin is a group of players who all play with and against each other, usually in groups of four or five. A ladder night is a round robin on numbered courts, where the results decide who moves up or down for the next round. Both need three things: a way to set the games, one scoring rule for the night and a clear rule for ranking. This guide covers each one. For more play styles, see our [formats guides](https://picklecall.app/blog/formats). ## What is a pickleball round robin? In a round robin, [every player plays every other player](https://pickleballcourtscheduler.com/wiki/organizing/rotation-formats-explained/), as a partner or as an opponent. Your partner changes each game, so nobody gets stuck with the same pairing all night. The size of the group sets the length of the session: | Group size | Games | Who sits out | |---|---|---| | 4 players | 3 games | Nobody | | 5 players | 5 games | One player each game | A [club in Edmonton](https://secure.pickleballcanada.org/club/edmonton-pickleball-club/1008/play-formats/1377/) describes a session of six games, each with a different partner and a different pair of opponents. Whatever the size, write the plan down before you start. ## How many players and courts do you need? Four players fill one court. [Two courts want eight players](https://pickleballcourtscheduler.com/wiki/organizing/rotation-formats-explained/) for a clean rotation, and three courts want twelve. If the numbers do not fit, use groups of five and let one player rest each game. Here is a simple setup: 1. Give each player a number as they arrive. 2. Use a draw sheet that says which court, which partner and which opponents go with each number. 3. Post the sheet where everyone can see it, and call the first round. The Edmonton club uses the same idea: the number [decides your court, partner and opponents](https://secure.pickleballcanada.org/club/edmonton-pickleball-club/1008/play-formats/1377/). Late arrivals and no-shows are the usual problem, so set a start time and a rule for empty spots. ## What scoring and game length should you use? Pick one rule and keep it all night. For a social round robin, one game to 11 works, or a shorter game to 9 when a group of five has to fit five games into the time you have. For a formal event, the [official tournament guidance](https://usapickleball.org/sanctioning/formats/) recommends best two of three games to 11, win by two. It also lists best three of five to 11, one game to 15 or one game to 21. A bracket of six or more teams may use one game to 11, win by two. Rally scoring is allowed in round robins, but the rulebook still treats it as provisional. Whichever you choose, tell the players before game one. If your night uses [side-out scoring or rally scoring](https://picklecall.app/blog/formats/side-out-vs-rally-scoring-pickleball), say which, because it changes how fast a game ends. The server rules do not change: see [who serves first after a side out](https://picklecall.app/blog/doubles/who-serves-first-after-a-side-out-in-doubles). ## How does ladder night move players between courts? Ladder night uses the same round robin, played on numbered courts. Players start on courts that match their level, with [4 or 5 players on each court](https://secure.pickleballcanada.org/club/edmonton-pickleball-club/1008/play-formats/1377/). After the round, you rank each court and move players. 1. Rank each court by wins, then by total points. 2. The top 1 or 2 players move up one court. 3. The bottom 1 or 2 players move down one court. 4. Everyone else stays put, and the next round starts. One club runs two mini-sessions in a night, which normally takes about 2 hours. Keep the scores written down, because the whole night depends on them. Rules vary. Some groups move individual players. Others [move winning pairs up a court and split them](https://www.pickleheads.com/guides/pickleball-round-robin). Check which rule your group uses, and announce it before the first round. Players take a few rounds to settle at their level, so do not judge the ladder after round one. A season ladder is different. Players sit on a ranked list and [challenge someone a few spots above them](https://pickleballcourtscheduler.com/wiki/organizing/rotation-formats-explained/), with a response window of five to seven days. That works for weeks or months, not for a single evening. ## How do you rank players and break ties? Count wins first. If two players finish level on wins, [total points is the tiebreak](https://secure.pickleballcanada.org/club/edmonton-pickleball-club/1008/play-formats/1377/) at one club. Another simple option is one extra game between the tied players, or a coin toss on a social night. Whatever you pick, say it before game one. A tiebreak invented at the end of the night feels unfair to somebody. A short checklist keeps the night on time: - Fix the group size, the game score and the move rule before the first serve. - Give each court one person who writes down every score. - Start the next round on time, even if a court is still finishing. - Keep a spare player or a rest spot ready for no-shows. ## Try it: keep the scores with Pickle Call A ladder night falls apart when the scores are wrong. Pickle Call handles that courtside job: one tap per rally, and it keeps the call, the server number and the serving side for you. It handles [side-out scoring](https://picklecall.app/features/side-out-scoring) and rally scoring, singles and doubles, games to 11, 15 or 21, and best of 1, 3 or 5. For a night with several courts, the [iPad courtside scoreboard](https://picklecall.app/features/ipad-scoreboard) puts the score where players and spectators can read it. Pickle Call is coming to iPhone, iPad and Apple Watch. There is no account and no tracking. ## Bottom line A round robin gets everyone onto the court with everyone else. A ladder night adds court moves based on wins and points. Fix the group size, the scoring and the move rule before game one, write it on the draw sheet and keep the scores where you can see them. ## Questions ### How many games does each player get in a round robin? In a group of four, three games: you partner each of the other three players once. A group of five is usually five games, with one player sitting out each game. Agree the count before the first serve. ### What is the difference between a round robin and a ladder night? A round robin is one set of games where everyone in the group meets. A ladder night runs round robins in small groups on numbered courts, then uses the results to decide who moves up or down. ### Do you play to 11 in a round robin? Often, but short games keep the night moving. Common choices are one game to 11, or a shorter game to 9 in a group of five. Pick one score and keep it for the whole night. ### What happens when two players finish level? Rank by wins first, then by total points. If it is still level, play one extra game or flip a coin. Say the rule out loud before game one so nobody argues at the end. ### What if you have an odd number of players? Use a group of five, where one player sits out each game. Do not change the draw halfway through the night. ## Sources - [Edmonton Pickleball Club: Play Formats](https://secure.pickleballcanada.org/club/edmonton-pickleball-club/1008/play-formats/1377/) - [Official rulebook: Guide to Approved Sanctioned Tournament Formats](https://usapickleball.org/sanctioning/formats/) - [Pickleball Court Scheduler: Pickleball rotation formats](https://pickleballcourtscheduler.com/wiki/organizing/rotation-formats-explained/) - [Pickleheads: How To Run a Pickleball Round Robin](https://www.pickleheads.com/guides/pickleball-round-robin) --- # How Does Rally Scoring Work in Pickleball? https://picklecall.app/blog/formats/how-does-rally-scoring-work-in-pickleball · Game formats; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > In rally scoring, whoever wins the rally gets the point, server or receiver. The call is two numbers, there is no second server, and you must win by 2, on your own serve. In rally scoring, the team that wins a rally scores a point, whether it served or received. The score is called as two numbers, doubles has no second server, and the game is won by 2 points, with the last point scored on your own serve. It is an option some events use, so it sits beside the other [formats guides](https://picklecall.app/blog/formats) rather than replacing the usual game. ## Who scores a point in rally scoring? Whoever wins the rally. The [rule pages](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-three/pickleball-scoring-positioning-rally-scoring/) say a point goes to the serving side or the receiving side after every rally. Nothing is wasted. A rally never ends with "no point" except in one case at game point, covered below. Rally scoring is an approved option for tournament play, not the standard game. [Canadian rules](https://secure.pickleballcanada.org/club/pickleball-regina-inc/1211/2025-rally-point-scoring-for-doubles/11200) list it as an option for singles and round robin doubles. If you are not sure which scoring an event uses, ask before the first serve. ## How is it different from side-out scoring? In side-out scoring only the serving team can score. In rally scoring both teams can. That one change removes a few things from the game, and the call gets shorter. | | Side-out scoring | Rally scoring | | --- | --- | --- | | Who can score | Serving team only | Winner of every rally | | Score call | Three numbers, with server number | Two numbers | | Servers per turn (doubles) | Two, except at the start | One | | Receiver wins a rally | Gets the serve | Gets a point and the serve | If you know the usual game, [how to keep score in doubles](https://picklecall.app/blog/scoring/how-to-keep-score-in-pickleball-doubles) shows what you can drop. There is no server 1 or server 2, and no 0-0-2 start. ## Who serves, and where do they stand? There is no second server. In doubles, [each team serves until it loses a rally](https://secure.pickleballcanada.org/club/manitoulin-pickleball-club/1177/rally-scoring/7475), and then it is a side out. Position still follows the score: - The server stands in the right court when the team's score is even and in the left court when it is odd. - When the serving team wins a rally, the server and partner swap sides, as in the usual game. - After a side out, the serve always starts from the right court. The last point is the one people forget. For the side-out version of the same question, see [who serves first after a side out](https://picklecall.app/blog/doubles/who-serves-first-after-a-side-out-in-doubles). ## What happens at game point? You have to win by 2, and the game-winning point has to be scored on your own serve. That is where rally scoring departs from "every rally scores". Take a game to 21. Your team is serving at 19-20, and the other team wins the rally. They are at game point but were not serving, so no point is awarded. It is a side out, and they serve next at 20-19. Had your team won that rally, you would have tied it at 20-20. The reverse is simple. If you serve at 20-19 and win the rally, the game ends 21-19. The target score varies by event. The rule pages use 15 in some examples and 21 in others, and games can run past the target until someone is ahead by 2. Rally scoring has no freeze: you do not switch to side-out scoring near the end. The rulebook treats rally scoring as an option, so check the event's posted format. ## What does a few rallies look like? Say the game is to 21 and Team A is serving at 14-13. Team B wins the rally. Team B scores, so it is 14-14, a side out happens, and Team B serves next from the right court. Its partners do not stay put: they switch positions to match the new score. Now Team B wins the next rally on its own serve. It leads 15-14, and the server and partner swap sides again. Every rally moved the score by one. Count the serves and you will see the pattern. The serve changes hands only when the serving team loses a rally. The point goes to the rally winner either way, except at game point. ## What about singles? Singles uses the same idea with one player per side. A point goes to the rally winner, the server stands in the right court at an even score and the left court at an odd score, and the server switches sides after winning a rally. When the server loses a rally, the opponent gets a side out. Games are won by 2, and a player at game point who did not serve gets the serve rather than the point. The game-winning point must be won by the server, the same as in doubles. ## How is the score called? Two numbers: the server's score, then the receiver's score. "Seven, five" means the serving team has 7 and the receiving team has 5. You do not add a server number, because there is only one server per turn. ## How do you keep rally score with Pickle Call? Pickle Call is built around one tap per rally, which suits rally scoring well, because every rally changes the score. It keeps the call and the serving side for you, supports side-out and [rally scoring](https://picklecall.app/features/rally-scoring), and plays to 11, 15 or 21 in best of 1, 3 or 5. Pickle Call is coming to iPhone, iPad and Apple Watch. ## Bottom line Rally scoring means every rally is worth a point to the team that wins it, with two-number calls and one server per turn. Win by 2, and win the last point on your own serve. When in doubt about the target, ask the organiser. ## Questions ### Is there a second server in rally scoring? No. In doubles each team has one server per turn. The team serves until it loses a rally, then it is a side out. ### Can the receiving team win the game? Not on a rally they win as receivers. The game-winning point has to be scored on your own serve. Win the rally at game point as the receiver and you get the serve, not the point. ### Do rally scoring games go to 11? Not necessarily. The target depends on the event, and the rule pages give examples to 15 and to 21. You still win by 2. Check the format before the first serve. ### How is the score called in rally scoring? Two numbers: the server's score, then the receiver's score. There is no server number to call. ## Sources - [Official rulebook: Pickleball Scoring and Positioning, rally scoring](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-three/pickleball-scoring-positioning-rally-scoring/) - [Pickleball Canada: 2025 rally point scoring for doubles](https://secure.pickleballcanada.org/club/pickleball-regina-inc/1211/2025-rally-point-scoring-for-doubles/11200) - [Pickleball Canada: Rally scoring](https://secure.pickleballcanada.org/club/manitoulin-pickleball-club/1177/rally-scoring/7475) --- # Side-Out Scoring vs Rally Scoring: What Is the Difference? https://picklecall.app/blog/formats/side-out-vs-rally-scoring-pickleball · Game formats; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > In side-out scoring only the serving side can score. In rally scoring every rally scores a point, whoever served. Both play to 11, 15 or 21 and win by 2. Side-out is the standard; rally scoring is an optional, provisional format. The difference is who can score. In side-out scoring only the serving side can win a point. In rally scoring every rally ends in a point for the side that won it, whether they served or not. Both formats play to 11, 15 or 21 and you win by 2. Side-out scoring is the standard, and rally scoring is an optional format that is still provisional. Not sure which one your group plays? The rest of this guide shows how each runs and how the call changes. More on this topic is in our [formats guides](https://picklecall.app/blog/formats). ## How does side-out scoring work? Only the serving side can score. When the serving side wins the rally, it gets a point and the same server serves again. When the serving side loses the rally, it gets no point. The serve moves on instead, as [the rulebook's side-out description](https://usapickleball.org/usap-news/provisional-approval-of-rally-scoring-for-singles/) puts it: if the server loses, the serve passes to the opponent with no point. In doubles that takes two steps. Server 1 loses a rally and the serve passes to server 2 on the same team. Server 2 loses a rally and it is a side out, so the other team serves. The very first server of a game is the exception: the team starts at 0-0-2, so that first server's loss is a side out right away. If you want the full walk-through, see [keeping score in doubles](https://picklecall.app/blog/scoring/how-to-keep-score-in-pickleball-doubles). That's why a side-out game can feel slow at times. A team can win several rallies in a row on the other side's serve and still sit on zero. ## How does rally scoring work? Every rally scores. [The rally scoring rules](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-three/pickleball-scoring-positioning-rally-scoring/) say a point goes to the serving team or the receiving team at the end of each rally. When the receiving side wins a rally, it scores and it also gets the serve. Three things change in doubles: - No second server. Each team serves until it loses a rally. There is no server 1 or server 2. - The game starts at 0-0. The starting team picks one starting server, who serves from the right court at an even score and from the left court at an odd score. - No freeze. If the serving team loses a rally while the opponent is on game point, the opponent gets the point and the game is over. The game does not wait for the receiving side to get the serve first. You still win by 2, so a game to 15 can go past 15 if it reaches 14-14. At 14-14, whoever wins the next rally moves to 15-14, and play goes on until someone leads by two. ## What is the difference side by side? | | Side-out scoring | Rally scoring | |---|---|---| | Who can score | Serving side only | Whoever wins the rally | | Second server in doubles | Yes, server 1 then server 2 | No | | Doubles starting score | 0-0-2 | 0-0 | | Numbers in the call | Three in doubles | Two | | Game length | 11, 15 or 21 | 11, 15 or 21 | | Win by 2 | Yes | Yes | | Status | Standard | Optional, provisional | Game length isn't what separates them. In side-out scoring, a rally can end without any change on the scoreboard, while in rally scoring every rally moves it. ## How does the score call change? In side-out doubles you call three numbers: the server's score, the receiver's score, then the server number. A game starts at 0-0-2, and after a side out the numbers swap because the serving side's score always comes first. [As the example goes](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball), 5-3-2 becomes 3-5-1 when the serving team faults and the other team takes over. If that call still looks odd, here is [what 4-2-1 means](https://picklecall.app/blog/scoring/what-does-4-2-1-mean-in-pickleball). In rally scoring you call two numbers, because there is no server number. Singles side-out scoring uses two numbers too. ## What does one rally look like in each format? Say the score is 6-4 and the serving team loses the rally. - Side-out scoring: the serving team scores nothing. Either server 2 takes over or, if server 2 was serving, the other team gets the serve. The score stays 6-4, with the numbers swapped when the serve changes sides. - Rally scoring: the receiving team scores. It is now 6-5 from the old serving team's view, and the team that won the rally serves next. Now say the serving team wins the rally. In side-out scoring that is 7-4, and the same server serves again. In rally scoring it is also 7-4, and the serving team's two players swap sides before the next serve. So a rally the server wins looks nearly the same in both formats. The difference shows up on the rallies the server loses. ## Which one should you use? Use side-out scoring unless the organiser says otherwise. It is the standard, it is what most rec groups and leagues play, and it is what the rulebook assumes by default. A club that wants shorter, more predictable games can choose rally scoring, as long as everyone on court agrees before the first serve. Rally scoring is provisional, so the details can change from one rulebook to the next. If a call is disputed, check the current rulebook rather than going by memory. ## How does Pickle Call handle both? Try it in Pickle Call: you tap the side that won the rally, and the app keeps the call, the server number and the serving side for you. [Side-out scoring](https://picklecall.app/features/side-out-scoring) is the standard format, and singles and doubles games to 11 are scored without Unlock. [Rally scoring](https://picklecall.app/features/rally-scoring) comes with Pickle Call Unlock, a one-time purchase with no subscription, and you choose it when you start a game. Pickle Call is coming to iPhone, iPad and Apple Watch. ## Bottom line Side-out scoring lets only the server score and uses a three-number call in doubles. Rally scoring gives a point on every rally and uses two numbers. Agree on the format before you serve, then keep it for the whole game. ## Questions ### Which scoring system is standard in pickleball? Side-out scoring is the standard. Rally scoring is an optional format that a tournament or club can choose, and it is still provisional in the rulebook. ### Is there a second server in rally scoring? No. In rally scoring each team serves until it loses a rally, so there is no server 1 and no server 2 to call. ### Can the receiving team win the game in rally scoring? Yes. Every rally scores, so a receiving team on game point can win the rally and the game. There is no freeze, and you still need to win by 2. ### Do both formats play to 11? Both use games to 11, 15 or 21 and win by 2. Games to 11 are the usual choice for side-out scoring in recreational play. ### What is the starting score in each format? Side-out doubles starts at 0-0-2. Rally scoring starts at 0-0, because there is no server number to call. ## Sources - [Official rulebook: Rally scoring for singles, provisional approval](https://usapickleball.org/usap-news/provisional-approval-of-rally-scoring-for-singles/) - [Official rulebook: Pickleball scoring and positioning, rally scoring](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-three/pickleball-scoring-positioning-rally-scoring/) - [Wikipedia: Pickleball](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) --- # When Do You Switch Ends in Pickleball? https://picklecall.app/blog/rules/when-do-you-switch-ends-in-pickleball · Rules; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > You switch ends after every game. In a one-game match or the deciding game, you also switch at the midpoint: when the first team reaches 6 in a game to 11, 8 in a game to 15, or 11 in a game to 21. You switch ends after every game. In a one-game match, or in the last game of a longer match, you also switch at the midpoint: when the first team reaches 6 in a game to 11, 8 in a game to 15, or 11 in a game to 21. That's the whole rule. The rest is small print that players trip over. This guide is part of our [rules guides](https://picklecall.app/blog/rules). ## When do you switch ends? Two moments count, and they're easy to mix up. After every completed game. The [rulebook](https://www.playpickleball.com/2025-usa-pickleball-rules-section-5-service-and-end-selection-rules/) says teams change ends and the initial service after each game. You get two minutes between games, and play can start sooner if both teams agree. At the midpoint of a one-game match or the last game. In a match that is one game, the teams change ends at the midpoint. In a match of several games, the midpoint switch applies only to the last game, the deciding game. In a best of 3, that means game 3 and no earlier game. So in a best of 3, a typical match goes like this: play game 1, switch ends, play game 2, switch ends, then play game 3 and switch again when the first team reaches 6 (in a game to 11). ## At what score do you switch? The switch comes at the midpoint of the game, which depends on how far the game goes. | Game played to | Switch ends when the first team reaches | | --- | --- | | 11 | 6 | | 15 | 8 | | 21 | 11 | The [rulebook text](https://www.playpickleball.com/2025-usa-pickleball-rules-section-5-service-and-end-selection-rules/) gives those same numbers, and [Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) describes players rotating sides at 6, 8 or 11 points in games to 11, 15 or 21. The trigger is the first team to reach the number, whichever team that is. The score does not have to be 6-6 or add up to anything. ## Why do players switch ends at all? Courts are not always the same at both ends. Sun, wind, glare from a window or a slightly different surface can favor one side, so switching shares out whatever edge an end gives. That is why the rule is built around the midpoint: each team gets about half the game at each end. The rulebook does not explain the reason in these rules, so treat this as the common-sense reading rather than a quoted one. ## How does it play out in a real match? Here is a best of 3 to 11, win by 2, from the first serve to the last. | Moment | What happens | | --- | --- | | Game 1 ends | Switch ends. Up to two minutes before game 2. | | Game 2 ends | Switch ends again. Up to two minutes before game 3. | | Game 3, first team reaches 6 | Switch ends mid-game. Up to one minute. Serve and score stay. | | Game 3 ends | The match is over, so there is nothing left to switch for. | In a one-game match to 11, only the third row applies, because there is no game before it. In a best of 5, the midpoint switch still waits for the last game, and you still switch after each game before it. ## Who serves after you switch? The same player. Serve remains with the player holding serve, so a switch never changes who serves or how many points anyone has. In doubles, server 1 stays server 1 and server 2 stays server 2, and the call stays the same. If it was 6-4-2 before you walked across, it is 6-4-2 after. One minute is allowed to change ends during a game, so there's no need to rush, but keep it quick. Say the score out loud before you move, then pick the service court that matches the score. If you want a refresher on the call itself, see [keeping score in doubles](https://picklecall.app/blog/scoring/how-to-keep-score-in-pickleball-doubles). ## What if you forget to switch? It happens a lot, usually when a rally ends at 6 and nobody says anything. Switch the moment you notice. According to the rulebook text, a missed end change is made when it is noticed, with no fault and no change to the score. [Bounce](https://www.bounce.game/blog/when-do-you-switch-sides-in-pickleball) gives the same advice: the score stays, nobody is penalized, and play continues from the right service court. A missed switch can bring a second problem: someone serving from the wrong court or in the wrong turn. If that happened too, here is how to [fix a wrong server or wrong side](https://picklecall.app/blog/doubles/fix-wrong-server-or-wrong-side-pickleball-doubles). ## Do leagues and rec groups change it? Some do. A ladder, a club night or a tournament can post its own rules, and the organiser's posted rules decide the game you are in. Some formats skip the midpoint switch. If you are not sure, ask before the first serve, not at 6-5. The numbers in this guide follow the rulebook text, and editions can word things differently, so check the edition your event uses. ## Try it Pickle Call is coming to iPhone, iPad and Apple Watch. You pick a game to 11, 15 or 21 and a best of 1, 3 or 5, tap once per rally, and the app keeps the call, the server number and the serving side for you. Read more about [games to 11, 15 or 21](https://picklecall.app/features/games-to-11-15-21). Until then, keep this table handy courtside. ## Bottom line Switch after every game. In a one-game match or the deciding game, switch when the first team reaches 6, 8 or 11, depending on whether you play to 11, 15 or 21. Serve and score stay exactly as they were, and if you forget, switch when you notice. ## Questions ### Do you switch sides at 6 in every pickleball game? No. In a match of several games, the midpoint switch happens only in the last game. Between games, you switch ends after every game. ### How long do you get to change ends? The rulebook allows one minute to change ends during a game and two minutes between games. Teams can start the next game early if both agree. ### Does the server change when you switch ends? No. Serve stays with the player holding serve, and the score does not change. Only the ends of the court change. ### What if the game is to 15 or 21? The switch comes at the midpoint: when the first team reaches 8 in a game to 15, or 11 in a game to 21. ## Sources - [Rulebook text: Section 5, service and end selection rules](https://www.playpickleball.com/2025-usa-pickleball-rules-section-5-service-and-end-selection-rules/) - [Bounce: When do you switch sides in pickleball](https://www.bounce.game/blog/when-do-you-switch-sides-in-pickleball) - [Wikipedia: Pickleball](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) --- # What Are the Serving Rules in Pickleball? https://picklecall.app/blog/rules/pickleball-serving-rules · Rules; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > Serve underhand or with a drop serve, from behind the baseline, diagonally into the opposite court. The ball must clear the kitchen line, and you get one attempt. The serve then has to bounce before it is returned. A legal pickleball serve is hit underhand or as a drop serve, from behind the baseline, diagonally into the opposite service court. It has to clear the kitchen line, and you get one attempt. This guide walks through each rule in the order you meet it on court. It is one of our [rules guides](https://picklecall.app/blog/rules), so you can keep reading when you are done. ## What counts as a legal serve? There are two ways to serve: the volley serve and the drop serve. Pick whichever feels easier. You can stick with one all game or switch from point to point. For a volley serve, the ball is hit out of the air, and [three things must be true at contact](https://usapickleball.org/rules/summary/): - Your arm is moving in an upward arc. - The paddle meets the ball at or below waist level. - The head of the paddle is not higher than the highest part of your wrist. For a drop serve, you [drop the ball and let it bounce before you hit it](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball). You may not toss it or push it. The same summary says the arc, waist and wrist rules do not apply to a drop serve, which is why many newer players like it. | | Volley serve | Drop serve | | --- | --- | --- | | Ball is hit | Out of the air | After it bounces | | Arm and paddle rules | Upward arc, waist level, paddle head below wrist | None of those apply | | Foot, court and kitchen rules | Same | Same | ## Where do you have to stand? At the moment you hit the ball, [at least one foot must be behind the baseline](https://usapickleball.org/rules/summary/). Neither foot may touch the court itself, or the area outside the imaginary extension of the sideline or centerline. So no stepping on the baseline, and no stepping into the court as you swing. ## Where does the serve have to land? The serve goes diagonally crosscourt and must land in the opposite service court. A serve that lands in the wrong court, long, wide or into the net, is a fault. The kitchen is the one line to watch. The kitchen line counts as short for a serve, so [a serve that touches it is a fault](https://ifpickleball.org/Home/RulesSummary). Every other line is good, which means a serve that clips the baseline, sideline or centerline is in. If you want the full picture of the zone, read our guide to the [kitchen rule](https://picklecall.app/blog/rules/what-is-the-kitchen-rule-in-pickleball). One thing varies: what happens when a serve clips the net and still lands in the right court. Rule sets and event rules have not always treated this the same way, so check the rules for your league or event. ## How many tries do you get? One. Each server gets a single serve attempt, and any break of a service rule is a fault. No second serve. A safe, deep serve beats a risky one. ## What happens after the serve? The serve starts the two-bounce rule. The receiving side must [let the serve bounce before returning it](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball), and then the serving side must let that return bounce before hitting it. After that, either side may volley. Players call it the double bounce rule, and it is why the server's partner usually stays back at first. ## Who serves, and from which side? Only the serving side can score. When the serving side wins a rally it gets a point, and when the receiving side wins, the serve passes with no point. In doubles, a game starts at 0-0-2, and only one player on the first serving team serves before the serve passes. After that, each player on a team serves in turn. The right-hand court (the even court) serves first after a side out. Our guides to [who serves first after a side out](https://picklecall.app/blog/doubles/who-serves-first-after-a-side-out-in-doubles) and to [server 1 or server 2](https://picklecall.app/blog/doubles/am-i-server-1-or-server-2-in-pickleball) cover the order in detail. In singles, you serve from the right court when your score is even and from the left court when it is odd. ## What are the most common service faults? Most serve faults come from a short list. Check these before you call a serve out: - The ball lands in the kitchen or touches the kitchen line. - The ball lands outside the opposite service court, or in the wrong court. - The server's foot is on the court or over the line extension at contact. - A volley serve is hit above the waist, with the paddle head above the wrist, or without an upward arc. - A drop serve is tossed or pushed, not simply dropped. - The wrong player serves, or the server serves from the wrong side. Fix this as soon as you notice it. If a fault is called, say why. A short, calm call such as "foot fault" or "short" ends most arguments, and it helps everyone on court learn the rule. ## Which serve should a new player use? The rules do not rank the two serves, so it comes down to comfort. A drop serve removes the waist, wrist and arc checks, so there is less to get wrong. Some players prefer a volley serve once they have practised it. Either way, aim for a deep, steady serve into the middle of the court. A serve that lands in is worth more than one that tries to win the point and ends up as a fault. ## Try it Knowing the serve rules is half the job. Keeping track of who serves next is the other half. With [side-out scoring](https://picklecall.app/features/side-out-scoring) in Pickle Call, you tap the side that won the rally, and the app keeps the score, the server number and the serving side for you. Pickle Call is coming to iPhone, iPad and Apple Watch. ## Bottom line Serve underhand or drop the ball, keep a foot behind the baseline, aim diagonally past the kitchen line, and remember you have one try. Then let the serve bounce. If a rule is unclear for your event, check its rulebook first. ## Questions ### How many serve attempts do you get in pickleball? One. If the serve is a fault, the serve passes on. In doubles, the first server of a game passes it to the other team, and after that the partner gets a turn before the team loses the serve. ### Can you bounce the ball before serving? Only with a drop serve. For a volley serve you hit the ball out of the air, with an upward swing and contact at or below the waist. ### Does a serve that lands on the kitchen line count? No. The kitchen line is short for a serve, so a serve that touches it is a fault. A serve that touches any other line is good. ### What is the two-bounce rule? The serve must bounce before it is returned, and the return must bounce before the serving side hits it. After those two bounces, either side may volley. ### Can you step on the baseline when you serve? No. At contact, at least one foot must be behind the baseline, and neither foot may touch the court or the area outside the extension of the sideline or centerline. ## Sources - [Official rulebook: Rules Summary](https://usapickleball.org/rules/summary/) - [Official rulebook: Rules Summary (international federation)](https://ifpickleball.org/Home/RulesSummary) - [Wikipedia: Pickleball](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) --- # What Is the Two-Bounce Rule in Pickleball? https://picklecall.app/blog/rules/what-is-the-two-bounce-rule-in-pickleball · Rules; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > The two-bounce rule says the ball must bounce once on each side before anyone volleys. The receiving side lets the serve bounce, then the serving side lets the return bounce. After that, volleys are allowed. The two-bounce rule says the ball must bounce once on each side of the net before anyone is allowed to volley. In practice that means the receiving side lets the serve bounce, and then the serving side lets the return bounce. From the third shot on, you can hit the ball in the air or off the bounce. It's one of the first rules new players trip over. Here is who has to wait, why the rule exists, and what happens when someone forgets. More like it are in our [pickleball rules guides](https://picklecall.app/blog/rules). ## What is the two-bounce rule? The ball must bounce twice, once on each side of the court, before players can volley. [The official rules summary](https://pickleballcanada.org/play-and-learn/basic-rules/) puts it that way: after both bounces, either team can play the ball on the bounce or in the air. A volley is simply a ball you hit without letting it bounce first. The rule does not ban volleys. It only holds them back until the serve and the return have each bounced. ## Who has to let the ball bounce? Both sides, once each, on the first two shots of a rally. | Shot | Who hits it | What must happen | | --- | --- | --- | | Serve | Server | Lands in the receiver's service court | | Return | Receiving side | Must let the serve bounce, then hit it | | Third shot | Serving side | Must let the return bounce, then hit it | | Fourth shot onward | Either side | Volley or play it off the bounce | The serving side has to stay back and wait for the return to bounce on their side before moving up to volley. That goes for both partners in doubles, not just the server. If you are ever unsure who is serving in the first place, see [Am I server 1 or server 2](https://picklecall.app/blog/doubles/am-i-server-1-or-server-2-in-pickleball). ## Why does the rule exist? Without it, the serving team could rush the net and volley every return. [The international rules summary](https://ifpickleball.org/Home/Rules) says the double bounce rule eliminates the serve and volley advantage and prolongs the rallies. Making the server wait gives the receiving side time to get set. It's why rallies tend to open with a deep return and a drop or a drive from the back, not a volley at the net. ## Does it change in singles? No. Singles uses the same rule: the receiver lets the serve bounce, and the server lets the return bounce before anyone volleys. There is only one player on each side, so there is no partner to remind, which makes it easier to remember. ## How is it different from the kitchen rule? Two separate rules, and people mix them up all the time. - Two-bounce rule: applies only to the first two shots of a rally (the serve return and the third shot). After that it is finished for the rest of the rally. - Kitchen rule: the kitchen, or non-volley zone, [extends 7 feet from the net](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball). You cannot volley while standing in it or touching its line, on any shot, for the whole rally. You may step into the kitchen to play a ball that has already bounced there. So a ball that lands in the kitchen is fair game on the bounce, even when volleys are allowed everywhere else. If you are checking whether a volley was legal, ask two questions: have both bounces happened, and are my feet outside the kitchen? ## What happens when someone breaks it? Hitting the serve or the return out of the air is a fault, and the rally is lost. Letting the ball bounce twice on your side before you play it is also a fault, and that one applies on every shot, not just the first two. There is one small exception from the rule summary. If the ball bounces twice off your paddle while you are making one continuous forward motion, the shot is legal. Who wins the rally after a fault depends on who made it. If the receiving side volleys the serve, the server wins the rally and, in side-out scoring, scores a point. If the serving side volleys the return, the serve goes to the next server or across the net. That is where the call and the server number matter. ## What are the common mistakes? A few come up again and again at the courts: - The server's partner rushes in. The third shot also has to bounce, so both partners on the serving side stay back until the return has bounced. - The receiver steps in and volleys the serve. The serve must bounce first, even if it is a slow one that sits up. - Treating it as a first-point rule. It applies on every rally, including the one after a side out. - Forgetting it ends. After the first two bounces, nobody has to let the ball bounce again. Volley freely, as long as you are not in the kitchen. A quick habit helps. Say "bounce, bounce" to yourself as the serve and return go over. Then you know the rally is open. ## Try it with Pickle Call Pickle Call keeps the call, the server number and the serving side for you, so a two-bounce fault is one tap on the side that won the rally. It handles [side-out scoring](https://picklecall.app/features/side-out-scoring) and rally scoring, singles and doubles, in games to 11, 15 or 21. It is coming to iPhone, iPad and Apple Watch. For the scoring side of the same rally, read [how to keep score in pickleball doubles](https://picklecall.app/blog/scoring/how-to-keep-score-in-pickleball-doubles). ## Bottom line The serve bounces, the return bounces, and then the rally is open. Both players on each side have to wait, every rally, and anything hit out of the air before then is a fault. ## Questions ### Does the serve have to bounce in the two-bounce rule? Yes. The serve lands in the receiver's service court, and the receiving side lets it bounce before returning it. Hitting it out of the air is a fault. ### Can the server's partner volley the return? Not on the first return. The serving side, both players, must let the return bounce before playing it. After that, anyone on either side may volley. ### Is it a fault to let the ball bounce twice on my side? Yes. If the ball bounces a second time on your side before you hit it, you lose the rally. The rule is about the first two shots, but this one applies to every shot. ### Does the two-bounce rule apply on every rally? Yes. Every rally starts with a serve, a return that bounces, and a third shot that bounces. Only then is the rally open to volleys. ## Sources - [Pickleball Canada: Basic Rules](https://pickleballcanada.org/play-and-learn/basic-rules/) - [IFP: Rules](https://ifpickleball.org/Home/Rules) - [Wikipedia: Pickleball](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) --- # How Do You Fix a Wrong Server or Wrong Side in Doubles? https://picklecall.app/blog/doubles/fix-wrong-server-or-wrong-side-pickleball-doubles · Doubles; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > Stop the rally when you spot the error and, if you are right, the rally is replayed. Find it after the rally and the point stands as played. Then fix positions and re-call the score. Somebody served from the wrong side, or the wrong partner stepped up to serve, and you only notice mid-rally. Short version: If you stop the rally and you are right, the rally is replayed. If nobody notices until the rally is over, it stands as played. Either way, fix the positions and call the score again before the next serve. For more on this topic, see all our [doubles guides](https://picklecall.app/blog/doubles). ## What happens when you catch a wrong server mid-rally? Any player can stop the rally to point out a wrong server, a wrong receiver or a wrong position. When the [rule record](https://rules.usapickleball.org/view/rule-change-admin-view/entry/1845/) describes a correct claim, the outcome is a replay: the rally is played again with everyone in the right place. What to do, in order: 1. Stop play and say what you see: "wrong server" or "wrong side". 2. Check the score call. Server's score, receiver's score, server number. 3. Put the right player in the right court. 4. Replay the rally. Rulebook numbering and wording change from edition to edition, and a wrong server used to be treated as a fault in some wording. The common thread is that the error gets corrected and play goes on. Check the edition your event or club uses if the stakes are high. | When you find it | What happens | |---|---| | During the rally, and your claim is right | The rally is replayed | | After the rally is over | The rally stands as played | | During the rally, and your claim is wrong | Fault on the player who stopped it | ## What if nobody notices until the rally ends? Then the rally stands as played. The [rule record](https://rules.usapickleball.org/view/rule-change-admin-view/entry/1845/) says that when a player or position error is found after the rally has played out, the result of that rally holds. You still fix it right away. Before anyone serves again, work out who should be serving and from which side, move the players, and call the full score out loud. ## What if you stop the rally and you are wrong? That is a fault on the player who stopped the rally. So check before you shout. Look at the score, then at who is standing where. If you are not sure, wait until the rally ends and sort it out before the next serve. The rally stands, and nobody is penalised for a quiet check. ## What is the difference between a wrong server and a wrong side? Two separate mistakes, and they often show up together. - Wrong server: the wrong partner serves. For example, the second server steps up when it is still the first server's turn. - Wrong side: the right partner serves, but from the wrong court. The score says even, so the serve should come from the right, and the server is standing on the left. Both are position or server errors, and the same steps apply. Stop the rally if you catch it, or fix it before the next serve if you find it late. A quick example. Your team has 4 points, the other team has 2, and you are first server. The call is 4-2-1. Your score is even, so the first server of the game should be on the right. If that player is standing on the left, one of two things is off: the players are on the wrong sides, or the score was called wrong. Say the full score out loud, count back through the game with your partner, and agree on it before you serve. ## How do you know who should be serving? Start with the score call. In doubles it is three numbers: the serving team's score, the receiving team's score, and the server number, 1 or 2, [as the call is described](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball). A game starts at 0-0-2, and the opening server counts as server 2. If you want the reasoning, see [why a game starts at 0-0-2](https://picklecall.app/blog/scoring/why-does-pickleball-start-0-0-2). Then match the side to the score: - The serve is made from the right side when the server's score is even, and from the left when it is odd. - When your team's score is even, the player who served first in that game stands on the right. When it is odd, that player stands on the left. - If that does not match, either the players are on the wrong side or the score was called wrong, as [this scoring and positioning guide](https://usapickleball.org/blog-category/pickleball-scoring-positioning-side-out-scoring/) puts it. The server number belongs to the service turn, not to a person. It's a common mix-up, and our guide on [server 1 or server 2](https://picklecall.app/blog/doubles/am-i-server-1-or-server-2-in-pickleball) covers it. ## How do you avoid it next time? - Say the full score out loud before every serve, all three numbers. - Check that the server's side matches the score: even on the right, odd on the left. - Let one person own the count, and let everyone speak up if it sounds wrong. - Keep a simple routine. For the full routine, read how to [keep score in doubles](https://picklecall.app/blog/scoring/how-to-keep-score-in-pickleball-doubles). ## Try it In Pickle Call you tap the side that won each rally, one tap per rally, and the app keeps the call, the server number and the serving side for you. A small court on the score screen shows where each player stands and who is serving, so you can check it against the call. See the [server number kept for you](https://picklecall.app/features/server-1-or-2). Pickle Call is coming to iPhone, iPad and Apple Watch. No account, no tracking. ## Bottom line Caught mid-rally and right: replay. Found after the rally: it stands. Stopped it and wrong: fault on you. Then fix positions and re-call the score before the next serve. ## Questions ### Do you lose the serve for serving from the wrong side? Not as a penalty by itself. If a player stops the rally and is right about the error, the rally is replayed. If nobody notices until the rally ends, the rally stands as played. Rule wording changed between rulebook editions, so check the one your event uses. ### Can any player stop the rally? Yes, any player can stop the rally to point out a wrong server, receiver or position. If the claim turns out to be wrong, it is a fault on the player who stopped it. ### What if we find the mistake after the point is over? The rally stands as played. Fix the positions and the score call before the next serve. ### How can I tell if I am on the right side? Look at your team's score. When it is even, the player who served first in that game stands on the right. When it is odd, that player stands on the left. ## Sources - [Official rulebook: Rule change record for incorrect server and position errors](https://rules.usapickleball.org/view/rule-change-admin-view/entry/1845/) - [Official rulebook: Pickleball Scoring and Positioning, side-out scoring](https://usapickleball.org/blog-category/pickleball-scoring-positioning-side-out-scoring/) - [Wikipedia: Pickleball](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) --- # What Is the Kitchen Rule in Pickleball? https://picklecall.app/blog/rules/what-is-the-kitchen-rule-in-pickleball · Rules; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > The kitchen is the 7-foot non-volley zone on each side of the net. You can stand in it, but you can't hit the ball out of the air while you, or the line, are touching it. The kitchen rule says you can't volley while you are in the kitchen. The kitchen is the non-volley zone, the strip of court within 7 feet of the net on each side. You can stand in it whenever you like. You just can't hit the ball out of the air while you, or the line around it, are touched. This one rule saves a lot of arguments between points. It's the best-known of the [pickleball rules](https://picklecall.app/blog/rules), and the one new players fault most often. ## What is the kitchen rule? A volley is any shot you hit before the ball bounces. The kitchen rule bans volleys from inside the non-volley zone. According to the [rules summary](https://usapickleball.org/rules/summary/), it stops players from smashing the ball from right at the net. Standing in the kitchen is not a fault. The same summary says a player may be in the zone any time other than when volleying a ball. So you can walk in to play a ball that has bounced, and you can wait there between shots. Two things make a fault: - You hit a volley while any part of you is in the zone. - You hit a volley while touching the kitchen line. ## How big is the kitchen? The kitchen is a fixed size, and there's one on each side of the net. | Part of the court | Measurement | | --- | --- | | Court, singles and doubles | 20 feet wide by 44 feet long | | Kitchen depth | 7 feet from the net, on each side | | Kitchen width | The full width of the court | The [court size and the 7-foot zone](https://usapickleball.org/what-is-pickleball/) are the same for singles and doubles. The line 7 feet from the net is called the non-volley line. ## Can you step into the kitchen? Yes, as long as you aren't volleying. If the ball bounces in the kitchen, you can step in and hit it. Many players do this on a dink, a soft shot that lands in the kitchen. What you can't do is volley while you're standing in it. If you touch the zone for any reason, you have to get both feet back outside before you volley again. [One reference](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) puts it plainly: a player may step in to play a ball after it bounces, but must return both feet outside the zone before volleying. ### Does the kitchen line count? Yes. The line belongs to the kitchen. Touching it while you volley is a fault, same as stepping well inside. A toe is enough. ## What is a momentum fault? A momentum fault happens after you hit the volley. You hit the ball legally from outside the kitchen, but your forward movement carries you into it. The rules summary says it is a fault when your momentum causes you, or anything you are wearing or carrying, to touch the zone. Your shoe, your hat and your paddle all count. This holds even if the ball is already dead, so you need to stop yourself before you reach the line. A few plain examples: - You volley and your back foot lands on the kitchen line. Fault. - You volley, stay outside, but your paddle hand swings down and touches the kitchen. Fault. - You volley from behind the line and are balanced on the line when you stop. Fault. ## Does the serve have to clear the kitchen? Yes. On a serve the kitchen line is not in. The rules summary says a serve that touches the non-volley zone line is short, and a short serve is a fault. Every other line is in. So the serve must clear the kitchen, including its line, and land in the diagonal service court. If you aren't sure who serves from where, our guide to [server 1 or server 2](https://picklecall.app/blog/doubles/am-i-server-1-or-server-2-in-pickleball) walks through it. The two-bounce rule keeps the kitchen from becoming a rush to the net straight off the serve. The serve must bounce once on the receiving side, then the return must bounce once on the serving side, before anyone may volley. The rule exists, in the rules summary's words, to remove the serve and volley advantage and to extend rallies. ## What mistakes do players make most often? Most kitchen faults come from a handful of habits: - Leaning in to volley a ball that is about to bounce. If it is close, let it bounce and then play it. - Forgetting that the line counts, so a toe on the paint gets called. - Stopping late after a volley at the net, when momentum does the damage. - Stepping into the kitchen to volley and thinking that touching it first doesn't matter. If you keep your feet back and let the short balls bounce, you avoid nearly all of them. When a ball is hit hard at you from close range, a step back usually gives you the room to volley legally. ## Try it with Pickle Call Pickle Call keeps score for you, so you can keep your eyes on your feet. It scores [games to 11, 15 or 21](https://picklecall.app/features/games-to-11-15-21), win by 2, in matches of best of 1, 3 or 5. It tracks game point and match point, and it calls the change of ends. It doesn't call kitchen faults. That call is still yours and your opponents', and it is always worth agreeing the line before you start. Pickle Call is coming to iPhone, iPad and Apple Watch. There is no account and no tracking. ## Bottom line The kitchen is the 7-foot zone on each side of the net. You can stand in it, you can hit a ball that has bounced from it, and you can't volley from it. Touching the line or being carried in by your momentum is a fault, and a serve on the kitchen line is short. ## Questions ### Can you stand in the kitchen in pickleball? Yes. You can stand in the kitchen any time you are not volleying. You can step in to play a ball that has already bounced. ### Is the kitchen line part of the kitchen? Yes. Touching the line while you volley is a fault, and a serve that lands on the kitchen line is short. ### Can you hit a ball that bounces in the kitchen? Yes. Once the ball has bounced, you can play it from inside the kitchen or from behind it. ### What is a momentum fault in pickleball? If your momentum after a volley carries you, or anything you wear or carry, into the kitchen, it is a fault. That holds even if the ball is already dead. ## Sources - [Official rulebook: Basic Rules Summary](https://usapickleball.org/rules/summary/) - [Official rulebook site: What is Pickleball?](https://usapickleball.org/what-is-pickleball/) - [Wikipedia: Pickleball](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) --- # Where Should You Stand in Pickleball Doubles? https://picklecall.app/blog/doubles/where-to-stand-in-pickleball-doubles · Doubles; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > The receiver starts behind the baseline, the receiver's partner stands at the kitchen line, and the server's partner stays back. Then both teams work up to the kitchen line, about 6 to 8 feet apart. In doubles, the receiver starts behind the baseline, the receiver's partner stands at the kitchen line, and the server's partner stays back with the server. After that, both teams work toward the kitchen line, move up together, and keep about 6 to 8 feet between partners. This guide shows who goes where and why. It is one of our [doubles guides](https://picklecall.app/blog/doubles), so you can keep reading when you are done. ## Where are the zones on a doubles court? A pickleball court is [20 by 44 feet](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball), the same for singles and doubles. The kitchen, the non-volley zone, reaches 7 feet from the net on each side. That leaves roughly 15 feet between the kitchen line and the baseline. | Zone | Where it is | What to know | | --- | --- | --- | | Baseline | The back line, 22 feet from the net | Where the receiver waits for the serve | | Transition zone | The strip between the baseline and the kitchen line | Opponents can hit at your feet here | | Kitchen line | 7 feet from the net | The spot most points are won from | | Kitchen | The 7 feet next to the net | No volleys while you stand in it or on its lines | "Transition zone" isn't an official court name, just what players call the strip in between. You pass through it. You don't stay. ## Where should each player start? This surprises new players: the rules only fix where the server stands. [Everyone else may stand anywhere](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) on their own side. The usual starting spots are habit, and they exist because of the two-bounce rule. The serve must bounce, and the return must bounce too. | Player | Usual start | Why | | --- | --- | --- | | Server | Behind the baseline | The serving side cannot volley the return | | Server's partner | Back near the baseline | Waits to see where the return bounces | | Receiver | Behind the baseline | Needs room to let the serve bounce | | Receiver's partner | At the kitchen line | [Ready to put pressure](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-two/pickleball-basics-positioning-tips/) on the serving team | So the receiving team starts split, one back and one up. The serving team starts with both players back. ## Which side do you serve from? Where the server stands depends on the score and on who served last. After a side out, the first serve comes from the right-hand court. The second server carries on from wherever their partner left off. If you lose track of which player is server 1 or server 2, read [am I server 1 or server 2](https://picklecall.app/blog/doubles/am-i-server-1-or-server-2-in-pickleball) for the full walk-through. ## How do you move up to the kitchen line? The kitchen line is where most doubles points are decided, so both teams head there. How you get there depends on which side you are on. - Serving team: stay back after the serve. You cannot volley the return, so give yourselves room for the bounce. Then work forward after your third shot. - Receiving team: the receiver hits the return and follows it in, joining the partner who is already at the line. Move as a pair. [Both partners should move up](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-three/pickleball-doubles-strategy-tips/) as soon as the two-bounce rule is satisfied. Advancing together keeps you aligned, closes down angles and puts pressure on your opponents. Three habits help: 1. Follow the ball. Your path should match where the ball is going. 2. Split step. A small hop just before your opponent hits resets your balance. 3. Stay linked with your partner. Do not stop in the transition zone. Opponents can hit hard, downward shots at your feet there. Cross it quickly and establish yourself at the kitchen line. If you get caught mid-court, a soft shot that lands in the kitchen buys you time to finish the trip. ## How far apart should partners stand, and who takes the middle? Stay about 6 to 8 feet apart. That's close enough that no gap opens between you, and far enough that you can each cover your own side. Think of a rope tied between you: when one player shifts, the other shifts with them. The middle matters too. Shots hit down the middle reduce sharp angles and force opponents to communicate, so they are a safe choice. They also create a question on your side of the net: who takes the ball? The rules don't answer it. Settle it with your partner before the game, for example that the forehand takes it, and call "mine" or "yours" during the rally. Fix any mix-up as soon as you spot it. If you notice a player is out of position, say so between points and reset. Two mistakes show up again and again. One is one partner racing to the line while the other stays deep, which leaves a hole down the middle. The other is both players standing still in the transition zone, waiting to see where the ball lands. Moving together and keeping moving fixes both. Stacking, where partners line up so each can reach their preferred side quickly, is a more advanced plan. Get the basic positions steady before you try it. ## Try it Positions and the serve go together, and that is where most doubles mix-ups start. [Pickle Call keeps the server number and serving side](https://picklecall.app/features/server-1-or-2) for you. It shows a small court on the score screen with a 1 or 2 marker, and it keeps the positions of all four players after every rally. It is coming to iPhone, iPad and Apple Watch. Want the scoring side too? Read [how to keep score in doubles](https://picklecall.app/blog/scoring/how-to-keep-score-in-pickleball-doubles). ## Bottom line Start in the usual spots, cross the transition zone without stopping, and meet at the kitchen line as a pair. Keep 6 to 8 feet between you and agree on the middle ball before the first serve. ## Questions ### Do the rules say where doubles partners must stand? Only the server has a required spot when serving. Every other player may stand anywhere on their own side of the net, so the usual positions come from habit and strategy, not from the rulebook. ### Where should the server's partner stand? Usually back near the baseline with the server. The serving side cannot volley the return, so there is no reason to be at the net until the return has bounced. ### How far apart should partners stand? About 6 to 8 feet, linked, so no open gap appears between you. Move as a pair rather than one player getting ahead of the other. ### Should I stop in the transition zone? No. Opponents can hit hard, low balls at your feet there. Cross it quickly and settle at the kitchen line, or play a soft shot while you are there. ### Who takes the ball down the middle? The guidance does not set a rule. Agree on it with your partner before the game and call it out in the rally. ## Sources - [Wikipedia: Pickleball](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) - [Publisher: Pickleball Basics: Positioning, Patience, and Kitchen Line Strategy](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-two/pickleball-basics-positioning-tips/) - [Publisher: Top 7 Pickleball Doubles Strategy Tips to Win More Games](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-three/pickleball-doubles-strategy-tips/) --- # Who Serves First After a Side Out in Doubles? https://picklecall.app/blog/doubles/who-serves-first-after-a-side-out-in-doubles · Doubles; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > After a side out, the player standing in the right court for the team's score serves first. That is server 1 for the turn, and the partner is server 2. It can be either partner. After a side out, the serve goes to the other team, and the player standing in the right court for that team's score serves first. That player is server 1 for the turn, and the partner is server 2. It can be either partner, because the score and the court decide it, not the player. Here's how it plays out. For more like it, see our [doubles guides](https://picklecall.app/blog/doubles). ## Who serves first after a side out? The player who is correctly on the right side for the team's score. The [official guide to side-out scoring](https://usapickleball.org/strategies/pickleball-scoring-positioning-side-out-scoring/) says the player on the right serves first, according to their score. An even team score puts the server in the right court, and an odd score puts the server in the left court. The receiving side lines up by its own team score as well. So when the serve changes hands, look at your team's score, not at who served last time. Whoever stands on the correct side for that score starts the turn. ## What are server 1 and server 2? Each doubles team gets up to two servers per turn, and the number applies to that turn only. - The first server keeps serving until the team loses a rally. - The partner then serves as server 2, also until the team loses a rally. - When server 2 loses a rally, that is a side out and the serve goes to the other team. The [basic rules](https://pickleballcanada.org/play-and-learn/basic-rules/) say the player in the right-hand service area "is server number 1 for this sequence only." The next time your team gets the serve, your partner may be on the right and become server 1. | Team score when you get the serve | Who serves first | | --- | --- | | Even (0, 2, 4...) | The player in the right court | | Odd (1, 3, 5...) | The player in the left court | ## Why does the game start at 0-0-2? The team that serves first gets only one server on its first turn. The [official how-to guide](https://usapickleball.org/strategies/how-to-play-pickleball/) says the team that starts gets only one server, which is why the call is 0-0-2. The opening server counts as server 2, so when that server loses the rally, the serve goes straight to the other team. After that first turn, every team gets two servers. If you want the full reasoning, read [why a game starts at 0-0-2](https://picklecall.app/blog/scoring/why-does-pickleball-start-0-0-2). ## What does a side out look like in a real game? Say your team has 4 points and the other team has 6, and they lose a rally while server 2 is up. That is a side out, and the serve comes to you. Your team score is 4, which is even, so whoever stands in the right court serves first, as server 1. The call is 4-6-1. Now say that player wins the next rally. They switch to the left court and serve again, and the score becomes 5-6-1. If they lose that rally, their partner serves as server 2 from the court that matches the score. If the partner loses the next rally too, it is another side out, and the other team starts a new turn from its own right court for its own score. ## Common mix-ups after a side out - Thinking server 1 is a person. It is a spot in the turn. Your partner can be server 1 on the next turn. - Serving from the court you used last time. The score decides the court, so check it again at every side out. - Counting the opening turn as two servers. The first turn of a game has one server, which is why the call is 0-0-2. - Switching sides on a side out. Nobody switches just because the serve changed. The serving team switches only after it scores, and the receiving team never does. ## A quick check you can do in ten seconds When the serve changes hands, run through three questions before anyone picks up the ball. What is our team score? Is it even or odd? Who is standing in the matching court? The answer to the last one is your first server. Your partner is server 2, and the opponents do the same check on their side. It takes seconds, and it saves the argument that starts when a server realises mid-rally they're in the wrong court. ## What if the teammates are on the wrong sides? Only the serving team switches sides, and only when it scores a point. The receiving team never switches. That's why positions tell you so much. If the first server of a turn is in the right court, the team score should be even. If it isn't, someone is on the wrong side or the score was called wrong. Stop and check before the next serve. A look at the score and the court usually settles it. For the full count, see [keeping score in doubles](https://picklecall.app/blog/scoring/how-to-keep-score-in-pickleball-doubles). ## How does Pickle Call keep track? Arguing about who serves next eats a minute between points. Pickle Call records where all four players stand after every rally, so it knows who is on the right after a side out. It shows a small court on the score screen with who serves and a 1 or 2 marker. You can read how it works on the [server 1 or 2 page](https://picklecall.app/features/server-1-or-2). Pickle Call is coming to iPhone, iPad and Apple Watch. ## Bottom line After a side out, the player in the right court for the team's score serves first, and that can be either partner. That player is server 1 for the turn, the partner is server 2, and the serve changes teams after server 2 loses a rally. When in doubt, check the score against the court. ## Questions ### Does the same player always serve first after a side out? No. The first server is whoever stands in the right court for the team's score. That can be either partner, and it can change from one turn to the next. ### Which side do I serve from after a side out? The right side when your team's score is even and the left side when it is odd. The player who starts the turn serves from the court that matches the score. ### Is the second server just the partner? Yes. When the first server loses a rally, the partner serves as server 2. When server 2 loses a rally, it is a side out and the serve goes to the other team. ### Why does only one player serve at the start of a game? The team that serves first gets a single server on its first turn, so the opening server counts as server 2 and the score is called 0-0-2. ## Sources - [Official rulebook: Pickleball Scoring and Positioning, side-out scoring](https://usapickleball.org/strategies/pickleball-scoring-positioning-side-out-scoring/) - [Official rulebook: How To Play Pickleball](https://usapickleball.org/strategies/how-to-play-pickleball/) - [Official rulebook: Basic Rules](https://pickleballcanada.org/play-and-learn/basic-rules/) --- # How Do You Call the Score in Singles Pickleball? https://picklecall.app/blog/scoring/how-to-call-the-score-in-singles-pickleball · Keeping score; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > In singles pickleball you call two numbers before every serve: the server's score first, then the receiver's. A game starts at 0-0, and there is no server number. In singles pickleball you call two numbers before every serve: the server's score first, then the receiver's. If you serve with 5 points and your opponent has 3, you say "5-3". There is no third number, because singles has only one server per side. The rest of this guide covers when to call it, which side to serve from, and how the call changes after a side out. For more calls and rules, see our [pickleball scoring guides](https://picklecall.app/blog/scoring). ## How do you call the score in singles pickleball? The call is two numbers, [server first and receiver second](https://usapickleball.org/strategies/how-to-play-pickleball). You say it out loud before each serve, and the server normally does the talking. Say it clearly so your opponent hears it, and finish before the ball is hit. Here are a few calls and what they mean: | You say | Server's points | Receiver's points | |---|---|---| | 0-0 | 0 | 0 | | 3-1 | 3 | 1 | | 5-3 | 5 | 3 | | 10-10 | 10 | 10 | If you're serving, start with your own score. If you're receiving and the server forgets to call, ask for it. You'll hear their number first, then yours. ## Why is there no third number in singles? In doubles, each team has two players who can serve, so the call adds a server number, 1 or 2, at the end. A call like 4-2-1 means the serving team has 4, the other team has 2, and the first server is up. If you want the full picture, read our guide on [keeping score in doubles](https://picklecall.app/blog/scoring/how-to-keep-score-in-pickleball-doubles). Singles has [no second server](https://ifpickleball.org/Home/Rules). You serve until you lose the rally, and then the serve goes to your opponent. With nobody to hand the serve to, there is nothing to number, so the call stays at two numbers for the whole game. ## Which side do you serve from? Your own score tells you where to stand. [An even score serves from the right, an odd score from the left](https://ifpickleball.org/Home/Rules). Zero counts as even, so the first serve of every game comes from the right. | Server's score | Serve from | |---|---| | 0, 2, 4, 6, 8, 10 | Right side | | 1, 3, 5, 7, 9, 11 | Left side | One common mistake is to add both scores together. Don't. It is the server's score that matters, not the combined score of server and receiver. At 5-3 you have 5 points, so you serve from the left. At 3-5 you have 3 points, so you also serve from the left. At 4-7 you have 4 points, so you serve from the right, even though the other player is ahead. The receiver stands in the court diagonally across from the server and does not choose a side. They line up wherever the server's position puts them. ## What is the score at the start, and what happens after a side out? A singles game [starts at 0-0](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball). The first server calls "zero zero", serves from the right, and play begins. Only the serving side can score. If the server wins the rally, they get a point, the call goes up by one for the server, and they switch to the other side for the next serve. If the receiver wins the rally, no point is awarded. That is a side out, and the serve passes to the other player. After a side out, the new server becomes the first number in the call. Here is how it looks: 1. You serve at 5-3 and lose the rally. 2. It is a side out, so no point is scored and your opponent now serves. 3. Your opponent calls 3-5, their 3 first and your 5 second. 4. Your opponent has 3, an odd number, so they serve from the left. Notice that nobody's score changed. The same two numbers simply swap places because the call always puts the server first. This is where new players slip, so train yourself to think of the first number as "the player about to serve" and not as "the player I am". Games are usually played to 11, and you must win by 2. Some events use a win by one to speed up play, and tournament games can also go to 15 or 21. Ask before you start if you are not sure which one applies. In a one-game match to 11, players also switch ends when the first player reaches 6 points. The score call does not change when you switch ends, and the server's score still decides the serving side. A quick check before each serve keeps everyone honest: say the call, glance at the server's number, and step to the matching side. ## Try it with Pickle Call If you want the call kept for you, Pickle Call does it. You pick singles when you start a game, and the app uses the singles rules: the two-number call, one server, and the serving side that goes with your score. You tap once per rally, and Pickle Call updates the call and shows which side the server stands on. Singles games to 11 can be scored without the Pickle Call Unlock. Finished matches are saved in History with each game's score. Pickle Call is coming to iPhone, iPad and Apple Watch. You can read how it handles [singles and doubles](https://picklecall.app/features/singles-and-doubles) on the feature page. ## Bottom line Call two numbers before every serve, server first, receiver second. Start at 0-0, serve from the right on an even score and from the left on an odd one, and swap the numbers after a side out. Play to 11 and win by 2 unless the event says otherwise. ## Questions ### Who calls the score in singles pickleball? The server calls it, loud enough for the receiver to hear, before the serve. If the server forgets, the receiver can ask for it. ### Do you say the receiver's score first or second? Second. The server's score always comes first, so the number you say first changes after a side out. ### What is the score at the start of a singles game? 0-0, called as zero zero. The server serves from the right side. ### Do you call a server number in singles? No. Singles has one server, so the call is only two numbers. The third number belongs to doubles. ## Sources - [Official rulebook: How to play pickleball](https://usapickleball.org/strategies/how-to-play-pickleball) - [Official rulebook: Pickleball rules summary and scoring summary](https://ifpickleball.org/Home/Rules) - [Wikipedia: Pickleball](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) --- # Am I Server 1 or Server 2 in Pickleball? https://picklecall.app/blog/doubles/am-i-server-1-or-server-2-in-pickleball · Doubles; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > The player in the right court when a turn starts is server 1, and the partner is server 2. The number lasts one turn only. A game opens at 0-0-2, so that first server is server 2. In doubles, the player who starts a serving turn from the right court is server 1, and their partner is server 2. The number belongs to the turn, not to the person, so you can be server 1 now and server 2 later. The one exception is the first turn of the game, which opens at 0-0-2 with a single server who counts as server 2. Here is how each case works. For more like it, see our [doubles guides](https://picklecall.app/blog/doubles). ## What do server 1 and server 2 mean? Each doubles team has two servers, and the call says which one is up. Server 1 serves first. When server 1 loses a rally, the partner becomes server 2. When server 2 loses a rally, that is a side out and the serve goes to the other team. As the [official guide to doubles](https://usapickleball.org/strategies/how-to-play-pickleball) puts it, both partners serve before the serve changes hands. | What you hear | What it means | | --- | --- | | 0-0-2 | Start of the game. One server, counts as server 2. | | 3-1-1 | Serving team has 3, receivers have 1, server 1 is up. | | 3-1-2 | Same score, the partner is now up as server 2. | ## Which player is server 1? The player standing in the right court when the team gets the serve. The [basic rules](https://pickleballcanada.org/play-and-learn/basic-rules/) say that player "is server number 1 for this sequence only." The next time the team gets the serve, the partner may be on the right and becomes server 1. That is the part new players miss. You don't keep your number for the whole game. After every side out, look at where you and your partner are standing. Whoever is on the right starts as server 1, and that can be either of you. ## Why does the game start at 0-0-2? The team that serves first gets only one server on its first turn. That limits the head start of serving first. Because there is no second server to come, the opening server is treated as server 2, which is why the call is 0-0-2. The [rules on side-out scoring](https://usapickleball.org/strategies/pickleball-scoring-positioning-side-out-scoring/) explain that the 2 means the serve goes to the other side when it is lost. So if you are the first player to serve in a game, you are server 2. After that first turn, every team gets two servers. ## What happens when server 1 loses the rally? The serve passes to your partner, who becomes server 2. Nobody scores and nobody moves yet. If server 2 then loses a rally, it is a side out, and the other team takes the serve. The new serving team starts again from the right court, with whoever is standing there as server 1. Where you stand follows the score: - Even score for the serving team: the server serves from the right. - Odd score: the server serves from the left. - The serving team switches sides only after it wins a point. - The receiving team never switches sides. If your positions do not match the score, something is off. Either someone is on the wrong side or the score was called wrong. Stop and sort it out before the next serve. ## How can you tell which server you are during a game? Use a quick three-step check at the start of each turn: 1. Look at the serving team's score. Even means the first server stands on the right, odd means the left. 2. Ask who started this turn. If your partner served first and lost the rally, you are server 2. 3. Say the call out loud. Your partner and the other team can catch a mistake before the serve. Here is a short example. Your team wins the serve after a side out, and you are standing in the right court, so you are server 1. You win a point and switch to the left court, then lose the next rally. Your partner is now server 2 and serves from whichever side matches your team's score. When your partner loses a rally, the serve goes to the other team, and the numbers start over. Players also confuse the number with the court they stand in. The number tells you who is serving in this turn. The score tells you which side to serve from. Keep those two ideas apart and most mix-ups go away. ## How do you read the score call? The server calls three numbers before each serve: the serving team's score, the receiving team's score, then the server number. So 4-2-1 means the serving team has 4, the receivers have 2, and server 1 is up. If you want the full picture of points, game length and winning by 2, read how to [keep score in doubles](https://picklecall.app/blog/scoring/how-to-keep-score-in-pickleball-doubles). ## Try it Next time you play, say the call out loud before every serve and check that the server stands on the side that matches the score. When it fits, you know the number is right. Pickle Call is built for exactly this. It keeps the call, the server number and the serving side for you, and the score screen shows a small court diagram that marks the server with a 1 or 2. Pickle Call is coming to iPhone, iPad and Apple Watch. See how [server 1 or 2](https://picklecall.app/features/server-1-or-2) works in the app. ## Bottom line Server 1 is whoever starts the turn in the right court, and server 2 is the partner. The number lasts one turn, and a new game opens at 0-0-2 with a single server. When in doubt, check the score against where everyone stands. ## Questions ### Is server 1 always the same player? No. The server number applies to one service turn only. After a side out, whoever stands in the right court starts as server 1, so it can be either partner. ### Why does the game start at 0-0-2? The first serving team gets only one server, so that player counts as server 2 from the first serve. When that server loses the rally, the serve goes to the other team. ### Who calls the score? The server calls it before each serve, in this order: the serving team's score, the receiving team's score, then the server number. ### What if our positions do not match the score? Someone is on the wrong side, or the score was called wrong. Stop and check before the next serve. ## Sources - [Official rulebook: Pickleball Scoring and Positioning, side-out scoring](https://usapickleball.org/strategies/pickleball-scoring-positioning-side-out-scoring/) - [Official rulebook: Basic Rules](https://pickleballcanada.org/play-and-learn/basic-rules/) - [Official rulebook: How To Play Pickleball](https://usapickleball.org/strategies/how-to-play-pickleball) --- # Why Does a Pickleball Game Start at 0-0-2? https://picklecall.app/blog/scoring/why-does-pickleball-start-0-0-2 · Keeping score; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > A doubles game starts at 0-0-2 because the first serving team gets only one serve. The opening server counts as server 2, so one lost rally sends the serve to the other side. A doubles game starts at 0-0-2 because the team that serves first gets only one serve, not two. The player who opens the game counts as server 2, so a single lost rally sends the serve to the other side. The "2" at the end of the call is that server number. For more on the topic, see all our [scoring guides](https://picklecall.app/blog/scoring). ## What do the three numbers in 0-0-2 mean? Before every serve in doubles, the server calls three numbers in a fixed order: | Number | What it is | At the start of a game | | --- | --- | --- | | First | Serving team's score | 0 | | Second | Receiving team's score | 0 | | Third | Server number, 1 or 2 | 2 | The serving team always comes first. That is why the call changes shape when the serve changes hands. If the serving team faults at 5-3-2, the other team takes over and the call [flips to 3-5-1](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball). The rulebook gives the same order: [server's score, receiver's score, then the server number](https://ifpickleball.org/Home/ScoringSummary). If you want the full walk through of a game, read [how to keep score in doubles](https://picklecall.app/blog/scoring/how-to-keep-score-in-pickleball-doubles). ## Why does the first team get only one serve? In a normal turn, each side has two servers. The first server serves until a rally is lost, then the partner serves until a rally is lost, and only then does the serve pass to the other team. Each side gets two chances before a side out. The start of the game is the exception. Per the rulebook, [only one player gets a service turn on the first service turn of the game](https://ifpickleball.org/Home/ScoringSummary). The player who begins is treated as the second server. When that server loses a rally, there is no partner waiting to take over, so the serve goes straight to the other team. Think of the 2 as a signal. It tells all four players that the next lost rally ends this turn. The rulebook says so directly: the "2" means the serve goes to the other side when it is lost. So the team that gets the ball first doesn't also get a double turn. Every turn after that has two servers. We can't point to an official statement of why the rule was written, so we stick to what it does. ## Who serves first, and from where? The game starts with the player standing in the right-hand service area of the serving side. [That player always starts](https://secure.pickleballcanada.org/club/pei-pickleball-ipe/11/basic-rules-play/3582/), and the team announces 0-0-2 because it gets only one serve. Two things follow: - The server stays on the right for the opening serve, because the team's score is 0, which is even. - Their partner waits on the other side and does not serve until the team earns the serve back later. ## What happens after the first side out? When the opening server loses the rally, the serve goes to the other team. From this point on the normal pattern takes over. The new serving team gets two servers. 1. The player in the right-hand court serves first, and the call ends in 1. If nobody has scored yet, their call is 0-0-1. 2. If that server loses the rally, the partner serves, and the call ends in 2. 3. If the second server loses the rally, the serve passes to the other team, which starts again at server 1. A first server who loses the rally passes the serve to their partner. A second server who loses it passes it to the opponents. The server number belongs to the turn, not to the whole game. Who is [server 1 or server 2](https://picklecall.app/features/server-1-or-2) at any moment? That is the part most players lose track of mid-game. The opening 0-0-2 is the one time the answer is the same for everyone. ## What does the first minute of a game sound like? Say Team A serves first and Team B receives. Here is a short run of calls, each said before the serve: 1. Team A's server calls "0-0-2" and serves. Team B wins the rally. 2. That is a side out. Team B's right-hand player serves and calls "0-0-1". Team B wins the rally and scores, so the same player switches sides and calls "1-0-1". 3. Team B loses the next rally. The partner serves and calls "1-0-2". 4. Team B loses again. The serve goes back to Team A, whose right-hand player calls "0-1-1". Notice that Team A, which opened the game, had to wait for a side out before it got two servers. From step 4 on, both teams follow the same two-server rhythm. ## What are the common mix-ups? - Saying 0-0-1. This is the most common mistake. It gives the first team two serves, which the rules do not allow at the start of a game. - Using the three-number call in singles. Singles has one server, so the call is two numbers. - Thinking only the first game starts this way. Every game in a match opens at 0-0-2. - Mixing up whose score comes first. The serving team's score is always first, even after a side out. If a call sounds wrong, stop before the serve and sort it out. It takes seconds and saves a replay. ## Try it Pickle Call keeps the call for you. You tap the side that won the rally, and [Pickle Call keeps the call](https://picklecall.app/features/pickleball-score-call) in large type, with the server number and the serving side, starting each game at 0-0-2. It is coming to iPhone, iPad and Apple Watch. ## Bottom line A pickleball doubles game starts at 0-0-2 because the first serving team gets one serve only. The opening server counts as server 2, so one lost rally is a side out. After that, every turn has two servers. ## Questions ### Is the 0-0-2 start the same in singles? No. Singles has one server, so the call uses two numbers: your score and your opponent's score. There is no server number to say. ### Who says the score at the start of the game? The server says it out loud before the first serve. Say 0-0-2, clearly enough that all four players hear it. ### Can the first server be server 1? Not at the start of a game. The opening server counts as server 2, because the first serving team gets only one serve. ### Does every game in a match start at 0-0-2? Yes. Each new game starts the same way, with one serve for the team that serves first. ### What if someone calls 0-0-1 by mistake? Stop and fix it before the serve. In doubles the opening call is 0-0-2, and a first server who loses the rally would wrongly pass the serve to a partner. ## Sources - [Official rulebook: Scoring Summary](https://ifpickleball.org/Home/ScoringSummary) - [Wikipedia: Pickleball](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) - [Pickleball Canada: Basic Rules & Play](https://secure.pickleballcanada.org/club/pei-pickleball-ipe/11/basic-rules-play/3582/) --- # What Does 4-2-1 Mean in Pickleball? https://picklecall.app/blog/scoring/what-does-4-2-1-mean-in-pickleball · Keeping score; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > 4-2-1 is the doubles score call. The serving team has 4 points, the receiving team has 2, and the serving team's first server is about to serve. Your own score always comes first. 4-2-1 is the score call in doubles pickleball. The serving team has 4 points, the receiving team has 2, and the serving team's first server is about to serve. You say three numbers out loud before every serve, and each one has a fixed job. This guide breaks the call apart, explains the odd 0-0-2 start, and shows how the numbers change after a fault. For more on the topic, see all our [scoring guides](https://picklecall.app/blog/scoring). ## What does 4-2-1 mean? Read it left to right: serving team's score, receiving team's score, server number. The [AARP doubles scoring guide](https://www.aarp.org/home-family/friends-family/info-2024/pickleball-doubles-scoring) gives the same example: if you have won four points to your opponents' two, you call out "4-2-1." | Number | In 4-2-1 | What it tells you | | --- | --- | --- | | First | 4 | The serving team's score | | Second | 2 | The receiving team's score | | Third | 1 | Which server is up: server 1 or server 2 | So when you hear "4-2-1", the team about to serve leads 4 to 2, and the player serving is the first server of that team's turn. The call is always made from the serving team's point of view. If the serving team trails, the order does not change. A team behind 2 to 4 with its second server up calls "2-4-2". ## What do the three numbers mean? The first two numbers are plain scores. Only the serving team can score in side-out scoring, so the first number is the one that can go up on the next rally. The third number is the one new players trip over. It's simple once you see it. Each time a team gets the serve, its two players take turns as server 1 and server 2. The number tells everyone, including the receivers and anyone watching from the side, which of the two is serving now. The [official rulebook guide to keeping score](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-one/how-to-keep-score-in-pickleball/) lists the same three parts in the same order: your team's score, the opponent's score, and the server number (1 or 2). A few habits make the call work in practice: - Say it clearly before you start the serving motion, not during it. - Pause for a few seconds so your partner and the opponents can confirm or correct it. - Use the position check. If the server stands on the right, their team's score should be even. On the left, it should be odd. If the two do not line up, the score is probably off. ## Why does a game start at 0-0-2? Every doubles game opens with the call 0-0-2, not 0-0-1. The first serving team gets only one server on its first turn, so the player who starts serving is treated as server 2. As [Wikipedia's pickleball article](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) puts it, the first serve of the game is always considered the serving team's second serve. That means the first serving team gets one fault before a side out. If the starting server loses the rally, the serve goes straight to the other team. After that first side out, each team gets two servers per turn, so every turn that follows begins with server 1. ## What happens to the call after a fault? Take 4-2-1 as the starting point. The next rally has three outcomes: 1. The serving team wins the rally. It scores a point and the same server serves again from the other side. The call becomes 5-2-1. 2. Server 1 loses the rally. There is no point for anyone. The partner takes over as server 2 and the call becomes 4-2-2. 3. Server 2 loses the rally. That is a side out. The serve passes to the other team, and the new serving team calls its own score first. Here the call becomes 2-4-1: two points for the new servers, four for the old ones, and a new server 1 is up. The same pattern appears in the example from the Wikipedia article: a fault at five-three-two hands the serve over, and the new serving team announces three-five-one. The number you say first follows the serve, not the lead. If you are new to the whole system, our guide to [how to keep score in doubles](https://picklecall.app/blog/scoring/how-to-keep-score-in-pickleball-doubles) walks through a full game from 0-0-2 to the win. ## Is the call different in singles and rally scoring? Yes. In singles there are only two players, so there is no partner to number. The call is two numbers: the server's score, then the receiver's, such as 4-2. In rally scoring, which the 2026 rulebook treats as a provisional option, either team can score on every rally, so the call is just the two team scores, such as 7-5. Check which format your group is playing before you use the three-number call. If you are not sure which server you are, our page on [server 1 or 2](https://picklecall.app/features/server-1-or-2) covers the question. ## Try it Keep the call yourself, or let the app do it. [Pickle Call shows the call](https://picklecall.app/features/pickleball-score-call) in large type before every serve. You tap the side that won each rally, and it works out the points, the side outs and the server number. Doubles side-out games start at 0-0-2, and Undo steps back through the rallies if someone taps the wrong side. Pickle Call is coming to iPhone, iPad and Apple Watch. ## Bottom line 4-2-1 means the serving team has 4, the receivers have 2, and the first server is up. Say your own score first, then theirs, then the server number, and pause long enough for everyone to agree. Start every doubles game at 0-0-2 and the rest follows. ## Questions ### What does 4-2-1 mean in pickleball? The serving team has 4 points, the receiving team has 2, and the serving team's first server is serving. ### Why does the score start at 0-0-2? The first serving team gets only one server on its first turn, so the starting server counts as server 2. If that server loses the rally, it is a side out. ### Do you say your own score first? Yes. The serving team's score always comes first, even when that team is behind. ### Is the call different in singles? Yes. Singles uses two numbers: the server's score, then the receiver's. There is no server number. ## Sources - [Official rulebook: How To Keep Score in Pickleball](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-one/how-to-keep-score-in-pickleball/) - [Wikipedia: Pickleball](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) - [AARP: Pickleball doubles scoring](https://www.aarp.org/home-family/friends-family/info-2024/pickleball-doubles-scoring) --- # How to Keep Score in Pickleball Doubles https://picklecall.app/blog/scoring/how-to-keep-score-in-pickleball-doubles · Keeping score; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > Only the serving team scores. Call three numbers before every serve: your score, their score, then server 1 or 2. A doubles game starts at 0-0-2 and goes to 11, win by 2. In doubles pickleball, only the serving team can score. Before every serve you call three numbers: the serving team's score, the receiving team's score, and the server number, 1 or 2. Every game starts at 0-0-2 and is played to 11, win by 2. That is the whole system. The rest of this guide shows how the pieces fit. For more on the topic, see all our [scoring guides](https://picklecall.app/blog/scoring). ## Who can score in doubles? Only the serving team. This is called [side-out scoring](https://picklecall.app/features/side-out-scoring), and the [rulebook](https://ifpickleball.org/Home/ScoringSummary) puts it simply: points are scored only on the serve. So there are two ways a rally can end: - The receiving team faults. The serving team gets a point. - The serving team faults. Nobody gets a point, and the serve moves on. If you win a rally while receiving, you do not add a point. You earn the right to serve, and you can score on the next rally. ## How is the score called? Say three numbers, always in the same order, before every serve: 1. The serving team's score 2. The receiving team's score 3. The server number (1 or 2) | Call | What it means | | --- | --- | | 0-0-2 | Start of the game. Second server, no points yet. | | 4-2-1 | Serving team has 4, receivers have 2, first server is up. | | 3-6-2 | Serving team has 3, receivers have 6, second server is up. | The serving team's number always comes first, so the call changes shape after a side out. If the serving team faults at 5-3-2, the other team serves, and the call [flips to 3-5-1](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball). Say all three numbers out loud, even when everyone is sure of the score. It catches a disagreement before the next serve instead of after it. ## Why does a doubles game start at 0-0-2? Because the first serving team gets only one turn at the serve. Normally each team has two servers, and the serve passes to the other team after both have lost a rally. At the start of a game, the [rulebook](https://usapickleball.org/blog-category/pickleball-scoring-positioning-side-out-scoring/) treats the opening server as server 2, so one lost rally ends the turn. That is the "2" at the end of 0-0-2. After that first side out, both players on each team serve in turn, and the number runs 1 then 2. ## How do servers rotate? The rotation follows a short script: 1. After a side out, the player on the right side of the new serving team serves first. That is server 1. 2. Server 1 keeps serving as long as their team keeps winning rallies. 3. When server 1 loses a rally, the partner becomes server 2. The score call stays the same except for the last number. 4. When server 2 loses a rally, it is a side out. The other team takes the serve, and its right-side player starts as server 1. Players on the serving team switch sides only when their team wins a point. The receiving team never switches sides, however long the rally. If you want a deeper walk through who is [server 1 or server 2](https://picklecall.app/features/server-1-or-2) at any moment, that page covers it. ### The even and odd check If you lose track of who should be serving from where, look at the score. When the serving team's score is even, the player who was first server at the start of the game stands on the right. When it is odd, that player stands on the left. If the positions do not match the score, someone has drifted, and you can fix it before the serve. ## How does a game end? Games are usually played to 11 points, and you must win by 2. A game can run past 11 until one side leads by two. Some events play to 15 or 21 instead. In a one-game match or a deciding game, teams switch ends at 6 points in a game to 11, at 8 in a game to 15, and at 11 in a game to 21. ## What mistakes come up most often? Three slip-ups cause most scoring arguments: - Calling only two numbers. Without the server number, nobody knows if a lost rally is a side out. - Starting at 0-0-1. The first serve of a game is always from server 2, so the opening call is 0-0-2. - Switching sides after a side out. Players only switch when their own team wins a point on serve. A quick call before each serve catches all three. ## Try it with Pickle Call Keeping the call straight is easy for the first few points. It gets harder in the middle of a long game. Pickle Call is built for that. You tap the side that won the rally, and [Pickle Call works out the call](https://picklecall.app/features/pickleball-score-call) for you: the new score, the side out when it happens, and the server number. It shows the call in large type before every serve, from the serving side's view, so the first number belongs to whoever serves next. - Doubles side-out scoring uses three numbers, singles uses two, and rally scoring uses the two scores. - Every doubles side-out game starts at 0-0-2. - Banners show game point, match point and when to switch ends. - You can undo the last rally, all the way back to the first serve. It is coming to iPhone, iPad and Apple Watch. Until then, say the call out loud and keep the [glossary](https://picklecall.app/glossary) handy for the terms. ## Bottom line Only the serving team scores. Call serving score, receiving score and server number before every serve, start every game at 0-0-2, and play to 11, win by 2. If the score and the court positions disagree, stop and sort it out before the serve. ## Questions ### What is the score at the start of a doubles game? 0-0-2. The first serving team gets only one server, so the opening server counts as server 2. If that server loses the rally, it is a side out. ### Can the receiving team score a point? No. Only the serving team scores. The receivers win a rally to earn the serve, not a point. ### What does 4-2-1 mean? The serving team has 4 points, the receiving team has 2, and the first server on the serving team is about to serve. ### How do I know the score call is right? Check positions. When the serving team's score is even, the player who was first server at the start of the game stands on the right. When it is odd, that player stands on the left. ### How many points do you play to? Usually 11, and you must win by 2. Some events play to 15 or 21. ## Sources - [Official rulebook: Scoring Summary](https://ifpickleball.org/Home/ScoringSummary) - [Official rulebook: Pickleball Scoring and Positioning, side-out scoring](https://usapickleball.org/blog-category/pickleball-scoring-positioning-side-out-scoring/) - [Wikipedia: Pickleball](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) --- # ¿Qué significa 4-2-1 en pickleball? https://picklecall.app/es-ES/features/pickleball-score-call · Incluida · Kallos Labs > En dobles, el marcador se canta con tres números: los puntos del equipo que saca, los del equipo que resta y el número de sacador, 1 o 2. Así, 4-2-1 significa que el equipo que saca tiene 4, el que resta tiene 2 y saca el primer sacador. Pickle Call muestra el canto en letra grande antes de cada saque. ## Cómo funciona Después de cada punto tocas el lado que lo ganó y Pickle Call calcula el nuevo canto: puntos, cambios de saque y número de sacador. En dobles con puntuación por saque el canto lleva tres números (4-2-1); en individuales, dos (4-2), y con puntuación por punto son los dos resultados (7-5). El canto se dice siempre desde el punto de vista del lado que saca, así que el primer número es de quien saca a continuación. Unos avisos te dicen cuándo es punto de juego, punto de partido y cuándo toca cambiar de lado. ## Cuándo se usa - Un partido de dobles donde nadie se pone de acuerdo en si es 4-2-1 o 4-2-2 - Llevar el marcador a los amigos desde el lateral de la pista y cantarlo en voz alta - Aprender a cantar bien el marcador siendo nuevo en el juego ## Preguntas ### ¿Por qué un partido de dobles empieza en 0-0-2? En el primer turno solo saca un jugador del primer equipo que saca, y ese jugador empieza como segundo sacador. Pickle Call empieza por ti cada partido de dobles con puntuación por saque en 0-0-2. ### ¿Cómo se canta el marcador en individuales? Con dos números: los puntos del sacador y después los del restador, por ejemplo 4-2. En individuales no hay número de sacador. ### ¿Puedo deshacer un toque equivocado? Sí. «Undo» (deshacer) anula el último punto, y puedes seguir deshaciendo hasta el primer saque. --- # ¿Soy el primer o el segundo sacador en dobles de pickleball? https://picklecall.app/es-ES/features/server-1-or-2 · Incluida · Kallos Labs > El jugador que saca primero para un equipo tras un cambio de saque es el primer sacador; cuando ese equipo pierde un punto, su compañero pasa a ser el segundo sacador, y cuando el segundo sacador pierde, es un cambio de saque. El primer sacador tras un cambio de saque es quien está en la zona derecha. Pickle Call sigue el número de sacador y muestra quién saca y desde qué lado. ## Cómo funciona Pickle Call guarda las posiciones de los cuatro jugadores después de cada punto: el jugador inicial de cada equipo se coloca a la derecha con un marcador de equipo par y a la izquierda con uno impar, y su compañero al lado contrario. Con eso sabe quién está a la derecha tras un cambio de saque (ese jugador saca primero) y desde qué lado saca el sacador después de cada punto. Una pequeña pista en la pantalla del marcador muestra dónde está cada uno y quién saca, con una marca 1 o 2, así que el orden de saque nunca es una adivinanza. ## Cuándo se usa - Dobles recreativos cuando el grupo pierde la cuenta de quién saca a continuación - Partidos de liga donde sacar desde el lado equivocado cuesta un punto - Jugadores nuevos que aprenden dónde colocarse ## Preguntas ### ¿Quién saca primero tras un cambio de saque? El jugador que está en la zona derecha (par). Es el jugador inicial del equipo cuando su marcador es par y su compañero cuando es impar. ### ¿El sacador saca siempre desde la derecha con marcador par? No siempre. El sacador saca desde el lado en el que está, y en dobles no siempre es el jugador que empezó a la derecha. Pickle Call muestra el lado del saque a partir de la posición del sacador, no solo del marcador. ### ¿Funciona en individuales? Sí. En individuales hay un solo sacador: saca desde la derecha con marcador par y desde la izquierda con marcador impar. --- # ¿Cómo funciona la puntuación por saque en pickleball? https://picklecall.app/es-ES/features/side-out-scoring · Incluida · Kallos Labs > Con la puntuación por saque (side-out), solo el lado que saca puede ganar un punto. En dobles, cuando el equipo que saca pierde un punto, el saque pasa del primer al segundo sacador, y cuando el segundo sacador pierde es un cambio de saque y saca el otro equipo. Pickle Call se encarga de cada paso cuando tocas quién ganó el punto. ## Cómo funciona La puntuación por saque es la forma tradicional de jugar al pickleball y el formato estándar de Pickle Call. Cuando el lado que saca gana un punto, suma y el sacador cambia de lado; cuando gana el lado que resta, no se anota ningún punto y el saque pasa a otro: al compañero (segundo sacador) o al otro lado de la red en un cambio de saque. Los partidos de dobles empiezan en 0-0-2. Los juegos son a 11, 15 o 21 y hay que ganar por 2. ## Cuándo se usa - Dobles e individuales recreativos de todos los días - Partidos de club y de liga jugados a 11 - Comprobar el marcador cuando un punto acaba en discusión ## Preguntas ### ¿Puede puntuar el equipo que resta con la puntuación por saque? No. El equipo que resta gana el saque, no un punto. En cambio, con la puntuación por punto suma quien gana el punto. ### ¿Qué pasa en un cambio de saque? El saque pasa al otro equipo, y el jugador que está en su zona derecha saca primero como primer sacador. ### ¿La puntuación por saque está incluida sin el desbloqueo? Sí. Los partidos de dobles e individuales con puntuación por saque a 11 se pueden puntuar por completo sin Pickle Call Unlock. --- # ¿Cómo funciona la puntuación por punto (rally scoring) en pickleball? https://picklecall.app/es-ES/features/rally-scoring · Unlock · Kallos Labs > Con la puntuación por punto (rally scoring), quien gana el punto suma, haya sacado o no. En dobles cada equipo tiene un sacador por turno, así que el canto son solo los dos marcadores, como 7-5. Pickle Call puntúa juegos por punto a 11, 15 o 21 con Pickle Call Unlock. ## Cómo funciona Elige la puntuación por punto al empezar un partido. Cada punto suma, también para el equipo que resta en el punto de juego. En dobles, los jugadores cambian de lado cada vez que su equipo gana un punto, de modo que el marcador del equipo decide quién está a la derecha; tras un cambio de saque, el equipo que resta anota y el saque empieza desde la zona derecha. Los juegos se ganan por 2 y los partidos pueden ser al mejor de 1, 3 o 5. ## Cuándo se usa - Ligas y eventos que juegan con puntuación por punto - Partidos más cortos y predecibles cuando hay poco tiempo de pista - Probar el formato antes de un evento que lo usa ## Preguntas ### ¿Hay congelación (freeze) en la puntuación por punto? No en Pickle Call. Se anota un punto en cada jugada, también por el equipo que resta en el punto de juego, según las reglas vigentes de la puntuación por punto. ### ¿Por qué no hay número de sacador en la puntuación por punto? Cada equipo tiene un sacador por turno, así que no hay primer o segundo sacador que cantar. ### ¿La puntuación por punto forma parte del desbloqueo? Sí. La puntuación por punto viene con Pickle Call Unlock, una compra única, sin suscripción. --- # ¿Puedo llevar el marcador de pickleball en mi Apple Watch? https://picklecall.app/es-ES/features/apple-watch-scoring · Unlock · Kallos Labs > Sí. En la app de Pickle Call para el Watch tocas la mitad izquierda o derecha de la pantalla según el lado que ganó el punto y giras la corona digital para deshacer. Un patrón de toques distinto en la muñeca te dice quién saca a continuación, así que puedes puntuar sin mirar. ## Cómo funciona La app del Watch puntúa por sí sola y mantiene el partido en pantalla durante el juego; guarda el marcador en cada toque, así que sobrevive a que la pantalla se apague o a que la app se reinicie. Cada tipo de punto tiene su propio patrón háptico. En los relojes compatibles, el doble toque puntúa para tu lado. Un partido empezado en el iPhone o en el Watch se ve en directo en el otro, los partidos terminados llegan al historial del iPhone y el marcador en directo puede estar en la esfera del reloj. No se guarda nada en Salud a menos que actives «Save as workout» (guardar como entrenamiento). La app del Watch viene con Pickle Call Unlock, con un partido para probarla antes. ## Cuándo se usa - Jugar dobles y llevar el marcador sin parar el juego - Partidos de liga en los que quieres el marcador en la muñeca - Comprobar quién saca a continuación con un vistazo o un patrón de toques ## Preguntas ### ¿Tengo que deslizar para puntuar? No. Un toque en la mitad izquierda o derecha de la pantalla puntúa el punto. La corona digital deshace. ### ¿Guarda mi partido en Salud? Solo si activas «Save as workout» en los ajustes del Watch. Si no, la app usa una sesión de entrenamiento solo para mantenerse en pantalla y no guarda nada en Salud. ### ¿Puedo probarlo antes de comprar? Sí. Se incluye un partido en el Apple Watch; después, la app del Watch viene con Pickle Call Unlock. --- # ¿Cómo convierto un iPad en un marcador de pickleball? https://picklecall.app/es-ES/features/ipad-scoreboard · Unlock · Kallos Labs > Abre un partido en Pickle Call en un iPad y se convierte en un marcador de pista a pantalla completa: nombres de los equipos, marcadores grandes, el canto, los juegos ganados y quién saca. Puntúas desde el propio iPad, un toque por punto, y el marcador se lee desde la pista de al lado. ## Cómo funciona El marcador funciona en horizontal y en vertical, en modo claro y oscuro, con las mismas reglas que la app del iPhone: puntuación por saque o por punto, individuales o dobles, juegos a 11, 15 o 21 y partidos al mejor de 1, 3 o 5. Toca el lado que ganó el punto; «Undo» (deshacer) lo anula. Está pensado para un iPad en un soporte al lado de la pista. El marcador del iPad viene con Pickle Call Unlock. ## Cuándo se usa - Una mesa de club o de evento que muestra el marcador a jugadores y espectadores - Entrenadores que dirigen partidos y ejercicios - Una pista en casa con un iPad en un soporte ## Preguntas ### ¿Puede el iPad reflejar un partido puntuado en otro dispositivo? Hoy no. El iPad puntúa el partido por sí mismo; el marcador se actualiza con cada toque en el iPad. ### ¿Funciona en vertical? Sí, en horizontal y en vertical. ### ¿El marcador forma parte del desbloqueo? Sí. El marcador del iPad viene con Pickle Call Unlock, una compra única, sin suscripción. --- # ¿Cómo se puntúa el pickleball en individuales y en dobles? https://picklecall.app/es-ES/features/singles-and-doubles · Incluida · Kallos Labs > En dobles con puntuación por saque cada equipo tiene dos sacadores, así que el canto lleva tres números y los partidos empiezan en 0-0-2. En individuales hay un solo sacador, el canto son dos números y el sacador saca desde la derecha con marcador par. Pickle Call puntúa ambos. ## Cómo funciona Elige individuales o dobles al empezar un partido y añade nombres o elige jugadores y equipos guardados. Pickle Call aplica las reglas que corresponden: la secuencia de sacadores, el marcador inicial, quién se coloca dónde y el canto. Los partidos individuales y de dobles a 11 se pueden puntuar sin el desbloqueo; los jugadores y equipos guardados vienen con Pickle Call Unlock. ## Cuándo se usa - Alternar entre un partido individual y uno de dobles en la misma pista - Puntuar una noche de escalera o de liga con compañeros habituales - Registrar los resultados con los nombres de los jugadores ## Preguntas ### ¿Dónde se coloca el sacador en individuales? A la derecha con marcador par y a la izquierda con marcador impar. ### ¿Puedo guardar a mis compañeros habituales? Sí. Guarda jugadores y equipos y elígelos al empezar un partido. Los jugadores y equipos guardados vienen con Pickle Call Unlock. ### ¿Registra quién ganó? Sí. Cada partido terminado se guarda en el historial con el resultado de cada juego. --- # ¿Los partidos de pickleball son a 11, 15 o 21? https://picklecall.app/es-ES/features/games-to-11-15-21 · Juegos a 11, 15 o 21 · Kallos Labs > La mayoría de los juegos de pickleball son a 11, ganando por 2; en torneos y eventos también se juega a 15 o 21, siempre ganando por 2. Pickle Call puntúa los tres, en partidos al mejor de 1, 3 o 5, y te avisa de cuándo cambiar de lado: a los 6, 8 o 11 puntos en un partido a un juego o en el juego decisivo. ## Cómo funciona Fija la duración del juego y del partido al empezar. Pickle Call sigue el punto de juego, el punto de partido y el ganador de cada juego, decide quién saca primero en el juego siguiente (el lado que restó primero en el último juego, o el que elijas) y avisa de los cambios de lado entre juegos y en el punto medio de un partido a un juego o del juego decisivo. También lleva los tiempos muertos: 2 por equipo y juego, 3 en juegos a 21. Los juegos a 11 están incluidos; los juegos a 15 o 21, el mejor de 3 o 5 y la puntuación por punto vienen con Pickle Call Unlock. ## Cuándo se usa - Un partido recreativo a 11 - Un partido de liga o de escalera al mejor de 3 - Entrenar para un evento jugado a 15 o 21 ## Preguntas ### ¿Hay que ganar por 2 en pickleball? Sí. Un juego a 11 puede llegar a 12-10, 13-11 y más allá hasta que un lado lleve 2 de ventaja. Pickle Call sigue hasta entonces. ### ¿Cuándo se cambia de lado? Entre juegos y, en un partido a un juego o en el juego decisivo, cuando el primer lado llega a 6 (juego a 11), 8 (a 15) u 11 (a 21). Pickle Call muestra un aviso en el momento justo. ### ¿Puedo cancelar un juego? Sí. Cualquier juego se puede cancelar desde el menú del juego. --- # ¿Puedo llevar el marcador de pickleball con la voz? https://picklecall.app/es-ES/features/voice-scoring · Unlock · Kallos Labs > Sí. Con la puntuación por voz activada, di quién ganó el punto, “Blue” u “Orange”, los nombres de los equipos, o “us” y “them”, y Pickle Call lo puntúa; di “undo” para deshacerlo. La voz se reconoce en tu iPhone y ningún audio sale de tus dispositivos. ## Cómo funciona Actívala en “Settings” > “Voice scoring”. Pickle Call escucha entonces durante el partido para saber qué lado ganó el punto: “Blue” u “Orange”, los nombres de equipo que hayas puesto, o “us” y “them”. Puntúa el punto exactamente igual que un toque, así que el canto, el número de sacador y el lado del saque se mantienen correctos, y “undo” deshace el último punto. El reconocimiento se hace solo en el iPhone: no se graba, guarda ni envía ningún audio. En el Apple Watch, toca el micrófono y di el punto; el breve fragmento va solo a tu propio iPhone para reconocerlo y después se descarta. La puntuación por voz viene con Pickle Call Unlock. ## Cuándo se usa - Llevar el marcador con la pala en una mano y sin mano libre para la pantalla - Dobles con el teléfono a un lado de la pista - Cantar el punto desde la muñeca con el micrófono del Watch ## Preguntas ### ¿La puntuación por voz envía mi voz a algún sitio? No. La voz se reconoce en tu iPhone y no se graba, guarda ni envía ningún audio. Un fragmento del Apple Watch va solo a tu iPhone emparejado y se descarta. ### ¿Qué tengo que decir? El lado que ganó el punto: “Blue” u “Orange”, los nombres de los equipos, o “us” y “them”. Di “undo” para deshacer el último punto. ### ¿Pickle Call dice el marcador en voz alta? No. La puntuación por voz escucha quién ganó el punto; Pickle Call muestra el canto en pantalla para que lo digas tú. --- # ¿Cómo puedo seguir mis estadísticas y mi porcentaje de victorias en pickleball? https://picklecall.app/es-ES/features/pickleball-stats · Unlock · Kallos Labs > Pickle Call guarda el porcentaje de victorias de cada jugador y de cada pareja, los enfrentamientos directos contra las parejas con las que juegas y un registro punto a punto de cada partido terminado. Las estadísticas se calculan con los partidos de tu dispositivo. ## Cómo funciona Cada partido terminado suma a las estadísticas: cuántas veces gana cada jugador, cómo rinde cada pareja junta y cómo te va contra cada pareja rival. Abre cualquier partido para ver su registro punto a punto, con quién sacó y cómo cambió el marcador. Todo se calcula en tu dispositivo a partir de tu propio historial; no hay cuenta y no se sube nada. Las estadísticas vienen con Pickle Call Unlock. ## Cuándo se usa - Descubrir con qué compañero ganas más - Comprobar tu balance contra una pareja rival habitual - Repasar un partido reñido punto por punto ## Preguntas ### ¿De dónde salen las estadísticas? De los partidos terminados guardados en tu dispositivo. Los jugadores y equipos guardados hacen que los registros se acumulen entre partidos. ### ¿Se comparten o se suben mis estadísticas? No. No hay cuenta y las estadísticas se quedan en tus dispositivos. ### ¿Puedo ver todos los puntos de un partido? Sí. Cada partido terminado tiene un registro punto a punto. --- # ¿Cómo exporto mi historial de partidos de pickleball? https://picklecall.app/es-ES/features/export-match-history-csv · Unlock · Kallos Labs > Pickle Call exporta todo tu historial de partidos como un archivo CSV, desde “History” o “Settings”, mediante la hoja de compartir. Ábrelo en Numbers, Excel o Google Sheets, o guárdalo como copia de seguridad. ## Cómo funciona Toca exportar en “History” o en “Settings” y Pickle Call crea un único archivo CSV con todos los partidos terminados, con el resultado de cada juego, y lo pasa a la hoja de compartir: guárdalo en Archivos, envíatelo o ábrelo en una app de hojas de cálculo. El archivo se crea en tu dispositivo; Pickle Call no envía nada por su cuenta. La exportación a CSV viene con Pickle Call Unlock. ## Cuándo se usa - Quien organiza una liga o una escalera y guarda los resultados en una hoja de cálculo - Tus propios registros fuera de la app - Compartir con tu compañero los resultados de una temporada ## Preguntas ### ¿Qué apps pueden abrir el archivo? Cualquier app de hojas de cálculo: Numbers, Excel, Google Sheets y otras. ### ¿Dónde está la exportación? En “History” y en “Settings”. ### ¿Pickle Call sube mi historial para crear el archivo? No. El archivo se crea en tu dispositivo y va solo a donde tú lo envíes. --- # ¿Cómo se devuelve el saque en pickleball? https://picklecall.app/es-ES/blog/strategy/como-restar-el-saque-en-pickleball · Estrategia; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > Colócate 2-3 pies detrás de la línea de fondo, deja que el saque bote y devuelve profundo por el centro, a 2-3 pies dentro de la línea. Después sube enseguida a la línea de la cocina. Profundo mantiene atrás al equipo que saca. Para devolver el saque en pickleball, colócate 2-3 pies detrás de la línea de fondo, deja que el saque bote y haz una devolución profunda por el centro. Apunta a unos 2-3 pies dentro de la línea de fondo y sube enseguida a la línea de la cocina. La devolución es el segundo golpe del punto, y una buena le quita al equipo que saca su mejor posición. Esta guía forma parte de nuestras [guías de estrategia](https://picklecall.app/es-ES/blog/strategy) y trata primero el dobles. ## ¿Dónde te colocas para devolver el saque? Quien devuelve se coloca [a unos 2-3 pies detrás de la línea de fondo](https://usapickleball.org/pickleball-basics/return-of-serve/). Ese paso extra te da tiempo para leer la pelota y preparar el golpe. Ponerte justo sobre la línea parece más agresivo. También te deja encajonado ante los saques profundos. En dobles, tu compañero no se queda atrás contigo. [Solo el jugador que recibe el saque empieza detrás de la línea de fondo](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-three/pickleball-doubles-strategy-tips/). El otro espera en la línea de la cocina, listo para presionar al equipo que saca en cuanto la devolución esté en juego. Si dudas de tus posiciones, lee [dónde colocarte en dobles](https://picklecall.app/es-ES/blog/doubles/donde-colocarse-en-dobles-de-pickleball). ## ¿Qué tiene que pasar antes de golpear la devolución? El saque tiene que botar antes de que lo golpees. Como dice la lista de conceptos básicos, [el saque debe botar antes de ser devuelto](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-one/pickleball-basic-terms/). Así que no hagas una volea al saque, aunque parezca fácil. El saque también viaja en diagonal. Quien saca golpea desde detrás de la línea de fondo hacia la zona de saque diagonalmente opuesta, de modo que siempre sabes por qué lado llega la pelota. Quien saca se queda atrás hasta que se ha golpeado el tercer tiro. Esa es la [regla del doble bote](https://picklecall.app/es-ES/blog/rules/regla-del-doble-bote-en-pickleball) en acción: tu devolución también debe botar antes de que el equipo que saca pueda golpearla. ## ¿Adónde debe ir la devolución? Tu devolución por defecto es profunda y por el centro. Piensa en ella como un golpe simple y repetible. No es un golpe ganador, y no hace falta que lo sea. Así se comparan las opciones principales. | Situación | Devolución | Por qué | | --- | --- | --- | | Saque normal | Profunda, por el centro | Genera dudas entre los rivales y reduce sus ángulos | | El rival tiene un revés más débil | Profunda, hacia el revés | Provoca errores en el tercer tiro | | No llegas a la línea de la cocina | Más alta, en arco | Te da tiempo para avanzar | | Día de viento | Más plana y controlada | Los globos son más arriesgados con viento | ### Profunda y por el centro [Una devolución por el centro genera dudas](https://usapickleball.org/pickleball-basics/return-of-serve/) entre los dos rivales. Cada uno vacila sobre quién la toma, y ninguno quiere dejarle la pelota al otro. Además, el centro quita los ángulos cerrados a su tercer tiro. Si puedes, inclínala un poco hacia el lado del revés de los rivales. ### Apunta 2-3 pies dentro de la línea de fondo No apuntes a la línea de fondo. Elige un punto a unos 2-3 pies dentro de ella. Una pelota que cae ahí sigue siendo lo bastante profunda para mantener atrás al equipo que saca, y te deja margen de error. Aquí la constancia vale más que el riesgo. Una devolución a la red o fuera regala el punto antes de que empiece el intercambio. ### Busca el golpe más débil Si un rival tiene un revés inseguro o un tercer tiro flojo, mándale más devoluciones. Hazlo con calma, con el mismo golpe profundo y controlado de siempre. La idea es que ellos tengan que pegar la pelota difícil, no que tú la pegues más fuerte. Su tercer tiro suele ser un [drop de tercer tiro](https://picklecall.app/es-ES/blog/strategy/que-es-el-drop-de-tercer-golpe-en-pickleball), y una devolución profunda hace que ese drop sea más difícil. ## ¿Cómo golpeas y te mueves en la devolución? La mayoría de las devoluciones falladas vienen de las prisas. Asienta los pies antes de que llegue la pelota, gira los hombros pronto y deja que la pelota venga a ti en vez de lanzarte a por ella. Mantén el swing corto. Una preparación corta te da control, y el control es todo el trabajo. Sigue la pelota con la vista hasta la pala, lo que reduce los errores no forzados. Prefiere el drive de derecha, pero no lo fuerces. Si el saque va a tu revés, mueve los pies rápido. Si no llegas a colocarte a tiempo, pega de revés. Es mejor mantener el control que estirarte y arriesgar un error. ## ¿Qué haces justo después de la devolución? Avanza de inmediato. La posición más fuerte del pickleball es la línea de la cocina, y el equipo que recibe puede ganar la carrera hasta ella porque quien saca sigue atrás. No te quedes admirando la devolución. Pégala y camina o trota hacia delante tras ella, hasta reunirte con tu compañero en la línea. Párate antes de entrar en la [cocina](https://picklecall.app/es-ES/blog/rules/que-es-la-regla-de-la-cocina-en-pickleball) y mantén tu lugar. Si te cuesta llegar a la línea, un globo o una devolución más alta en arco puede darte tiempo para avanzar. Úsalo como herramienta, no como costumbre. El viento puede llevar un globo largo o corto, y un globo que se queda alto le da al otro lado un remate fácil. ## Pruébalo con Pickle Call Una buena devolución empieza por saber quién saca y desde dónde. Pickle Call es una app de marcador de pickleball que llegará a iPhone, iPad y Apple Watch. Toca el lado que ganó el punto y la app lleva el marcador y la cantada del saque, para que te concentres en la devolución. Una pequeña cancha en la pantalla del marcador muestra la posición de cada jugador y marca al que saca como 1 o 2. Mira cómo funciona en la página de [saque 1 o 2](https://picklecall.app/es-ES/features/server-1-or-2). Sin cuenta, y tus partidos se quedan en tus dispositivos. ## En resumen Colócate 2-3 pies detrás de la línea de fondo, deja que el saque bote y devuelve profundo por el centro, cayendo a 2-3 pies dentro de la línea. Después sube a la línea de la cocina con tu compañero. Una devolución firme y profunda casi siempre le gana a una vistosa, así que practica el mismo golpe hasta que te resulte aburrido. ## Preguntas ### Does the return of serve have to bounce? Yes. The serve must bounce before it is returned, and the serving side lets your return bounce before they hit it. That is why the server stays back until the third shot. ### Where should you stand to return serve? The returner stands about 2-3 feet behind the baseline. In doubles, your partner waits at the kitchen line while you take the return. ### How deep should a return of serve be? Deep, but not on the back line. Aim about 2-3 feet inside the baseline so the ball keeps the serving team back without sailing long. ### Should you lob the return of serve? Only when you cannot reach the kitchen line otherwise. A higher return buys time to move forward, but wind makes a lob risky. ## Fuentes - [Publisher: Pickleball Return of Serve Tips: 8 Strategies to Pressure the Serving Team](https://usapickleball.org/pickleball-basics/return-of-serve/) - [Publisher: Pickleball Basic Terms](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-one/pickleball-basic-terms/) - [Publisher: Top 7 Pickleball Doubles Strategy Tips to Win More Games](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-three/pickleball-doubles-strategy-tips/) --- # Cómo llevar el marcador en pickleball sin parar el juego https://picklecall.app/es-ES/blog/strategy/llevar-el-marcador-en-pickleball-sin-parar-el-juego · Estrategia; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > Anuncia el marcador una vez antes de cada saque, con tres números como 4-2-1, y haz una pausa para que todos lo confirmen. Con la comprobación de pares e impares casi nunca hay que parar el juego. Para devolver el saque en pickleball, colócate 2-3 pies detrás de la línea de fondo, deja que el saque bote y haz una devolución profunda por el centro. Apunta a unos 2-3 pies dentro de la línea de fondo y sube enseguida a la línea de la cocina. La devolución es el segundo golpe del punto, y una buena le quita al equipo que saca su mejor posición. Esta guía forma parte de nuestras [guías de estrategia](https://picklecall.app/es-ES/blog/strategy) y trata primero el dobles. ## ¿Dónde te colocas para devolver el saque? Quien devuelve se coloca [a unos 2-3 pies detrás de la línea de fondo](https://usapickleball.org/pickleball-basics/return-of-serve/). Ese paso extra te da tiempo para leer la pelota y preparar el golpe. Ponerte justo sobre la línea parece más agresivo. También te deja encajonado ante los saques profundos. En dobles, tu compañero no se queda atrás contigo. [Solo el jugador que recibe el saque empieza detrás de la línea de fondo](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-three/pickleball-doubles-strategy-tips/). El otro espera en la línea de la cocina, listo para presionar al equipo que saca en cuanto la devolución esté en juego. Si dudas de tus posiciones, lee [dónde colocarte en dobles](https://picklecall.app/es-ES/blog/doubles/donde-colocarse-en-dobles-de-pickleball). ## ¿Qué tiene que pasar antes de golpear la devolución? El saque tiene que botar antes de que lo golpees. Como dice la lista de conceptos básicos, [el saque debe botar antes de ser devuelto](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-one/pickleball-basic-terms/). Así que no hagas una volea al saque, aunque parezca fácil. El saque también viaja en diagonal. Quien saca golpea desde detrás de la línea de fondo hacia la zona de saque diagonalmente opuesta, de modo que siempre sabes por qué lado llega la pelota. Quien saca se queda atrás hasta que se ha golpeado el tercer tiro. Esa es la [regla del doble bote](https://picklecall.app/es-ES/blog/rules/regla-del-doble-bote-en-pickleball) en acción: tu devolución también debe botar antes de que el equipo que saca pueda golpearla. ## ¿Adónde debe ir la devolución? Tu devolución por defecto es profunda y por el centro. Piensa en ella como un golpe simple y repetible. No es un golpe ganador, y no hace falta que lo sea. Así se comparan las opciones principales. | Situación | Devolución | Por qué | | --- | --- | --- | | Saque normal | Profunda, por el centro | Genera dudas entre los rivales y reduce sus ángulos | | El rival tiene un revés más débil | Profunda, hacia el revés | Provoca errores en el tercer tiro | | No llegas a la línea de la cocina | Más alta, en arco | Te da tiempo para avanzar | | Día de viento | Más plana y controlada | Los globos son más arriesgados con viento | ### Profunda y por el centro [Una devolución por el centro genera dudas](https://usapickleball.org/pickleball-basics/return-of-serve/) entre los dos rivales. Cada uno vacila sobre quién la toma, y ninguno quiere dejarle la pelota al otro. Además, el centro quita los ángulos cerrados a su tercer tiro. Si puedes, inclínala un poco hacia el lado del revés de los rivales. ### Apunta 2-3 pies dentro de la línea de fondo No apuntes a la línea de fondo. Elige un punto a unos 2-3 pies dentro de ella. Una pelota que cae ahí sigue siendo lo bastante profunda para mantener atrás al equipo que saca, y te deja margen de error. Aquí la constancia vale más que el riesgo. Una devolución a la red o fuera regala el punto antes de que empiece el intercambio. ### Busca el golpe más débil Si un rival tiene un revés inseguro o un tercer tiro flojo, mándale más devoluciones. Hazlo con calma, con el mismo golpe profundo y controlado de siempre. La idea es que ellos tengan que pegar la pelota difícil, no que tú la pegues más fuerte. Su tercer tiro suele ser un [drop de tercer tiro](https://picklecall.app/es-ES/blog/strategy/que-es-el-drop-de-tercer-golpe-en-pickleball), y una devolución profunda hace que ese drop sea más difícil. ## ¿Cómo golpeas y te mueves en la devolución? La mayoría de las devoluciones falladas vienen de las prisas. Asienta los pies antes de que llegue la pelota, gira los hombros pronto y deja que la pelota venga a ti en vez de lanzarte a por ella. Mantén el swing corto. Una preparación corta te da control, y el control es todo el trabajo. Sigue la pelota con la vista hasta la pala, lo que reduce los errores no forzados. Prefiere el drive de derecha, pero no lo fuerces. Si el saque va a tu revés, mueve los pies rápido. Si no llegas a colocarte a tiempo, pega de revés. Es mejor mantener el control que estirarte y arriesgar un error. ## ¿Qué haces justo después de la devolución? Avanza de inmediato. La posición más fuerte del pickleball es la línea de la cocina, y el equipo que recibe puede ganar la carrera hasta ella porque quien saca sigue atrás. No te quedes admirando la devolución. Pégala y camina o trota hacia delante tras ella, hasta reunirte con tu compañero en la línea. Párate antes de entrar en la [cocina](https://picklecall.app/es-ES/blog/rules/que-es-la-regla-de-la-cocina-en-pickleball) y mantén tu lugar. Si te cuesta llegar a la línea, un globo o una devolución más alta en arco puede darte tiempo para avanzar. Úsalo como herramienta, no como costumbre. El viento puede llevar un globo largo o corto, y un globo que se queda alto le da al otro lado un remate fácil. ## Pruébalo con Pickle Call Una buena devolución empieza por saber quién saca y desde dónde. Pickle Call es una app de marcador de pickleball que llegará a iPhone, iPad y Apple Watch. Toca el lado que ganó el punto y la app lleva el marcador y la cantada del saque, para que te concentres en la devolución. Una pequeña cancha en la pantalla del marcador muestra la posición de cada jugador y marca al que saca como 1 o 2. Mira cómo funciona en la página de [saque 1 o 2](https://picklecall.app/es-ES/features/server-1-or-2). Sin cuenta, y tus partidos se quedan en tus dispositivos. ## En resumen Colócate 2-3 pies detrás de la línea de fondo, deja que el saque bote y devuelve profundo por el centro, cayendo a 2-3 pies dentro de la línea. Después sube a la línea de la cocina con tu compañero. Una devolución firme y profunda casi siempre le gana a una vistosa, así que practica el mismo golpe hasta que te resulte aburrido. ## Preguntas ### Who calls the score in pickleball? The server calls it before the serve. The rulebook pages do not name anyone beyond that, so agree on one caller at the start of the game and keep it the same all game. ### Can I call the score while serving? Avoid it. Say it before your serving motion, then pause briefly so your partner and the other team can confirm or correct it. ### What if we disagree about the score? Sort it out before the serve, not in the middle of a rally. Check the odd/even rule and the server number, agree on the call, then play on. ### Does the server number stay the same all game? No. It applies only to that service turn, so the player who serves from the right can change each time a team gets the serve back. ### Can an app keep score during a rally? Pickle Call is built for it: one tap on the side that won the rally, and the call updates for you. It is coming to iPhone, iPad and Apple Watch. ## Fuentes - [Official rulebook: How To Keep Score in Pickleball](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-one/how-to-keep-score-in-pickleball/) - [Official rulebook: Scoring Summary](https://ifpickleball.org/Home/ScoringSummary) - [Pickle Call: Pickleball score call](https://picklecall.app/features/pickleball-score-call) --- # ¿Cómo se hace un dink en pickleball? https://picklecall.app/es-ES/blog/strategy/como-hacer-un-dink-en-pickleball · Estrategia; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > Un dink es un golpe lento y suave que apenas pasa la red y cae en la cocina. Colócate equilibrado cerca de la línea, agarra la pala sin tensión, golpea corto y termina bajo, y apunta a un punto para obligar al rival a subir la bola. Para hacer un dink en pickleball, colócate equilibrado cerca de la línea de la cocina y golpea la bola con suavidad para que apenas pase la red y caiga en la cocina rival. Agarra la pala sin tensión, haz un golpe corto y termina bajo. El objetivo es una bola tan lenta y baja que el rival tenga que subirla, y así pierda la oportunidad de atacar. Es la base del juego suave en nuestras [guías de estrategia](https://picklecall.app/es-ES/blog/strategy). ## ¿Qué es un dink en pickleball? Un dink es un golpe lento y suave que se juega dentro de la zona de no volea. [Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) explica que los dinks sirven para limitar la capacidad de ataque del rival. El motivo es sencillo: una bola devuelta demasiado alta puede recibir un golpe fuerte o un remate. Un dink no le deja nada que golpear con fuerza. El dink es un golpe paciente. Por sí solo no gana el punto. Su trabajo es mantener la bola baja hasta que alguien falle o levante una bola. ## ¿Dónde te colocas para hacer un dink? Cerca de la línea de la cocina, pero tienes que conocer bien la zona. La cocina es un área de 7 pies a cada lado de la red. [Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) indica que un jugador que está ahí no puede golpear la bola antes de que haya botado. Los detalles están en nuestra guía sobre [la regla de la cocina](https://picklecall.app/es-ES/blog/rules/que-es-la-regla-de-la-cocina-en-pickleball). ![Una bola de pickleball amarilla y una pala negra sobre una pista azul, cerca de la línea blanca del borde.](https://zkszhxwbppkanfjpstvn.supabase.co/storage/v1/object/public/picklecall-article-images/articles/how-to-dink-in-pickleball/how-to-dink-in-pickleball-inline.webp) | Situación | ¿Permitido? | |---|---| | La bola ha botado y estás dentro de la cocina al golpearla | Sí | | La bola está en el aire y la golpeas desde fuera de la cocina | Sí | | La bola está en el aire y la golpeas desde dentro de la cocina o sobre la línea | No, es falta | | Tu impulso te lleva a la cocina después de una volea | No, es falta | El [resumen de reglas](https://ifpickleball.org/Home/RulesSummary) es claro en la última fila. Si el impulso te lleva a la zona, o lleva algo que vistes o sostienes, mientras volea, es falta, incluso si la bola ya está muerta. Los jugadores pueden estar en la zona en cualquier otro momento. En la práctica, la mayoría de los dinks se juegan tras un bote, desde justo detrás de la línea o con un pie dentro de la cocina. Cuando hagas un dink de volea, quédate atrás y mantén el equilibrio. ## ¿Cuándo empieza el juego de dinks? Cuando el saque y la devolución han botado cada uno una vez. Según la [regla del doble bote](https://picklecall.app/es-ES/blog/rules/regla-del-doble-bote-en-pickleball), la bola debe botar una vez en cada lado antes de que nadie volee. Como dice el [resumen de reglas](https://ifpickleball.org/Home/RulesSummary), la bola tiene que botar dos veces, una en cada lado, antes de poder volearse. Después de esos dos botes, ambos equipos pueden volear o jugar la bola tras el bote. Por eso los puntos avanzan hacia la red. El equipo que saca sube a la línea de la cocina, el equipo que resta hace lo mismo, y los dinks empiezan cuando los dos equipos están en la línea. ## ¿Cómo se golpea el dink? Mantén todo pequeño. Estos son los fundamentos: 1. Busca el equilibrio. Flexiona un poco las rodillas y lleva el peso hacia delante. Mueve los pies hacia la bola en lugar de estirarte para alcanzarla. 2. Relaja el agarre. Un agarre tenso manda la bola larga. Uno suelto deja que la pala absorba la velocidad. 3. Haz un golpe corto y fluido. Piensa en un péndulo pequeño desde el hombro, con la muñeca firme. Casi no hay backswing. 4. Golpea la bola delante de ti. El contacto delante te da control. El contacto al lado o detrás del cuerpo manda la bola alta. 5. Termina bajo. Un acompañamiento alto levanta la bola. Detén la pala poco después del contacto y mantenla por debajo de la altura de la red. 6. Pasa la red por poco. La bola debe subir lo justo para cruzar la cinta y caer en la cocina. Si la bola llega rápida, abre un poco la cara de la pala y deja que absorba la velocidad. Tu objetivo es devolver menos velocidad de la que recibiste. ## ¿Adónde se dirige un dink? A un punto concreto, nunca a la nada. Los dinks sin destino se van al centro y son fáciles de atacar. Elige un objetivo en la cocina: la esquina más alejada del rival, el punto a sus pies o la zona de su revés. Después, hazle moverse o estirarse. Mantén la bola baja y ten paciencia. Cuando un dink queda por encima de la red, es tu oportunidad de acelerar. Cuando el tuyo se queda alto, espera lo mismo. En dobles, tu compañero debe estar a tu altura en la línea, así que revisa [dónde colocarte en dobles](https://picklecall.app/es-ES/blog/doubles/donde-colocarse-en-dobles-de-pickleball) antes de empezar. ## ¿Qué errores debes evitar? La mayoría de los errores de dink vienen de unos pocos hábitos. - Levantar la bola. Suele deberse a un agarre tenso, un golpe grande o un final alto. - Pegar demasiado fuerte. Un dink rápido cae largo y regala un ataque al rival. - Pisar la cocina en una volea. Revisa los pies antes de golpear en el aire. - Estirarte de más. Si te lanzas, pierdes control. Mueve primero los pies. - Hacer dinks sin plan. Elige un punto cada vez. Si quieres mejorar, practica con un compañero. Haced dinks en cruzado o en recto y contad cuántos podéis mantener seguidos. Calienta antes y consulta con un profesional si algo te duele. ## Pruébalo Jugad unos partidos con una sola norma: nadie acelera la bola hasta que quede por encima de la red. Verás con qué rapidez el punto se convierte en un juego suave. Cuando juegues, Pickle Call lleva el marcador para que te centres en la bola. Se encarga del [marcador de individuales y dobles](https://picklecall.app/es-ES/features/singles-and-doubles), incluida la secuencia de saque y el canto, y llegará a iPhone, iPad y Apple Watch. ## En resumen Un dink es un golpe suave y bajo a la cocina que obliga al rival a subir la bola. Mantén el equilibrio, el agarre suelto, el golpe corto y el final bajo, y apunta a un punto. Recuerda que no puedes volear desde dentro de la cocina, así que revisa los pies cuando la bola esté en el aire. ## Preguntas ### Can you dink out of the air? Yes, but not from inside the kitchen. A volley dink has to be played with both feet outside the zone, and your momentum must not carry you in. If it does, it is a fault. ### Does a dink have to land in the kitchen? No rule says so. A dink is meant to land in the kitchen so the other team has to hit up, but a soft shot that lands just past the line is still in play. ### Can I step into the kitchen to dink? Yes, once the ball has bounced. You can stand in the kitchen to play a bounced ball. You just cannot volley from there. ### How do I stop popping dinks up? Keep the grip relaxed, the swing short and the finish low, and aim to clear the net by a small margin. A high ball is the one the other team attacks. ## Fuentes - [Official rules summary: Rules](https://ifpickleball.org/Home/RulesSummary) - [Wikipedia: Pickleball](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) - [Pickle Call: Singles and doubles](https://picklecall.app/features/singles-and-doubles) --- # ¿Qué es el drop de tercer golpe en pickleball? https://picklecall.app/es-ES/blog/strategy/que-es-el-drop-de-tercer-golpe-en-pickleball · Estrategia; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > El drop de tercer golpe es un golpe suave y controlado que el equipo que saca juega a la cocina rival en el tercer golpe. Da tiempo para avanzar a la red. El drop de tercer golpe es un golpe suave y controlado que el equipo que saca juega dentro de la cocina rival en el tercer golpe de la jugada. Cae bajo y corto, así que el otro equipo no puede atacarlo, y eso le da a tu equipo tiempo para avanzar hasta la red. ¿Quieres ganar más jugadas en dobles? Es el primer golpe de estrategia que conviene aprender. Esta guía explica qué es, por qué funciona, cómo se golpea y cuándo conviene jugar otra cosa. Para más tácticas, consulta nuestras [guías de estrategia](https://picklecall.app/es-ES/blog/strategy). ## ¿Qué es el drop de tercer golpe? Un [drop de tercer golpe](https://en.wikipedia.org/wiki/Glossary_of_pickleball_terms) es una táctica del equipo que saca. Colocas la pelota justo por encima de la red, dentro de la zona de no volea del rival, y a ese equipo le cuesta atacarla. Es un golpe suave, muy parecido a un dink, pero hecho desde el fondo de la pista. Un [artículo de entrenamiento](https://pickleballcanada.org/newsletter/the-three-ds-of-pickleball-dink-drop-drive-2/) lo describe como "básicamente un dink desde más lejos de la red". La cuenta es así: 1. Tu equipo saca. Es el golpe uno. 2. El otro equipo resta el saque. Es el golpe dos. 3. Tu equipo juega la siguiente pelota. Es el golpe tres, y ahí va el drop. El objetivo es la [cocina](https://picklecall.app/es-ES/blog/rules/que-es-la-regla-de-la-cocina-en-pickleball), la zona de 7 pies por 20 pies junto a la red donde nadie puede volear. Un drop que cae ahí tiene que botar antes de que el otro equipo lo golpee. ## ¿Por qué lo necesita el equipo que saca? Por la [regla del doble bote](https://picklecall.app/es-ES/blog/rules/regla-del-doble-bote-en-pickleball), el saque y la devolución tienen que botar antes de que alguien pueda volear. Eso mantiene al equipo que saca en el fondo durante los primeros golpes. El equipo que resta, en cambio, puede avanzar enseguida y tomar la red. El drop cierra esa distancia. La [guía de habilidades](https://usapickleball.org/strategies/basics-of-the-third-shot-drop/) lo describe como el puente entre la línea de fondo y la línea de la cocina. Una pelota suave obliga al otro equipo a dejarla botar, así que no te llega una volea fuerte mientras avanzas. Cuando tú y tu pareja llegan a la línea de la cocina, la jugada queda otra vez igualada, y ahí es donde se ganan la mayoría de los puntos. ## ¿Cómo se golpea un drop de tercer golpe? La misma guía divide el golpe en tres fundamentos. - Postura. Usa una postura semiabierta, a medio camino entre mirar a la red y mirar a la línea lateral. Mantiene tu movimiento compacto y te ayuda a apuntar recto. - Posición de la pala. Mantén la pala delante del cuerpo. Imagina un muro de ladrillos justo detrás de tus piernas y no lleves la pala hacia atrás más allá de él. Una preparación corta te da control. - Agarre. Sujeta la pala con suavidad, más o menos un 3 en una escala del 1 al 10. Un agarre apretado manda la pelota demasiado lejos. Después suma el juego de pies. Da pasos pequeños, mantente bajo y colócate detrás de la pelota para golpearla delante de ti. Haz un swing corto, pero termínalo. Acompañar el golpe te ayuda a repetirlo. Para la colocación, golpea cruzado cuando puedas. Una pelota cruzada pasa por la parte más baja de la red, y eso te da más margen de error que una pelota por la línea. ## ¿Conviene hacer un drop o un drive? El drop no es el único tercer golpe. El drive es un golpe rápido y fuerte pensado para presionar al otro equipo. Un [artículo de habilidades sobre el tercer golpe](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-three/mastering-the-third-shot-in-pickleball/) da criterios claros para elegir. | Situación | Mejor opción | |---|---| | La devolución es baja y difícil de pegar con drive | Drop | | Te empujaron al fondo y necesitas tiempo para avanzar | Drop | | La devolución es corta y bota alto | Drive | | Estás descompensado y necesitas un golpe más simple | Drive | Un drive también puede preparar un drop. Si el drive provoca una respuesta débil, el quinto golpe suele ser un drop más fácil. Tras un buen tercer golpe, avanza hasta la línea. Tras uno débil, aguanta atrás, defiende y busca llegar a la cocina en el quinto golpe. Para saber dónde moverte una vez arriba, mira [dónde colocarte en dobles](https://picklecall.app/es-ES/blog/doubles/donde-colocarse-en-dobles-de-pickleball). ## ¿Qué errores conviene evitar? La mayoría de los drops malos nacen de los mismos hábitos: - Una preparación grande, que te quita control. - Un agarre apretado, que manda la pelota más allá de la cocina. - Estirarte hacia la pelota en lugar de mover los pies. - Querer hacerlo perfecto. El artículo de Pickleball Canada lo dice sin rodeos: "No intentes ser perfecto". Un drop a la red es el peor resultado, y si la pelota no sale ideal, avanzar uno o dos pasos todavía puede ayudar. Para practicar, prueba un ejercicio sencillo. Un jugador se pone en la red y otro en la línea de fondo. El de atrás intenta jugar drops y llegar a la red, mientras el de la red intenta mantenerlo atrás sin atacar. ## ¿Por qué importa para el marcador? En la [puntuación con cambio de saque](https://picklecall.app/es-ES/features/side-out-scoring), solo puede ganar un punto el equipo que saca. Si el equipo que saca pierde la jugada, el saque pasa al siguiente, y tras un cambio de saque saca el otro equipo. Un buen tercer golpe ayuda a tu equipo a ganar la jugada que empezó, y así es como puntúa quien saca. Para ver la diferencia entre los dos formatos, lee [puntuación con cambio de saque y por jugada](https://picklecall.app/es-ES/blog/formats/puntuacion-side-out-vs-rally-pickleball). ## Pruébalo con Pickle Call Elige un ejercicio, juega unas partidas con un amigo y deja que el marcador se cuide solo. Pickle Call llegará a iPhone, iPad y Apple Watch. Solo hace falta un toque por jugada, y guarda por ti el canto, el número de sacador y el lado que saca, para que te concentres en tu drop. Sin cuenta. Sin rastreo. ## En resumen El drop de tercer golpe es un golpe suave a la cocina rival que permite al equipo que saca avanzar hasta la red. Haz drop con una pelota baja o cuando te empujen al fondo, haz drive con una corta y alta, y no persigas el golpe perfecto. ## Preguntas ### Is the third-shot drop a rule? No. It is a tactic, not a rule, and the rulebook does not require it. Players use it because it is a safe way to get from the back of the court to the kitchen line. ### Who hits the third shot in doubles? The serving team. One player serves, the receiving team returns, and the serving team hits the next ball. That is the third shot of the rally. ### Should I drop or drive on the third shot? Drop a low ball that is hard to drive, or when you are pushed deep. Drive a short, high ball or when you are off balance. A drive can also set up an easier drop on the fifth shot. ### Where should the drop land? In the opponents' kitchen, low over the net. Hitting crosscourt sends the ball over the lowest part of the net, which gives you more room for error. ### What if my drop is not perfect? Do not chase perfect. The worst result is a drop into the net. If the ball is not ideal, taking a step or two forward can still help you. ## Fuentes - [Pickleball skills guide: Basics of the Third Shot Drop](https://usapickleball.org/strategies/basics-of-the-third-shot-drop/) - [Pickleball skills guide: Mastering the Third Shot, Drop vs. Drive](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-three/mastering-the-third-shot-in-pickleball/) - [Pickleball Canada: The Three Ds of Pickleball, Dink, Drop, Drive](https://pickleballcanada.org/newsletter/the-three-ds-of-pickleball-dink-drop-drive-2/) - [Wikipedia: Glossary of pickleball](https://en.wikipedia.org/wiki/Glossary_of_pickleball_terms) --- # ¿Conviene jugar a 11, 15 o 21 en pickleball? https://picklecall.app/es-ES/blog/formats/pickleball-juegos-a-11-15-o-21 · Formatos de juego; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > Juega a 11 con diferencia de 2, salvo que tu evento diga otra cosa. Los juegos a 15 o 21 aparecen en formatos de torneo y partidos de un solo juego. Se cambia de lado en 6, 8 u 11. La mayoría de los juegos de pickleball se juegan a 11 puntos, con diferencia de 2. También existen los juegos a 15 o a 21, sobre todo en formatos de torneo y en partidos de un solo juego. Para una partida normal con amigos, juega a 11. Si estás organizando una escalera, una noche de liga o un partido de un solo juego, 15 o 21 pueden tener más sentido, y la elección cambia dónde se cambia de lado y cuántos tiempos muertos tienes. Esta guía cubre las tres opciones. Para más sobre cómo organizar el juego, consulta las [guías de formatos](https://picklecall.app/es-ES/blog/formats). ## ¿Cuál es la duración estándar de un juego? Once. La [guía oficial](https://usapickleball.org/what-is-pickleball/) dice que la mayoría de los juegos se juegan a 11 puntos, con diferencia de 2, y que los formatos de torneo pueden ampliarse a 15 o 21 puntos. Las [reglas básicas](https://pickleballcanada.org/play-and-learn/basic-rules/) dicen lo mismo: el juego continúa hasta que un lado gana por dos puntos. Así se comparan las tres duraciones: | Juego a | Cambio de lado en | Tiempos muertos por lado | Dónde se ve | |---|---|---|---| | 11 | 6 | 2 | Juego diario, la mayoría de los partidos | | 15 | 8 | 2 | Algunos formatos de torneo | | 21 | 11 | 3 | Algunos formatos de torneo, partidos de un solo juego | El número del cambio de lado es la mitad del juego. Solo se aplica en un partido de un solo juego o en un juego decisivo, así que en un mejor de 3 a 11 no se cambia en 6 durante el primer juego. Se cambia de lado entre juegos. ## ¿Cuándo conviene jugar a 15 o a 21? Juega más largo cuando quieras que el resultado refleje más jugadas. Un juego a 21 le da más tiempo al lado más fuerte para demostrarlo, y una racha de suerte pesa menos. También encaja con un formato en el que cada equipo juega un único juego, porque ese juego tiene que cargar con todo el resultado. Un juego más largo ayuda en unos pocos casos: - Un partido de un solo juego. Si no hay un segundo o tercer juego para arreglar un mal comienzo, 15 o 21 da a ambos lados margen para recuperarse. - Una noche de pista con un número fijo de juegos. Acordad el objetivo antes del primer saque y todos saben cuánto dura un juego. - Parejas desiguales. Un juego más largo da a un partido igualado más tiempo para asentarse. Juega más corto cuando las pistas están llenas y hay gente esperando. Un juego a 11 mantiene la rotación en marcha. Cuánto dura cada opción depende de lo largos que sean tus puntos, así que elige por formato, no por reloj. ## ¿Cómo elegir para tu propio grupo? Hazte tres preguntas antes del primer saque. ¿Cuántas pistas hay y cuánta gente espera? ¿Es un solo juego o un mejor de 3? ¿Alguien tiene que irse a una hora fija? Si las pistas están llenas, juega a 11. Si es un único juego que decide un partido, juega a 15 o a 21. Si no estás seguro, juega a 11 y sube cuando todos conozcan bien el marcador. Di la elección en voz alta o anótala: "a 15, con diferencia de 2, cambio en 8". Una frase resuelve la mayoría de las discusiones. Un objetivo más largo también significa más espera para el siguiente grupo, así que sé justo. ## ¿Cambia la diferencia de 2 según la duración del juego? No. Todas las duraciones se ganan con diferencia de 2. Si el marcador llega a 10-10 en un juego a 11, el juego continúa hasta que un lado lleve dos puntos de ventaja. Lo mismo ocurre en 14-14 en un juego a 15 y en 20-20 en un juego a 21. No hay tope, así que un juego igualado puede alargarse mucho más allá del objetivo. Anuncia el marcador como lo hacen los jugadores: la puntuación del equipo que saca, la del equipo que resta y después el número de sacador. Un juego a 15 suena igual que uno a 11, solo que con números más grandes. ## ¿Cuándo se cambia de lado? En la mitad de un partido de un solo juego o de un juego decisivo. Es en 6 en un juego a 11, en 8 en un juego a 15 y en 11 en un juego a 21. Las [notas de reglas](https://rules.usapickleball.org/view/rule-changes-view-all/entry/513/) confirman el 11 para los juegos a 21. Para ver el panorama completo, consulta nuestra guía sobre [cuándo se cambia de lado](https://picklecall.app/es-ES/blog/rules/cuando-se-cambia-de-lado-en-pickleball). Los tiempos muertos también dependen de la duración del juego. Cada lado tiene dos en un juego a 11 o a 15, y tres en un juego a 21. ## ¿Cambia el sistema de puntuación la elección? Un poco. Con la puntuación con cambio de saque solo puntúa el equipo que saca, así que un juego a 21 puede hacerse largo porque el saque tiene que cambiar de manos antes de que el otro lado pueda puntuar. La puntuación por jugada (rally scoring) da un punto en cada jugada, y los juegos con ese sistema suelen jugarse a un número más alto. Esa puntuación sigue siendo una opción provisional en el reglamento, así que comprueba qué usa tu evento o tu club antes de darla por hecha. Nuestra guía sobre la [puntuación con cambio de saque y por jugada](https://picklecall.app/es-ES/blog/formats/puntuacion-side-out-vs-rally-pickleball) explica la diferencia. ## Pruébalo con Pickle Call Pickle Call llegará pronto a iPhone, iPad y Apple Watch. Eliges la duración del juego y del partido al empezar: [juegos a 11, 15 o 21](https://picklecall.app/es-ES/features/games-to-11-15-21), en partidos al mejor de 1, 3 o 5. Un juego a 11 y un mejor de 1 están incluidos. Los juegos a 15 o 21 y los mejores de 3 o 5 vienen con Pickle Call Unlock, una compra única, sin suscripción. Durante el juego, Pickle Call sigue hasta que alguien lleva 2 puntos de ventaja, muestra un aviso en la mitad para que te acuerdes de cambiar de lado y decide quién saca primero en el siguiente juego. Un toque por jugada guarda el marcador y el anuncio por ti. ## Conclusión Juega a 11, con diferencia de 2, salvo que tu evento diga otra cosa. Elige 15 o 21 para partidos de un solo juego o cuando quieras un duelo más largo, y recuerda que el punto de cambio de lado pasa a 8 o a 11. Acordad el objetivo antes del primer saque y el resto es fácil. ## Preguntas ### Do you have to win by 2 in a game to 15 or 21? Yes. Every game length is win by 2. A game to 11 can run past 11, and so can a game to 15 or 21, until one side leads by two points. ### How many timeouts do you get in a game to 21? Three per side in a game to 21. Games to 11 or 15 give each side two timeouts. ### Can friends pick any game length? For a casual game, yes. Agree the target and win by 2 before the first serve so nobody argues at game point. ### Where do you switch ends in a game to 15? When the first side reaches 8, in a one-game match or a deciding game. In a game to 11 it is 6, and in a game to 21 it is 11. ### Which game lengths does Pickle Call score? 11, 15 and 21, in matches of best of 1, 3 or 5. You pick the game length and match length when you start. ## Fuentes - [Publisher: What Is Pickleball? Rules, History & How to Play](https://usapickleball.org/what-is-pickleball/) - [Publisher: Basic Rules](https://pickleballcanada.org/play-and-learn/basic-rules/) - [Official rulebook: Rule change proposal 513 (rally scoring)](https://rules.usapickleball.org/view/rule-changes-view-all/entry/513/) --- # ¿Cómo se organiza un todos contra todos o una noche de escalera de pickleball? https://picklecall.app/es-ES/blog/formats/como-organizar-todos-contra-todos-o-noche-de-escalera-pickleball · Formatos de juego; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > En un todos contra todos juegas con y contra todos en un grupo de 4 o 5. La noche de escalera hace lo mismo en pistas numeradas y luego sube a los ganadores. Un todos contra todos es un grupo de jugadores que juegan todos con y contra todos, normalmente en grupos de cuatro o cinco. Una noche de escalera es un todos contra todos en pistas numeradas, donde los resultados deciden quién sube o baja en la ronda siguiente. Los dos necesitan tres cosas: una forma de preparar los juegos, una sola regla de puntuación para la noche y una regla clara para clasificar. Esta guía explica cada una. Para ver más formas de jugar, consulta nuestras [guías de formatos](https://picklecall.app/es-ES/blog/formats). ## ¿Qué es un todos contra todos de pickleball? En un todos contra todos, [cada jugador juega contra todos los demás](https://pickleballcourtscheduler.com/wiki/organizing/rotation-formats-explained/), como pareja o como rival. Tu pareja cambia en cada juego, así que nadie se queda con la misma pareja toda la noche. El tamaño del grupo marca la duración de la sesión: | Tamaño del grupo | Juegos | Quién descansa | |---|---|---| | 4 jugadores | 3 juegos | Nadie | | 5 jugadores | 5 juegos | Un jugador en cada juego | Un [club de Edmonton](https://secure.pickleballcanada.org/club/edmonton-pickleball-club/1008/play-formats/1377/) describe una sesión de seis juegos, cada uno con una pareja distinta y una pareja rival distinta. Sea cual sea el tamaño, deja el plan por escrito antes de empezar. ## ¿Cuántos jugadores y pistas hacen falta? Cuatro jugadores llenan una pista. [Dos pistas piden ocho jugadores](https://pickleballcourtscheduler.com/wiki/organizing/rotation-formats-explained/) para una rotación limpia, y tres pistas piden doce. Si las cuentas no cuadran, usa grupos de cinco y deja que un jugador descanse en cada juego. Un montaje sencillo: 1. Dale un número a cada jugador al llegar. 2. Usa un cuadro que diga qué pista, qué pareja y qué rivales corresponden a cada número. 3. Cuelga el cuadro donde todos lo vean y anuncia la primera ronda. El club de Edmonton usa la misma idea: el número [decide tu pista, tu pareja y tus rivales](https://secure.pickleballcanada.org/club/edmonton-pickleball-club/1008/play-formats/1377/). Las llegadas tarde y las ausencias son el problema habitual, así que fija una hora de inicio y una regla para los huecos. ## ¿Qué puntuación y qué duración de juego conviene usar? Elige una regla y mantenla toda la noche. Para un todos contra todos social sirve un juego a 11, o uno más corto a 9 cuando un grupo de cinco tiene que meter cinco juegos en el tiempo que tenéis. Para un evento formal, la [guía oficial de torneos](https://usapickleball.org/sanctioning/formats/) recomienda al mejor de tres juegos a 11, con diferencia de dos. También menciona al mejor de cinco a 11, un juego a 15 o un juego a 21. Un cuadro de seis o más equipos puede usar un solo juego a 11, con diferencia de dos. La puntuación por rally se admite en los todos contra todos, pero el reglamento todavía la considera provisional. Elijas lo que elijas, díselo a los jugadores antes del primer juego. Si tu noche usa [puntuación con cambio de saque o por rally](https://picklecall.app/es-ES/blog/formats/puntuacion-side-out-vs-rally-pickleball), indica cuál, porque cambia la rapidez con que termina un juego. Las reglas del saque no cambian: mira [quién saca primero tras un cambio de saque](https://picklecall.app/es-ES/blog/doubles/quien-saca-primero-tras-un-cambio-de-saque-en-dobles). ## ¿Cómo mueve la noche de escalera a los jugadores entre pistas? La noche de escalera usa el mismo todos contra todos, jugado en pistas numeradas. Los jugadores empiezan en pistas que corresponden a su nivel, con [4 o 5 jugadores en cada pista](https://secure.pickleballcanada.org/club/edmonton-pickleball-club/1008/play-formats/1377/). Al terminar la ronda, clasificas cada pista y mueves a los jugadores. 1. Clasifica cada pista por victorias y, después, por puntos totales. 2. El primer o los dos primeros jugadores suben una pista. 3. El último o los dos últimos jugadores bajan una pista. 4. El resto se queda donde está y empieza la ronda siguiente. Un club juega dos minisesiones en una noche, lo que normalmente lleva unas 2 horas. Anota los resultados, porque toda la noche depende de ellos. Las reglas varían. Algunos grupos mueven a jugadores sueltos. Otros [suben una pista a las parejas ganadoras y las separan](https://www.pickleheads.com/guides/pickleball-round-robin). Comprueba qué regla usa tu grupo y anúnciala antes de la primera ronda. Los jugadores tardan unas cuantas rondas en asentarse en su nivel, así que no juzgues la escalera después de la primera. Una escalera de temporada es distinta. Los jugadores ocupan una lista ordenada y [retan a alguien que está unos puestos por encima](https://pickleballcourtscheduler.com/wiki/organizing/rotation-formats-explained/), con un plazo de respuesta de cinco a siete días. Eso funciona durante semanas o meses, no en una sola tarde. ## ¿Cómo se clasifica a los jugadores y se resuelven los empates? Cuenta primero las victorias. Si dos jugadores terminan igualados en victorias, en un club [los puntos totales sirven de desempate](https://secure.pickleballcanada.org/club/edmonton-pickleball-club/1008/play-formats/1377/). Otra opción sencilla es un juego extra entre los empatados, o una moneda al aire en una noche social. Elijas lo que elijas, dilo antes del primer juego. Un desempate inventado al final de la noche le parece injusto a alguien. Una lista corta ayuda a cumplir los horarios: - Fija el tamaño del grupo, el marcador del juego y la regla de movimiento antes del primer saque. - Pon en cada pista a una persona que apunte todos los resultados. - Empieza la ronda siguiente a la hora, aunque una pista siga terminando. - Ten a mano un jugador de reserva o un sitio de descanso para las ausencias. ## Pruébalo: lleva el marcador con Pickle Call Una noche de escalera se desmorona cuando los resultados están mal. Pickle Call se ocupa de esa tarea junto a la pista: un toque por rally, y guarda por ti el anuncio, el número de sacador y el lado del saque. Admite la [puntuación con cambio de saque](https://picklecall.app/es-ES/features/side-out-scoring) y la puntuación por rally, individuales y dobles, juegos a 11, 15 o 21, y al mejor de 1, 3 o 5. Para una noche con varias pistas, el [marcador para iPad junto a la pista](https://picklecall.app/es-ES/features/ipad-scoreboard) pone el resultado donde lo leen jugadores y público. Pickle Call llegará a iPhone, iPad y Apple Watch. No hay cuenta ni seguimiento. ## Conclusión Un todos contra todos pone a todos en la pista con todos los demás. Una noche de escalera añade cambios de pista según victorias y puntos. Fija el tamaño del grupo, la puntuación y la regla de movimiento antes del primer juego, apúntalo en el cuadro y ten los resultados a la vista. ## Preguntas ### How many games does each player get in a round robin? In a group of four, three games: you partner each of the other three players once. A group of five is usually five games, with one player sitting out each game. Agree the count before the first serve. ### What is the difference between a round robin and a ladder night? A round robin is one set of games where everyone in the group meets. A ladder night runs round robins in small groups on numbered courts, then uses the results to decide who moves up or down. ### Do you play to 11 in a round robin? Often, but short games keep the night moving. Common choices are one game to 11, or a shorter game to 9 in a group of five. Pick one score and keep it for the whole night. ### What happens when two players finish level? Rank by wins first, then by total points. If it is still level, play one extra game or flip a coin. Say the rule out loud before game one so nobody argues at the end. ### What if you have an odd number of players? Use a group of five, where one player sits out each game. Do not change the draw halfway through the night. ## Fuentes - [Edmonton Pickleball Club: Play Formats](https://secure.pickleballcanada.org/club/edmonton-pickleball-club/1008/play-formats/1377/) - [Official rulebook: Guide to Approved Sanctioned Tournament Formats](https://usapickleball.org/sanctioning/formats/) - [Pickleball Court Scheduler: Pickleball rotation formats](https://pickleballcourtscheduler.com/wiki/organizing/rotation-formats-explained/) - [Pickleheads: How To Run a Pickleball Round Robin](https://www.pickleheads.com/guides/pickleball-round-robin) --- # ¿Cómo funciona el rally scoring en el pickleball? https://picklecall.app/es-ES/blog/formats/como-funciona-el-rally-scoring-en-pickleball · Formatos de juego; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > En el rally scoring, quien gana el rally se lleva el punto, saque o resto. El anuncio son dos números, no hay segundo sacador y hay que ganar por 2, con tu propio saque. En el rally scoring, el equipo que gana un rally suma un punto, tanto si sacaba como si restaba. El marcador se anuncia con dos números, en dobles no hay segundo sacador y el juego se gana por 2 puntos, con el último punto anotado con tu propio saque. Es una opción que usan algunos eventos, así que va junto a las demás [guías de formatos](https://picklecall.app/es-ES/blog/formats) y no sustituye al juego habitual. ## ¿Quién puntúa en el rally scoring? Quien gana el rally. Las [páginas de reglas](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-three/pickleball-scoring-positioning-rally-scoring/) dicen que el punto va al lado que saca o al lado que resta después de cada rally. No se desperdicia nada. Un rally nunca termina sin punto, salvo en un caso en el punto de juego, que veremos más abajo. El rally scoring es una opción aprobada para el juego de torneo, no el juego estándar. Las [reglas canadienses](https://secure.pickleballcanada.org/club/pickleball-regina-inc/1211/2025-rally-point-scoring-for-doubles/11200) lo incluyen como opción para individuales y para dobles en formato de todos contra todos. Si no estás seguro de qué puntuación usa un evento, pregunta antes del primer saque. ## ¿En qué se diferencia de la puntuación con cambio de saque? Con la puntuación con cambio de saque (side-out) solo puntúa el equipo que saca. En el rally scoring pueden puntuar los dos. Ese único cambio quita varias cosas del juego, y el anuncio se acorta. | | Side-out | Rally scoring | | --- | --- | --- | | Quién puede puntuar | Solo el equipo que saca | El ganador de cada rally | | Anuncio del marcador | Tres números, con número de sacador | Dos números | | Sacadores por turno (dobles) | Dos, salvo al empezar | Uno | | El restador gana un rally | Consigue el saque | Consigue un punto y el saque | Si conoces el juego habitual, [cómo llevar el marcador en dobles](https://picklecall.app/es-ES/blog/scoring/como-llevar-el-marcador-en-dobles-de-pickleball) te enseña qué puedes dejar de lado. No hay sacador 1 ni sacador 2, y tampoco empiezas en 0-0-2. ## ¿Quién saca y dónde se coloca? No hay segundo sacador. En dobles, [cada equipo saca hasta que pierde un rally](https://secure.pickleballcanada.org/club/manitoulin-pickleball-club/1177/rally-scoring/7475), y entonces hay cambio de saque. La posición sigue dependiendo del marcador: - El sacador se coloca en la cancha derecha cuando el marcador de su equipo es par y en la izquierda cuando es impar. - Cuando el equipo que saca gana un rally, el sacador y su compañero intercambian lados, igual que en el juego habitual. - Después de un cambio de saque, el saque siempre empieza desde la cancha derecha. El último punto es el que más se olvida. Para la versión con cambio de saque de la misma pregunta, mira [quién saca primero tras un cambio de saque](https://picklecall.app/es-ES/blog/doubles/quien-saca-primero-tras-un-cambio-de-saque-en-dobles). ## ¿Qué pasa en el punto de juego? Hay que ganar por 2, y el punto que gana el juego tiene que anotarse con tu propio saque. Ahí es donde el rally scoring se aparta de "puntúa cada rally". Imagina un juego a 21. Tu equipo saca con 19-20 y el otro equipo gana el rally. Está en el punto de juego, pero no sacaba, así que no se concede ningún punto. Es un cambio de saque, y ellos sacan a continuación con 20-19. Si tu equipo hubiera ganado ese rally, habría igualado 20-20. Al revés es sencillo. Si sacas con 20-19 y ganas el rally, el juego termina 21-19. El objetivo varía según el evento. Las páginas de reglas usan 15 en algunos ejemplos y 21 en otros, y los juegos pueden pasar del objetivo hasta que alguien gane por 2. El rally scoring no tiene "freeze": no se pasa a la puntuación con cambio de saque cerca del final. La normativa trata el rally scoring como una opción, así que revisa el formato publicado del evento. ## ¿Cómo se ve un rato de rallies? Digamos que el juego es a 21 y el equipo A saca con 14-13. El equipo B gana el rally. El equipo B puntúa, así que queda 14-14, hay cambio de saque y el equipo B saca a continuación desde la cancha derecha. Sus jugadores no se quedan quietos: cambian de posición para coincidir con el nuevo marcador. Ahora el equipo B gana el siguiente rally con su propio saque. Pasa a ganar 15-14, y el sacador y su compañero vuelven a intercambiar lados. Cada rally movió el marcador en uno. Si cuentas los saques, verás el patrón. El saque cambia de manos solo cuando el equipo que saca pierde un rally. El punto va al ganador del rally en cualquier caso, salvo en el punto de juego. ## ¿Y en individuales? Individuales usa la misma idea con un jugador por lado. El punto va al ganador del rally, el sacador se coloca en la cancha derecha con marcador par y en la izquierda con marcador impar, y cambia de lado después de ganar un rally. Cuando el sacador pierde un rally, el rival consigue el saque. Los juegos se ganan por 2, y un jugador en punto de juego que no sacaba recibe el saque en lugar del punto. El punto que gana el juego lo tiene que ganar el sacador, igual que en dobles. ## ¿Cómo se anuncia el marcador? Con dos números: los puntos del que saca y después los del que resta. "Siete, cinco" significa que el equipo que saca tiene 7 y el que resta tiene 5. No añades número de sacador, porque solo hay un sacador por turno. ## ¿Cómo llevas el marcador del rally scoring con Pickle Call? Pickle Call está pensada para un toque por rally, algo que va muy bien con el rally scoring, porque todos los rallies cambian el marcador. Guarda por ti el anuncio y el lado de saque, admite la puntuación con cambio de saque y el [rally scoring](https://picklecall.app/es-ES/features/rally-scoring), y se juega a 11, 15 o 21 en mejor de 1, 3 o 5. Pickle Call llegará a iPhone, iPad y Apple Watch. ## En resumen El rally scoring significa que cada rally vale un punto para el equipo que lo gana, con anuncios de dos números y un sacador por turno. Hay que ganar por 2, y el último punto se gana con tu propio saque. Si dudas del objetivo, pregunta al organizador. ## Preguntas ### Is there a second server in rally scoring? No. In doubles each team has one server per turn. The team serves until it loses a rally, then it is a side out. ### Can the receiving team win the game? Not on a rally they win as receivers. The game-winning point has to be scored on your own serve. Win the rally at game point as the receiver and you get the serve, not the point. ### Do rally scoring games go to 11? Not necessarily. The target depends on the event, and the rule pages give examples to 15 and to 21. You still win by 2. Check the format before the first serve. ### How is the score called in rally scoring? Two numbers: the server's score, then the receiver's score. There is no server number to call. ## Fuentes - [Official rulebook: Pickleball Scoring and Positioning, rally scoring](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-three/pickleball-scoring-positioning-rally-scoring/) - [Pickleball Canada: 2025 rally point scoring for doubles](https://secure.pickleballcanada.org/club/pickleball-regina-inc/1211/2025-rally-point-scoring-for-doubles/11200) - [Pickleball Canada: Rally scoring](https://secure.pickleballcanada.org/club/manitoulin-pickleball-club/1177/rally-scoring/7475) --- # Side-out vs rally scoring: ¿cuál es la diferencia? https://picklecall.app/es-ES/blog/formats/puntuacion-side-out-vs-rally-pickleball · Formatos de juego; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > En el side-out solo puntúa el lado que saca. En el rally scoring cada rally da un punto, haya sacado quien haya sacado. Ambos se juegan a 11, 15 o 21 y se gana por 2. El side-out es el estándar; el rally scoring es opcional y provisional. La diferencia está en quién puede puntuar. En el side-out solo puede ganar un punto el lado que saca. En el rally scoring cada rally termina en un punto para quien lo ganó, haya sacado o no. Los dos formatos se juegan a 11, 15 o 21 y hay que ganar por 2. El side-out es el estándar, y el rally scoring es un formato opcional que todavía es provisional. ¿No sabes cuál juega tu grupo? El resto de esta guía muestra cómo funciona cada uno y cómo cambia la cantada. Tienes más sobre el tema en nuestras [guías de formatos](https://picklecall.app/es-ES/blog/formats). ## ¿Cómo funciona el side-out scoring? Solo puede puntuar el lado que saca. Cuando el lado que saca gana el rally, suma un punto y el mismo sacador vuelve a sacar. Cuando pierde el rally, no suma nada. El saque pasa a otro jugador, como lo describe [el reglamento sobre el side-out](https://usapickleball.org/usap-news/provisional-approval-of-rally-scoring-for-singles/): si el sacador pierde, el saque pasa al rival sin punto. En dobles eso ocurre en dos pasos. El sacador 1 pierde un rally y el saque pasa al sacador 2 del mismo equipo. El sacador 2 pierde un rally y es un side out, así que saca el otro equipo. El primer sacador de un juego es la excepción: el equipo empieza en 0-0-2, así que si ese primer sacador pierde, es un side out de inmediato. Si quieres el recorrido completo, mira [cómo llevar el marcador en dobles](https://picklecall.app/es-ES/blog/scoring/como-llevar-el-marcador-en-dobles-de-pickleball). Por eso un juego con side-out puede sentirse lento a ratos. Un equipo puede ganar varios rallies seguidos con el saque del rival y seguir en cero. ## ¿Cómo funciona el rally scoring? Cada rally puntúa. [Las reglas del rally scoring](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-three/pickleball-scoring-positioning-rally-scoring/) dicen que al final de cada rally se da un punto al equipo que saca o al equipo que resta. Cuando el lado que resta gana un rally, puntúa y además consigue el saque. En dobles cambian tres cosas: - No hay segundo sacador. Cada equipo saca hasta que pierde un rally. No hay sacador 1 ni sacador 2. - El juego empieza en 0-0. El equipo que empieza elige un sacador inicial, que saca desde la pista derecha con marcador par y desde la pista izquierda con marcador impar. - No hay congelación. Si el equipo que saca pierde un rally cuando el rival está en punto de juego, el rival suma el punto y el juego termina. El juego no espera a que el lado que resta consiga primero el saque. Sigue habiendo que ganar por 2, así que un juego a 15 puede pasar de 15 si llega a 14-14. En el 14-14, quien gane el siguiente rally pasa a 15-14, y se sigue jugando hasta que alguien tenga dos puntos de ventaja. ## ¿Cuál es la diferencia, lado a lado? | | Side-out scoring | Rally scoring | |---|---|---| | Quién puede puntuar | Solo el lado que saca | Quien gana el rally | | Segundo sacador en dobles | Sí, sacador 1 y luego sacador 2 | No | | Marcador inicial en dobles | 0-0-2 | 0-0 | | Números en la cantada | Tres en dobles | Dos | | Duración del juego | 11, 15 o 21 | 11, 15 o 21 | | Ganar por 2 | Sí | Sí | | Estado | Estándar | Opcional, provisional | La duración del juego no es lo que los separa. En el side-out un rally puede terminar sin que el marcador cambie, mientras que en el rally scoring cada rally lo mueve. ## ¿Cómo cambia la cantada del marcador? En dobles con side-out se cantan tres números: el marcador del que saca, el marcador del que resta y el número de sacador. El juego empieza en 0-0-2, y tras un side out los números se intercambian porque el marcador del lado que saca va siempre primero. [Según el ejemplo](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball), 5-3-2 pasa a ser 3-5-1 cuando el equipo que saca falla y el otro toma el saque. Si esa cantada todavía te resulta rara, aquí tienes [qué significa 4-2-1](https://picklecall.app/es-ES/blog/scoring/que-significa-4-2-1-en-pickleball). En el rally scoring se cantan dos números, porque no hay número de sacador. El side-out en individuales también usa dos números. ## ¿Cómo se ve un rally en cada formato? Supón que el marcador es 6-4 y el equipo que saca pierde el rally. - Side-out scoring: el equipo que saca no suma nada. O bien pasa a sacar el sacador 2 o, si ya sacaba el sacador 2, saca el otro equipo. El marcador sigue en 6-4, con los números intercambiados cuando el saque cambia de lado. - Rally scoring: puntúa el equipo que resta. Ahora es 6-5 desde el punto de vista del equipo que sacaba, y saca a continuación el equipo que ganó el rally. Ahora supón que el equipo que saca gana el rally. En el side-out queda 7-4 y el mismo sacador vuelve a sacar. En el rally scoring también queda 7-4, y los dos jugadores del equipo que saca cambian de lado antes del siguiente saque. Así que un rally ganado por el sacador se ve casi igual en los dos formatos. La diferencia aparece en los rallies que pierde el sacador. ## ¿Cuál deberías usar? Usa el side-out salvo que la organización diga otra cosa. Es el estándar, es lo que juegan la mayoría de los grupos recreativos y ligas, y es lo que el reglamento da por supuesto. Un club que quiera juegos más cortos y predecibles puede elegir el rally scoring, siempre que todos en la pista estén de acuerdo antes del primer saque. El rally scoring es provisional, así que los detalles pueden cambiar de una edición del reglamento a otra. Si una cantada se discute, consulta el reglamento actual en vez de fiarte de la memoria. ## ¿Cómo maneja Pickle Call los dos? Pruébalo en Pickle Call: tocas el lado que ganó el rally y la app guarda por ti la cantada, el número de sacador y el lado que saca. El [side-out scoring](https://picklecall.app/es-ES/features/side-out-scoring) es el formato estándar, y los juegos individuales y de dobles a 11 se puntúan sin Unlock. El [rally scoring](https://picklecall.app/es-ES/features/rally-scoring) viene con Pickle Call Unlock, una compra única sin suscripción, y lo eliges al empezar un juego. Pickle Call llegará pronto a iPhone, iPad y Apple Watch. ## En resumen En el side-out solo puntúa el que saca y en dobles se canta con tres números. El rally scoring da un punto en cada rally y usa dos números. Acuerden el formato antes de sacar y manténganlo durante todo el juego. ## Preguntas ### Which scoring system is standard in pickleball? Side-out scoring is the standard. Rally scoring is an optional format that a tournament or club can choose, and it is still provisional in the rulebook. ### Is there a second server in rally scoring? No. In rally scoring each team serves until it loses a rally, so there is no server 1 and no server 2 to call. ### Can the receiving team win the game in rally scoring? Yes. Every rally scores, so a receiving team on game point can win the rally and the game. There is no freeze, and you still need to win by 2. ### Do both formats play to 11? Both use games to 11, 15 or 21 and win by 2. Games to 11 are the usual choice for side-out scoring in recreational play. ### What is the starting score in each format? Side-out doubles starts at 0-0-2. Rally scoring starts at 0-0, because there is no server number to call. ## Fuentes - [Official rulebook: Rally scoring for singles, provisional approval](https://usapickleball.org/usap-news/provisional-approval-of-rally-scoring-for-singles/) - [Official rulebook: Pickleball scoring and positioning, rally scoring](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-three/pickleball-scoring-positioning-rally-scoring/) - [Wikipedia: Pickleball](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) --- # ¿Cuándo se cambia de lado en pickleball? https://picklecall.app/es-ES/blog/rules/cuando-se-cambia-de-lado-en-pickleball · Reglas; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > Se cambia de lado después de cada juego. En un partido de un solo juego o en el juego decisivo, también se cambia en el punto medio: al llegar el primer equipo a 6 en un juego a 11, a 8 en uno a 15 o a 11 en uno a 21. Se cambia de lado después de cada juego. En un partido de un solo juego, o en el último juego de un partido más largo, también se cambia en el punto medio: cuando el primer equipo llega a 6 en un juego a 11, a 8 en un juego a 15 o a 11 en un juego a 21. Esa es toda la regla. El resto es la letra pequeña en la que tropieza la gente. Esta guía forma parte de nuestras [guías de reglas](https://picklecall.app/es-ES/blog/rules). ## ¿Cuándo se cambia de lado? Cuentan dos momentos, y es fácil confundirlos. Después de cada juego completo. El [reglamento](https://www.playpickleball.com/2025-usa-pickleball-rules-section-5-service-and-end-selection-rules/) dice que los equipos cambian de lado y el saque inicial después de cada juego. Hay dos minutos entre juegos, y se puede empezar antes si ambos equipos están de acuerdo. En el punto medio de un partido de un solo juego o del último juego. En un partido de un solo juego, los equipos cambian de lado en el punto medio. En un partido de varios juegos, el cambio del punto medio se aplica solo al último juego, el juego decisivo. En un mejor de 3, eso significa el juego 3 y ningún juego anterior. Así, en un mejor de 3, un partido típico va así: se juega el juego 1, se cambia de lado, se juega el juego 2, se cambia de lado, y luego se juega el juego 3 y se vuelve a cambiar cuando el primer equipo llega a 6 (en un juego a 11). ## ¿En qué marcador se cambia de lado? El cambio llega en el punto medio del juego, que depende de a cuántos puntos se juegue. | Juego a | Se cambia de lado cuando el primer equipo llega a | | --- | --- | | 11 | 6 | | 15 | 8 | | 21 | 11 | El [texto del reglamento](https://www.playpickleball.com/2025-usa-pickleball-rules-section-5-service-and-end-selection-rules/) da esos mismos números, y [Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) describe a los jugadores rotando de lado a los 6, 8 u 11 puntos en juegos a 11, 15 o 21. El disparador es que el primer equipo llegue al número, sea cual sea ese equipo. El marcador no tiene que ser 6-6 ni sumar nada en particular. ## ¿Por qué se cambia de lado? Las canchas no siempre son iguales en los dos extremos. El sol, el viento, el reflejo de una ventana o una superficie algo distinta pueden favorecer a un lado, así que cambiar reparte la ventaja que dé cada extremo. Por eso la regla gira en torno al punto medio: cada equipo juega más o menos la mitad del juego en cada lado. El reglamento no explica el motivo en estas reglas, así que tómalo como una lectura de sentido común y no como una cita. ## ¿Cómo se ve en un partido real? Aquí tienes un mejor de 3 a 11, ganando por 2, desde el primer saque hasta el último. | Momento | Qué pasa | | --- | --- | | Termina el juego 1 | Se cambia de lado. Hasta dos minutos antes del juego 2. | | Termina el juego 2 | Se cambia de lado otra vez. Hasta dos minutos antes del juego 3. | | Juego 3, el primer equipo llega a 6 | Se cambia de lado a mitad de juego. Hasta un minuto. El saque y el marcador siguen igual. | | Termina el juego 3 | El partido ha terminado, así que ya no queda nada que cambiar. | En un partido de un solo juego a 11, solo se aplica la tercera fila, porque no hay ningún juego antes. En un mejor de 5, el cambio del punto medio sigue esperando al último juego, y sigues cambiando de lado después de cada juego anterior. ## ¿Quién saca después del cambio? El mismo jugador. El saque sigue con quien lo tiene, así que un cambio de lado nunca modifica quién saca ni cuántos puntos tiene cada uno. En dobles, el sacador 1 sigue siendo el sacador 1 y el sacador 2 sigue siendo el sacador 2, y la cantada no cambia. Si era 6-4-2 antes de cruzar, es 6-4-2 después. Se permite un minuto para cambiar de lado durante un juego, así que no hace falta correr, pero hazlo rápido. Di el marcador en voz alta antes de moverte y luego elige la zona de saque que corresponde al marcador. Si quieres repasar la cantada, mira [cómo llevar el marcador en dobles](https://picklecall.app/es-ES/blog/scoring/como-llevar-el-marcador-en-dobles-de-pickleball). ## ¿Y si se te olvida cambiar? Pasa mucho, sobre todo cuando una jugada termina en 6 y nadie dice nada. Cambia en cuanto te des cuenta. Según el texto del reglamento, un cambio de lado olvidado se hace cuando se nota, sin falta y sin modificar el marcador. [Bounce](https://www.bounce.game/blog/when-do-you-switch-sides-in-pickleball) da el mismo consejo: el marcador se queda como está, nadie recibe penalización y se sigue desde la zona de saque correcta. Un cambio olvidado puede traer un segundo problema: alguien sacando desde la zona equivocada o en el turno equivocado. Si también pasó eso, aquí tienes cómo [corregir un sacador o un lado equivocado](https://picklecall.app/es-ES/blog/doubles/como-corregir-sacador-o-lado-equivocado-en-dobles-de-pickleball). ## ¿Cambian esto las ligas y los grupos recreativos? Algunos sí. Una liga escalera, una noche de club o un torneo pueden publicar sus propias reglas, y las reglas publicadas por el organizador deciden el juego en el que estás. Algunos formatos omiten el cambio del punto medio. Si no estás seguro, pregunta antes del primer saque, no en el 6-5. Los números de esta guía siguen el texto del reglamento, y las ediciones pueden redactar las cosas de forma distinta, así que revisa la edición que usa tu evento. ## Pruébalo Pickle Call llegará a iPhone, iPad y Apple Watch. Eliges un juego a 11, 15 o 21 y un mejor de 1, 3 o 5, tocas una vez por jugada, y la app lleva por ti la cantada, el número de sacador y el lado de saque. Lee más sobre los [juegos a 11, 15 o 21](https://picklecall.app/es-ES/features/games-to-11-15-21). Mientras tanto, ten esta tabla a mano junto a la cancha. ## Resumen Se cambia de lado después de cada juego. En un partido de un solo juego o en el juego decisivo, se cambia cuando el primer equipo llega a 6, 8 u 11, según se juegue a 11, 15 o 21. El saque y el marcador siguen exactamente igual, y si se te olvida, cambia cuando te des cuenta. ## Preguntas ### Do you switch sides at 6 in every pickleball game? No. In a match of several games, the midpoint switch happens only in the last game. Between games, you switch ends after every game. ### How long do you get to change ends? The rulebook allows one minute to change ends during a game and two minutes between games. Teams can start the next game early if both agree. ### Does the server change when you switch ends? No. Serve stays with the player holding serve, and the score does not change. Only the ends of the court change. ### What if the game is to 15 or 21? The switch comes at the midpoint: when the first team reaches 8 in a game to 15, or 11 in a game to 21. ## Fuentes - [Rulebook text: Section 5, service and end selection rules](https://www.playpickleball.com/2025-usa-pickleball-rules-section-5-service-and-end-selection-rules/) - [Bounce: When do you switch sides in pickleball](https://www.bounce.game/blog/when-do-you-switch-sides-in-pickleball) - [Wikipedia: Pickleball](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) --- # ¿Cuáles son las reglas del saque en pickleball? https://picklecall.app/es-ES/blog/rules/reglas-del-saque-en-pickleball · Reglas; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > Saca por debajo de la cintura o con un saque con bote, desde detrás de la línea de fondo, en diagonal al cuadro contrario. La bola debe pasar la línea de la cocina y tienes un intento. Después debe botar antes de devolverla. El saque legal en pickleball se hace por debajo de la cintura o con un saque con bote (drop serve), desde detrás de la línea de fondo, en diagonal hacia el cuadro de saque contrario. Tiene que pasar la línea de la cocina y solo tienes un intento. Esta guía repasa cada regla en el orden en que te la encuentras en la pista. Forma parte de nuestras [guías de reglas](https://picklecall.app/es-ES/blog/rules), así que puedes seguir leyendo cuando termines. ## ¿Qué cuenta como un saque legal? Hay dos formas de sacar: el saque de volea y el saque con bote. Elige la que te resulte más fácil. Puedes quedarte con una todo el juego o cambiar de un punto a otro. En el saque de volea, la bola se golpea en el aire y [tres cosas deben cumplirse en el contacto](https://usapickleball.org/rules/summary/): - Tu brazo se mueve en un arco hacia arriba. - La paleta golpea la bola a la altura de la cintura o por debajo. - La cabeza de la paleta no está más alta que la parte más alta de tu muñeca. En el saque con bote, [dejas caer la bola y la dejas botar antes de golpearla](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball). No puedes lanzarla ni empujarla. El mismo resumen indica que las reglas del arco, la cintura y la muñeca no se aplican al saque con bote, y por eso a muchos jugadores nuevos les gusta. | | Saque de volea | Saque con bote | | --- | --- | --- | | La bola se golpea | En el aire | Después de botar | | Reglas de brazo y paleta | Arco hacia arriba, altura de la cintura, cabeza de la paleta por debajo de la muñeca | Ninguna de esas se aplica | | Reglas de pies, pista y cocina | Iguales | Iguales | ## ¿Dónde tienes que pararte? En el momento de golpear la bola, [al menos un pie debe estar detrás de la línea de fondo](https://usapickleball.org/rules/summary/). Ningún pie puede tocar la pista, ni la zona fuera de la extensión imaginaria de la línea lateral o de la línea central. Es decir, no pises la línea de fondo ni entres en la pista mientras golpeas. ## ¿Dónde tiene que caer el saque? El saque va en diagonal y debe caer en el cuadro de saque contrario. Un saque que cae en el cuadro equivocado, largo, ancho o en la red, es falta. La cocina es la línea que hay que vigilar. La línea de la cocina cuenta como corta para el saque, así que [un saque que la toque es falta](https://ifpickleball.org/Home/RulesSummary). Cualquier otra línea es buena, o sea que un saque que roce la línea de fondo, la lateral o la central es válido. Si quieres ver la zona completa, lee nuestra guía sobre la [regla de la cocina](https://picklecall.app/es-ES/blog/rules/que-es-la-regla-de-la-cocina-en-pickleball). Hay un punto que varía: qué pasa cuando un saque roza la red y aun así cae en el cuadro correcto. Los reglamentos y las reglas de cada evento no siempre lo han tratado igual, así que revisa las reglas de tu liga o evento. ## ¿Cuántos intentos tienes? Uno. Cada sacador tiene un solo intento de saque, y cualquier infracción de una regla del saque es falta. No hay segundo saque. Un saque seguro y profundo gana a uno arriesgado. ## ¿Qué pasa después del saque? El saque pone en marcha la regla del doble bote. El equipo que resta debe [dejar botar el saque antes de devolverlo](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball), y luego el equipo que saca debe dejar botar esa devolución antes de golpearla. Después de eso, cualquiera de los dos equipos puede volear. Los jugadores la llaman regla del doble bote, y por eso el compañero del sacador suele quedarse atrás al principio. ## ¿Quién saca y desde qué lado? Solo el equipo que saca puede anotar. Cuando el equipo que saca gana un intercambio, suma un punto, y cuando gana el que resta, el saque pasa sin que haya punto. En dobles, el juego empieza en 0-0-2, y solo un jugador del primer equipo que saca saca antes de que el saque pase. Después, cada jugador de un equipo saca por turnos. El cuadro de la derecha (el cuadro par) saca primero después de un cambio de saque (side out). Nuestras guías sobre [quién saca primero después de un side out](https://picklecall.app/es-ES/blog/doubles/quien-saca-primero-tras-un-cambio-de-saque-en-dobles) y sobre [si eres sacador 1 o sacador 2](https://picklecall.app/es-ES/blog/doubles/soy-sacador-1-o-sacador-2-en-pickleball) explican el orden con detalle. En individuales, sacas desde el cuadro derecho cuando tu puntaje es par y desde el izquierdo cuando es impar. ## ¿Cuáles son las faltas de saque más comunes? La mayoría de las faltas de saque salen de una lista corta. Revísala antes de cantar un saque fuera: - La bola cae en la cocina o toca la línea de la cocina. - La bola cae fuera del cuadro de saque contrario, o en el cuadro equivocado. - El pie del sacador está en la pista o sobre la extensión de la línea en el contacto. - Un saque de volea se golpea por encima de la cintura, con la cabeza de la paleta por encima de la muñeca o sin arco hacia arriba. - Un saque con bote se lanza o se empuja, en lugar de simplemente dejarlo caer. - Saca el jugador equivocado, o el sacador saca desde el lado equivocado. Corrígelo en cuanto lo notes. Si se canta una falta, di por qué. Una llamada corta y tranquila como "falta de pie" o "corto" termina casi todas las discusiones y ayuda a todos a aprender la regla. ## ¿Qué saque debe usar un jugador nuevo? Las reglas no clasifican los dos saques, así que depende de la comodidad. El saque con bote elimina las comprobaciones de cintura, muñeca y arco, así que hay menos que hacer mal. A algunos jugadores les gusta más el saque de volea cuando ya lo han practicado. De cualquier forma, busca un saque profundo y estable hacia el centro. Un saque que cae dentro vale más que uno que intenta ganar el punto y termina en falta. ## Pruébalo Saber las reglas del saque es la mitad del trabajo. Llevar la cuenta de quién saca después es la otra mitad. Con la [puntuación side-out](https://picklecall.app/es-ES/features/side-out-scoring) de Pickle Call, tocas el lado que ganó el intercambio, y la app lleva el marcador, el número de sacador y el lado que saca por ti. Pickle Call llegará a iPhone, iPad y Apple Watch. ## En resumen Saca por debajo de la cintura o deja caer la bola, mantén un pie detrás de la línea de fondo, apunta en diagonal por encima de la línea de la cocina y recuerda que tienes un solo intento. Después deja botar el saque. Si una regla no está clara en tu evento, consulta primero su reglamento. ## Preguntas ### How many serve attempts do you get in pickleball? One. If the serve is a fault, the serve passes on. In doubles, the first server of a game passes it to the other team, and after that the partner gets a turn before the team loses the serve. ### Can you bounce the ball before serving? Only with a drop serve. For a volley serve you hit the ball out of the air, with an upward swing and contact at or below the waist. ### Does a serve that lands on the kitchen line count? No. The kitchen line is short for a serve, so a serve that touches it is a fault. A serve that touches any other line is good. ### What is the two-bounce rule? The serve must bounce before it is returned, and the return must bounce before the serving side hits it. After those two bounces, either side may volley. ### Can you step on the baseline when you serve? No. At contact, at least one foot must be behind the baseline, and neither foot may touch the court or the area outside the extension of the sideline or centerline. ## Fuentes - [Official rulebook: Rules Summary](https://usapickleball.org/rules/summary/) - [Official rulebook: Rules Summary (international federation)](https://ifpickleball.org/Home/RulesSummary) - [Wikipedia: Pickleball](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) --- # ¿Qué es la regla del doble bote en pickleball? https://picklecall.app/es-ES/blog/rules/regla-del-doble-bote-en-pickleball · Reglas; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > La regla del doble bote dice que la pelota debe botar una vez en cada lado antes de volear. Quien recibe deja botar el saque y quien saca deja botar la devolución. Después, se permiten voleas. La regla del doble bote dice que la pelota debe botar una vez en cada lado de la red antes de que alguien pueda volear. En la práctica, el equipo que recibe deja botar el saque y, después, el equipo que saca deja botar la devolución. A partir del tercer golpe, puedes pegarle en el aire o después del bote. Es una de las primeras reglas con las que tropiezan los jugadores nuevos. Aquí tienes quién tiene que esperar, por qué existe la regla y qué pasa cuando alguien se olvida. Encontrarás más en nuestras [guías de reglas del pickleball](https://picklecall.app/es-ES/blog/rules). ## ¿Qué es la regla del doble bote? La pelota debe botar dos veces, una en cada lado de la cancha, antes de que los jugadores puedan volear. [El resumen oficial de reglas](https://pickleballcanada.org/play-and-learn/basic-rules/) lo explica así: después de los dos botes, cualquiera de los equipos puede jugar la pelota después del bote o en el aire. Una volea es, simplemente, una pelota que golpeas sin dejar que bote antes. La regla no prohíbe las voleas. Solo las retrasa hasta que el saque y la devolución hayan botado cada uno. ## ¿Quién tiene que dejar botar la pelota? Los dos equipos, una vez cada uno, en los dos primeros golpes de un punto. | Golpe | Quién pega | Qué debe pasar | | --- | --- | --- | | Saque | Quien saca | Cae en la zona de saque del receptor | | Devolución | Equipo que recibe | Debe dejar botar el saque y luego pegarle | | Tercer golpe | Equipo que saca | Debe dejar botar la devolución y luego pegarle | | Del cuarto golpe en adelante | Cualquiera | Volea o juega después del bote | El equipo que saca tiene que quedarse atrás y esperar a que la devolución bote en su lado antes de subir a la red a volear. Eso vale para los dos compañeros en dobles, no solo para quien saca. Si alguna vez dudas de quién saca, mira [¿Soy el sacador 1 o el sacador 2?](https://picklecall.app/es-ES/blog/doubles/soy-sacador-1-o-sacador-2-en-pickleball). ## ¿Por qué existe esta regla? Sin ella, el equipo que saca podría correr a la red y volear todas las devoluciones. [El resumen internacional de reglas](https://ifpickleball.org/Home/Rules) dice que la regla del doble bote elimina la ventaja del saque y volea, y alarga los intercambios. Obligar a quien saca a esperar le da tiempo al equipo que recibe para acomodarse. Por eso los intercambios suelen abrirse con una devolución profunda y un drop o un golpe plano desde el fondo, y no con una volea en la red. ## ¿En singles cambia algo? No. En singles se usa la misma regla: quien recibe deja botar el saque, y quien saca deja botar la devolución antes de que alguien volee. Hay un solo jugador de cada lado, así que no hay compañero a quien recordárselo, y es más fácil acordarse. ## ¿En qué se diferencia de la regla de la cocina? Son dos reglas distintas, y la gente las mezcla todo el tiempo. - Regla del doble bote: se aplica solo a los dos primeros golpes de un punto (la devolución del saque y el tercer golpe). Después deja de importar durante el resto del punto. - Regla de la cocina: la cocina, o zona sin voleas, [se extiende 7 pies desde la red](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball). No puedes volear mientras estás dentro o tocando su línea, en ningún golpe, durante todo el punto. Puedes entrar a la cocina para jugar una pelota que ya botó ahí. Así que una pelota que cae en la cocina se puede jugar después del bote, incluso cuando las voleas están permitidas en el resto de la cancha. Si quieres comprobar si una volea fue legal, hazte dos preguntas: ¿ya ocurrieron los dos botes? ¿Tengo los pies fuera de la cocina? ## ¿Qué pasa cuando alguien la rompe? Pegarle al saque o a la devolución en el aire es una falta, y se pierde el punto. Dejar que la pelota bote dos veces en tu lado antes de jugarla también es una falta, y esa vale en todos los golpes, no solo en los dos primeros. Hay una pequeña excepción en el resumen de reglas. Si la pelota bota dos veces sobre tu pala mientras haces un único movimiento continuo hacia delante, el golpe es legal. Quién gana el punto después de una falta depende de quién la cometió. Si el equipo que recibe volea el saque, quien saca gana el punto y, en el sistema de side-out, suma un tanto. Si el equipo que saca volea la devolución, el saque pasa al siguiente sacador o al otro lado de la red. Ahí es donde importan el marcador cantado y el número de sacador. ## ¿Cuáles son los errores más comunes? Se repiten una y otra vez en las canchas: - El compañero de quien saca corre a la red. El tercer golpe también tiene que botar, así que los dos jugadores del equipo que saca se quedan atrás hasta que la devolución haya botado. - Quien recibe da un paso adelante y volea el saque. El saque tiene que botar primero, aunque sea lento y se quede flotando. - Pensar que solo vale para el primer punto. Se aplica en cada punto, también en el que sigue a un side out. - Olvidar que termina. Después de los dos primeros botes, nadie tiene que dejar botar la pelota otra vez. Vuelea con libertad, siempre que no estés en la cocina. Un truco sencillo: di "bote, bote" para ti mientras pasan el saque y la devolución. Así sabes que el punto ya está abierto. ## Pruébalo con Pickle Call Pickle Call lleva por ti el marcador cantado, el número de sacador y el lado que saca, así que una falta de doble bote es un toque en el lado que ganó el punto. Maneja el [side-out scoring](https://picklecall.app/es-ES/features/side-out-scoring) y el sistema de puntos por rally, singles y dobles, en juegos a 11, 15 o 21. Llegará a iPhone, iPad y Apple Watch. Para la parte del marcador de ese mismo punto, lee [cómo llevar el marcador en dobles de pickleball](https://picklecall.app/es-ES/blog/scoring/como-llevar-el-marcador-en-dobles-de-pickleball). ## En resumen El saque bota, la devolución bota y entonces el punto queda abierto. Los dos jugadores de cada lado tienen que esperar, en todos los puntos, y cualquier pelota golpeada en el aire antes de eso es una falta. ## Preguntas ### Does the serve have to bounce in the two-bounce rule? Yes. The serve lands in the receiver's service court, and the receiving side lets it bounce before returning it. Hitting it out of the air is a fault. ### Can the server's partner volley the return? Not on the first return. The serving side, both players, must let the return bounce before playing it. After that, anyone on either side may volley. ### Is it a fault to let the ball bounce twice on my side? Yes. If the ball bounces a second time on your side before you hit it, you lose the rally. The rule is about the first two shots, but this one applies to every shot. ### Does the two-bounce rule apply on every rally? Yes. Every rally starts with a serve, a return that bounces, and a third shot that bounces. Only then is the rally open to volleys. ## Fuentes - [Pickleball Canada: Basic Rules](https://pickleballcanada.org/play-and-learn/basic-rules/) - [IFP: Rules](https://ifpickleball.org/Home/Rules) - [Wikipedia: Pickleball](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) --- # ¿Cómo se corrige un sacador o un lado equivocado en dobles? https://picklecall.app/es-ES/blog/doubles/como-corregir-sacador-o-lado-equivocado-en-dobles-de-pickleball · Dobles; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > Si paras el punto al ver el error y tienes razón, se repite. Si lo descubres cuando ya terminó, el punto se mantiene. Después, corrige posiciones y vuelve a cantar el marcador. Alguien ha sacado desde el lado equivocado, o ha sacado la pareja que no tocaba, y te das cuenta en pleno punto. La versión corta: si paras el punto y tienes razón, se repite. Si nadie se da cuenta hasta que termina el punto, el resultado se mantiene tal como se jugó. En ambos casos, corrige las posiciones y vuelve a cantar el marcador antes del siguiente saque. Para más sobre este tema, mira todas nuestras [guías de dobles](https://picklecall.app/es-ES/blog/doubles). ## ¿Qué pasa si detectas un sacador equivocado en pleno punto? Cualquier jugador puede parar el punto para señalar un sacador equivocado, un restador equivocado o una posición equivocada. Según el [registro de la regla](https://rules.usapickleball.org/view/rule-change-admin-view/entry/1845/), cuando la reclamación es correcta el resultado es repetir el punto: se juega de nuevo con todos en su sitio. Qué hacer, por orden: 1. Para el juego y di lo que ves: "sacador equivocado" o "lado equivocado". 2. Revisa el marcador cantado: puntos de quien saca, puntos de quien resta y número de sacador. 3. Coloca al jugador correcto en la pista correcta. 4. Repite el punto. La numeración y la redacción del reglamento cambian de una edición a otra, y en algunas redacciones un sacador equivocado se trataba como falta. Lo común es que el error se corrige y el juego sigue. Si hay mucho en juego, comprueba qué edición usa tu evento o tu club. | Cuándo lo detectas | Qué pasa | |---|---| | Durante el punto, y tu reclamación es correcta | Se repite el punto | | Cuando el punto ya ha terminado | El punto se mantiene tal como se jugó | | Durante el punto, y tu reclamación es errónea | Falta del jugador que paró el punto | ## ¿Y si nadie lo nota hasta que termina el punto? Entonces el punto se mantiene tal como se jugó. El [registro de la regla](https://rules.usapickleball.org/view/rule-change-admin-view/entry/1845/) dice que cuando un error de jugador o de posición se detecta después de jugado el punto, el resultado de ese punto vale. Aun así, lo corriges enseguida. Antes de que nadie saque otra vez, averigua quién debe sacar y desde qué lado, coloca a los jugadores y canta el marcador completo en voz alta. ## ¿Y si paras el punto y te equivocas? Es una falta del jugador que paró el punto. Así que comprueba antes de gritar. Mira el marcador y luego dónde está cada uno. Si no estás seguro, espera a que termine el punto y aclaradlo antes del siguiente saque. El punto se mantiene y nadie recibe sanción por una comprobación tranquila. ## ¿Qué diferencia hay entre sacador equivocado y lado equivocado? Son dos errores distintos, y a menudo aparecen juntos. - Sacador equivocado: saca la pareja que no toca. Por ejemplo, el segundo sacador da un paso al frente cuando todavía es el turno del primero. - Lado equivocado: saca la pareja correcta, pero desde la pista equivocada. El marcador es par, así que el saque debe salir de la derecha, y quien saca está en la izquierda. Los dos son errores de posición o de sacador, y se aplican los mismos pasos. Para el punto si lo detectas a tiempo, o corrígelo antes del siguiente saque si lo descubres tarde. Un ejemplo rápido. Tu equipo tiene 4 puntos, el otro equipo tiene 2 y tú eres el sacador 1. El marcador es 4-2-1. Tu marcador es par, así que el primer sacador del juego debe estar a la derecha. Si ese jugador está a la izquierda, algo falla: o los jugadores están en el lado equivocado, o el marcador se cantó mal. Canta el marcador completo en voz alta, repasad el juego con tu pareja y poneos de acuerdo antes de sacar. ## ¿Cómo sabes quién debe sacar? Empieza por el marcador cantado. En dobles son tres números: los puntos del equipo que saca, los puntos del equipo que resta y el número de sacador, 1 o 2, [tal como se describe el anuncio](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball). El juego empieza en 0-0-2, y el primer sacador cuenta como sacador 2. Si quieres entender el porqué, repasa las [guías de puntuación](https://picklecall.app/es-ES/blog/scoring). Después, haz coincidir el lado con el marcador: - El saque se hace desde la derecha cuando los puntos de quien saca son pares, y desde la izquierda cuando son impares. - Cuando el marcador de tu equipo es par, el jugador que sacó primero en ese juego está a la derecha. Cuando es impar, está a la izquierda. - Si no coincide, o los jugadores están en el lado equivocado o el marcador se cantó mal, como lo explica [esta guía de puntuación y posiciones](https://usapickleball.org/blog-category/pickleball-scoring-positioning-side-out-scoring/). El número de sacador pertenece al turno de saque, no a una persona. Es una confusión muy común, y la [función de sacador 1 o 2](https://picklecall.app/es-ES/features/server-1-or-2) está pensada justo para eso. ## ¿Cómo evitarlo la próxima vez? - Canta el marcador completo en voz alta antes de cada saque, los tres números. - Comprueba que el lado de quien saca coincide con el marcador: par a la derecha, impar a la izquierda. - Que una sola persona lleve la cuenta, y que todos puedan avisar si algo suena mal. - Mantén una rutina sencilla. Si te falta algún término, mira el [glosario](https://picklecall.app/es-ES/glossary). ## Pruébalo En Pickle Call tocas el lado que ganó cada punto, un toque por punto, y la app guarda por ti el marcador cantado, el número de sacador y el lado de saque. Un pequeño campo en la pantalla del marcador muestra dónde está cada jugador y quién saca, así que puedes comprobarlo con lo que se ha cantado. Mira cómo se guarda el [número de sacador](https://picklecall.app/es-ES/features/server-1-or-2). Pickle Call llega pronto a iPhone, iPad y Apple Watch. Sin cuenta, sin rastreo. ## En resumen Detectado en pleno punto y con razón: se repite. Descubierto después del punto: se mantiene. Paraste el punto y te equivocaste: falta tuya. Luego corrige las posiciones y vuelve a cantar el marcador antes del siguiente saque. ## Preguntas ### Do you lose the serve for serving from the wrong side? Not as a penalty by itself. If a player stops the rally and is right about the error, the rally is replayed. If nobody notices until the rally ends, the rally stands as played. Rule wording changed between rulebook editions, so check the one your event uses. ### Can any player stop the rally? Yes, any player can stop the rally to point out a wrong server, receiver or position. If the claim turns out to be wrong, it is a fault on the player who stopped it. ### What if we find the mistake after the point is over? The rally stands as played. Fix the positions and the score call before the next serve. ### How can I tell if I am on the right side? Look at your team's score. When it is even, the player who served first in that game stands on the right. When it is odd, that player stands on the left. ## Fuentes - [Official rulebook: Rule change record for incorrect server and position errors](https://rules.usapickleball.org/view/rule-change-admin-view/entry/1845/) - [Official rulebook: Pickleball Scoring and Positioning, side-out scoring](https://usapickleball.org/blog-category/pickleball-scoring-positioning-side-out-scoring/) - [Wikipedia: Pickleball](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) --- # ¿Qué es la regla de la cocina en pickleball? https://picklecall.app/es-ES/blog/rules/que-es-la-regla-de-la-cocina-en-pickleball · Reglas; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > La cocina es la zona de no volea de 7 pies a cada lado de la red. Puedes estar dentro, pero no golpear la bola en el aire mientras tú, o la línea, tocáis la zona. La regla de la cocina dice que no puedes hacer una volea mientras estás dentro de la cocina. La cocina es la zona de no volea, la franja de pista que queda a menos de 7 pies (2,1 m) de la red en cada lado. Puedes estar dentro cuando quieras. Lo que no puedes es golpear la bola en el aire mientras tú, o la línea que la rodea, estáis tocando la zona. Esta única regla ahorra muchas discusiones entre puntos. Es la más conocida de las [reglas del pickleball](https://picklecall.app/es-ES/blog/rules) y la que más faltas provoca a los jugadores nuevos. ## ¿Qué es la regla de la cocina? Una volea es cualquier golpe que das antes de que la bola bote. La regla de la cocina prohíbe las voleas desde dentro de la zona de no volea. Según el [resumen de reglas](https://usapickleball.org/rules/summary/), sirve para impedir que los jugadores remachen desde pegados a la red. Estar dentro de la cocina no es falta. El mismo resumen dice que un jugador puede estar en la zona en cualquier momento, salvo cuando hace una volea. Así que puedes entrar a jugar una bola que ya ha botado, y puedes esperar allí entre golpes. Hay dos cosas que son falta: - Haces una volea con cualquier parte de tu cuerpo dentro de la zona. - Haces una volea mientras tocas la línea de la cocina. ## ¿Qué tamaño tiene la cocina? La cocina tiene un tamaño fijo, y hay una a cada lado de la red. | Parte de la pista | Medida | | --- | --- | | Pista, individuales y dobles | 20 pies de ancho por 44 pies de largo | | Profundidad de la cocina | 7 pies desde la red, a cada lado | | Ancho de la cocina | Todo el ancho de la pista | El [tamaño de la pista y la zona de 7 pies](https://usapickleball.org/what-is-pickleball/) son los mismos en individuales y en dobles. La línea situada a 7 pies de la red se llama línea de no volea. ## ¿Puedes entrar en la cocina? Sí, siempre que no hagas una volea. Si la bola bota en la cocina, puedes entrar y golpearla. Mucha gente lo hace en un dink, un golpe suave que cae en la cocina. Lo que no puedes hacer es una volea mientras estás dentro de ella. Si tocas la zona por cualquier motivo, tienes que sacar los dos pies antes de volver a hacer una volea. [Una referencia](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) lo dice claro: un jugador puede entrar a jugar una bola después de que bote, pero debe volver a poner los dos pies fuera de la zona antes de hacer una volea. ### ¿Cuenta la línea de la cocina? Sí. La línea forma parte de la cocina. Tocarla mientras haces una volea es falta, igual que pisar bien dentro. Basta con la punta del pie. ## ¿Qué es una falta por inercia? Una falta por inercia ocurre después de golpear la volea. Golpeas la bola de forma legal desde fuera de la cocina, pero tu impulso hacia delante te lleva dentro. El resumen de reglas dice que es falta cuando tu inercia hace que tú, o cualquier cosa que lleves puesta o en la mano, toque la zona. Cuentan tu zapato, tu gorra y tu pala. Vale incluso si la bola ya está muerta, así que tienes que frenar antes de llegar a la línea. Unos ejemplos sencillos: - Haces una volea y el pie de atrás cae sobre la línea de la cocina. Falta. - Haces una volea, te quedas fuera, pero la mano de la pala baja y toca la cocina. Falta. - Haces una volea desde detrás de la línea y te quedas en equilibrio sobre ella. Falta. ## ¿Tiene que pasar el saque la cocina? Sí. En el saque, la línea de la cocina no es buena. El resumen de reglas dice que un saque que toca la línea de la zona de no volea es corto, y un saque corto es falta. Todas las demás líneas son buenas. Así que el saque tiene que superar la cocina, línea incluida, y caer en la zona de saque en diagonal. Si no tienes claro quién saca desde dónde, nuestra guía sobre [si eres el servidor 1 o el servidor 2](https://picklecall.app/es-ES/blog/doubles/soy-sacador-1-o-sacador-2-en-pickleball) lo explica paso a paso. La regla del doble bote evita que la cocina se convierta en una carrera hacia la red nada más sacar. El saque debe botar una vez en el lado que resta, y luego la devolución debe botar una vez en el lado que saca, antes de que nadie pueda hacer una volea. La regla existe, en palabras del resumen de reglas, para eliminar la ventaja de sacar y volear y para alargar los puntos. ## ¿Qué errores cometen más los jugadores? La mayoría de las faltas de cocina vienen de unos pocos hábitos: - Inclinarse para hacer una volea a una bola que está a punto de botar. Si está cerca, deja que bote y luego juégala. - Olvidar que la línea cuenta, y que te piten por un dedo del pie sobre la pintura. - Frenar tarde después de una volea en la red, cuando la inercia hace el daño. - Entrar en la cocina para hacer una volea y pensar que haberla tocado antes no importa. Si mantienes los pies atrás y dejas botar las bolas cortas, evitas casi todas. Cuando te golpean fuerte a corta distancia, dar un paso atrás suele darte espacio para hacer la volea de forma legal. ## Pruébalo con Pickle Call Pickle Call lleva el marcador por ti, para que puedas fijarte en tus pies. Puntúa [partidos a 11, 15 o 21](https://picklecall.app/es-ES/features/games-to-11-15-21), con diferencia de 2, al mejor de 1, 3 o 5. Sigue el punto de set y el punto de partido, y avisa del cambio de lado. No canta las faltas de cocina. Esa decisión sigue siendo tuya y de tus rivales, y conviene acordar el tema de la línea antes de empezar. Pickle Call llega pronto a iPhone, iPad y Apple Watch. No hay cuenta ni seguimiento. ## En resumen La cocina es la zona de 7 pies a cada lado de la red. Puedes estar dentro, puedes golpear desde ella una bola que ya ha botado, pero no puedes hacer una volea. Tocar la línea o entrar arrastrado por la inercia es falta, y un saque sobre la línea de la cocina es corto. ## Preguntas ### Can you stand in the kitchen in pickleball? Yes. You can stand in the kitchen any time you are not volleying. You can step in to play a ball that has already bounced. ### Is the kitchen line part of the kitchen? Yes. Touching the line while you volley is a fault, and a serve that lands on the kitchen line is short. ### Can you hit a ball that bounces in the kitchen? Yes. Once the ball has bounced, you can play it from inside the kitchen or from behind it. ### What is a momentum fault in pickleball? If your momentum after a volley carries you, or anything you wear or carry, into the kitchen, it is a fault. That holds even if the ball is already dead. ## Fuentes - [Official rulebook: Basic Rules Summary](https://usapickleball.org/rules/summary/) - [Official rulebook site: What is Pickleball?](https://usapickleball.org/what-is-pickleball/) - [Wikipedia: Pickleball](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) --- # ¿Dónde colocarse en dobles de pickleball? https://picklecall.app/es-ES/blog/doubles/donde-colocarse-en-dobles-de-pickleball · Dobles; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > El que resta empieza detrás de la línea de fondo, su compañero en la línea de la cocina y el compañero del sacador atrás. Luego ambos equipos suben a la línea de la cocina, a unos 6 a 8 pies entre sí. En dobles, el jugador que resta empieza detrás de la línea de fondo, su compañero se coloca en la línea de la cocina y el compañero del sacador se queda atrás con el sacador. Después, los dos equipos avanzan hacia la línea de la cocina, suben juntos y mantienen unos 6 a 8 pies entre compañeros. Esta guía explica quién va dónde y por qué. Es una de nuestras [guías de dobles](https://picklecall.app/es-ES/blog/doubles), así que puedes seguir leyendo cuando termines. ## ¿Dónde están las zonas en una pista de dobles? Una pista de pickleball mide [20 por 44 pies](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) (6,1 por 13,4 metros), igual para individuales y dobles. La cocina, la zona de no volea, llega a 7 pies de la red a cada lado. Eso deja unos 15 pies entre la línea de la cocina y la línea de fondo. | Zona | Dónde está | Qué conviene saber | | --- | --- | --- | | Línea de fondo | La línea trasera, a 22 pies de la red | Donde espera el que resta el saque | | Zona de transición | La franja entre la línea de fondo y la línea de la cocina | Aquí los rivales pueden pegarte a los pies | | Línea de la cocina | A 7 pies de la red | El lugar desde el que se ganan la mayoría de los puntos | | Cocina | Los 7 pies junto a la red | No se puede volear dentro ni pisando sus líneas | "Zona de transición" no es un nombre oficial de la pista, solo como llaman los jugadores a la franja intermedia. La atraviesas. No te quedas en ella. ## ¿Dónde debe empezar cada jugador? Esto sorprende a los jugadores nuevos: las reglas solo fijan dónde se coloca el sacador. [Todos los demás pueden ponerse en cualquier sitio](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) de su lado. Las posiciones habituales de salida son costumbre, y existen por la regla del doble bote: el saque debe botar, y la devolución también. | Jugador | Salida habitual | Por qué | | --- | --- | --- | | Sacador | Detrás de la línea de fondo | El equipo que saca no puede volear la devolución | | Compañero del sacador | Atrás, cerca de la línea de fondo | Espera a ver dónde bota la devolución | | El que resta | Detrás de la línea de fondo | Necesita espacio para dejar botar el saque | | Compañero del que resta | En la línea de la cocina | [Listo para presionar](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-two/pickleball-basics-positioning-tips/) al equipo que saca | Así, el equipo que resta empieza dividido, uno atrás y otro adelante. El equipo que saca empieza con los dos jugadores atrás. ## ¿Desde qué lado se saca? Dónde se coloca el sacador depende del marcador y de quién sacó el último. Tras un cambio de saque, el primer saque sale de la pista derecha. El segundo sacador continúa desde donde lo dejó su compañero. Si pierdes la cuenta de quién es el sacador 1 o el sacador 2, lee [¿Soy el sacador 1 o el sacador 2?](https://picklecall.app/es-ES/blog/doubles/soy-sacador-1-o-sacador-2-en-pickleball) para ver el repaso completo. ## ¿Cómo se sube a la línea de la cocina? La línea de la cocina es donde se deciden la mayoría de los puntos de dobles, así que los dos equipos van hacia allí. Cómo llegas depende de en qué lado estés. - Equipo que saca: quédense atrás después del saque. No pueden volear la devolución, así que denle espacio al bote. Luego avancen después del tercer golpe. - Equipo que resta: el que resta pega la devolución y la sigue hacia dentro, uniéndose a su compañero que ya está en la línea. Muévanse en pareja. [Los dos deben subir](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-three/pickleball-doubles-strategy-tips/) en cuanto se cumpla la regla del doble bote. Avanzar juntos los mantiene alineados, cierra ángulos y presiona a los rivales. Tres hábitos ayudan: 1. Sigue la pelota. Tu trayectoria debe coincidir con hacia dónde va la pelota. 2. Haz un paso de preparación. Un saltito justo antes de que el rival pegue te devuelve el equilibrio. 3. Mantente enlazado con tu compañero. No te detengas en la zona de transición. Allí los rivales pueden pegar bolas fuertes hacia abajo, a tus pies. Atraviésala rápido y asiéntate en la línea de la cocina. Si te pillan a media pista, un golpe suave que caiga en la cocina te da tiempo para terminar el trayecto. ## ¿A qué distancia deben estar los compañeros y quién toma la bola del medio? Manténganse a unos 6 a 8 pies de distancia. Es lo bastante cerca para que no se abra un hueco entre los dos, y lo bastante lejos para que cada uno cubra su lado. Imagina una cuerda atada entre ustedes: cuando uno se desplaza, el otro se desplaza con él. El centro también importa. Los tiros al medio reducen los ángulos cerrados y obligan a los rivales a comunicarse, así que son una opción segura. También crean una duda en tu lado de la red: ¿quién toma la bola? Las reglas no lo resuelven. Acuérdenlo antes del juego, por ejemplo que la toma el que la tenga de derecha, y avisen con "mía" o "tuya" durante el punto. Corrige cualquier confusión en cuanto la notes. Si ves que un jugador está fuera de posición, díganlo entre puntos y recolóquense. Hay dos errores que se repiten una y otra vez. Uno es que un compañero corra a la línea mientras el otro se queda atrás, lo que deja un hueco en el medio. El otro es que los dos se queden parados en la zona de transición esperando a ver dónde cae la pelota. Moverse juntos y seguir moviéndose arregla ambos. El apilado, en el que los compañeros se alinean para que cada uno llegue rápido a su lado preferido, es un plan más avanzado. Domina las posiciones básicas antes de probarlo. ## Pruébalo Las posiciones y el saque van de la mano, y ahí es donde empiezan la mayoría de las confusiones en dobles. [Pickle Call guarda el número de sacador y el lado de saque](https://picklecall.app/es-ES/features/server-1-or-2) por ti. Muestra una pequeña pista en la pantalla del marcador con un indicador 1 o 2, y guarda las posiciones de los cuatro jugadores después de cada punto. Llegará a iPhone, iPad y Apple Watch. ¿Quieres también la parte del marcador? Lee [cómo llevar el marcador en dobles](https://picklecall.app/es-ES/blog/scoring/como-llevar-el-marcador-en-dobles-de-pickleball). ## Conclusión Empieza en las posiciones habituales, atraviesa la zona de transición sin detenerte y encuéntrate con tu compañero en la línea de la cocina. Mantengan 6 a 8 pies entre ustedes y acuerden quién toma la bola del medio antes del primer saque. ## Preguntas ### Do the rules say where doubles partners must stand? Only the server has a required spot when serving. Every other player may stand anywhere on their own side of the net, so the usual positions come from habit and strategy, not from the rulebook. ### Where should the server's partner stand? Usually back near the baseline with the server. The serving side cannot volley the return, so there is no reason to be at the net until the return has bounced. ### How far apart should partners stand? About 6 to 8 feet, linked, so no open gap appears between you. Move as a pair rather than one player getting ahead of the other. ### Should I stop in the transition zone? No. Opponents can hit hard, low balls at your feet there. Cross it quickly and settle at the kitchen line, or play a soft shot while you are there. ### Who takes the ball down the middle? The guidance does not set a rule. Agree on it with your partner before the game and call it out in the rally. ## Fuentes - [Wikipedia: Pickleball](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) - [Publisher: Pickleball Basics: Positioning, Patience, and Kitchen Line Strategy](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-two/pickleball-basics-positioning-tips/) - [Publisher: Top 7 Pickleball Doubles Strategy Tips to Win More Games](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-three/pickleball-doubles-strategy-tips/) --- # ¿Quién saca primero tras un cambio de saque en dobles? https://picklecall.app/es-ES/blog/doubles/quien-saca-primero-tras-un-cambio-de-saque-en-dobles · Dobles; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > Tras un cambio de saque, saca primero el jugador de la pista derecha según el marcador del equipo. Es el sacador 1 del turno y su compañero es el sacador 2. Puede ser cualquiera de los dos. Tras un cambio de saque, el servicio pasa al otro equipo y saca primero el jugador que está en la pista derecha según el marcador de ese equipo. Ese jugador es el sacador 1 del turno y su compañero es el sacador 2. Puede ser cualquiera de los dos, porque lo deciden el marcador y la pista, no la persona. Así funciona en cada caso. Si quieres más como este, mira nuestras [guías de dobles](https://picklecall.app/es-ES/blog/doubles). ## ¿Quién saca primero tras un cambio de saque? El jugador que está correctamente en el lado derecho según el marcador de su equipo. La [guía oficial del marcador por saque ganado](https://usapickleball.org/strategies/pickleball-scoring-positioning-side-out-scoring/) dice que saca primero el jugador de la derecha, según su marcador. Con un marcador par del equipo, el sacador se coloca en la pista derecha, y con uno impar, en la pista izquierda. El equipo que recibe también se coloca según su propio marcador. Así que cuando el servicio cambia de manos, mira el marcador de tu equipo y no quién sacó la última vez. Empieza el turno quien esté en el lado correcto para ese marcador. ## ¿Qué son el sacador 1 y el sacador 2? Cada equipo de dobles tiene hasta dos sacadores por turno, y el número vale solo para ese turno. - El primer sacador sigue sacando hasta que el equipo pierde un punto jugado. - Después saca su compañero como sacador 2, también hasta que el equipo pierde un punto jugado. - Cuando el sacador 2 pierde un punto jugado, hay cambio de saque y el servicio pasa al otro equipo. Las [reglas básicas](https://pickleballcanada.org/play-and-learn/basic-rules/) dicen que el jugador de la zona de saque derecha "es el sacador número 1 solo en esta secuencia". La próxima vez que tu equipo tenga el servicio, puede que tu compañero esté a la derecha y pase a ser el sacador 1. | Marcador del equipo al recibir el servicio | Quién saca primero | | --- | --- | | Par (0, 2, 4...) | El jugador de la pista derecha | | Impar (1, 3, 5...) | El jugador de la pista izquierda | ## ¿Por qué el juego empieza en 0-0-2? El equipo que saca primero tiene un solo sacador en su primer turno. La [guía oficial para jugar](https://usapickleball.org/strategies/how-to-play-pickleball/) dice que el equipo que empieza tiene un solo sacador, y por eso la cantada es 0-0-2. El sacador inicial cuenta como sacador 2, así que cuando pierde el punto jugado, el servicio pasa directamente al otro equipo. Después de ese primer turno, cada equipo tiene dos sacadores. Si quieres el razonamiento completo, lee [por qué un juego empieza en 0-0-2](https://picklecall.app/es-ES/blog/scoring/por-que-pickleball-empieza-0-0-2). ## ¿Cómo es un cambio de saque en un juego real? Imagina que tu equipo tiene 4 puntos, el otro tiene 6 y pierde un punto jugado cuando saca el sacador 2. Eso es un cambio de saque y el servicio llega a ti. El marcador de tu equipo es 4, que es par, así que saca primero quien esté en la pista derecha, como sacador 1. La cantada es 4-6-1. Ahora imagina que ese jugador gana el siguiente punto jugado. Cambia a la pista izquierda y vuelve a sacar, y el marcador pasa a 5-6-1. Si pierde ese punto jugado, su compañero saca como sacador 2 desde la pista que corresponde al marcador. Si el compañero también pierde el siguiente punto jugado, hay otro cambio de saque y el otro equipo empieza un nuevo turno desde su pista derecha según su propio marcador. ## Errores frecuentes tras un cambio de saque - Pensar que el sacador 1 es una persona. Es un puesto dentro del turno. Tu compañero puede ser el sacador 1 en el siguiente turno. - Sacar desde la pista de la vez anterior. El marcador decide la pista, así que compruébalo de nuevo en cada cambio de saque. - Contar el primer turno del juego como si tuviera dos sacadores. El primer turno de un juego tiene un solo sacador, y por eso la cantada es 0-0-2. - Cambiar de lado en un cambio de saque. Nadie cambia solo porque haya cambiado el servicio. El equipo que saca cambia de lado únicamente después de anotar, y el que recibe no cambia nunca. ## Una comprobación de diez segundos Cuando el servicio cambia de manos, hazte tres preguntas antes de que alguien coja la pelota. ¿Cuál es el marcador de nuestro equipo? ¿Es par o impar? ¿Quién está en la pista que corresponde? La respuesta a la última es tu primer sacador. Tu compañero es el sacador 2, y los rivales hacen la misma comprobación en su lado. Lleva segundos y evita la discusión que empieza cuando un sacador se da cuenta en pleno punto de que está en la pista equivocada. ## ¿Y si los compañeros están en lados equivocados? Solo el equipo que saca cambia de lado, y solo cuando anota un punto. El equipo que recibe no cambia nunca. Por eso las posiciones dicen tanto. Si el primer sacador de un turno está en la pista derecha, el marcador del equipo debería ser par. Si no lo es, alguien está en el lado equivocado o se cantó mal el marcador. Paren y compruébenlo antes del siguiente saque. Mirar el marcador y la pista suele resolverlo. Para ver el recuento completo, consulta [cómo llevar el marcador en dobles](https://picklecall.app/es-ES/blog/scoring/como-llevar-el-marcador-en-dobles-de-pickleball). ## ¿Cómo lo sigue Pickle Call? Discutir quién saca ahora se come un minuto entre puntos. Pickle Call registra dónde está cada uno de los cuatro jugadores después de cada punto jugado, así que sabe quién está a la derecha tras un cambio de saque. Muestra una pequeña pista en la pantalla del marcador con quién saca y una marca de 1 o 2. Puedes ver cómo funciona en la [página de sacador 1 o 2](https://picklecall.app/es-ES/features/server-1-or-2). Pickle Call llegará a iPhone, iPad y Apple Watch. ## En resumen Tras un cambio de saque, saca primero el jugador de la pista derecha según el marcador del equipo, y puede ser cualquiera de los dos compañeros. Ese jugador es el sacador 1 del turno, su compañero es el sacador 2, y el servicio cambia de equipo cuando el sacador 2 pierde un punto jugado. Ante la duda, compara el marcador con la pista. ## Preguntas ### Does the same player always serve first after a side out? No. The first server is whoever stands in the right court for the team's score. That can be either partner, and it can change from one turn to the next. ### Which side do I serve from after a side out? The right side when your team's score is even and the left side when it is odd. The player who starts the turn serves from the court that matches the score. ### Is the second server just the partner? Yes. When the first server loses a rally, the partner serves as server 2. When server 2 loses a rally, it is a side out and the serve goes to the other team. ### Why does only one player serve at the start of a game? The team that serves first gets a single server on its first turn, so the opening server counts as server 2 and the score is called 0-0-2. ## Fuentes - [Official rulebook: Pickleball Scoring and Positioning, side-out scoring](https://usapickleball.org/strategies/pickleball-scoring-positioning-side-out-scoring/) - [Official rulebook: How To Play Pickleball](https://usapickleball.org/strategies/how-to-play-pickleball/) - [Official rulebook: Basic Rules](https://pickleballcanada.org/play-and-learn/basic-rules/) --- # ¿Cómo se canta el marcador en el pickleball individual? https://picklecall.app/es-ES/blog/scoring/como-cantar-el-marcador-en-pickleball-individuales · Llevar el marcador; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > En el pickleball individual cantas dos números antes de cada saque: primero los puntos del que saca y luego los del que resta. El juego empieza en 0-0 y no hay número de sacador. En el pickleball individual cantas dos números antes de cada saque: primero los puntos del que saca y después los del que resta. Si sacas con 5 puntos y tu rival tiene 3, dices «5-3». No hay un tercer número, porque en individuales cada lado tiene un único sacador. En esta guía verás cuándo cantar el marcador, desde qué lado se saca y cómo cambia la cantada tras un cambio de saque. Para más cantadas y reglas, consulta nuestras [guías de puntuación del pickleball](https://picklecall.app/es-ES/blog/scoring). ## ¿Cómo se canta el marcador en el pickleball individual? La cantada son dos números, [primero el del que saca y después el del que resta](https://usapickleball.org/strategies/how-to-play-pickleball). Se dice en voz alta antes de cada saque, y normalmente lo hace el que saca. Dilo con claridad para que tu rival te oiga, y termina antes de que se golpee la pelota. Estas son algunas cantadas y lo que significan: | Dices | Puntos del que saca | Puntos del que resta | |---|---|---| | 0-0 | 0 | 0 | | 3-1 | 3 | 1 | | 5-3 | 5 | 3 | | 10-10 | 10 | 10 | Si sacas, empieza por tu propia puntuación. Si restas y el que saca olvida cantar, pídele el marcador. Oirás primero su número y después el tuyo. ## ¿Por qué no hay un tercer número en individuales? En dobles, cada pareja tiene dos jugadores que pueden sacar, así que la cantada añade al final un número de sacador, 1 o 2. Una cantada como 4-2-1 significa que la pareja que saca lleva 4, la otra lleva 2 y saca el primer sacador. Si quieres ver el cuadro completo, lee nuestra guía para [llevar el marcador en dobles](https://picklecall.app/es-ES/blog/scoring/como-llevar-el-marcador-en-dobles-de-pickleball). En individuales [no hay un segundo sacador](https://ifpickleball.org/Home/Rules). Sacas hasta que pierdes el punto, y entonces el saque pasa a tu rival. Como no hay a quién pasarle el saque, no hay nada que numerar, y la cantada se queda en dos números durante todo el juego. ## ¿Desde qué lado se saca? Tu propia puntuación te dice dónde colocarte. [Con puntuación par se saca desde la derecha y con puntuación impar desde la izquierda](https://ifpickleball.org/Home/Rules). El cero cuenta como par, así que el primer saque de cada juego sale desde la derecha. | Puntos del que saca | Se saca desde | |---|---| | 0, 2, 4, 6, 8, 10 | Lado derecho | | 1, 3, 5, 7, 9, 11 | Lado izquierdo | Un error muy común es sumar las dos puntuaciones. No lo hagas. Lo que cuenta es la puntuación del que saca, no la suma de las dos. Con 5-3 tienes 5 puntos, así que sacas desde la izquierda. Con 3-5 tienes 3 puntos, así que también sacas desde la izquierda. Con 4-7 tienes 4 puntos, así que sacas desde la derecha, aunque el otro jugador vaya por delante. Quien resta se coloca en la pista diagonalmente opuesta al que saca y no elige lado. Se pone donde le deja la posición del que saca. ## ¿Cuál es el marcador al empezar y qué pasa tras un cambio de saque? Un juego individual [empieza en 0-0](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball). El primer sacador canta «cero cero», saca desde la derecha y comienza el juego. Solo puntúa el lado que saca. Si el que saca gana el punto, suma uno, su número en la cantada sube una unidad y cambia de lado para el siguiente saque. Si gana el que resta, no se concede ningún punto. Eso es un cambio de saque, y el saque pasa al otro jugador. Tras un cambio de saque, el nuevo sacador pasa a ser el primer número de la cantada. Así se ve: 1. Sacas con 5-3 y pierdes el punto. 2. Es un cambio de saque: no hay punto y ahora saca tu rival. 3. Tu rival canta 3-5, su 3 primero y tu 5 después. 4. Tu rival tiene 3, un número impar, así que saca desde la izquierda. Fíjate en que la puntuación de nadie ha cambiado. Los mismos dos números se intercambian de sitio porque la cantada siempre pone primero al que saca. Aquí es donde más se equivocan los jugadores nuevos, así que acostúmbrate a pensar que el primer número es «el jugador que va a sacar» y no «yo». Los juegos suelen jugarse a 11 puntos y hay que ganar por 2. Algunos eventos permiten ganar por uno para acelerar el juego, y en torneos también se puede jugar a 15 o a 21. Pregunta antes de empezar si no sabes cuál se aplica. En un partido de un solo juego a 11, los jugadores también cambian de lado cuando el primero llega a 6 puntos. La cantada no cambia al cambiar de lado, y la puntuación del que saca sigue decidiendo desde dónde se saca. Una comprobación rápida antes de cada saque ayuda a todos: canta el marcador, mira el número del que saca y colócate en el lado que corresponde. ## Pruébalo con Pickle Call Si prefieres que te lleven la cantada, Pickle Call lo hace. Eliges individuales al empezar un juego y la app aplica las reglas de individuales: la cantada de dos números, un solo sacador y el lado de saque que corresponde a tu puntuación. Tocas una vez por cada rally y Pickle Call actualiza la cantada y te muestra en qué lado se coloca el que saca. Los juegos individuales a 11 se pueden puntuar sin Pickle Call Unlock. Los partidos terminados se guardan en el Historial con la puntuación de cada juego. Pickle Call llegará a iPhone, iPad y Apple Watch. En la página de la función puedes ver cómo trata los [individuales y los dobles](https://picklecall.app/es-ES/features/singles-and-doubles). ## Resumen Canta dos números antes de cada saque, primero el del que saca y después el del que resta. Empieza en 0-0, saca desde la derecha con puntuación par y desde la izquierda con puntuación impar, e intercambia los números tras un cambio de saque. Juega a 11 y gana por 2, salvo que el evento diga otra cosa. ## Preguntas ### Who calls the score in singles pickleball? The server calls it, loud enough for the receiver to hear, before the serve. If the server forgets, the receiver can ask for it. ### Do you say the receiver's score first or second? Second. The server's score always comes first, so the number you say first changes after a side out. ### What is the score at the start of a singles game? 0-0, called as zero zero. The server serves from the right side. ### Do you call a server number in singles? No. Singles has one server, so the call is only two numbers. The third number belongs to doubles. ## Fuentes - [Official rulebook: How to play pickleball](https://usapickleball.org/strategies/how-to-play-pickleball) - [Official rulebook: Pickleball rules summary and scoring summary](https://ifpickleball.org/Home/Rules) - [Wikipedia: Pickleball](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) --- # ¿Soy el sacador 1 o el sacador 2 en pickleball? https://picklecall.app/es-ES/blog/doubles/soy-sacador-1-o-sacador-2-en-pickleball · Dobles; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > El jugador que está en la pista derecha al empezar un turno es el sacador 1, y su compañero es el sacador 2. El número dura un solo turno. El partido arranca en 0-0-2, y ese primer sacador cuenta como sacador 2. En dobles, el jugador que empieza un turno de saque desde la pista derecha es el sacador 1, y su compañero es el sacador 2. El número pertenece al turno, no a la persona, así que puedes ser el sacador 1 ahora y el sacador 2 más tarde. La única excepción es el primer turno del partido, que arranca en 0-0-2 con un solo sacador que cuenta como sacador 2. Así funciona cada caso. Si quieres más como este, mira nuestras [guías de dobles](https://picklecall.app/es-ES/blog/doubles). ## ¿Qué significan sacador 1 y sacador 2? Cada equipo de dobles tiene dos sacadores, y la cantada dice cuál de los dos saca. El sacador 1 saca primero. Cuando el sacador 1 pierde un punto jugado, su compañero pasa a ser el sacador 2. Cuando el sacador 2 pierde un punto jugado, hay cambio de saque y el servicio pasa al otro equipo. Como explica la [guía oficial de dobles](https://usapickleball.org/strategies/how-to-play-pickleball), los dos compañeros sacan antes de que el saque cambie de manos. | Lo que oyes | Qué significa | | --- | --- | | 0-0-2 | Inicio del partido. Un solo sacador, cuenta como sacador 2. | | 3-1-1 | El equipo que saca tiene 3, los que reciben tienen 1, saca el sacador 1. | | 3-1-2 | Mismo marcador, ahora saca el compañero como sacador 2. | ## ¿Qué jugador es el sacador 1? El jugador que está en la pista derecha cuando su equipo consigue el saque. Las [reglas básicas](https://pickleballcanada.org/play-and-learn/basic-rules/) dicen que ese jugador "is server number 1 for this sequence only", es decir, es el sacador número 1 solo en esa secuencia. La próxima vez que el equipo consiga el saque, puede que el compañero esté a la derecha y pase a ser el sacador 1. Esa es la parte que más se les escapa a los jugadores nuevos. No conservas tu número durante todo el partido. Después de cada cambio de saque, mira dónde estáis tú y tu compañero. Quien esté a la derecha empieza como sacador 1, y puede ser cualquiera de los dos. ## ¿Por qué el partido empieza en 0-0-2? El equipo que saca primero tiene un solo sacador en su primer turno. Eso limita la ventaja de sacar primero. Como no hay un segundo sacador que vaya a continuación, al sacador inicial se le trata como sacador 2, y por eso la cantada es 0-0-2. Las [reglas de puntuación con cambio de saque](https://usapickleball.org/strategies/pickleball-scoring-positioning-side-out-scoring/) explican que el 2 significa que el saque pasa al otro lado cuando se pierde. Así que, si eres el primer jugador en sacar en un partido, eres el sacador 2. Después de ese primer turno, todos los equipos tienen dos sacadores. ## ¿Qué pasa cuando el sacador 1 pierde el punto jugado? El saque pasa a tu compañero, que se convierte en el sacador 2. Nadie suma puntos y nadie se mueve todavía. Si el sacador 2 pierde después un punto jugado, hay cambio de saque y el otro equipo toma el servicio. El nuevo equipo que saca empieza otra vez desde la pista derecha, con quien esté allí como sacador 1. El lugar donde te colocas depende del marcador: - Marcador par del equipo que saca: el sacador saca desde la derecha. - Marcador impar: el sacador saca desde la izquierda. - El equipo que saca solo cambia de lado después de ganar un punto. - El equipo que recibe nunca cambia de lado. Si vuestras posiciones no coinciden con el marcador, algo falla. O alguien está en el lado equivocado o se cantó mal el marcador. Parad y aclaradlo antes del siguiente saque. ## ¿Cómo saber qué sacador eres durante el partido? Haz esta comprobación rápida de tres pasos al comienzo de cada turno: 1. Mira el marcador del equipo que saca. Par significa que el primer sacador está a la derecha, impar significa que está a la izquierda. 2. Pregúntate quién empezó este turno. Si tu compañero sacó primero y perdió el punto jugado, tú eres el sacador 2. 3. Di la cantada en voz alta. Tu compañero y el otro equipo pueden detectar un error antes del saque. Un ejemplo corto. Tu equipo gana el saque tras un cambio de saque y tú estás en la pista derecha, así que eres el sacador 1. Ganas un punto y pasas a la pista izquierda, y después pierdes el siguiente punto jugado. Ahora tu compañero es el sacador 2 y saca desde el lado que corresponda al marcador de vuestro equipo. Cuando tu compañero pierde un punto jugado, el saque pasa al otro equipo y los números empiezan de nuevo. Los jugadores también confunden el número con la pista en la que se colocan. El número te dice quién saca en este turno. El marcador te dice desde qué lado hay que sacar. Mantén separadas esas dos ideas y la mayoría de las confusiones desaparecen. ## ¿Cómo se lee la cantada del marcador? El sacador canta tres números antes de cada saque: el marcador del equipo que saca, el marcador del equipo que recibe y el número del sacador. Así, 4-2-1 significa que el equipo que saca tiene 4, los que reciben tienen 2 y saca el sacador 1. Si quieres ver el panorama completo de puntos, duración del partido y ventaja de 2, lee cómo [llevar el marcador en dobles](https://picklecall.app/es-ES/blog/scoring/como-llevar-el-marcador-en-dobles-de-pickleball). ## Pruébalo La próxima vez que juegues, di la cantada en voz alta antes de cada saque y comprueba que el sacador esté en el lado que corresponde al marcador. Cuando todo encaja, sabes que el número es el correcto. Pickle Call está hecha justo para esto. Guarda por ti la cantada, el número del sacador y el lado del saque, y la pantalla del marcador muestra un pequeño diagrama de la pista que marca al sacador con un 1 o un 2. Pickle Call llegará a iPhone, iPad y Apple Watch. Mira cómo funciona [sacador 1 o 2](https://picklecall.app/es-ES/features/server-1-or-2) en la app. ## Resumen El sacador 1 es quien empieza el turno en la pista derecha, y el sacador 2 es su compañero. El número dura un turno, y un partido nuevo arranca en 0-0-2 con un solo sacador. Si dudas, compara el marcador con el lugar donde está cada jugador. ## Preguntas ### Is server 1 always the same player? No. The server number applies to one service turn only. After a side out, whoever stands in the right court starts as server 1, so it can be either partner. ### Why does the game start at 0-0-2? The first serving team gets only one server, so that player counts as server 2 from the first serve. When that server loses the rally, the serve goes to the other team. ### Who calls the score? The server calls it before each serve, in this order: the serving team's score, the receiving team's score, then the server number. ### What if our positions do not match the score? Someone is on the wrong side, or the score was called wrong. Stop and check before the next serve. ## Fuentes - [Official rulebook: Pickleball Scoring and Positioning, side-out scoring](https://usapickleball.org/strategies/pickleball-scoring-positioning-side-out-scoring/) - [Official rulebook: Basic Rules](https://pickleballcanada.org/play-and-learn/basic-rules/) - [Official rulebook: How To Play Pickleball](https://usapickleball.org/strategies/how-to-play-pickleball) --- # ¿Por qué un juego de pickleball empieza en 0-0-2? https://picklecall.app/es-ES/blog/scoring/por-que-pickleball-empieza-0-0-2 · Llevar el marcador; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > Un juego de dobles empieza en 0-0-2 porque el primer equipo que saca solo tiene un saque. El que abre cuenta como sacador 2, así que un punto perdido pasa el saque al otro lado. Un juego de dobles empieza en 0-0-2 porque el equipo que saca primero tiene un solo saque, no dos. El jugador que abre el juego cuenta como sacador 2, así que un único punto perdido pasa el saque al otro lado. El "2" del final del anuncio es ese número de sacador. Para saber más sobre el tema, mira todas nuestras [guías de puntuación](https://picklecall.app/es-ES/blog/scoring). ## ¿Qué significan los tres números de 0-0-2? Antes de cada saque en dobles, el sacador dice tres números en un orden fijo: | Número | Qué es | Al empezar el juego | | --- | --- | --- | | Primero | Puntos del equipo que saca | 0 | | Segundo | Puntos del equipo que resta | 0 | | Tercero | Número de sacador, 1 o 2 | 2 | Primero va siempre el equipo que saca. Por eso el anuncio cambia de forma cuando el saque cambia de manos. Si el equipo que saca falla con 5-3-2, toma el saque el otro equipo y el anuncio [pasa a 3-5-1](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball). El reglamento da el mismo orden: [puntos del que saca, puntos del que resta y, al final, el número de sacador](https://ifpickleball.org/Home/ScoringSummary). Si quieres ver un juego completo paso a paso, lee [cómo llevar la puntuación en dobles](https://picklecall.app/es-ES/blog/scoring/como-llevar-el-marcador-en-dobles-de-pickleball). ## ¿Por qué el primer equipo tiene un solo saque? En un turno normal, cada equipo tiene dos sacadores. El primero saca hasta que pierde un punto, luego saca su compañero hasta que pierde un punto, y solo entonces pasa el saque al otro equipo. Cada lado tiene dos oportunidades antes de un cambio de saque. El inicio del juego es la excepción. Según el reglamento, [solo un jugador tiene turno de saque en el primer turno del juego](https://ifpickleball.org/Home/ScoringSummary). El jugador que empieza se trata como segundo sacador. Cuando pierde un punto, no hay compañero esperando para tomar el relevo, así que el saque pasa directamente al otro equipo. Piensa en el 2 como una señal. Les dice a los cuatro jugadores que el próximo punto perdido termina este turno. El reglamento lo dice sin rodeos: el "2" significa que el saque pasa al otro lado cuando se pierde. Así, el equipo que recibe la pelota primero no tiene además un turno doble. Todos los turnos siguientes tienen dos sacadores. No podemos señalar una declaración oficial sobre por qué se escribió la regla, así que nos quedamos con lo que hace. ## ¿Quién saca primero y desde dónde? El juego empieza con el jugador que está en la zona de saque derecha del equipo que saca. [Ese jugador siempre empieza](https://secure.pickleballcanada.org/club/pei-pickleball-ipe/11/basic-rules-play/3582/), y el equipo anuncia 0-0-2 porque solo tiene un saque. De ahí se desprenden dos cosas: - El sacador se queda a la derecha en el primer saque, porque el marcador de su equipo es 0, que es par. - Su compañero espera al otro lado y no saca hasta que el equipo recupere el saque más adelante. ## ¿Qué pasa después del primer cambio de saque? Cuando el que abre pierde el punto, el saque pasa al otro equipo. A partir de ahí se aplica el patrón normal. El nuevo equipo que saca tiene dos sacadores. 1. Saca primero el jugador de la cancha derecha, y el anuncio termina en 1. Si nadie ha puntuado todavía, su anuncio es 0-0-1. 2. Si ese sacador pierde el punto, saca su compañero, y el anuncio termina en 2. 3. Si el segundo sacador pierde el punto, el saque pasa al otro equipo, que vuelve a empezar como sacador 1. Un primer sacador que pierde el punto pasa el saque a su compañero. Un segundo sacador que lo pierde lo pasa a los rivales. El número de sacador pertenece al turno, no a todo el juego. ¿Quién es [sacador 1 o sacador 2](https://picklecall.app/es-ES/features/server-1-or-2) en cada momento? Es lo que más jugadores pierden de vista a mitad de juego. El 0-0-2 inicial es la única vez en que la respuesta es la misma para todos. ## ¿Cómo suenan los primeros puntos de un juego? Digamos que el equipo A saca primero y el equipo B resta. Esta es una secuencia corta de anuncios, dichos antes de cada saque: 1. El sacador del equipo A anuncia "0-0-2" y saca. El equipo B gana el punto. 2. Es un cambio de saque. El jugador derecho del equipo B saca y anuncia "0-0-1". El equipo B gana el punto, así que ese mismo jugador cambia de lado y anuncia "1-0-1". 3. El equipo B pierde el siguiente punto. Saca su compañero y anuncia "1-0-2". 4. El equipo B vuelve a perder. El saque regresa al equipo A, cuyo jugador derecho anuncia "0-1-1". Fíjate en que el equipo A, que abrió el juego, tuvo que esperar a un cambio de saque para tener dos sacadores. Desde el paso 4, los dos equipos siguen el mismo ritmo de dos sacadores. ## ¿Cuáles son las confusiones más comunes? - Decir 0-0-1. Es el error más frecuente. Le da al primer equipo dos saques, algo que las reglas no permiten al empezar el juego. - Usar el anuncio de tres números en individuales. En individuales hay un solo sacador, así que el anuncio lleva dos números. - Pensar que solo el primer juego empieza así. Todos los juegos de un partido abren en 0-0-2. - Confundir de quién es el primer número. Primero va siempre el marcador del equipo que saca, incluso después de un cambio de saque. Si un anuncio suena raro, paren antes del saque y aclárenlo. Lleva unos segundos y evita repetir el punto. ## Pruébalo Pickle Call lleva el anuncio por ti. Tocas el lado que ganó el punto y [Pickle Call lleva el anuncio](https://picklecall.app/es-ES/features/pickleball-score-call) en letra grande, con el número de sacador y el lado de saque, empezando cada juego en 0-0-2. Llegará a iPhone, iPad y Apple Watch. ## Resumen final Un juego de dobles de pickleball empieza en 0-0-2 porque el primer equipo que saca solo tiene un saque. El que abre cuenta como sacador 2, así que un punto perdido es un cambio de saque. Después, todos los turnos tienen dos sacadores. ## Preguntas ### Is the 0-0-2 start the same in singles? No. Singles has one server, so the call uses two numbers: your score and your opponent's score. There is no server number to say. ### Who says the score at the start of the game? The server says it out loud before the first serve. Say 0-0-2, clearly enough that all four players hear it. ### Can the first server be server 1? Not at the start of a game. The opening server counts as server 2, because the first serving team gets only one serve. ### Does every game in a match start at 0-0-2? Yes. Each new game starts the same way, with one serve for the team that serves first. ### What if someone calls 0-0-1 by mistake? Stop and fix it before the serve. In doubles the opening call is 0-0-2, and a first server who loses the rally would wrongly pass the serve to a partner. ## Fuentes - [Official rulebook: Scoring Summary](https://ifpickleball.org/Home/ScoringSummary) - [Wikipedia: Pickleball](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) - [Pickleball Canada: Basic Rules & Play](https://secure.pickleballcanada.org/club/pei-pickleball-ipe/11/basic-rules-play/3582/) --- # ¿Qué significa 4-2-1 en el pickleball? https://picklecall.app/es-ES/blog/scoring/que-significa-4-2-1-en-pickleball · Llevar el marcador; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > 4-2-1 es el marcador cantado en dobles. El equipo que saca lleva 4 puntos, el que resta lleva 2 y está a punto de sacar el primer sacador del equipo que saca. Primero se dice siempre tu propio marcador. 4-2-1 es el marcador que se canta en el pickleball de dobles. El equipo que saca lleva 4 puntos, el equipo que resta lleva 2 y está a punto de sacar el primer sacador del equipo que saca. Antes de cada saque se dicen tres números en voz alta, y cada uno tiene una función fija. Esta guía separa el canto pieza por pieza, explica el curioso arranque en 0-0-2 y muestra cómo cambian los números después de una falta. Si quieres más sobre el tema, mira todas nuestras [guías de marcador](https://picklecall.app/es-ES/blog/scoring). ## ¿Qué significa 4-2-1? Se lee de izquierda a derecha: marcador del equipo que saca, marcador del equipo que resta y número de sacador. La [guía de marcador de AARP para dobles](https://www.aarp.org/home-family/friends-family/info-2024/pickleball-doubles-scoring) da el mismo ejemplo: si has ganado cuatro puntos frente a dos de tus rivales, cantas "4-2-1". | Número | En 4-2-1 | Qué te dice | | --- | --- | --- | | Primero | 4 | El marcador del equipo que saca | | Segundo | 2 | El marcador del equipo que resta | | Tercero | 1 | Qué sacador saca: el sacador 1 o el sacador 2 | Así que cuando oyes "4-2-1", el equipo que está a punto de sacar gana por 4 a 2, y quien saca es el primer sacador del turno de ese equipo. El canto se hace siempre desde el punto de vista del equipo que saca. Si el equipo que saca va perdiendo, el orden no cambia. Un equipo que pierde 2 a 4 y saca con su segundo sacador canta "2-4-2". ## ¿Qué significan los tres números? Los dos primeros números son simples marcadores. En la puntuación con cambio de saque solo puntúa el equipo que saca, así que el primer número es el único que puede subir en el siguiente punto jugado. El tercer número es el que más lío arma a quien empieza. Es sencillo cuando lo ves claro. Cada vez que un equipo consigue el saque, sus dos jugadores se turnan como sacador 1 y sacador 2. El número le dice a todo el mundo, incluidos los que restan y quien mira desde fuera, cuál de los dos está sacando ahora. La [guía oficial del reglamento para llevar el marcador](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-one/how-to-keep-score-in-pickleball/) enumera las mismas tres partes en el mismo orden: el marcador de tu equipo, el del rival y el número de sacador (1 o 2). Unos cuantos hábitos ayudan en la práctica: - Dilo con claridad antes de empezar el movimiento de saque, no durante él. - Haz una pausa de unos segundos para que tu pareja y los rivales puedan confirmarlo o corregirlo. - Usa la comprobación por posición. Si quien saca está en el lado derecho, el marcador de su equipo debe ser par. Si está en el izquierdo, debe ser impar. Si no cuadran, lo más probable es que el marcador esté mal. ## ¿Por qué un juego empieza en 0-0-2? Todo juego de dobles abre con el canto 0-0-2, no 0-0-1. El primer equipo que saca solo tiene un sacador en su primer turno, así que el jugador que empieza a sacar cuenta como sacador 2. Como dice el [artículo de Wikipedia sobre el pickleball](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball), el primer saque del juego se considera siempre el segundo saque del equipo que saca. Eso significa que el primer equipo que saca tiene una sola falta antes del cambio de saque. Si el sacador inicial pierde el punto jugado, el saque pasa directamente al otro equipo. Después de ese primer cambio de saque, cada equipo tiene dos sacadores por turno, de modo que todos los turnos siguientes empiezan con el sacador 1. ## ¿Qué pasa con el canto después de una falta? Toma 4-2-1 como punto de partida. El siguiente punto jugado tiene tres desenlaces posibles: 1. El equipo que saca gana el punto jugado. Suma un punto y el mismo sacador vuelve a sacar desde el otro lado. El canto pasa a 5-2-1. 2. El sacador 1 pierde el punto jugado. Nadie suma. Su pareja toma el relevo como sacador 2 y el canto pasa a 4-2-2. 3. El sacador 2 pierde el punto jugado. Es un cambio de saque. El saque pasa al otro equipo y el nuevo equipo que saca canta primero su propio marcador. Aquí el canto pasa a 2-4-1: dos puntos para los nuevos sacadores, cuatro para los anteriores, y saca un nuevo sacador 1. El mismo patrón aparece en el ejemplo del artículo de Wikipedia: una falta con el marcador en cinco-tres-dos entrega el saque, y el nuevo equipo que saca anuncia tres-cinco-uno. El número que dices primero sigue al saque, no a quien va ganando. Si estás empezando con todo el sistema, nuestra guía de [cómo llevar el marcador en dobles](https://picklecall.app/es-ES/blog/scoring/como-llevar-el-marcador-en-dobles-de-pickleball) recorre un juego completo desde 0-0-2 hasta la victoria. ## ¿Cambia el canto en individuales y en la puntuación por rally? Sí. En individuales solo hay dos jugadores, así que no hay pareja a la que numerar. El canto son dos números: los puntos del que saca y luego los del que resta, como 4-2. En la puntuación por rally, que el reglamento de 2026 trata como una opción provisional, cualquiera de los dos equipos puede puntuar en cada punto jugado, así que el canto son solo los dos marcadores, como 7-5. Comprueba qué formato juega tu grupo antes de usar el canto de tres números. Si no estás seguro de qué sacador eres, nuestra página sobre [sacador 1 o 2](https://picklecall.app/es-ES/features/server-1-or-2) resuelve la duda. ## Pruébalo Puedes llevar el canto tú mismo o dejar que lo haga la app. [Pickle Call muestra el canto](https://picklecall.app/es-ES/features/pickleball-score-call) en letra grande antes de cada saque. Tú tocas el lado que ganó cada punto jugado y la app calcula los puntos, los cambios de saque y el número de sacador. Los juegos de dobles con cambio de saque empiezan en 0-0-2, y Deshacer retrocede por los puntos jugados si alguien toca el lado equivocado. Pickle Call llegará a iPhone, iPad y Apple Watch. ## En resumen 4-2-1 significa que el equipo que saca lleva 4, los que restan llevan 2 y está sacando el primer sacador. Di primero tu propio marcador, luego el suyo y después el número de sacador, y haz una pausa para que todos estén de acuerdo. Empieza cada juego de dobles en 0-0-2 y el resto cae por su peso. ## Preguntas ### What does 4-2-1 mean in pickleball? The serving team has 4 points, the receiving team has 2, and the serving team's first server is serving. ### Why does the score start at 0-0-2? The first serving team gets only one server on its first turn, so the starting server counts as server 2. If that server loses the rally, it is a side out. ### Do you say your own score first? Yes. The serving team's score always comes first, even when that team is behind. ### Is the call different in singles? Yes. Singles uses two numbers: the server's score, then the receiver's. There is no server number. ## Fuentes - [Official rulebook: How To Keep Score in Pickleball](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-one/how-to-keep-score-in-pickleball/) - [Wikipedia: Pickleball](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) - [AARP: Pickleball doubles scoring](https://www.aarp.org/home-family/friends-family/info-2024/pickleball-doubles-scoring) --- # Cómo llevar el marcador en dobles de pickleball https://picklecall.app/es-ES/blog/scoring/como-llevar-el-marcador-en-dobles-de-pickleball · Llevar el marcador; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > Solo puntúa el equipo que saca. Antes de cada saque se dicen tres números: tus puntos, los del rival y si sacas como sacador 1 o 2. El juego empieza en 0-0-2 y llega a 11, con diferencia de 2. En el pickleball de dobles, solo puede puntuar el equipo que saca. Antes de cada saque se cantan tres números: los puntos del equipo que saca, los puntos del equipo que resta y el número de sacador, 1 o 2. Todo juego empieza en 0-0-2 y se juega a 11 puntos, con diferencia de 2. Ese es todo el sistema, y el resto de esta guía explica cómo encajan las piezas. Si quieres más sobre el tema, mira todas nuestras [guías de marcador](https://picklecall.app/es-ES/blog/scoring). ## ¿Quién puede puntuar en dobles? Solo el equipo que saca. Se llama [puntuación con cambio de saque](https://picklecall.app/es-ES/features/side-out-scoring), y el [reglamento](https://ifpickleball.org/Home/ScoringSummary) lo resume sin rodeos: los puntos se anotan únicamente al saque. Por eso un punto jugado puede acabar de dos maneras: - El equipo que resta comete una falta. El equipo que saca suma un punto. - El equipo que saca comete una falta. Nadie suma, y el saque pasa a otro jugador. Si ganas un punto jugado mientras restas, no sumas. Ganas el derecho a sacar, y podrás puntuar en el siguiente. ## ¿Cómo se canta el marcador? Se dicen tres números, siempre en el mismo orden, antes de cada saque: 1. Los puntos del equipo que saca 2. Los puntos del equipo que resta 3. El número de sacador (1 o 2) | Marcador | Qué significa | | --- | --- | | 0-0-2 | Inicio del juego. Segundo sacador, sin puntos todavía. | | 4-2-1 | El equipo que saca tiene 4, el que resta tiene 2, saca el primer sacador. | | 3-6-2 | El equipo que saca tiene 3, el que resta tiene 6, saca el segundo sacador. | El número del equipo que saca siempre va primero, así que el marcador cambia de forma tras un cambio de saque. Si el equipo que saca comete una falta en 5-3-2, saca el otro equipo y el marcador [pasa a 3-5-1](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball). Di los tres números en voz alta, aunque todos estén seguros del marcador. Así se detecta un desacuerdo antes del siguiente saque y no después. ## ¿Por qué un juego de dobles empieza en 0-0-2? Porque el primer equipo que saca tiene un solo turno de saque. Normalmente cada equipo tiene dos sacadores, y el saque pasa al otro equipo cuando ambos han perdido un punto jugado. Al comienzo del juego, el [reglamento](https://usapickleball.org/blog-category/pickleball-scoring-positioning-side-out-scoring/) trata al primer sacador como sacador 2, de modo que un solo punto perdido termina el turno. Ese es el "2" del final de 0-0-2. Después de ese primer cambio de saque, los dos jugadores de cada equipo sacan por turnos, y el número va de 1 a 2. ## ¿Cómo rotan los sacadores? La rotación sigue un guion corto: 1. Tras un cambio de saque, el jugador del lado derecho del nuevo equipo que saca saca primero. Es el sacador 1. 2. El sacador 1 sigue sacando mientras su equipo gane puntos jugados. 3. Cuando el sacador 1 pierde un punto jugado, su compañero pasa a ser el sacador 2. El marcador no cambia salvo el último número. 4. Cuando el sacador 2 pierde un punto jugado, hay cambio de saque. El otro equipo se queda con el saque, y su jugador del lado derecho empieza como sacador 1. Los jugadores del equipo que saca cambian de lado solo cuando su equipo gana un punto. El equipo que resta nunca cambia de lado, por larga que sea la jugada. Si quieres repasar quién es [sacador 1 o sacador 2](https://picklecall.app/es-ES/features/server-1-or-2) en cada momento, esa página lo explica. ### La comprobación par e impar Si pierdes la cuenta de quién debe sacar desde dónde, mira el marcador. Cuando el marcador del equipo que saca es par, el jugador que sacó primero al empezar el juego está en el lado derecho. Cuando es impar, está en el izquierdo. Si las posiciones no coinciden con el marcador, alguien se ha desajustado, y puedes corregirlo antes del saque. ## ¿Cómo termina un juego? Los juegos suelen jugarse a 11 puntos, y hay que ganar por 2. Un juego puede pasar de 11 hasta que un lado tenga dos puntos de ventaja. Algunos eventos se juegan a 15 o a 21. En un partido de un solo juego o en un juego decisivo, los equipos cambian de lado a los 6 puntos en un juego a 11, a los 8 en un juego a 15 y a los 11 en un juego a 21. ## ¿Qué errores son los más comunes? Tres descuidos causan casi todas las discusiones sobre el marcador: - Cantar solo dos números. Sin el número de sacador, nadie sabe si un punto perdido es un cambio de saque. - Empezar en 0-0-1. El primer saque de un juego siempre es del sacador 2, así que el marcador inicial es 0-0-2. - Cambiar de lado tras un cambio de saque. Los jugadores solo cambian de lado cuando su propio equipo gana un punto al saque. Cantar el marcador antes de cada saque evita los tres. ## Pruébalo con Pickle Call Llevar bien el marcador es fácil en los primeros puntos. Se complica en mitad de un juego largo. Pickle Call está hecha para eso. Tocas el lado que ganó el punto jugado y [Pickle Call calcula el marcador](https://picklecall.app/es-ES/features/pickleball-score-call) por ti: la nueva puntuación, el cambio de saque cuando ocurre y el número de sacador. Muestra el marcador en letra grande antes de cada saque, desde el punto de vista del equipo que saca, así que el primer número es siempre el de quien saca a continuación. - La puntuación de dobles con cambio de saque usa tres números, la de individuales usa dos, y la puntuación por jugada usa los dos marcadores. - Todo juego de dobles con cambio de saque empieza en 0-0-2. - Los avisos indican punto de juego, punto de partido y cuándo cambiar de lado. - Puedes deshacer la última jugada, hasta el primer saque. Llegará a iPhone, iPad y Apple Watch. Mientras tanto, canta el marcador en voz alta y ten a mano el [glosario](https://picklecall.app/es-ES/glossary) para los términos. ## En resumen Solo puntúa el equipo que saca. Canta los puntos de quien saca, los de quien resta y el número de sacador antes de cada saque, empieza todo juego en 0-0-2 y juega a 11 con diferencia de 2. Si el marcador y las posiciones no coinciden, para y arréglalo antes del saque. ## Preguntas ### What is the score at the start of a doubles game? 0-0-2. The first serving team gets only one server, so the opening server counts as server 2. If that server loses the rally, it is a side out. ### Can the receiving team score a point? No. Only the serving team scores. The receivers win a rally to earn the serve, not a point. ### What does 4-2-1 mean? The serving team has 4 points, the receiving team has 2, and the first server on the serving team is about to serve. ### How do I know the score call is right? Check positions. When the serving team's score is even, the player who was first server at the start of the game stands on the right. When it is odd, that player stands on the left. ### How many points do you play to? Usually 11, and you must win by 2. Some events play to 15 or 21. ## Fuentes - [Official rulebook: Scoring Summary](https://ifpickleball.org/Home/ScoringSummary) - [Official rulebook: Pickleball Scoring and Positioning, side-out scoring](https://usapickleball.org/blog-category/pickleball-scoring-positioning-side-out-scoring/) - [Wikipedia: Pickleball](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) --- # ¿Qué significa 4-2-1 en pickleball? https://picklecall.app/es-419/features/pickleball-score-call · Incluida · Kallos Labs > En dobles, el marcador se canta con tres números: los puntos del equipo que saca, los del equipo que recibe y el número de sacador, 1 o 2. Así, 4-2-1 significa que el equipo que saca tiene 4, el que recibe tiene 2 y saca el primer sacador. Pickle Call muestra el canto en letra grande antes de cada saque. ## Cómo funciona Después de cada punto tocas el lado que lo ganó y Pickle Call calcula el nuevo canto: puntos, cambios de saque y número de sacador. En dobles con puntuación por saque el canto lleva tres números (4-2-1); en singles lleva dos (4-2), y con puntuación por punto son los dos marcadores (7-5). El canto siempre se dice desde el punto de vista del lado que saca, así que el primer número es de quien saca después. Los avisos te indican el punto de juego, el punto de partido y cuándo cambiar de lado. ## Cuándo se usa - Un partido de dobles donde nadie se pone de acuerdo si es 4-2-1 o 4-2-2 - Llevar el marcador de tus amigos desde un lado de la cancha y decir el canto en voz alta - Aprender a cantar bien el marcador como jugador nuevo ## Preguntas ### ¿Por qué un partido de dobles empieza en 0-0-2? En el primer turno solo saca un jugador del primer equipo que saca, y ese jugador empieza como segundo sacador. Pickle Call empieza todos los partidos de dobles con puntuación por saque en 0-0-2 por ti. ### ¿Cómo se canta el marcador en singles? Con dos números: los puntos del sacador y luego los del receptor, por ejemplo 4-2. En singles no hay número de sacador. ### ¿Puedo deshacer un toque equivocado? Sí. “Undo” (Deshacer) revierte el último punto, y puedes seguir deshaciendo hasta el primer saque. --- # ¿Soy el sacador 1 o el sacador 2 en dobles de pickleball? https://picklecall.app/es-419/features/server-1-or-2 · Incluida · Kallos Labs > El jugador que saca primero por su equipo después de un cambio de saque es el sacador 1; cuando ese equipo pierde un punto, el compañero pasa a ser el sacador 2, y cuando el sacador 2 pierde, es un cambio de saque. El primer sacador después de un cambio de saque es quien está en la cancha derecha. Pickle Call lleva el número de sacador y muestra quién saca desde qué lado. ## Cómo funciona Pickle Call guarda la posición de los cuatro jugadores después de cada punto: el jugador inicial de cada equipo se para a la derecha con un marcador par del equipo y a la izquierda con uno impar, y su compañero al lado opuesto. Con eso sabe quién queda a la derecha después de un cambio de saque (ese jugador saca primero) y desde qué lado saca el sacador después de cada punto. Una cancha pequeña en la pantalla del marcador muestra dónde está cada uno y quién saca, con un marcador 1 o 2, para que el orden de saque nunca sea una adivinanza. ## Cuándo se usa - Dobles recreativos cuando el grupo pierde la cuenta de quién saca después - Partidos de liga donde sacar desde el lado equivocado cuesta un punto - Jugadores nuevos que están aprendiendo dónde pararse ## Preguntas ### ¿Quién saca primero después de un cambio de saque? El jugador que está en la cancha derecha (par). Es el jugador inicial del equipo cuando su marcador es par y el compañero cuando es impar. ### ¿El sacador siempre saca desde la derecha con marcador par? No siempre. El sacador saca desde el lado en que está parado, y en dobles no siempre es el jugador que empezó a la derecha. Pickle Call muestra el lado de saque a partir de la posición del sacador, no solo del marcador. ### ¿Funciona en singles? Sí. En singles hay un solo sacador: saca desde la derecha con marcador par y desde la izquierda con marcador impar. --- # ¿Cómo funciona la puntuación por saque (side-out) en pickleball? https://picklecall.app/es-419/features/side-out-scoring · Incluida · Kallos Labs > Con la puntuación por saque (side-out), solo el lado que saca puede ganar un punto. En dobles, cuando el equipo que saca pierde un punto, el saque pasa del sacador 1 al sacador 2, y cuando el sacador 2 pierde es un cambio de saque y saca el otro equipo. Pickle Call maneja cada paso cuando tocas quién ganó el punto. ## Cómo funciona La puntuación por saque es la forma tradicional de jugar pickleball y el formato estándar de Pickle Call. Cuando el lado que saca gana un punto, suma y el sacador cambia de lado; cuando gana el lado que recibe, no se anota nada y el saque sigue: al compañero (sacador 2) o al otro lado de la red en un cambio de saque. Los partidos de dobles empiezan en 0-0-2. Los juegos son a 11, 15 o 21 y hay que ganar por 2. ## Cuándo se usa - Dobles y singles recreativos de todos los días - Partidos de club y de liga a 11 - Revisar el marcador cuando un punto termina en discusión ## Preguntas ### ¿Puede anotar el equipo que recibe en la puntuación por saque? No. El equipo que recibe gana el saque, no un punto. En cambio, en la puntuación por punto (rally scoring) anota quien gana el punto. ### ¿Qué pasa en un cambio de saque? El saque pasa al otro equipo, y el jugador que está en su cancha derecha saca primero como sacador 1. ### ¿La puntuación por saque viene incluida sin el desbloqueo? Sí. Los partidos de dobles y singles con puntuación por saque a 11 se pueden anotar completos sin Pickle Call Unlock. --- # ¿Cómo funciona la puntuación por punto (rally scoring) en pickleball? https://picklecall.app/es-419/features/rally-scoring · Unlock · Kallos Labs > Con la puntuación por punto (rally scoring), quien gana el punto anota, haya sacado o no. En dobles cada equipo tiene un sacador por turno, así que el canto son solo los dos marcadores, como 7-5. Pickle Call anota juegos con puntuación por punto a 11, 15 o 21 con Pickle Call Unlock. ## Cómo funciona Elige la puntuación por punto al empezar un juego. Cada punto suma, también para el equipo que recibe en punto de juego. En dobles, los jugadores cambian de lado con cada punto que gana su equipo, así que el marcador del equipo define quién se para a la derecha; después de un cambio de saque, el equipo que recibe anota y el saque empieza desde la cancha derecha. Los juegos se ganan por 2 y los partidos pueden ser al mejor de 1, 3 o 5. ## Cuándo se usa - Ligas y eventos que juegan con puntuación por punto - Juegos más cortos y predecibles cuando hay poco tiempo de cancha - Probar el formato antes de un evento que lo usa ## Preguntas ### ¿Hay un congelamiento en la puntuación por punto? No en Pickle Call. Se anota un punto en cada jugada, también el equipo que recibe en punto de juego, de acuerdo con las reglas vigentes de la puntuación por punto. ### ¿Por qué no hay número de sacador en la puntuación por punto? Cada equipo tiene un sacador por turno, así que no hay sacador 1 ni 2 que cantar. ### ¿La puntuación por punto forma parte del desbloqueo? Sí. La puntuación por punto viene con Pickle Call Unlock, una compra única, sin suscripción. --- # ¿Puedo llevar el marcador de pickleball en mi Apple Watch? https://picklecall.app/es-419/features/apple-watch-scoring · Unlock · Kallos Labs > Sí. En la app de Pickle Call para el Watch tocas la mitad izquierda o derecha de la pantalla según el lado que ganó el punto, y giras la corona digital para deshacer. Un patrón distinto de toques en tu muñeca te avisa quién saca después, así que puedes anotar sin mirar. ## Cómo funciona La app del Watch anota por sí sola y mantiene el juego en pantalla mientras juegas, guardando el marcador en cada toque para que no se pierda si la pantalla se apaga o la app se reinicia. Cada tipo de punto tiene su propio patrón háptico. En los relojes compatibles, Double Tap anota para tu lado. Un partido iniciado en el iPhone o en el Watch se ve en vivo en el otro, los partidos terminados llegan al historial del iPhone y el marcador en vivo puede estar en la carátula del reloj. No se guarda nada en Salud a menos que actives “Save as workout”. La app del Watch viene con Pickle Call Unlock, con un juego para probarla antes. ## Cuándo se usa - Jugar dobles y llevar el marcador sin detener el juego - Partidos de liga en los que quieres el marcador en la muñeca - Saber quién saca después con un vistazo o un patrón de toques ## Preguntas ### ¿Tengo que deslizar el dedo para anotar? No. Un toque en la mitad izquierda o derecha de la pantalla anota el punto. La corona digital deshace. ### ¿Guarda mi partido en Salud? Solo si activas “Save as workout” en los ajustes del Watch. Si no, la app usa una sesión de entrenamiento solo para mantenerse en pantalla y no guarda nada en Salud. ### ¿Puedo probarla antes de comprar? Sí. Se incluye un juego en Apple Watch; después, la app del Watch viene con Pickle Call Unlock. --- # ¿Cómo convierto un iPad en un marcador de pickleball? https://picklecall.app/es-419/features/ipad-scoreboard · Unlock · Kallos Labs > Abre un juego en Pickle Call en un iPad y se convierte en un marcador a pantalla completa junto a la cancha: nombres de equipos, marcadores grandes, el canto, juegos ganados y quién saca. Anotas desde el propio iPad, con un toque por punto, y el marcador se lee desde la cancha de al lado. ## Cómo funciona El marcador funciona en horizontal y en vertical, en modo claro y oscuro, con las mismas reglas que la app del iPhone: puntuación por saque o por punto, singles o dobles, juegos a 11, 15 o 21 y partidos al mejor de 1, 3 o 5. Toca el lado que ganó el punto; “Undo” (Deshacer) lo revierte. Está pensado para un iPad en un soporte al lado de la cancha. El marcador en iPad viene con Pickle Call Unlock. ## Cuándo se usa - Una mesa de club o de evento que muestra el marcador a jugadores y espectadores - Entrenadores que dirigen partidos y ejercicios - Una cancha en casa con un iPad en un soporte ## Preguntas ### ¿El iPad puede reflejar un partido anotado en otro dispositivo? Hoy no. El iPad anota el juego por sí mismo; el marcador se actualiza con cada toque en el iPad. ### ¿Funciona en vertical? Sí, en horizontal y en vertical. ### ¿El marcador forma parte del desbloqueo? Sí. El marcador en iPad viene con Pickle Call Unlock, una compra única, sin suscripción. --- # ¿Cómo se anota el pickleball en singles y en dobles? https://picklecall.app/es-419/features/singles-and-doubles · Incluida · Kallos Labs > En dobles con puntuación por saque cada equipo tiene dos sacadores, así que el canto lleva tres números y los partidos empiezan en 0-0-2. En singles hay un solo sacador, el canto son dos números y el sacador saca desde la derecha con marcador par. Pickle Call anota ambos. ## Cómo funciona Elige singles o dobles al empezar un juego, y agrega nombres o elige jugadores y equipos guardados. Pickle Call aplica las reglas que corresponden: la secuencia de sacadores, el marcador inicial, quién se para dónde y el canto. Los juegos de singles y dobles a 11 se pueden anotar sin el desbloqueo; los jugadores y equipos guardados vienen con Pickle Call Unlock. ## Cuándo se usa - Pasar de un juego de singles a uno de dobles en la misma cancha - Anotar una noche de escalera o de liga con compañeros fijos - Registrar los resultados con los nombres de los jugadores ## Preguntas ### ¿Dónde se para el sacador en singles? A la derecha con marcador par y a la izquierda con marcador impar. ### ¿Puedo guardar a mis compañeros habituales? Sí. Guarda jugadores y equipos y elígelos al empezar un juego. Los jugadores y equipos guardados vienen con Pickle Call Unlock. ### ¿Registra quién ganó? Sí. Cada partido terminado se guarda en el historial con el marcador de cada juego. --- # ¿Los juegos de pickleball son a 11, 15 o 21? https://picklecall.app/es-419/features/games-to-11-15-21 · Juegos a 11, 15 o 21 · Kallos Labs > La mayoría de los juegos de pickleball son a 11, ganando por 2; en torneos y eventos también se juegan a 15 o 21, siempre ganando por 2. Pickle Call anota los tres, en partidos al mejor de 1, 3 o 5, y te avisa cuándo cambiar de lado: en 6, 8 o 11 en un partido de un solo juego o en el juego decisivo. ## Cómo funciona Define la duración del juego y del partido al empezar. Pickle Call lleva el punto de juego, el punto de partido y el ganador de cada juego, decide quién saca primero en el siguiente juego (el lado que recibió primero en el último juego, o el que tú elijas) y avisa los cambios de lado entre juegos y en el punto medio de un partido de un solo juego o del juego decisivo. También lleva los tiempos fuera: 2 por equipo en cada juego, 3 en juegos a 21. Los juegos a 11 están incluidos; los juegos a 15 o 21, el mejor de 3 o 5 y la puntuación por punto vienen con Pickle Call Unlock. ## Cuándo se usa - Un juego recreativo a 11 - Un partido de liga o de escalera al mejor de 3 - Practicar para un evento que se juega a 15 o 21 ## Preguntas ### ¿Hay que ganar por 2 en pickleball? Sí. Un juego a 11 puede llegar a 12-10, 13-11 y más allá hasta que un lado lidere por 2. Pickle Call sigue hasta entonces. ### ¿Cuándo se cambia de lado? Entre juegos, y en un partido de un solo juego o en el juego decisivo cuando el primer lado llega a 6 (juego a 11), 8 (a 15) u 11 (a 21). Pickle Call muestra un aviso en el momento justo. ### ¿Puedo cancelar un juego? Sí. Cualquier juego se puede cancelar desde el menú del juego. --- # ¿Puedo llevar el marcador de pickleball por voz? https://picklecall.app/es-419/features/voice-scoring · Unlock · Kallos Labs > Sí. Con la puntuación por voz activada, di quién ganó el punto, “Blue” u “Orange”, los nombres de los equipos, o “us” y “them”, y Pickle Call lo anota; di “undo” para revertirlo. La voz se reconoce en tu iPhone y ningún audio sale de tus dispositivos. ## Cómo funciona Actívala en “Settings” > “Voice scoring”. Después, Pickle Call escucha durante el juego cuál fue el lado que ganó el punto: “Blue” u “Orange”, los nombres de los equipos que ingresaste, o “us” y “them”. Anota el punto igual que un toque, así que el canto, el número de sacador y el lado de saque siguen correctos, y “undo” revierte el último punto. El reconocimiento se hace solo en el iPhone: no se graba, guarda ni envía ningún audio. En el Apple Watch, toca el micrófono y di el punto; el clip breve va solo a tu propio iPhone para reconocerlo y luego se descarta. La puntuación por voz viene con Pickle Call Unlock. ## Cuándo se usa - Llevar el marcador con la paleta en una mano y sin una mano libre para la pantalla - Dobles donde el teléfono queda al lado de la cancha - Cantar el punto desde la muñeca con el micrófono del Watch ## Preguntas ### ¿La puntuación por voz envía mi voz a alguna parte? No. La voz se reconoce en tu iPhone y no se graba, guarda ni envía ningún audio. Un clip del Apple Watch va solo a tu iPhone vinculado y se descarta. ### ¿Qué debo decir? El lado que ganó el punto: “Blue” u “Orange”, los nombres de los equipos, o “us” y “them”. Di “undo” para revertir el último punto. ### ¿Pickle Call dice el marcador en voz alta? No. La puntuación por voz escucha quién ganó el punto; Pickle Call muestra el canto en pantalla para que tú lo digas. --- # ¿Cómo puedo llevar mis estadísticas y mi porcentaje de victorias en pickleball? https://picklecall.app/es-419/features/pickleball-stats · Unlock · Kallos Labs > Pickle Call guarda el porcentaje de victorias de cada jugador y de cada pareja, los récords frente a frente contra las parejas con las que juegas y un registro punto por punto de cada partido terminado. Las estadísticas se calculan con los partidos de tu dispositivo. ## Cómo funciona Cada partido terminado suma a las estadísticas: con qué frecuencia gana cada jugador, cómo le va a cada pareja junta y cómo te va contra cada pareja que enfrentas. Abre cualquier partido para ver su registro punto por punto, con quién sacó y cómo avanzó el marcador. Todo se calcula en tu dispositivo a partir de tu propio historial de partidos; no hay cuenta y no se sube nada. Las estadísticas vienen con Pickle Call Unlock. ## Cuándo se usa - Descubrir con qué compañero ganas más - Revisar tu récord contra una pareja rival habitual - Repasar un partido cerrado punto por punto ## Preguntas ### ¿De dónde salen las estadísticas? De los partidos terminados que se guardan en tu dispositivo. Los jugadores y equipos guardados hacen que los récords se sumen entre partidos. ### ¿Mis estadísticas se comparten o se suben? No. No hay cuenta y las estadísticas se quedan en tus dispositivos. ### ¿Puedo ver cada punto de un partido? Sí. Cada partido terminado tiene un registro punto por punto. --- # ¿Cómo exporto mi historial de partidos de pickleball? https://picklecall.app/es-419/features/export-match-history-csv · Unlock · Kallos Labs > Pickle Call exporta todo tu historial de partidos como un archivo CSV, desde “History” o “Settings”, mediante la hoja para compartir. Ábrelo en Numbers, Excel o Google Sheets, o guárdalo como respaldo. ## Cómo funciona Toca exportar en “History” o en “Settings” y Pickle Call crea un solo archivo CSV con todos los partidos terminados, con el marcador de cada juego, y lo pasa a la hoja para compartir: guárdalo en Archivos, envíatelo o ábrelo en una app de hojas de cálculo. El archivo se crea en tu dispositivo; Pickle Call no envía nada por sí misma. La exportación a CSV viene con Pickle Call Unlock. ## Cuándo se usa - Un organizador de liga o escalera que lleva los resultados en una hoja de cálculo - Tus propios registros fuera de la app - Compartir una temporada de resultados con tu compañero ## Preguntas ### ¿Qué apps pueden abrir el archivo? Cualquier app de hojas de cálculo: Numbers, Excel, Google Sheets y otras. ### ¿Dónde está la exportación? En “History” y en “Settings”. ### ¿Pickle Call sube mi historial para crear el archivo? No. El archivo se crea en tu dispositivo y va solo adonde tú lo envíes. --- # ¿Cómo se devuelve el saque en pickleball? https://picklecall.app/es-419/blog/strategy/como-devolver-el-saque-en-pickleball · Estrategia; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > Párate 2-3 pies detrás de la línea de fondo, deja que el saque bote y devuelve profundo por el centro, a 2-3 pies dentro de la línea. Después sube enseguida a la línea de la cocina. Profundo mantiene atrás al equipo que saca. Para devolver el saque en pickleball, colócate 2-3 pies detrás de la línea de fondo, deja que el saque bote y haz una devolución profunda por el centro. Apunta a unos 2-3 pies dentro de la línea de fondo y sube enseguida a la línea de la cocina. La devolución es el segundo golpe del punto, y una buena le quita al equipo que saca su mejor posición. Esta guía forma parte de nuestras [guías de estrategia](https://picklecall.app/es-419/blog/strategy) y trata primero el dobles. ## ¿Dónde te colocas para devolver el saque? Quien devuelve se coloca [a unos 2-3 pies detrás de la línea de fondo](https://usapickleball.org/pickleball-basics/return-of-serve/). Ese paso extra te da tiempo para leer la pelota y preparar el golpe. Ponerte justo sobre la línea parece más agresivo. También te deja encajonado ante los saques profundos. En dobles, tu compañero no se queda atrás contigo. [Solo el jugador que recibe el saque empieza detrás de la línea de fondo](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-three/pickleball-doubles-strategy-tips/). El otro espera en la línea de la cocina, listo para presionar al equipo que saca en cuanto la devolución esté en juego. Si dudas de tus posiciones, lee [dónde colocarte en dobles](https://picklecall.app/es-419/blog/doubles/donde-pararse-en-dobles-de-pickleball). ## ¿Qué tiene que pasar antes de golpear la devolución? El saque tiene que botar antes de que lo golpees. Como dice la lista de conceptos básicos, [el saque debe botar antes de ser devuelto](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-one/pickleball-basic-terms/). Así que no hagas una volea al saque, aunque parezca fácil. El saque también viaja en diagonal. Quien saca golpea desde detrás de la línea de fondo hacia la zona de saque diagonalmente opuesta, de modo que siempre sabes por qué lado llega la pelota. Quien saca se queda atrás hasta que se ha golpeado el tercer tiro. Esa es la [regla del doble bote](https://picklecall.app/es-419/blog/rules/regla-de-los-dos-botes-en-pickleball) en acción: tu devolución también debe botar antes de que el equipo que saca pueda golpearla. ## ¿Adónde debe ir la devolución? Tu devolución por defecto es profunda y por el centro. Piensa en ella como un golpe simple y repetible. No es un golpe ganador, y no hace falta que lo sea. Así se comparan las opciones principales. | Situación | Devolución | Por qué | | --- | --- | --- | | Saque normal | Profunda, por el centro | Genera dudas entre los rivales y reduce sus ángulos | | El rival tiene un revés más débil | Profunda, hacia el revés | Provoca errores en el tercer tiro | | No llegas a la línea de la cocina | Más alta, en arco | Te da tiempo para avanzar | | Día de viento | Más plana y controlada | Los globos son más arriesgados con viento | ### Profunda y por el centro [Una devolución por el centro genera dudas](https://usapickleball.org/pickleball-basics/return-of-serve/) entre los dos rivales. Cada uno vacila sobre quién la toma, y ninguno quiere dejarle la pelota al otro. Además, el centro quita los ángulos cerrados a su tercer tiro. Si puedes, inclínala un poco hacia el lado del revés de los rivales. ### Apunta 2-3 pies dentro de la línea de fondo No apuntes a la línea de fondo. Elige un punto a unos 2-3 pies dentro de ella. Una pelota que cae ahí sigue siendo lo bastante profunda para mantener atrás al equipo que saca, y te deja margen de error. Aquí la constancia vale más que el riesgo. Una devolución a la red o fuera regala el punto antes de que empiece el intercambio. ### Busca el golpe más débil Si un rival tiene un revés inseguro o un tercer tiro flojo, mándale más devoluciones. Hazlo con calma, con el mismo golpe profundo y controlado de siempre. La idea es que ellos tengan que pegar la pelota difícil, no que tú la pegues más fuerte. Su tercer tiro suele ser un [drop de tercer tiro](https://picklecall.app/es-419/blog/strategy/que-es-el-drop-de-tercer-golpe-en-pickleball), y una devolución profunda hace que ese drop sea más difícil. ## ¿Cómo golpeas y te mueves en la devolución? La mayoría de las devoluciones falladas vienen de las prisas. Asienta los pies antes de que llegue la pelota, gira los hombros pronto y deja que la pelota venga a ti en vez de lanzarte sobre ella. Mantén el swing corto. Una preparación corta te da control, y el control es todo el trabajo. Sigue la pelota con la vista hasta la paleta, lo que reduce los errores no forzados. Prefiere el drive de derecha, pero no lo fuerces. Si el saque va a tu revés, mueve los pies rápido. Si no llegas a colocarte a tiempo, pega de revés. Es mejor mantener el control que estirarte y arriesgar un error. ## ¿Qué haces justo después de la devolución? Avanza de inmediato. La posición más fuerte del pickleball es la línea de la cocina, y el equipo que recibe puede ganar la carrera hasta ella porque quien saca sigue atrás. No te quedes admirando la devolución. Pégala y camina o trota hacia delante tras ella, hasta reunirte con tu compañero en la línea. Párate antes de entrar en la [cocina](https://picklecall.app/es-419/blog/rules/que-es-la-regla-de-la-cocina-en-pickleball) y mantén tu lugar. Si te cuesta llegar a la línea, un globo o una devolución más alta en arco puede darte tiempo para avanzar. Úsalo como herramienta, no como costumbre. El viento puede llevar un globo largo o corto, y un globo que se queda alto le da al otro lado un remate fácil. ## Pruébalo con Pickle Call Una buena devolución empieza por saber quién saca y desde dónde. Pickle Call es una app de marcador de pickleball que llegará a iPhone, iPad y Apple Watch. Toca el lado que ganó el punto y la app lleva el marcador y la cantada del saque, para que te concentres en la devolución. Una pequeña cancha en la pantalla del marcador muestra la posición de cada jugador y marca al que saca como 1 o 2. Mira cómo funciona en la página de [saque 1 o 2](https://picklecall.app/es-419/features/server-1-or-2). Sin cuenta, y tus partidos se quedan en tus dispositivos. ## En resumen Colócate 2-3 pies detrás de la línea de fondo, deja que el saque bote y devuelve profundo por el centro, cayendo a 2-3 pies dentro de la línea. Después sube a la línea de la cocina con tu compañero. Una devolución firme y profunda casi siempre le gana a una vistosa, así que practica el mismo golpe hasta que te resulte aburrido. ## Preguntas ### Does the return of serve have to bounce? Yes. The serve must bounce before it is returned, and the serving side lets your return bounce before they hit it. That is why the server stays back until the third shot. ### Where should you stand to return serve? The returner stands about 2-3 feet behind the baseline. In doubles, your partner waits at the kitchen line while you take the return. ### How deep should a return of serve be? Deep, but not on the back line. Aim about 2-3 feet inside the baseline so the ball keeps the serving team back without sailing long. ### Should you lob the return of serve? Only when you cannot reach the kitchen line otherwise. A higher return buys time to move forward, but wind makes a lob risky. ## Fuentes - [Publisher: Pickleball Return of Serve Tips: 8 Strategies to Pressure the Serving Team](https://usapickleball.org/pickleball-basics/return-of-serve/) - [Publisher: Pickleball Basic Terms](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-one/pickleball-basic-terms/) - [Publisher: Top 7 Pickleball Doubles Strategy Tips to Win More Games](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-three/pickleball-doubles-strategy-tips/) --- # Cómo llevar el marcador en pickleball sin detener el juego https://picklecall.app/es-419/blog/strategy/llevar-el-marcador-en-pickleball-sin-detener-el-juego · Estrategia; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > Anuncia el marcador una vez antes de cada saque, con tres números como 4-2-1, y haz una pausa para que todos lo confirmen. Con la revisión de pares e impares casi nunca hay que detener el juego. Para devolver el saque en pickleball, colócate 2-3 pies detrás de la línea de fondo, deja que el saque bote y haz una devolución profunda por el centro. Apunta a unos 2-3 pies dentro de la línea de fondo y sube enseguida a la línea de la cocina. La devolución es el segundo golpe del punto, y una buena le quita al equipo que saca su mejor posición. Esta guía forma parte de nuestras [guías de estrategia](https://picklecall.app/es-419/blog/strategy) y trata primero el dobles. ## ¿Dónde te colocas para devolver el saque? Quien devuelve se coloca [a unos 2-3 pies detrás de la línea de fondo](https://usapickleball.org/pickleball-basics/return-of-serve/). Ese paso extra te da tiempo para leer la pelota y preparar el golpe. Ponerte justo sobre la línea parece más agresivo. También te deja encajonado ante los saques profundos. En dobles, tu compañero no se queda atrás contigo. [Solo el jugador que recibe el saque empieza detrás de la línea de fondo](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-three/pickleball-doubles-strategy-tips/). El otro espera en la línea de la cocina, listo para presionar al equipo que saca en cuanto la devolución esté en juego. Si dudas de tus posiciones, lee [dónde colocarte en dobles](https://picklecall.app/es-419/blog/doubles/donde-pararse-en-dobles-de-pickleball). ## ¿Qué tiene que pasar antes de golpear la devolución? El saque tiene que botar antes de que lo golpees. Como dice la lista de conceptos básicos, [el saque debe botar antes de ser devuelto](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-one/pickleball-basic-terms/). Así que no hagas una volea al saque, aunque parezca fácil. El saque también viaja en diagonal. Quien saca golpea desde detrás de la línea de fondo hacia la zona de saque diagonalmente opuesta, de modo que siempre sabes por qué lado llega la pelota. Quien saca se queda atrás hasta que se ha golpeado el tercer tiro. Esa es la [regla del doble bote](https://picklecall.app/es-419/blog/rules/regla-de-los-dos-botes-en-pickleball) en acción: tu devolución también debe botar antes de que el equipo que saca pueda golpearla. ## ¿Adónde debe ir la devolución? Tu devolución por defecto es profunda y por el centro. Piensa en ella como un golpe simple y repetible. No es un golpe ganador, y no hace falta que lo sea. Así se comparan las opciones principales. | Situación | Devolución | Por qué | | --- | --- | --- | | Saque normal | Profunda, por el centro | Genera dudas entre los rivales y reduce sus ángulos | | El rival tiene un revés más débil | Profunda, hacia el revés | Provoca errores en el tercer tiro | | No llegas a la línea de la cocina | Más alta, en arco | Te da tiempo para avanzar | | Día de viento | Más plana y controlada | Los globos son más arriesgados con viento | ### Profunda y por el centro [Una devolución por el centro genera dudas](https://usapickleball.org/pickleball-basics/return-of-serve/) entre los dos rivales. Cada uno vacila sobre quién la toma, y ninguno quiere dejarle la pelota al otro. Además, el centro quita los ángulos cerrados a su tercer tiro. Si puedes, inclínala un poco hacia el lado del revés de los rivales. ### Apunta 2-3 pies dentro de la línea de fondo No apuntes a la línea de fondo. Elige un punto a unos 2-3 pies dentro de ella. Una pelota que cae ahí sigue siendo lo bastante profunda para mantener atrás al equipo que saca, y te deja margen de error. Aquí la constancia vale más que el riesgo. Una devolución a la red o fuera regala el punto antes de que empiece el intercambio. ### Busca el golpe más débil Si un rival tiene un revés inseguro o un tercer tiro flojo, mándale más devoluciones. Hazlo con calma, con el mismo golpe profundo y controlado de siempre. La idea es que ellos tengan que pegar la pelota difícil, no que tú la pegues más fuerte. Su tercer tiro suele ser un [drop de tercer tiro](https://picklecall.app/es-419/blog/strategy/que-es-el-drop-de-tercer-golpe-en-pickleball), y una devolución profunda hace que ese drop sea más difícil. ## ¿Cómo golpeas y te mueves en la devolución? La mayoría de las devoluciones falladas vienen de las prisas. Asienta los pies antes de que llegue la pelota, gira los hombros pronto y deja que la pelota venga a ti en vez de lanzarte a por ella. Mantén el swing corto. Una preparación corta te da control, y el control es todo el trabajo. Sigue la pelota con la vista hasta la paleta, lo que reduce los errores no forzados. Prefiere el drive de derecha, pero no lo fuerces. Si el saque va a tu revés, mueve los pies rápido. Si no llegas a colocarte a tiempo, pega de revés. Es mejor mantener el control que estirarte y arriesgar un error. ## ¿Qué haces justo después de la devolución? Avanza de inmediato. La posición más fuerte del pickleball es la línea de la cocina, y el equipo que recibe puede ganar la carrera hasta ella porque quien saca sigue atrás. No te quedes admirando la devolución. Pégala y camina o trota hacia delante tras ella, hasta reunirte con tu compañero en la línea. Párate antes de entrar en la [cocina](https://picklecall.app/es-419/blog/rules/que-es-la-regla-de-la-cocina-en-pickleball) y mantén tu lugar. Si te cuesta llegar a la línea, un globo o una devolución más alta en arco puede darte tiempo para avanzar. Úsalo como herramienta, no como costumbre. El viento puede llevar un globo largo o corto, y un globo que se queda alto le da al otro lado un remate fácil. ## Pruébalo con Pickle Call Una buena devolución empieza por saber quién saca y desde dónde. Pickle Call es una app de marcador de pickleball que llegará a iPhone, iPad y Apple Watch. Toca el lado que ganó el punto y la app lleva el marcador y la cantada del saque, para que te concentres en la devolución. Una pequeña cancha en la pantalla del marcador muestra la posición de cada jugador y marca al que saca como 1 o 2. Mira cómo funciona en la página de [saque 1 o 2](https://picklecall.app/es-419/features/server-1-or-2). Sin cuenta, y tus partidos se quedan en tus dispositivos. ## En resumen Colócate 2-3 pies detrás de la línea de fondo, deja que el saque bote y devuelve profundo por el centro, cayendo a 2-3 pies dentro de la línea. Después sube a la línea de la cocina con tu compañero. Una devolución firme y profunda casi siempre le gana a una vistosa, así que practica el mismo golpe hasta que te resulte aburrido. ## Preguntas ### Who calls the score in pickleball? The server calls it before the serve. The rulebook pages do not name anyone beyond that, so agree on one caller at the start of the game and keep it the same all game. ### Can I call the score while serving? Avoid it. Say it before your serving motion, then pause briefly so your partner and the other team can confirm or correct it. ### What if we disagree about the score? Sort it out before the serve, not in the middle of a rally. Check the odd/even rule and the server number, agree on the call, then play on. ### Does the server number stay the same all game? No. It applies only to that service turn, so the player who serves from the right can change each time a team gets the serve back. ### Can an app keep score during a rally? Pickle Call is built for it: one tap on the side that won the rally, and the call updates for you. It is coming to iPhone, iPad and Apple Watch. ## Fuentes - [Official rulebook: How To Keep Score in Pickleball](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-one/how-to-keep-score-in-pickleball/) - [Official rulebook: Scoring Summary](https://ifpickleball.org/Home/ScoringSummary) - [Pickle Call: Pickleball score call](https://picklecall.app/features/pickleball-score-call) --- # ¿Cómo se hace un dink en pickleball? https://picklecall.app/es-419/blog/strategy/como-hacer-un-dink-en-pickleball · Estrategia; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > Un dink es un golpe lento y suave que apenas pasa la red y cae en la cocina. Párate equilibrado cerca de la línea, toma la paleta sin tensión, golpea corto y termina bajo, y apunta a un lugar para que el rival tenga que subir la pelota. Para hacer un dink en pickleball, párate equilibrado cerca de la línea de la cocina y golpea la pelota con suavidad para que apenas pase la red y caiga en la cocina rival. Toma la paleta sin tensión, haz un golpe corto y termina bajo. El objetivo es una pelota tan lenta y baja que el rival tenga que subirla, y así pierda la oportunidad de atacar. Es la base del juego suave en nuestras [guías de estrategia](https://picklecall.app/es-419/blog/strategy). ## ¿Qué es un dink en pickleball? Un dink es un golpe lento y suave que se juega dentro de la zona de no volea. [Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) explica que los dinks sirven para limitar la capacidad de ataque del rival. La razón es sencilla: una pelota devuelta muy alta puede recibir un golpe fuerte o un remate. Un dink no le deja nada que pegar con fuerza. El dink es un golpe paciente. Por sí solo no gana el punto. Su trabajo es mantener la pelota baja hasta que alguien falle o levante una pelota. ## ¿Dónde te paras para hacer un dink? Cerca de la línea de la cocina, pero tienes que conocer bien la zona. La cocina es un área de 7 pies a cada lado de la red. [Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) indica que un jugador que está ahí no puede golpear la pelota antes de que pique. Los detalles están en nuestra guía sobre [la regla de la cocina](https://picklecall.app/es-419/blog/rules/que-es-la-regla-de-la-cocina-en-pickleball). ![Una pelota de pickleball amarilla y una paleta negra sobre una cancha azul, cerca de la línea blanca del borde.](https://zkszhxwbppkanfjpstvn.supabase.co/storage/v1/object/public/picklecall-article-images/articles/how-to-dink-in-pickleball/how-to-dink-in-pickleball-inline.webp) | Situación | ¿Permitido? | |---|---| | La pelota ya picó y estás adentro de la cocina al golpearla | Sí | | La pelota está en el aire y la golpeas desde afuera de la cocina | Sí | | La pelota está en el aire y la golpeas desde adentro de la cocina o sobre la línea | No, es falta | | Tu impulso te lleva a la cocina después de una volea | No, es falta | El [resumen de reglas](https://ifpickleball.org/Home/RulesSummary) es claro en la última fila. Si el impulso te lleva a la zona, o lleva algo que vistes o sostienes, mientras volea, es falta, aunque la pelota ya esté muerta. Los jugadores pueden estar en la zona en cualquier otro momento. En la práctica, la mayoría de los dinks se juegan después de un pique, desde justo detrás de la línea o con un pie adentro de la cocina. Cuando hagas un dink de volea, quédate atrás y mantén el equilibrio. ## ¿Cuándo empieza el juego de dinks? Cuando el saque y la devolución ya picaron una vez cada uno. Según la [regla del doble pique](https://picklecall.app/es-419/blog/rules/regla-de-los-dos-botes-en-pickleball), la pelota debe picar una vez en cada lado antes de que alguien volee. Como dice el [resumen de reglas](https://ifpickleball.org/Home/RulesSummary), la pelota tiene que picar dos veces, una en cada lado, antes de poder volearse. Después de esos dos piques, ambos equipos pueden volear o jugar la pelota después del pique. Por eso los puntos avanzan hacia la red. El equipo que saca sube a la línea de la cocina, el equipo que recibe hace lo mismo, y los dinks empiezan cuando los dos equipos están en la línea. ## ¿Cómo se golpea el dink? Mantén todo pequeño. Estos son los fundamentos: 1. Busca el equilibrio. Flexiona un poco las rodillas y lleva el peso hacia adelante. Mueve los pies hacia la pelota en lugar de estirarte para alcanzarla. 2. Relaja el agarre. Un agarre tenso manda la pelota larga. Uno suelto deja que la paleta absorba la velocidad. 3. Haz un golpe corto y fluido. Piensa en un péndulo pequeño desde el hombro, con la muñeca firme. Casi no hay backswing. 4. Golpea la pelota frente a ti. El contacto adelante te da control. El contacto al lado o detrás del cuerpo manda la pelota alta. 5. Termina bajo. Un seguimiento alto levanta la pelota. Detén la paleta poco después del contacto y mantenla por debajo de la altura de la red. 6. Pasa la red por poco. La pelota debe subir lo justo para cruzar la cinta y caer en la cocina. Si la pelota llega rápida, abre un poco la cara de la paleta y deja que absorba la velocidad. Tu objetivo es devolver menos velocidad de la que recibiste. ## ¿Hacia dónde se dirige un dink? A un lugar concreto, nunca a la nada. Los dinks sin destino se van al centro y son fáciles de atacar. Elige un objetivo en la cocina: la esquina más lejana del rival, el lugar junto a sus pies o la zona de su revés. Después, hazlo moverse o estirarse. Mantén la pelota baja y ten paciencia. Cuando un dink queda por encima de la red, es tu oportunidad de acelerar. Cuando el tuyo se queda alto, espera lo mismo. En dobles, tu compañero debe estar a tu altura en la línea, así que revisa [dónde pararte en dobles](https://picklecall.app/es-419/blog/doubles/donde-pararse-en-dobles-de-pickleball) antes de empezar. ## ¿Qué errores debes evitar? La mayoría de los errores de dink vienen de unos pocos hábitos. - Levantar la pelota. Suele deberse a un agarre tenso, un golpe grande o un final alto. - Pegar muy fuerte. Un dink rápido cae largo y le regala un ataque al rival. - Pisar la cocina en una volea. Revisa los pies antes de golpear en el aire. - Estirarte de más. Si te lanzas, pierdes control. Mueve primero los pies. - Hacer dinks sin plan. Elige un lugar cada vez. Si quieres mejorar, practica con un compañero. Hagan dinks en cruzado o en recto y cuenten cuántos pueden mantener seguidos. Calienta antes y consulta a un profesional si algo te duele. ## Pruébalo Jueguen unos partidos con una sola regla: nadie acelera la pelota hasta que quede por encima de la red. Vas a ver qué rápido el punto se convierte en un juego suave. Cuando estés jugando, Pickle Call lleva el marcador para que te concentres en la pelota. Se encarga del [marcador de individuales y dobles](https://picklecall.app/es-419/features/singles-and-doubles), incluida la secuencia de saque y el canto, y llegará a iPhone, iPad y Apple Watch. ## En resumen Un dink es un golpe suave y bajo a la cocina que obliga al rival a subir la pelota. Mantén el equilibrio, el agarre suelto, el golpe corto y el final bajo, y apunta a un lugar. Recuerda que no puedes volear desde adentro de la cocina, así que revisa los pies cuando la pelota esté en el aire. ## Preguntas ### Can you dink out of the air? Yes, but not from inside the kitchen. A volley dink has to be played with both feet outside the zone, and your momentum must not carry you in. If it does, it is a fault. ### Does a dink have to land in the kitchen? No rule says so. A dink is meant to land in the kitchen so the other team has to hit up, but a soft shot that lands just past the line is still in play. ### Can I step into the kitchen to dink? Yes, once the ball has bounced. You can stand in the kitchen to play a bounced ball. You just cannot volley from there. ### How do I stop popping dinks up? Keep the grip relaxed, the swing short and the finish low, and aim to clear the net by a small margin. A high ball is the one the other team attacks. ## Fuentes - [Official rules summary: Rules](https://ifpickleball.org/Home/RulesSummary) - [Wikipedia: Pickleball](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) - [Pickle Call: Singles and doubles](https://picklecall.app/features/singles-and-doubles) --- # ¿Qué es el drop de tercer golpe en pickleball? https://picklecall.app/es-419/blog/strategy/que-es-el-drop-de-tercer-golpe-en-pickleball · Estrategia; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > El drop de tercer golpe es un golpe suave y controlado que el equipo que saca juega a la cocina rival en el tercer golpe. Da tiempo para avanzar a la red. El drop de tercer golpe es un golpe suave y controlado que el equipo que saca juega dentro de la cocina rival en el tercer golpe de la jugada. Cae bajo y corto, así que el otro equipo no puede atacarlo, y eso le da a tu equipo tiempo para avanzar hasta la red. ¿Quieres ganar más jugadas en dobles? Es el primer golpe de estrategia que conviene aprender. Esta guía explica qué es, por qué funciona, cómo se golpea y cuándo conviene jugar otra cosa. Para más tácticas, consulta nuestras [guías de estrategia](https://picklecall.app/es-419/blog/strategy). ## ¿Qué es el drop de tercer golpe? Un [drop de tercer golpe](https://en.wikipedia.org/wiki/Glossary_of_pickleball_terms) es una táctica del equipo que saca. Colocas la pelota justo por encima de la red, dentro de la zona de no volea del rival, y a ese equipo le cuesta atacarla. Es un golpe suave, muy parecido a un dink, pero hecho desde el fondo de la cancha. Un [artículo de entrenamiento](https://pickleballcanada.org/newsletter/the-three-ds-of-pickleball-dink-drop-drive-2/) lo describe como "básicamente un dink desde más lejos de la red". La cuenta es así: 1. Tu equipo saca. Es el golpe uno. 2. El otro equipo resta el saque. Es el golpe dos. 3. Tu equipo juega la siguiente pelota. Es el golpe tres, y ahí va el drop. El objetivo es la [cocina](https://picklecall.app/es-419/blog/rules/que-es-la-regla-de-la-cocina-en-pickleball), la zona de 7 pies por 20 pies junto a la red donde nadie puede volear. Un drop que cae ahí tiene que botar antes de que el otro equipo lo golpee. ## ¿Por qué lo necesita el equipo que saca? Por la [regla del doble bote](https://picklecall.app/es-419/blog/rules/regla-de-los-dos-botes-en-pickleball), el saque y la devolución tienen que botar antes de que alguien pueda volear. Eso mantiene al equipo que saca en el fondo durante los primeros golpes. El equipo que resta, en cambio, puede avanzar enseguida y tomar la red. El drop cierra esa distancia. La [guía de habilidades](https://usapickleball.org/strategies/basics-of-the-third-shot-drop/) lo describe como el puente entre la línea de fondo y la línea de la cocina. Una pelota suave obliga al otro equipo a dejarla botar, así que no te llega una volea fuerte mientras avanzas. Cuando tú y tu pareja llegan a la línea de la cocina, la jugada queda otra vez igualada, y ahí es donde se ganan la mayoría de los puntos. ## ¿Cómo se golpea un drop de tercer golpe? La misma guía divide el golpe en tres fundamentos. - Postura. Usa una postura semiabierta, a medio camino entre mirar a la red y mirar a la línea lateral. Mantiene tu movimiento compacto y te ayuda a apuntar recto. - Posición de la paleta. Mantén la paleta delante del cuerpo. Imagina un muro de ladrillos justo detrás de tus piernas y no lleves la paleta hacia atrás más allá de él. Una preparación corta te da control. - Agarre. Sujeta la paleta con suavidad, más o menos un 3 en una escala del 1 al 10. Un agarre apretado manda la pelota demasiado lejos. Después suma el juego de pies. Da pasos pequeños, mantente bajo y colócate detrás de la pelota para golpearla delante de ti. Haz un swing corto, pero termínalo. Acompañar el golpe te ayuda a repetirlo. Para la colocación, golpea cruzado cuando puedas. Una pelota cruzada pasa por la parte más baja de la red, y eso te da más margen de error que una pelota por la línea. ## ¿Conviene hacer un drop o un drive? El drop no es el único tercer golpe. El drive es un golpe rápido y fuerte pensado para presionar al otro equipo. Un [artículo de habilidades sobre el tercer golpe](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-three/mastering-the-third-shot-in-pickleball/) da criterios claros para elegir. | Situación | Mejor opción | |---|---| | La devolución es baja y difícil de pegar con drive | Drop | | Te empujaron al fondo y necesitas tiempo para avanzar | Drop | | La devolución es corta y bota alto | Drive | | Estás descompensado y necesitas un golpe más simple | Drive | Un drive también puede preparar un drop. Si el drive provoca una respuesta débil, el quinto golpe suele ser un drop más fácil. Tras un buen tercer golpe, avanza hasta la línea. Tras uno débil, aguanta atrás, defiende y busca llegar a la cocina en el quinto golpe. Para saber dónde moverte una vez arriba, mira [dónde colocarte en dobles](https://picklecall.app/es-419/blog/doubles/donde-pararse-en-dobles-de-pickleball). ## ¿Qué errores conviene evitar? La mayoría de los drops malos nacen de los mismos hábitos: - Una preparación grande, que te quita control. - Un agarre apretado, que manda la pelota más allá de la cocina. - Estirarte hacia la pelota en lugar de mover los pies. - Querer hacerlo perfecto. El artículo de Pickleball Canada lo dice sin rodeos: "No intentes ser perfecto". Un drop a la red es el peor resultado, y si la pelota no sale ideal, avanzar uno o dos pasos todavía puede ayudar. Para practicar, prueba un ejercicio sencillo. Un jugador se pone en la red y otro en la línea de fondo. El de atrás intenta jugar drops y llegar a la red, mientras el de la red intenta mantenerlo atrás sin atacar. ## ¿Por qué importa para el marcador? En la [puntuación con cambio de saque](https://picklecall.app/es-419/features/side-out-scoring), solo puede ganar un punto el equipo que saca. Si el equipo que saca pierde la jugada, el saque pasa al siguiente, y tras un cambio de saque saca el otro equipo. Un buen tercer golpe ayuda a tu equipo a ganar la jugada que empezó, y así es como puntúa quien saca. Para ver la diferencia entre los dos formatos, lee [puntuación con cambio de saque y por jugada](https://picklecall.app/es-419/blog/formats/puntuacion-side-out-vs-rally-pickleball). ## Pruébalo con Pickle Call Elige un ejercicio, juega unas partidas con un amigo y deja que el marcador se cuide solo. Pickle Call llegará a iPhone, iPad y Apple Watch. Solo hace falta un toque por jugada, y guarda por ti el canto, el número de sacador y el lado que saca, para que te concentres en tu drop. Sin cuenta. Sin rastreo. ## En resumen El drop de tercer golpe es un golpe suave a la cocina rival que permite al equipo que saca avanzar hasta la red. Haz drop con una pelota baja o cuando te empujen al fondo, haz drive con una corta y alta, y no persigas el golpe perfecto. ## Preguntas ### Is the third-shot drop a rule? No. It is a tactic, not a rule, and the rulebook does not require it. Players use it because it is a safe way to get from the back of the court to the kitchen line. ### Who hits the third shot in doubles? The serving team. One player serves, the receiving team returns, and the serving team hits the next ball. That is the third shot of the rally. ### Should I drop or drive on the third shot? Drop a low ball that is hard to drive, or when you are pushed deep. Drive a short, high ball or when you are off balance. A drive can also set up an easier drop on the fifth shot. ### Where should the drop land? In the opponents' kitchen, low over the net. Hitting crosscourt sends the ball over the lowest part of the net, which gives you more room for error. ### What if my drop is not perfect? Do not chase perfect. The worst result is a drop into the net. If the ball is not ideal, taking a step or two forward can still help you. ## Fuentes - [Pickleball skills guide: Basics of the Third Shot Drop](https://usapickleball.org/strategies/basics-of-the-third-shot-drop/) - [Pickleball skills guide: Mastering the Third Shot, Drop vs. Drive](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-three/mastering-the-third-shot-in-pickleball/) - [Pickleball Canada: The Three Ds of Pickleball, Dink, Drop, Drive](https://pickleballcanada.org/newsletter/the-three-ds-of-pickleball-dink-drop-drive-2/) - [Wikipedia: Glossary of pickleball](https://en.wikipedia.org/wiki/Glossary_of_pickleball_terms) --- # ¿Conviene jugar a 11, 15 o 21 en pickleball? https://picklecall.app/es-419/blog/formats/pickleball-juegos-a-11-15-o-21 · Formatos de juego; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > Juega a 11 con diferencia de 2, salvo que tu evento diga otra cosa. Los juegos a 15 o 21 aparecen en formatos de torneo y partidos de un solo juego. Se cambia de cancha en 6, 8 u 11. La mayoría de los juegos de pickleball se juegan a 11 puntos, con diferencia de 2. También existen los juegos a 15 o a 21, sobre todo en formatos de torneo y en partidos de un solo juego. Para una partida normal con amigos, juega a 11. Si estás organizando una escalera, una noche de liga o un partido de un solo juego, 15 o 21 pueden tener más sentido, y la elección cambia dónde se cambia de cancha y cuántos tiempos muertos tienes. Esta guía cubre las tres opciones. Para más sobre cómo organizar el juego, consulta las [guías de formatos](https://picklecall.app/es-419/blog/formats). ## ¿Cuál es la duración estándar de un juego? Once. La [guía oficial](https://usapickleball.org/what-is-pickleball/) dice que la mayoría de los juegos se juegan a 11 puntos, con diferencia de 2, y que los formatos de torneo pueden ampliarse a 15 o 21 puntos. Las [reglas básicas](https://pickleballcanada.org/play-and-learn/basic-rules/) dicen lo mismo: el juego continúa hasta que un lado gana por dos puntos. Así se comparan las tres duraciones: | Juego a | Cambio de cancha en | Tiempos muertos por lado | Dónde se ve | |---|---|---|---| | 11 | 6 | 2 | Juego diario, la mayoría de los partidos | | 15 | 8 | 2 | Algunos formatos de torneo | | 21 | 11 | 3 | Algunos formatos de torneo, partidos de un solo juego | El número del cambio de cancha es la mitad del juego. Solo se aplica en un partido de un solo juego o en un juego decisivo, así que en un mejor de 3 a 11 no se cambia en 6 durante el primer juego. Se cambia de cancha entre juegos. ## ¿Cuándo conviene jugar a 15 o a 21? Juega más largo cuando quieras que el resultado refleje más jugadas. Un juego a 21 le da más tiempo al lado más fuerte para demostrarlo, y una racha de suerte pesa menos. También encaja con un formato en el que cada equipo juega un único juego, porque ese juego tiene que cargar con todo el resultado. Un juego más largo ayuda en unos pocos casos: - Un partido de un solo juego. Si no hay un segundo o tercer juego para arreglar un mal comienzo, 15 o 21 da a ambos lados margen para recuperarse. - Una noche de cancha con un número fijo de juegos. Acuerden el objetivo antes del primer saque y todos saben cuánto dura un juego. - Parejas desiguales. Un juego más largo da a un partido igualado más tiempo para asentarse. Juega más corto cuando las canchas están llenas y hay gente esperando. Un juego a 11 mantiene la rotación en marcha. Cuánto dura cada opción depende de lo largos que sean tus puntos, así que elige por formato, no por reloj. ## ¿Cómo elegir para tu propio grupo? Hazte tres preguntas antes del primer saque. ¿Cuántas canchas hay y cuánta gente espera? ¿Es un solo juego o un mejor de 3? ¿Alguien tiene que irse a una hora fija? Si las canchas están llenas, juega a 11. Si es un único juego que decide un partido, juega a 15 o a 21. Si no estás seguro, juega a 11 y sube cuando todos conozcan bien el marcador. Di la elección en voz alta o anótala: "a 15, con diferencia de 2, cambio en 8". Una frase resuelve la mayoría de las discusiones. Un objetivo más largo también significa más espera para el siguiente grupo, así que sé justo. ## ¿Cambia la diferencia de 2 según la duración del juego? No. Todas las duraciones se ganan con diferencia de 2. Si el marcador llega a 10-10 en un juego a 11, el juego continúa hasta que un lado lleve dos puntos de ventaja. Lo mismo ocurre en 14-14 en un juego a 15 y en 20-20 en un juego a 21. No hay tope, así que un juego igualado puede alargarse mucho más allá del objetivo. Anuncia el marcador como lo hacen los jugadores: la puntuación del equipo que saca, la del equipo que resta y después el número de sacador. Un juego a 15 suena igual que uno a 11, solo que con números más grandes. ## ¿Cuándo se cambia de cancha? En la mitad de un partido de un solo juego o de un juego decisivo. Es en 6 en un juego a 11, en 8 en un juego a 15 y en 11 en un juego a 21. Las [notas de reglas](https://rules.usapickleball.org/view/rule-changes-view-all/entry/513/) confirman el 11 para los juegos a 21. Para ver el panorama completo, consulta nuestra guía sobre [cuándo se cambia de cancha](https://picklecall.app/es-419/blog/rules/cuando-se-cambia-de-cancha-en-pickleball). Los tiempos muertos también dependen de la duración del juego. Cada lado tiene dos en un juego a 11 o a 15, y tres en un juego a 21. ## ¿Cambia el sistema de puntuación la elección? Un poco. Con la puntuación con cambio de saque solo puntúa el equipo que saca, así que un juego a 21 puede hacerse largo porque el saque tiene que cambiar de manos antes de que el otro lado pueda puntuar. La puntuación por jugada (rally scoring) da un punto en cada jugada, y los juegos con ese sistema suelen jugarse a un número más alto. Esa puntuación sigue siendo una opción provisional en el reglamento, así que comprueba qué usa tu evento o tu club antes de darla por hecha. Nuestra guía sobre la [puntuación con cambio de saque y por jugada](https://picklecall.app/es-419/blog/formats/puntuacion-side-out-vs-rally-pickleball) explica la diferencia. ## Pruébalo con Pickle Call Pickle Call llegará pronto a iPhone, iPad y Apple Watch. Eliges la duración del juego y del partido al empezar: [juegos a 11, 15 o 21](https://picklecall.app/es-419/features/games-to-11-15-21), en partidos al mejor de 1, 3 o 5. Un juego a 11 y un mejor de 1 están incluidos. Los juegos a 15 o 21 y los mejores de 3 o 5 vienen con Pickle Call Unlock, una compra única, sin suscripción. Durante el juego, Pickle Call sigue hasta que alguien lleva 2 puntos de ventaja, muestra un aviso en la mitad para que te acuerdes de cambiar de cancha y decide quién saca primero en el siguiente juego. Un toque por jugada guarda el marcador y el anuncio por ti. ## Conclusión Juega a 11, con diferencia de 2, salvo que tu evento diga otra cosa. Elige 15 o 21 para partidos de un solo juego o cuando quieras un duelo más largo, y recuerda que el punto de cambio de cancha pasa a 8 o a 11. Acuerden el objetivo antes del primer saque y el resto es fácil. ## Preguntas ### Do you have to win by 2 in a game to 15 or 21? Yes. Every game length is win by 2. A game to 11 can run past 11, and so can a game to 15 or 21, until one side leads by two points. ### How many timeouts do you get in a game to 21? Three per side in a game to 21. Games to 11 or 15 give each side two timeouts. ### Can friends pick any game length? For a casual game, yes. Agree the target and win by 2 before the first serve so nobody argues at game point. ### Where do you switch ends in a game to 15? When the first side reaches 8, in a one-game match or a deciding game. In a game to 11 it is 6, and in a game to 21 it is 11. ### Which game lengths does Pickle Call score? 11, 15 and 21, in matches of best of 1, 3 or 5. You pick the game length and match length when you start. ## Fuentes - [Publisher: What Is Pickleball? Rules, History & How to Play](https://usapickleball.org/what-is-pickleball/) - [Publisher: Basic Rules](https://pickleballcanada.org/play-and-learn/basic-rules/) - [Official rulebook: Rule change proposal 513 (rally scoring)](https://rules.usapickleball.org/view/rule-changes-view-all/entry/513/) --- # ¿Cómo se organiza un todos contra todos o una noche de escalera de pickleball? https://picklecall.app/es-419/blog/formats/como-organizar-todos-contra-todos-o-noche-de-escalera-pickleball · Formatos de juego; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > En un todos contra todos juegas con y contra todos en un grupo de 4 o 5. La noche de escalera hace lo mismo en pistas numeradas y luego sube a los ganadores. Un todos contra todos es un grupo de jugadores que juegan todos con y contra todos, normalmente en grupos de cuatro o cinco. Una noche de escalera es un todos contra todos en pistas numeradas, donde los resultados deciden quién sube o baja en la ronda siguiente. Los dos necesitan tres cosas: una forma de preparar los juegos, una sola regla de puntuación para la noche y una regla clara para clasificar. Esta guía explica cada una. Para ver más formas de jugar, consulta nuestras [guías de formatos](https://picklecall.app/es-419/blog/formats). ## ¿Qué es un todos contra todos de pickleball? En un todos contra todos, [cada jugador juega contra todos los demás](https://pickleballcourtscheduler.com/wiki/organizing/rotation-formats-explained/), como pareja o como rival. Tu pareja cambia en cada juego, así que nadie se queda con la misma pareja toda la noche. El tamaño del grupo marca la duración de la sesión: | Tamaño del grupo | Juegos | Quién descansa | |---|---|---| | 4 jugadores | 3 juegos | Nadie | | 5 jugadores | 5 juegos | Un jugador en cada juego | Un [club de Edmonton](https://secure.pickleballcanada.org/club/edmonton-pickleball-club/1008/play-formats/1377/) describe una sesión de seis juegos, cada uno con una pareja distinta y una pareja rival distinta. Sea cual sea el tamaño, deja el plan por escrito antes de empezar. ## ¿Cuántos jugadores y pistas hacen falta? Cuatro jugadores llenan una pista. [Dos pistas piden ocho jugadores](https://pickleballcourtscheduler.com/wiki/organizing/rotation-formats-explained/) para una rotación limpia, y tres pistas piden doce. Si las cuentas no cuadran, usa grupos de cinco y deja que un jugador descanse en cada juego. Un montaje sencillo: 1. Dale un número a cada jugador al llegar. 2. Usa un cuadro que diga qué pista, qué pareja y qué rivales corresponden a cada número. 3. Cuelga el cuadro donde todos lo vean y anuncia la primera ronda. El club de Edmonton usa la misma idea: el número [decide tu pista, tu pareja y tus rivales](https://secure.pickleballcanada.org/club/edmonton-pickleball-club/1008/play-formats/1377/). Las llegadas tarde y las ausencias son el problema habitual, así que fija una hora de inicio y una regla para los huecos. ## ¿Qué puntuación y qué duración de juego conviene usar? Elige una regla y mantenla toda la noche. Para un todos contra todos social sirve un juego a 11, o uno más corto a 9 cuando un grupo de cinco tiene que meter cinco juegos en el tiempo que tienen. Para un evento formal, la [guía oficial de torneos](https://usapickleball.org/sanctioning/formats/) recomienda al mejor de tres juegos a 11, con diferencia de dos. También menciona al mejor de cinco a 11, un juego a 15 o un juego a 21. Un cuadro de seis o más equipos puede usar un solo juego a 11, con diferencia de dos. La puntuación por rally se admite en los todos contra todos, pero el reglamento todavía la considera provisional. Elijas lo que elijas, díselo a los jugadores antes del primer juego. Si tu noche usa [puntuación con cambio de saque o por rally](https://picklecall.app/es-419/blog/formats/puntuacion-side-out-vs-rally-pickleball), indica cuál, porque cambia la rapidez con que termina un juego. Las reglas del saque no cambian: mira [quién saca primero tras un cambio de saque](https://picklecall.app/es-419/blog/doubles/quien-saca-primero-despues-de-un-cambio-de-saque-en-dobles). ## ¿Cómo mueve la noche de escalera a los jugadores entre pistas? La noche de escalera usa el mismo todos contra todos, jugado en pistas numeradas. Los jugadores empiezan en pistas que corresponden a su nivel, con [4 o 5 jugadores en cada pista](https://secure.pickleballcanada.org/club/edmonton-pickleball-club/1008/play-formats/1377/). Al terminar la ronda, clasificas cada pista y mueves a los jugadores. 1. Clasifica cada pista por victorias y, después, por puntos totales. 2. El primer o los dos primeros jugadores suben una pista. 3. El último o los dos últimos jugadores bajan una pista. 4. El resto se queda donde está y empieza la ronda siguiente. Un club juega dos minisesiones en una noche, lo que normalmente lleva unas 2 horas. Anota los resultados, porque toda la noche depende de ellos. Las reglas varían. Algunos grupos mueven a jugadores sueltos. Otros [suben una pista a las parejas ganadoras y las separan](https://www.pickleheads.com/guides/pickleball-round-robin). Comprueba qué regla usa tu grupo y anúnciala antes de la primera ronda. Los jugadores tardan unas cuantas rondas en asentarse en su nivel, así que no juzgues la escalera después de la primera. Una escalera de temporada es distinta. Los jugadores ocupan una lista ordenada y [retan a alguien que está unos puestos por encima](https://pickleballcourtscheduler.com/wiki/organizing/rotation-formats-explained/), con un plazo de respuesta de cinco a siete días. Eso funciona durante semanas o meses, no en una sola tarde. ## ¿Cómo se clasifica a los jugadores y se resuelven los empates? Cuenta primero las victorias. Si dos jugadores terminan igualados en victorias, en un club [los puntos totales sirven de desempate](https://secure.pickleballcanada.org/club/edmonton-pickleball-club/1008/play-formats/1377/). Otra opción sencilla es un juego extra entre los empatados, o una moneda al aire en una noche social. Elijas lo que elijas, dilo antes del primer juego. Un desempate inventado al final de la noche le parece injusto a alguien. Una lista corta ayuda a cumplir los horarios: - Fija el tamaño del grupo, el marcador del juego y la regla de movimiento antes del primer saque. - Pon en cada pista a una persona que apunte todos los resultados. - Empieza la ronda siguiente a la hora, aunque una pista siga terminando. - Ten a mano un jugador de reserva o un sitio de descanso para las ausencias. ## Pruébalo: lleva el marcador con Pickle Call Una noche de escalera se desmorona cuando los resultados están mal. Pickle Call se ocupa de esa tarea junto a la pista: un toque por rally, y guarda por ti el anuncio, el número de sacador y el lado del saque. Admite la [puntuación con cambio de saque](https://picklecall.app/es-419/features/side-out-scoring) y la puntuación por rally, individuales y dobles, juegos a 11, 15 o 21, y al mejor de 1, 3 o 5. Para una noche con varias pistas, el [marcador para iPad junto a la pista](https://picklecall.app/es-419/features/ipad-scoreboard) pone el resultado donde lo leen jugadores y público. Pickle Call llegará a iPhone, iPad y Apple Watch. No hay cuenta ni seguimiento. ## Conclusión Un todos contra todos pone a todos en la pista con todos los demás. Una noche de escalera añade cambios de pista según victorias y puntos. Fija el tamaño del grupo, la puntuación y la regla de movimiento antes del primer juego, apúntalo en el cuadro y ten los resultados a la vista. ## Preguntas ### How many games does each player get in a round robin? In a group of four, three games: you partner each of the other three players once. A group of five is usually five games, with one player sitting out each game. Agree the count before the first serve. ### What is the difference between a round robin and a ladder night? A round robin is one set of games where everyone in the group meets. A ladder night runs round robins in small groups on numbered courts, then uses the results to decide who moves up or down. ### Do you play to 11 in a round robin? Often, but short games keep the night moving. Common choices are one game to 11, or a shorter game to 9 in a group of five. Pick one score and keep it for the whole night. ### What happens when two players finish level? Rank by wins first, then by total points. If it is still level, play one extra game or flip a coin. Say the rule out loud before game one so nobody argues at the end. ### What if you have an odd number of players? Use a group of five, where one player sits out each game. Do not change the draw halfway through the night. ## Fuentes - [Edmonton Pickleball Club: Play Formats](https://secure.pickleballcanada.org/club/edmonton-pickleball-club/1008/play-formats/1377/) - [Official rulebook: Guide to Approved Sanctioned Tournament Formats](https://usapickleball.org/sanctioning/formats/) - [Pickleball Court Scheduler: Pickleball rotation formats](https://pickleballcourtscheduler.com/wiki/organizing/rotation-formats-explained/) - [Pickleheads: How To Run a Pickleball Round Robin](https://www.pickleheads.com/guides/pickleball-round-robin) --- # ¿Cómo funciona el rally scoring en el pickleball? https://picklecall.app/es-419/blog/formats/como-funciona-el-rally-scoring-en-el-pickleball · Formatos de juego; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > En el rally scoring, quien gana el rally se lleva el punto, saque o resto. El anuncio son dos números, no hay segundo sacador y hay que ganar por 2, con tu propio saque. En el rally scoring, el equipo que gana un rally suma un punto, tanto si sacaba como si restaba. El marcador se anuncia con dos números, en dobles no hay segundo sacador y el juego se gana por 2 puntos, con el último punto anotado con tu propio saque. Es una opción que usan algunos eventos, así que va junto a las demás [guías de formatos](https://picklecall.app/es-419/blog/formats) y no sustituye al juego habitual. ## ¿Quién puntúa en el rally scoring? Quien gana el rally. Las [páginas de reglas](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-three/pickleball-scoring-positioning-rally-scoring/) dicen que el punto va al lado que saca o al lado que resta después de cada rally. No se desperdicia nada. Un rally nunca termina sin punto, salvo en un caso en el punto de juego, que veremos más abajo. El rally scoring es una opción aprobada para el juego de torneo, no el juego estándar. Las [reglas canadienses](https://secure.pickleballcanada.org/club/pickleball-regina-inc/1211/2025-rally-point-scoring-for-doubles/11200) lo incluyen como opción para individuales y para dobles en formato de todos contra todos. Si no estás seguro de qué puntuación usa un evento, pregunta antes del primer saque. ## ¿En qué se diferencia de la puntuación con cambio de saque? Con la puntuación con cambio de saque (side-out) solo puntúa el equipo que saca. En el rally scoring pueden puntuar los dos. Ese único cambio quita varias cosas del juego, y el anuncio se acorta. | | Side-out | Rally scoring | | --- | --- | --- | | Quién puede puntuar | Solo el equipo que saca | El ganador de cada rally | | Anuncio del marcador | Tres números, con número de sacador | Dos números | | Sacadores por turno (dobles) | Dos, salvo al empezar | Uno | | El receptor gana un rally | Consigue el saque | Consigue un punto y el saque | Si conoces el juego de siempre, [cómo llevar el marcador en dobles](https://picklecall.app/es-419/blog/scoring/como-llevar-la-puntuacion-en-dobles-de-pickleball) te enseña qué puedes dejar de lado. No hay sacador 1 ni sacador 2, y tampoco empiezas en 0-0-2. ## ¿Quién saca y dónde se coloca? No hay segundo sacador. En dobles, [cada equipo saca hasta que pierde un rally](https://secure.pickleballcanada.org/club/manitoulin-pickleball-club/1177/rally-scoring/7475), y entonces hay cambio de saque. La posición sigue dependiendo del marcador: - El sacador se coloca en la cancha derecha cuando el marcador de su equipo es par y en la izquierda cuando es impar. - Cuando el equipo que saca gana un rally, el sacador y su compañero intercambian lados, igual que en el juego de siempre. - Después de un cambio de saque, el saque siempre empieza desde la cancha derecha. El último punto es el que más se olvida. Para la versión con cambio de saque de la misma pregunta, mira [quién saca primero tras un cambio de saque](https://picklecall.app/es-419/blog/doubles/quien-saca-primero-despues-de-un-cambio-de-saque-en-dobles). ## ¿Qué pasa en el punto de juego? Hay que ganar por 2, y el punto que gana el juego tiene que anotarse con tu propio saque. Ahí es donde el rally scoring se aparta de "puntúa cada rally". Imagina un juego a 21. Tu equipo saca con 19-20 y el otro equipo gana el rally. Está en el punto de juego, pero no sacaba, así que no se concede ningún punto. Es un cambio de saque, y ellos sacan a continuación con 20-19. Si tu equipo hubiera ganado ese rally, habría igualado 20-20. Al revés es sencillo. Si sacas con 20-19 y ganas el rally, el juego termina 21-19. El objetivo varía según el evento. Las páginas de reglas usan 15 en algunos ejemplos y 21 en otros, y los juegos pueden pasar del objetivo hasta que alguien gane por 2. El rally scoring no tiene "freeze": no se pasa a la puntuación con cambio de saque cerca del final. El reglamento trata el rally scoring como una opción, así que revisa el formato publicado del evento. ## ¿Cómo se ve un par de rallies? Supongamos que el juego es a 21 y el equipo A saca con 14-13. El equipo B gana el rally. El equipo B puntúa, así que queda 14-14, hay cambio de saque y el equipo B saca a continuación desde la cancha derecha. Sus jugadores no se quedan donde estaban: cambian de posición para coincidir con el nuevo marcador. Ahora el equipo B gana el siguiente rally con su propio saque. Pasa a ganar 15-14, y el sacador y su compañero vuelven a intercambiar lados. Cada rally movió el marcador en uno. Si cuentas los saques, verás el patrón. El saque cambia de manos solo cuando el equipo que saca pierde un rally. El punto va al ganador del rally en cualquier caso, salvo en el punto de juego. ## ¿Y en individuales? Individuales usa la misma idea con un jugador por lado. El punto va al ganador del rally, el sacador se coloca en la cancha derecha con marcador par y en la izquierda con marcador impar, y cambia de lado después de ganar un rally. Cuando el sacador pierde un rally, el rival consigue el saque. Los juegos se ganan por 2, y un jugador en punto de juego que no sacaba recibe el saque en lugar del punto. El punto que gana el juego lo tiene que ganar el sacador, igual que en dobles. ## ¿Cómo se anuncia el marcador? Con dos números: los puntos del que saca y después los del que resta. "Siete, cinco" significa que el equipo que saca tiene 7 y el que resta tiene 5. No añades número de sacador, porque solo hay un sacador por turno. ## ¿Cómo llevas el marcador del rally scoring con Pickle Call? Pickle Call está pensada para un toque por rally, algo que va muy bien con el rally scoring, porque todos los rallies cambian el marcador. Guarda por ti el anuncio y el lado de saque, admite la puntuación con cambio de saque y el [rally scoring](https://picklecall.app/es-419/features/rally-scoring), y se juega a 11, 15 o 21 en mejor de 1, 3 o 5. Pickle Call llegará a iPhone, iPad y Apple Watch. ## En resumen El rally scoring significa que cada rally vale un punto para el equipo que lo gana, con anuncios de dos números y un sacador por turno. Hay que ganar por 2, y el último punto se gana con tu propio saque. Si dudas del objetivo, pregunta al organizador. ## Preguntas ### Is there a second server in rally scoring? No. In doubles each team has one server per turn. The team serves until it loses a rally, then it is a side out. ### Can the receiving team win the game? Not on a rally they win as receivers. The game-winning point has to be scored on your own serve. Win the rally at game point as the receiver and you get the serve, not the point. ### Do rally scoring games go to 11? Not necessarily. The target depends on the event, and the rule pages give examples to 15 and to 21. You still win by 2. Check the format before the first serve. ### How is the score called in rally scoring? Two numbers: the server's score, then the receiver's score. There is no server number to call. ## Fuentes - [Official rulebook: Pickleball Scoring and Positioning, rally scoring](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-three/pickleball-scoring-positioning-rally-scoring/) - [Pickleball Canada: 2025 rally point scoring for doubles](https://secure.pickleballcanada.org/club/pickleball-regina-inc/1211/2025-rally-point-scoring-for-doubles/11200) - [Pickleball Canada: Rally scoring](https://secure.pickleballcanada.org/club/manitoulin-pickleball-club/1177/rally-scoring/7475) --- # Side-out vs rally scoring: ¿cuál es la diferencia? https://picklecall.app/es-419/blog/formats/puntuacion-side-out-vs-rally-pickleball · Formatos de juego; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > En el side-out solo puntúa el lado que saca. En el rally scoring cada rally da un punto, haya sacado quien haya sacado. Ambos se juegan a 11, 15 o 21 y se gana por 2. El side-out es el estándar; el rally scoring es opcional y provisional. La diferencia está en quién puede puntuar. En el side-out solo puede ganar un punto el lado que saca. En el rally scoring cada rally termina en un punto para quien lo ganó, haya sacado o no. Los dos formatos se juegan a 11, 15 o 21 y hay que ganar por 2. El side-out es el estándar, y el rally scoring es un formato opcional que todavía es provisional. ¿No sabes cuál juega tu grupo? El resto de esta guía muestra cómo funciona cada uno y cómo cambia la cantada. Tienes más sobre el tema en nuestras [guías de formatos](https://picklecall.app/es-419/blog/formats). ## ¿Cómo funciona el side-out scoring? Solo puede puntuar el lado que saca. Cuando el lado que saca gana el rally, suma un punto y el mismo sacador vuelve a sacar. Cuando pierde el rally, no suma nada. El saque pasa a otro jugador, como lo describe [el reglamento sobre el side-out](https://usapickleball.org/usap-news/provisional-approval-of-rally-scoring-for-singles/): si el sacador pierde, el saque pasa al rival sin punto. En dobles eso ocurre en dos pasos. El sacador 1 pierde un rally y el saque pasa al sacador 2 del mismo equipo. El sacador 2 pierde un rally y es un side out, así que saca el otro equipo. El primer sacador de un juego es la excepción: el equipo empieza en 0-0-2, así que si ese primer sacador pierde, es un side out de inmediato. Si quieres el recorrido completo, mira [cómo llevar el marcador en dobles](https://picklecall.app/es-419/blog/scoring/como-llevar-la-puntuacion-en-dobles-de-pickleball). Por eso un juego con side-out puede sentirse lento a ratos. Un equipo puede ganar varios rallies seguidos con el saque del rival y seguir en cero. ## ¿Cómo funciona el rally scoring? Cada rally puntúa. [Las reglas del rally scoring](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-three/pickleball-scoring-positioning-rally-scoring/) dicen que al final de cada rally se da un punto al equipo que saca o al equipo que resta. Cuando el lado que resta gana un rally, puntúa y además consigue el saque. En dobles cambian tres cosas: - No hay segundo sacador. Cada equipo saca hasta que pierde un rally. No hay sacador 1 ni sacador 2. - El juego empieza en 0-0. El equipo que empieza elige un sacador inicial, que saca desde la cancha derecha con marcador par y desde la cancha izquierda con marcador impar. - No hay congelación. Si el equipo que saca pierde un rally cuando el rival está en punto de juego, el rival suma el punto y el juego termina. El juego no espera a que el lado que resta consiga primero el saque. Sigue habiendo que ganar por 2, así que un juego a 15 puede pasar de 15 si llega a 14-14. En el 14-14, quien gane el siguiente rally pasa a 15-14, y se sigue jugando hasta que alguien tenga dos puntos de ventaja. ## ¿Cuál es la diferencia, lado a lado? | | Side-out scoring | Rally scoring | |---|---|---| | Quién puede puntuar | Solo el lado que saca | Quien gana el rally | | Segundo sacador en dobles | Sí, sacador 1 y luego sacador 2 | No | | Marcador inicial en dobles | 0-0-2 | 0-0 | | Números en la cantada | Tres en dobles | Dos | | Duración del juego | 11, 15 o 21 | 11, 15 o 21 | | Ganar por 2 | Sí | Sí | | Estado | Estándar | Opcional, provisional | La duración del juego no es lo que los separa. En el side-out un rally puede terminar sin que el marcador cambie, mientras que en el rally scoring cada rally lo mueve. ## ¿Cómo cambia la cantada del marcador? En dobles con side-out se cantan tres números: el marcador del que saca, el marcador del que resta y el número de sacador. El juego empieza en 0-0-2, y tras un side out los números se intercambian porque el marcador del lado que saca va siempre primero. [Según el ejemplo](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball), 5-3-2 pasa a ser 3-5-1 cuando el equipo que saca falla y el otro toma el saque. Si esa cantada todavía te resulta rara, aquí tienes [qué significa 4-2-1](https://picklecall.app/es-419/blog/scoring/que-significa-4-2-1-en-pickleball). En el rally scoring se cantan dos números, porque no hay número de sacador. El side-out en individuales también usa dos números. ## ¿Cómo se ve un rally en cada formato? Supón que el marcador es 6-4 y el equipo que saca pierde el rally. - Side-out scoring: el equipo que saca no suma nada. O bien pasa a sacar el sacador 2 o, si ya sacaba el sacador 2, saca el otro equipo. El marcador sigue en 6-4, con los números intercambiados cuando el saque cambia de lado. - Rally scoring: puntúa el equipo que resta. Ahora es 6-5 desde el punto de vista del equipo que sacaba, y saca a continuación el equipo que ganó el rally. Ahora supón que el equipo que saca gana el rally. En el side-out queda 7-4 y el mismo sacador vuelve a sacar. En el rally scoring también queda 7-4, y los dos jugadores del equipo que saca cambian de lado antes del siguiente saque. Así que un rally ganado por el sacador se ve casi igual en los dos formatos. La diferencia aparece en los rallies que pierde el sacador. ## ¿Cuál deberías usar? Usa el side-out salvo que la organización diga otra cosa. Es el estándar, es lo que juegan la mayoría de los grupos recreativos y ligas, y es lo que el reglamento da por supuesto. Un club que quiera juegos más cortos y predecibles puede elegir el rally scoring, siempre que todos en la cancha estén de acuerdo antes del primer saque. El rally scoring es provisional, así que los detalles pueden cambiar de una edición del reglamento a otra. Si una cantada se discute, consulta el reglamento actual en vez de fiarte de la memoria. ## ¿Cómo maneja Pickle Call los dos? Pruébalo en Pickle Call: tocas el lado que ganó el rally y la app guarda por ti la cantada, el número de sacador y el lado que saca. El [side-out scoring](https://picklecall.app/es-419/features/side-out-scoring) es el formato estándar, y los juegos individuales y de dobles a 11 se puntúan sin Unlock. El [rally scoring](https://picklecall.app/es-419/features/rally-scoring) viene con Pickle Call Unlock, una compra única sin suscripción, y lo eliges al empezar un juego. Pickle Call llegará pronto a iPhone, iPad y Apple Watch. ## En resumen En el side-out solo puntúa el que saca y en dobles se canta con tres números. El rally scoring da un punto en cada rally y usa dos números. Acuerden el formato antes de sacar y manténganlo durante todo el juego. ## Preguntas ### Which scoring system is standard in pickleball? Side-out scoring is the standard. Rally scoring is an optional format that a tournament or club can choose, and it is still provisional in the rulebook. ### Is there a second server in rally scoring? No. In rally scoring each team serves until it loses a rally, so there is no server 1 and no server 2 to call. ### Can the receiving team win the game in rally scoring? Yes. Every rally scores, so a receiving team on game point can win the rally and the game. There is no freeze, and you still need to win by 2. ### Do both formats play to 11? Both use games to 11, 15 or 21 and win by 2. Games to 11 are the usual choice for side-out scoring in recreational play. ### What is the starting score in each format? Side-out doubles starts at 0-0-2. Rally scoring starts at 0-0, because there is no server number to call. ## Fuentes - [Official rulebook: Rally scoring for singles, provisional approval](https://usapickleball.org/usap-news/provisional-approval-of-rally-scoring-for-singles/) - [Official rulebook: Pickleball scoring and positioning, rally scoring](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-three/pickleball-scoring-positioning-rally-scoring/) - [Wikipedia: Pickleball](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) --- # ¿Cuándo se cambia de cancha en pickleball? https://picklecall.app/es-419/blog/rules/cuando-se-cambia-de-cancha-en-pickleball · Reglas; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > Se cambia de cancha después de cada juego. En un partido de un solo juego o en el juego decisivo, también se cambia en el punto medio: cuando el primer equipo llega a 6 en un juego a 11, a 8 en uno a 15 o a 11 en uno a 21. Se cambia de cancha después de cada juego. En un partido de un solo juego, o en el último juego de un partido más largo, también se cambia en el punto medio: cuando el primer equipo llega a 6 en un juego a 11, a 8 en un juego a 15 o a 11 en un juego a 21. Esa es toda la regla. El resto es la letra pequeña en la que tropieza la gente. Esta guía forma parte de nuestras [guías de reglas](https://picklecall.app/es-419/blog/rules). ## ¿Cuándo se cambia de cancha? Cuentan dos momentos, y es fácil confundirlos. Después de cada juego completo. El [reglamento](https://www.playpickleball.com/2025-usa-pickleball-rules-section-5-service-and-end-selection-rules/) dice que los equipos cambian de cancha y el saque inicial después de cada juego. Hay dos minutos entre juegos, y se puede empezar antes si ambos equipos están de acuerdo. En el punto medio de un partido de un solo juego o del último juego. En un partido de un solo juego, los equipos cambian de cancha en el punto medio. En un partido de varios juegos, el cambio del punto medio se aplica solo al último juego, el juego decisivo. En un mejor de 3, eso significa el juego 3 y ningún juego anterior. Así, en un mejor de 3, un partido típico va así: se juega el juego 1, se cambia de cancha, se juega el juego 2, se cambia de cancha, y luego se juega el juego 3 y se vuelve a cambiar cuando el primer equipo llega a 6 (en un juego a 11). ## ¿Con qué puntuación se cambia de cancha? El cambio llega en el punto medio del juego, que depende de a cuántos puntos se juegue. | Juego a | Se cambia de cancha cuando el primer equipo llega a | | --- | --- | | 11 | 6 | | 15 | 8 | | 21 | 11 | El [texto del reglamento](https://www.playpickleball.com/2025-usa-pickleball-rules-section-5-service-and-end-selection-rules/) da esos mismos números, y [Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) describe a los jugadores rotando de cancha a los 6, 8 u 11 puntos en juegos a 11, 15 o 21. El disparador es que el primer equipo llegue al número, sea cual sea ese equipo. La puntuación no tiene que ser 6-6 ni sumar nada en particular. ## ¿Por qué se cambia de cancha? Las canchas no siempre son iguales en los dos extremos. El sol, el viento, el reflejo de una ventana o una superficie algo distinta pueden favorecer a un lado, así que cambiar reparte la ventaja que dé cada extremo. Por eso la regla gira en torno al punto medio: cada equipo juega más o menos la mitad del juego en cada lado. El reglamento no explica el motivo en estas reglas, así que tómalo como una lectura de sentido común y no como una cita. ## ¿Cómo se ve en un partido real? Aquí tienes un mejor de 3 a 11, ganando por 2, desde el primer saque hasta el último. | Momento | Qué pasa | | --- | --- | | Termina el juego 1 | Se cambia de cancha. Hasta dos minutos antes del juego 2. | | Termina el juego 2 | Se cambia de cancha otra vez. Hasta dos minutos antes del juego 3. | | Juego 3, el primer equipo llega a 6 | Se cambia de cancha a mitad de juego. Hasta un minuto. El saque y la puntuación siguen igual. | | Termina el juego 3 | El partido ha terminado, así que ya no queda nada que cambiar. | En un partido de un solo juego a 11, solo se aplica la tercera fila, porque no hay ningún juego antes. En un mejor de 5, el cambio del punto medio sigue esperando al último juego, y sigues cambiando de cancha después de cada juego anterior. ## ¿Quién saca después del cambio? El mismo jugador. El saque sigue con quien lo tiene, así que un cambio de cancha nunca modifica quién saca ni cuántos puntos tiene cada uno. En dobles, el sacador 1 sigue siendo el sacador 1 y el sacador 2 sigue siendo el sacador 2, y la cantada no cambia. Si era 6-4-2 antes de cruzar, es 6-4-2 después. Se permite un minuto para cambiar de cancha durante un juego, así que no hace falta correr, pero hazlo rápido. Di la puntuación en voz alta antes de moverte y luego elige el área de saque que corresponde a la puntuación. Si quieres repasar la cantada, mira [cómo llevar la puntuación en dobles](https://picklecall.app/es-419/blog/scoring/como-llevar-la-puntuacion-en-dobles-de-pickleball). ## ¿Y si se te olvida cambiar? Pasa mucho, sobre todo cuando una jugada termina en 6 y nadie dice nada. Cambia en cuanto te des cuenta. Según el texto del reglamento, un cambio de cancha olvidado se hace cuando se nota, sin falta y sin modificar la puntuación. [Bounce](https://www.bounce.game/blog/when-do-you-switch-sides-in-pickleball) da el mismo consejo: la puntuación se queda como está, nadie recibe penalización y se sigue desde el área de saque correcta. Un cambio olvidado puede traer un segundo problema: alguien sacando desde la zona equivocada o en el turno equivocado. Si también pasó eso, aquí tienes cómo [corregir un sacador o un lado equivocado](https://picklecall.app/es-419/blog/doubles/como-corregir-sacador-o-lado-equivocado-en-dobles-de-pickleball). ## ¿Cambian esto las ligas y los grupos recreativos? Algunos sí. Una liga escalera, una noche de club o un torneo pueden publicar sus propias reglas, y las reglas publicadas por el organizador deciden el juego en el que estás. Algunos formatos omiten el cambio del punto medio. Si no estás seguro, pregunta antes del primer saque, no en el 6-5. Los números de esta guía siguen el texto del reglamento, y las ediciones pueden redactar las cosas de forma distinta, así que revisa la edición que usa tu evento. ## Pruébalo Pickle Call llegará a iPhone, iPad y Apple Watch. Eliges un juego a 11, 15 o 21 y un mejor de 1, 3 o 5, tocas una vez por jugada, y la app lleva por ti la cantada, el número de sacador y el lado de saque. Lee más sobre los [juegos a 11, 15 o 21](https://picklecall.app/es-419/features/games-to-11-15-21). Mientras tanto, ten esta tabla a mano junto a la cancha. ## Resumen Se cambia de cancha después de cada juego. En un partido de un solo juego o en el juego decisivo, se cambia cuando el primer equipo llega a 6, 8 u 11, según se juegue a 11, 15 o 21. El saque y la puntuación siguen exactamente igual, y si se te olvida, cambia cuando te des cuenta. ## Preguntas ### Do you switch sides at 6 in every pickleball game? No. In a match of several games, the midpoint switch happens only in the last game. Between games, you switch ends after every game. ### How long do you get to change ends? The rulebook allows one minute to change ends during a game and two minutes between games. Teams can start the next game early if both agree. ### Does the server change when you switch ends? No. Serve stays with the player holding serve, and the score does not change. Only the ends of the court change. ### What if the game is to 15 or 21? The switch comes at the midpoint: when the first team reaches 8 in a game to 15, or 11 in a game to 21. ## Fuentes - [Rulebook text: Section 5, service and end selection rules](https://www.playpickleball.com/2025-usa-pickleball-rules-section-5-service-and-end-selection-rules/) - [Bounce: When do you switch sides in pickleball](https://www.bounce.game/blog/when-do-you-switch-sides-in-pickleball) - [Wikipedia: Pickleball](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) --- # ¿Cuáles son las reglas del saque en pickleball? https://picklecall.app/es-419/blog/rules/reglas-del-saque-en-pickleball · Reglas; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > Saca por debajo de la cintura o con un saque con bote, desde detrás de la línea de fondo, en diagonal al cuadro contrario. La bola debe pasar la línea de la cocina y tienes un intento. Después debe botar antes de devolverla. El saque legal en pickleball se hace por debajo de la cintura o con un saque con bote (drop serve), desde detrás de la línea de fondo, en diagonal hacia el cuadro de saque contrario. Tiene que pasar la línea de la cocina y solo tienes un intento. Esta guía repasa cada regla en el orden en que te la encuentras en la cancha. Forma parte de nuestras [guías de reglas](https://picklecall.app/es-419/blog/rules), así que puedes seguir leyendo cuando termines. ## ¿Qué cuenta como un saque legal? Hay dos formas de sacar: el saque de volea y el saque con bote. Elige la que te resulte más fácil. Puedes quedarte con una todo el juego o cambiar de un punto a otro. En el saque de volea, la bola se golpea en el aire y [tres cosas deben cumplirse en el contacto](https://usapickleball.org/rules/summary/): - Tu brazo se mueve en un arco hacia arriba. - La paleta golpea la bola a la altura de la cintura o por debajo. - La cabeza de la paleta no está más alta que la parte más alta de tu muñeca. En el saque con bote, [dejas caer la bola y la dejas botar antes de golpearla](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball). No puedes lanzarla ni empujarla. El mismo resumen indica que las reglas del arco, la cintura y la muñeca no se aplican al saque con bote, y por eso a muchos jugadores nuevos les gusta. | | Saque de volea | Saque con bote | | --- | --- | --- | | La bola se golpea | En el aire | Después de botar | | Reglas de brazo y paleta | Arco hacia arriba, altura de la cintura, cabeza de la paleta por debajo de la muñeca | Ninguna de esas se aplica | | Reglas de pies, cancha y cocina | Iguales | Iguales | ## ¿Dónde tienes que pararte? En el momento de golpear la bola, [al menos un pie debe estar detrás de la línea de fondo](https://usapickleball.org/rules/summary/). Ningún pie puede tocar la cancha, ni la zona fuera de la extensión imaginaria de la línea lateral o de la línea central. Es decir, no pises la línea de fondo ni entres en la cancha mientras golpeas. ## ¿Dónde tiene que caer el saque? El saque va en diagonal y debe caer en el cuadro de saque contrario. Un saque que cae en el cuadro equivocado, largo, ancho o en la red, es falta. La cocina es la línea que hay que vigilar. La línea de la cocina cuenta como corta para el saque, así que [un saque que la toque es falta](https://ifpickleball.org/Home/RulesSummary). Cualquier otra línea es buena, o sea que un saque que roce la línea de fondo, la lateral o la central es válido. Si quieres ver la zona completa, lee nuestra guía sobre la [regla de la cocina](https://picklecall.app/es-419/blog/rules/que-es-la-regla-de-la-cocina-en-pickleball). Hay un punto que varía: qué pasa cuando un saque roza la red y aun así cae en el cuadro correcto. Los reglamentos y las reglas de cada evento no siempre lo han tratado igual, así que revisa las reglas de tu liga o evento. ## ¿Cuántos intentos tienes? Uno. Cada sacador tiene un solo intento de saque, y cualquier infracción de una regla del saque es falta. No hay segundo saque. Un saque seguro y profundo gana a uno arriesgado. ## ¿Qué pasa después del saque? El saque pone en marcha la regla del doble bote. El equipo que resta debe [dejar botar el saque antes de devolverlo](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball), y luego el equipo que saca debe dejar botar esa devolución antes de golpearla. Después de eso, cualquiera de los dos equipos puede volear. Los jugadores la llaman regla del doble bote, y por eso el compañero del sacador suele quedarse atrás al principio. ## ¿Quién saca y desde qué lado? Solo el equipo que saca puede anotar. Cuando el equipo que saca gana un intercambio, suma un punto, y cuando gana el que resta, el saque pasa sin que haya punto. En dobles, el juego empieza en 0-0-2, y solo un jugador del primer equipo que saca saca antes de que el saque pase. Después, cada jugador de un equipo saca por turnos. El cuadro de la derecha (el cuadro par) saca primero después de un cambio de saque (side out). Nuestras guías sobre [quién saca primero después de un side out](https://picklecall.app/es-419/blog/doubles/quien-saca-primero-despues-de-un-cambio-de-saque-en-dobles) y sobre [si eres sacador 1 o sacador 2](https://picklecall.app/es-419/blog/doubles/soy-el-sacador-1-o-el-sacador-2-en-pickleball) explican el orden con detalle. En individuales, sacas desde el cuadro derecho cuando tu puntaje es par y desde el izquierdo cuando es impar. ## ¿Cuáles son las faltas de saque más comunes? La mayoría de las faltas de saque salen de una lista corta. Revísala antes de cantar un saque fuera: - La bola cae en la cocina o toca la línea de la cocina. - La bola cae fuera del cuadro de saque contrario, o en el cuadro equivocado. - El pie del sacador está en la cancha o sobre la extensión de la línea en el contacto. - Un saque de volea se golpea por encima de la cintura, con la cabeza de la paleta por encima de la muñeca o sin arco hacia arriba. - Un saque con bote se lanza o se empuja, en lugar de simplemente dejarlo caer. - Saca el jugador equivocado, o el sacador saca desde el lado equivocado. Corrígelo en cuanto lo notes. Si se canta una falta, di por qué. Una llamada corta y tranquila como "falta de pie" o "corto" termina casi todas las discusiones y ayuda a todos a aprender la regla. ## ¿Qué saque debe usar un jugador nuevo? Las reglas no clasifican los dos saques, así que depende de la comodidad. El saque con bote elimina las comprobaciones de cintura, muñeca y arco, así que hay menos que hacer mal. A algunos jugadores les gusta más el saque de volea cuando ya lo han practicado. De cualquier forma, busca un saque profundo y estable hacia el centro. Un saque que cae dentro vale más que uno que intenta ganar el punto y termina en falta. ## Pruébalo Saber las reglas del saque es la mitad del trabajo. Llevar la cuenta de quién saca después es la otra mitad. Con la [puntuación side-out](https://picklecall.app/es-419/features/side-out-scoring) de Pickle Call, tocas el lado que ganó el intercambio, y la app lleva el marcador, el número de sacador y el lado que saca por ti. Pickle Call llegará a iPhone, iPad y Apple Watch. ## En resumen Saca por debajo de la cintura o deja caer la bola, mantén un pie detrás de la línea de fondo, apunta en diagonal por encima de la línea de la cocina y recuerda que tienes un solo intento. Después deja botar el saque. Si una regla no está clara en tu evento, consulta primero su reglamento. ## Preguntas ### How many serve attempts do you get in pickleball? One. If the serve is a fault, the serve passes on. In doubles, the first server of a game passes it to the other team, and after that the partner gets a turn before the team loses the serve. ### Can you bounce the ball before serving? Only with a drop serve. For a volley serve you hit the ball out of the air, with an upward swing and contact at or below the waist. ### Does a serve that lands on the kitchen line count? No. The kitchen line is short for a serve, so a serve that touches it is a fault. A serve that touches any other line is good. ### What is the two-bounce rule? The serve must bounce before it is returned, and the return must bounce before the serving side hits it. After those two bounces, either side may volley. ### Can you step on the baseline when you serve? No. At contact, at least one foot must be behind the baseline, and neither foot may touch the court or the area outside the extension of the sideline or centerline. ## Fuentes - [Official rulebook: Rules Summary](https://usapickleball.org/rules/summary/) - [Official rulebook: Rules Summary (international federation)](https://ifpickleball.org/Home/RulesSummary) - [Wikipedia: Pickleball](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) --- # ¿Qué es la regla de los dos botes en pickleball? https://picklecall.app/es-419/blog/rules/regla-de-los-dos-botes-en-pickleball · Reglas; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > La regla de los dos botes dice que la pelota debe botar una vez en cada lado antes de volear. Quien recibe deja botar el saque y quien saca deja botar la devolución. Después, se permiten voleas. La regla del doble bote dice que la pelota debe botar una vez en cada lado de la red antes de que alguien pueda volear. En la práctica, el equipo que recibe deja botar el saque y, después, el equipo que saca deja botar la devolución. A partir del tercer golpe, puedes pegarle en el aire o después del bote. Es una de las primeras reglas con las que tropiezan los jugadores nuevos. Aquí tienes quién tiene que esperar, por qué existe la regla y qué pasa cuando alguien se olvida. Encontrarás más en nuestras [guías de reglas del pickleball](https://picklecall.app/es-419/blog/rules). ## ¿Qué es la regla del doble bote? La pelota debe botar dos veces, una en cada lado de la cancha, antes de que los jugadores puedan volear. [El resumen oficial de reglas](https://pickleballcanada.org/play-and-learn/basic-rules/) lo explica así: después de los dos botes, cualquiera de los equipos puede jugar la pelota después del bote o en el aire. Una volea es, simplemente, una pelota que golpeas sin dejar que bote antes. La regla no prohíbe las voleas. Solo las retrasa hasta que el saque y la devolución hayan botado cada uno. ## ¿Quién tiene que dejar botar la pelota? Los dos equipos, una vez cada uno, en los dos primeros golpes de un punto. | Golpe | Quién pega | Qué debe pasar | | --- | --- | --- | | Saque | Quien saca | Cae en la zona de saque del receptor | | Devolución | Equipo que recibe | Debe dejar botar el saque y luego pegarle | | Tercer golpe | Equipo que saca | Debe dejar botar la devolución y luego pegarle | | Del cuarto golpe en adelante | Cualquiera | Volea o juega después del bote | El equipo que saca tiene que quedarse atrás y esperar a que la devolución bote en su lado antes de subir a la red a volear. Eso vale para los dos compañeros en dobles, no solo para quien saca. Si alguna vez dudas de quién saca, mira [¿Soy el sacador 1 o el sacador 2?](https://picklecall.app/es-419/blog/doubles/soy-el-sacador-1-o-el-sacador-2-en-pickleball). ## ¿Por qué existe esta regla? Sin ella, el equipo que saca podría correr a la red y volear todas las devoluciones. [El resumen internacional de reglas](https://ifpickleball.org/Home/Rules) dice que la regla del doble bote elimina la ventaja del saque y volea, y alarga los intercambios. Obligar a quien saca a esperar le da tiempo al equipo que recibe para acomodarse. Por eso los intercambios suelen abrirse con una devolución profunda y un drop o un golpe plano desde el fondo, y no con una volea en la red. ## ¿En singles cambia algo? No. En singles se usa la misma regla: quien recibe deja botar el saque, y quien saca deja botar la devolución antes de que alguien volee. Hay un solo jugador de cada lado, así que no hay compañero a quien recordárselo, y es más fácil acordarse. ## ¿En qué se diferencia de la regla de la cocina? Son dos reglas distintas, y la gente las mezcla todo el tiempo. - Regla del doble bote: se aplica solo a los dos primeros golpes de un punto (la devolución del saque y el tercer golpe). Después deja de importar durante el resto del punto. - Regla de la cocina: la cocina, o zona sin voleas, [se extiende 7 pies desde la red](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball). No puedes volear mientras estás dentro o tocando su línea, en ningún golpe, durante todo el punto. Puedes entrar a la cocina para jugar una pelota que ya botó ahí. Así que una pelota que cae en la cocina se puede jugar después del bote, incluso cuando las voleas están permitidas en el resto de la cancha. Si quieres comprobar si una volea fue legal, hazte dos preguntas: ¿ya ocurrieron los dos botes? ¿Tengo los pies fuera de la cocina? ## ¿Qué pasa cuando alguien la rompe? Pegarle al saque o a la devolución en el aire es una falta, y se pierde el punto. Dejar que la pelota bote dos veces en tu lado antes de jugarla también es una falta, y esa vale en todos los golpes, no solo en los dos primeros. Hay una pequeña excepción en el resumen de reglas. Si la pelota bota dos veces sobre tu paleta mientras haces un único movimiento continuo hacia delante, el golpe es legal. Quién gana el punto después de una falta depende de quién la cometió. Si el equipo que recibe volea el saque, quien saca gana el punto y, en el sistema de side-out, suma un tanto. Si el equipo que saca volea la devolución, el saque pasa al siguiente sacador o al otro lado de la red. Ahí es donde importan el marcador cantado y el número de sacador. ## ¿Cuáles son los errores más comunes? Se repiten una y otra vez en las canchas: - El compañero de quien saca corre a la red. El tercer golpe también tiene que botar, así que los dos jugadores del equipo que saca se quedan atrás hasta que la devolución haya botado. - Quien recibe da un paso adelante y volea el saque. El saque tiene que botar primero, aunque sea lento y se quede flotando. - Pensar que solo vale para el primer punto. Se aplica en cada punto, también en el que sigue a un side out. - Olvidar que termina. Después de los dos primeros botes, nadie tiene que dejar botar la pelota otra vez. Vuelea con libertad, siempre que no estés en la cocina. Un truco sencillo: di "bote, bote" para ti mientras pasan el saque y la devolución. Así sabes que el punto ya está abierto. ## Pruébalo con Pickle Call Pickle Call lleva por ti el marcador cantado, el número de sacador y el lado que saca, así que una falta de doble bote es un toque en el lado que ganó el punto. Maneja el [side-out scoring](https://picklecall.app/es-419/features/side-out-scoring) y el sistema de puntos por rally, singles y dobles, en juegos a 11, 15 o 21. Llegará a iPhone, iPad y Apple Watch. Para la parte del marcador de ese mismo punto, lee [cómo llevar el marcador en dobles de pickleball](https://picklecall.app/es-419/blog/scoring/como-llevar-la-puntuacion-en-dobles-de-pickleball). ## En resumen El saque bota, la devolución bota y entonces el punto queda abierto. Los dos jugadores de cada lado tienen que esperar, en todos los puntos, y cualquier pelota golpeada en el aire antes de eso es una falta. ## Preguntas ### Does the serve have to bounce in the two-bounce rule? Yes. The serve lands in the receiver's service court, and the receiving side lets it bounce before returning it. Hitting it out of the air is a fault. ### Can the server's partner volley the return? Not on the first return. The serving side, both players, must let the return bounce before playing it. After that, anyone on either side may volley. ### Is it a fault to let the ball bounce twice on my side? Yes. If the ball bounces a second time on your side before you hit it, you lose the rally. The rule is about the first two shots, but this one applies to every shot. ### Does the two-bounce rule apply on every rally? Yes. Every rally starts with a serve, a return that bounces, and a third shot that bounces. Only then is the rally open to volleys. ## Fuentes - [Pickleball Canada: Basic Rules](https://pickleballcanada.org/play-and-learn/basic-rules/) - [IFP: Rules](https://ifpickleball.org/Home/Rules) - [Wikipedia: Pickleball](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) --- # ¿Cómo se corrige un sacador o un lado equivocado en dobles? https://picklecall.app/es-419/blog/doubles/como-corregir-sacador-o-lado-equivocado-en-dobles-de-pickleball · Dobles; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > Si detienes el punto al ver el error y tienes razón, se repite. Si lo descubres cuando ya terminó, el punto se mantiene. Después, corrige posiciones y vuelve a cantar el marcador. Alguien ha sacado desde el lado equivocado, o ha sacado la pareja que no tocaba, y te das cuenta en pleno punto. La versión corta: si detienes el punto y tienes razón, se repite. Si nadie se da cuenta hasta que termina el punto, el resultado se mantiene tal como se jugó. En ambos casos, corrige las posiciones y vuelve a cantar el marcador antes del siguiente saque. Para más sobre este tema, mira todas nuestras [guías de dobles](https://picklecall.app/es-419/blog/doubles). ## ¿Qué pasa si detectas un sacador equivocado en pleno punto? Cualquier jugador puede detener el punto para señalar un sacador equivocado, un receptor equivocado o una posición equivocada. Según el [registro de la regla](https://rules.usapickleball.org/view/rule-change-admin-view/entry/1845/), cuando la reclamación es correcta el resultado es repetir el punto: se juega de nuevo con todos en su sitio. Qué hacer, por orden: 1. Detén el juego y di lo que ves: "sacador equivocado" o "lado equivocado". 2. Revisa el marcador cantado: puntos de quien saca, puntos de quien recibe y número de sacador. 3. Coloca al jugador correcto en la cancha correcta. 4. Repite el punto. La numeración y la redacción del reglamento cambian de una edición a otra, y en algunas redacciones un sacador equivocado se trataba como falta. Lo común es que el error se corrige y el juego sigue. Si hay mucho en juego, comprueba qué edición usa tu evento o tu club. | Cuándo lo detectas | Qué pasa | |---|---| | Durante el punto, y tu reclamación es correcta | Se repite el punto | | Cuando el punto ya ha terminado | El punto se mantiene tal como se jugó | | Durante el punto, y tu reclamación es errónea | Falta del jugador que detuvo el punto | ## ¿Y si nadie lo nota hasta que termina el punto? Entonces el punto se mantiene tal como se jugó. El [registro de la regla](https://rules.usapickleball.org/view/rule-change-admin-view/entry/1845/) dice que cuando un error de jugador o de posición se detecta después de jugado el punto, el resultado de ese punto vale. Aun así, lo corriges enseguida. Antes de que nadie saque otra vez, averigua quién debe sacar y desde qué lado, coloca a los jugadores y canta el marcador completo en voz alta. ## ¿Y si detienes el punto y te equivocas? Es una falta del jugador que detuvo el punto. Así que comprueba antes de gritar. Mira el marcador y luego dónde está cada uno. Si no estás seguro, espera a que termine el punto y aclárenlo antes del siguiente saque. El punto se mantiene y nadie recibe sanción por una comprobación tranquila. ## ¿Qué diferencia hay entre sacador equivocado y lado equivocado? Son dos errores distintos, y a menudo aparecen juntos. - Sacador equivocado: saca la pareja que no toca. Por ejemplo, el segundo sacador da un paso al frente cuando todavía es el turno del primero. - Lado equivocado: saca la pareja correcta, pero desde la cancha equivocada. El marcador es par, así que el saque debe salir de la derecha, y quien saca está en la izquierda. Los dos son errores de posición o de sacador, y se aplican los mismos pasos. Detén el punto si lo detectas a tiempo, o corrígelo antes del siguiente saque si lo descubres tarde. Un ejemplo rápido. Tu equipo tiene 4 puntos, el otro equipo tiene 2 y tú eres el sacador 1. El marcador es 4-2-1. Tu marcador es par, así que el primer sacador del juego debe estar a la derecha. Si ese jugador está a la izquierda, algo falla: o los jugadores están en el lado equivocado, o el marcador se cantó mal. Canta el marcador completo en voz alta, repasen el juego con tu pareja y pónganse de acuerdo antes de sacar. ## ¿Cómo sabes quién debe sacar? Empieza por el marcador cantado. En dobles son tres números: los puntos del equipo que saca, los puntos del equipo que recibe y el número de sacador, 1 o 2, [tal como se describe el anuncio](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball). El juego empieza en 0-0-2, y el primer sacador cuenta como sacador 2. Si quieres entender el porqué, repasa las [guías de puntuación](https://picklecall.app/es-419/blog/scoring). Después, haz coincidir el lado con el marcador: - El saque se hace desde la derecha cuando los puntos de quien saca son pares, y desde la izquierda cuando son impares. - Cuando el marcador de tu equipo es par, el jugador que sacó primero en ese juego está a la derecha. Cuando es impar, está a la izquierda. - Si no coincide, o los jugadores están en el lado equivocado o el marcador se cantó mal, como lo explica [esta guía de puntuación y posiciones](https://usapickleball.org/blog-category/pickleball-scoring-positioning-side-out-scoring/). El número de sacador pertenece al turno de saque, no a una persona. Es una confusión muy común, y la [función de sacador 1 o 2](https://picklecall.app/es-419/features/server-1-or-2) está pensada justo para eso. ## ¿Cómo evitarlo la próxima vez? - Canta el marcador completo en voz alta antes de cada saque, los tres números. - Comprueba que el lado de quien saca coincide con el marcador: par a la derecha, impar a la izquierda. - Que una sola persona lleve la cuenta, y que todos puedan avisar si algo suena mal. - Mantén una rutina sencilla. Si te falta algún término, mira el [glosario](https://picklecall.app/es-419/glossary). ## Pruébalo En Pickle Call tocas el lado que ganó cada punto, un toque por punto, y la app guarda por ti el marcador cantado, el número de sacador y el lado de saque. Un pequeño campo en la pantalla del marcador muestra dónde está cada jugador y quién saca, así que puedes comprobarlo con lo que se ha cantado. Mira cómo se guarda el [número de sacador](https://picklecall.app/es-419/features/server-1-or-2). Pickle Call llega pronto a iPhone, iPad y Apple Watch. Sin cuenta, sin rastreo. ## En resumen Detectado en pleno punto y con razón: se repite. Descubierto después del punto: se mantiene. Detuviste el punto y te equivocaste: falta tuya. Luego corrige las posiciones y vuelve a cantar el marcador antes del siguiente saque. ## Preguntas ### Do you lose the serve for serving from the wrong side? Not as a penalty by itself. If a player stops the rally and is right about the error, the rally is replayed. If nobody notices until the rally ends, the rally stands as played. Rule wording changed between rulebook editions, so check the one your event uses. ### Can any player stop the rally? Yes, any player can stop the rally to point out a wrong server, receiver or position. If the claim turns out to be wrong, it is a fault on the player who stopped it. ### What if we find the mistake after the point is over? The rally stands as played. Fix the positions and the score call before the next serve. ### How can I tell if I am on the right side? Look at your team's score. When it is even, the player who served first in that game stands on the right. When it is odd, that player stands on the left. ## Fuentes - [Official rulebook: Rule change record for incorrect server and position errors](https://rules.usapickleball.org/view/rule-change-admin-view/entry/1845/) - [Official rulebook: Pickleball Scoring and Positioning, side-out scoring](https://usapickleball.org/blog-category/pickleball-scoring-positioning-side-out-scoring/) - [Wikipedia: Pickleball](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) --- # ¿Qué es la regla de la cocina en pickleball? https://picklecall.app/es-419/blog/rules/que-es-la-regla-de-la-cocina-en-pickleball · Reglas; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > La cocina es la zona de no volea de 7 pies a cada lado de la red. Puedes estar dentro, pero no golpear la pelota en el aire mientras tú, o la línea, tocan la zona. La regla de la cocina dice que no puedes hacer una volea mientras estás dentro de la cocina. La cocina es la zona de no volea, la franja de pista que queda a menos de 7 pies (2,1 m) de la red en cada lado. Puedes estar dentro cuando quieras. Lo que no puedes es golpear la pelota en el aire mientras tú, o la línea que la rodea, están tocando la zona. Esta única regla ahorra muchas discusiones entre puntos. Es la más conocida de las [reglas del pickleball](https://picklecall.app/es-419/blog/rules) y la que más faltas provoca a los jugadores nuevos. ## ¿Qué es la regla de la cocina? Una volea es cualquier golpe que das antes de que la pelota rebote. La regla de la cocina prohíbe las voleas desde dentro de la zona de no volea. Según el [resumen de reglas](https://usapickleball.org/rules/summary/), sirve para impedir que los jugadores rematen desde pegados a la red. Estar dentro de la cocina no es falta. El mismo resumen dice que un jugador puede estar en la zona en cualquier momento, salvo cuando hace una volea. Así que puedes entrar a jugar una pelota que ya ha rebotado, y puedes esperar allí entre golpes. Hay dos cosas que son falta: - Haces una volea con cualquier parte de tu cuerpo dentro de la zona. - Haces una volea mientras tocas la línea de la cocina. ## ¿Qué tamaño tiene la cocina? La cocina tiene un tamaño fijo, y hay una a cada lado de la red. | Parte de la pista | Medida | | --- | --- | | Pista, individuales y dobles | 20 pies de ancho por 44 pies de largo | | Profundidad de la cocina | 7 pies desde la red, a cada lado | | Ancho de la cocina | Todo el ancho de la pista | El [tamaño de la pista y la zona de 7 pies](https://usapickleball.org/what-is-pickleball/) son los mismos en individuales y en dobles. La línea situada a 7 pies de la red se llama línea de no volea. ## ¿Puedes entrar en la cocina? Sí, siempre que no hagas una volea. Si la pelota bota en la cocina, puedes entrar y golpearla. Mucha gente lo hace en un dink, un golpe suave que cae en la cocina. Lo que no puedes hacer es una volea mientras estás dentro de ella. Si tocas la zona por cualquier motivo, tienes que sacar los dos pies antes de volver a hacer una volea. [Una referencia](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) lo dice claro: un jugador puede entrar a jugar una pelota después de que rebote, pero debe volver a poner los dos pies fuera de la zona antes de hacer una volea. ### ¿Cuenta la línea de la cocina? Sí. La línea forma parte de la cocina. Tocarla mientras haces una volea es falta, igual que pisar bien dentro. Basta con la punta del pie. ## ¿Qué es una falta por impulso? Una falta por impulso ocurre después de golpear la volea. Golpeas la pelota de forma legal desde fuera de la cocina, pero tu impulso hacia delante te lleva dentro. El resumen de reglas dice que es falta cuando tu impulso hace que tú, o cualquier cosa que lleves puesta o en la mano, toque la zona. Cuentan tu zapato, tu gorra y tu paleta. Vale incluso si la pelota ya está muerta, así que tienes que frenar antes de llegar a la línea. Unos ejemplos sencillos: - Haces una volea y el pie de atrás cae sobre la línea de la cocina. Falta. - Haces una volea, te quedas fuera, pero la mano de la paleta baja y toca la cocina. Falta. - Haces una volea desde detrás de la línea y te quedas en equilibrio sobre ella. Falta. ## ¿Tiene que pasar el saque la cocina? Sí. En el saque, la línea de la cocina no es buena. El resumen de reglas dice que un saque que toca la línea de la zona de no volea es corto, y un saque corto es falta. Todas las demás líneas son buenas. Así que el saque tiene que superar la cocina, línea incluida, y caer en la zona de saque en diagonal. Si no tienes claro quién saca desde dónde, nuestra guía sobre [si eres el servidor 1 o el servidor 2](https://picklecall.app/es-419/blog/doubles/soy-el-sacador-1-o-el-sacador-2-en-pickleball) lo explica paso a paso. La regla del doble rebote evita que la cocina se convierta en una carrera hacia la red nada más sacar. El saque debe rebotar una vez en el lado que recibe, y luego la devolución debe rebotar una vez en el lado que saca, antes de que nadie pueda hacer una volea. La regla existe, en paletabras del resumen de reglas, para eliminar la ventaja de sacar y volear y para alargar los puntos. ## ¿Qué errores cometen más los jugadores? La mayoría de las faltas de cocina vienen de unos pocos hábitos: - Inclinarse para hacer una volea a una pelota que está a punto de rebotar. Si está cerca, deja que rebote y luego juégala. - Olvidar que la línea cuenta, y que te cobren por un dedo del pie sobre la pintura. - Frenar tarde después de una volea en la red, cuando el impulso hace el daño. - Entrar en la cocina para hacer una volea y pensar que haberla tocado antes no importa. Si mantienes los pies atrás y dejas rebotar las pelotas cortas, evitas casi todas. Cuando te golpean fuerte a corta distancia, dar un paso atrás suele darte espacio para hacer la volea de forma legal. ## Pruébalo con Pickle Call Pickle Call lleva el marcador por ti, para que puedas fijarte en tus pies. Puntúa [partidos a 11, 15 o 21](https://picklecall.app/es-419/features/games-to-11-15-21), con diferencia de 2, al mejor de 1, 3 o 5. Sigue el punto de set y el punto de partido, y avisa del cambio de lado. No canta las faltas de cocina. Esa decisión sigue siendo tuya y de tus rivales, y conviene acordar el tema de la línea antes de empezar. Pickle Call llega pronto a iPhone, iPad y Apple Watch. No hay cuenta ni seguimiento. ## En resumen La cocina es la zona de 7 pies a cada lado de la red. Puedes estar dentro, puedes golpear desde ella una pelota que ya ha rebotado, pero no puedes hacer una volea. Tocar la línea o entrar arrastrado por el impulso es falta, y un saque sobre la línea de la cocina es corto. ## Preguntas ### Can you stand in the kitchen in pickleball? Yes. You can stand in the kitchen any time you are not volleying. You can step in to play a ball that has already bounced. ### Is the kitchen line part of the kitchen? Yes. Touching the line while you volley is a fault, and a serve that lands on the kitchen line is short. ### Can you hit a ball that bounces in the kitchen? Yes. Once the ball has bounced, you can play it from inside the kitchen or from behind it. ### What is a momentum fault in pickleball? If your momentum after a volley carries you, or anything you wear or carry, into the kitchen, it is a fault. That holds even if the ball is already dead. ## Fuentes - [Official rulebook: Basic Rules Summary](https://usapickleball.org/rules/summary/) - [Official rulebook site: What is Pickleball?](https://usapickleball.org/what-is-pickleball/) - [Wikipedia: Pickleball](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) --- # ¿Dónde pararse en dobles de pickleball? https://picklecall.app/es-419/blog/doubles/donde-pararse-en-dobles-de-pickleball · Dobles; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > Quien resta empieza detrás de la línea de fondo, su compañero en la línea de la cocina y el compañero del sacador atrás. Luego ambos equipos suben a la línea de la cocina, a unos 6 a 8 pies entre sí. En dobles, el jugador que resta empieza detrás de la línea de fondo, su compañero se coloca en la línea de la cocina y el compañero del sacador se queda atrás con el sacador. Después, los dos equipos avanzan hacia la línea de la cocina, suben juntos y mantienen unos 6 a 8 pies entre compañeros. Esta guía explica quién va dónde y por qué. Es una de nuestras [guías de dobles](https://picklecall.app/es-419/blog/doubles), así que puedes seguir leyendo cuando termines. ## ¿Dónde están las zonas en una cancha de dobles? Una cancha de pickleball mide [20 por 44 pies](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) (6,1 por 13,4 metros), igual para individuales y dobles. La cocina, la zona de no volea, llega a 7 pies de la red a cada lado. Eso deja unos 15 pies entre la línea de la cocina y la línea de fondo. | Zona | Dónde está | Qué conviene saber | | --- | --- | --- | | Línea de fondo | La línea trasera, a 22 pies de la red | Donde espera quien resta el saque | | Zona de transición | La franja entre la línea de fondo y la línea de la cocina | Aquí los rivales pueden golpearte los pies | | Línea de la cocina | A 7 pies de la red | El lugar desde el que se ganan la mayoría de los puntos | | Cocina | Los 7 pies junto a la red | No se puede volear dentro ni pisando sus líneas | "Zona de transición" no es un nombre oficial de la cancha, solo como llaman los jugadores a la franja intermedia. La atraviesas. No te quedas en ella. ## ¿Dónde debe empezar cada jugador? Esto sorprende a los jugadores nuevos: las reglas solo fijan dónde se coloca el sacador. [Todos los demás pueden ponerse en cualquier sitio](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) de su lado. Las posiciones habituales de salida son costumbre, y existen por la regla del doble bote: el saque debe botar, y la devolución también. | Jugador | Salida habitual | Por qué | | --- | --- | --- | | Sacador | Detrás de la línea de fondo | El equipo que saca no puede volear la devolución | | Compañero del sacador | Atrás, cerca de la línea de fondo | Espera a ver dónde bota la devolución | | Quien resta | Detrás de la línea de fondo | Necesita espacio para dejar botar el saque | | Compañero dquien resta | En la línea de la cocina | [Listo para presionar](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-two/pickleball-basics-positioning-tips/) al equipo que saca | Así, el equipo que resta empieza dividido, uno atrás y otro adelante. El equipo que saca empieza con los dos jugadores atrás. ## ¿Desde qué lado se saca? Dónde se coloca el sacador depende del marcador y de quién sacó el último. Tras un cambio de saque, el primer saque sale de la cancha derecha. El segundo sacador continúa desde donde lo dejó su compañero. Si pierdes la cuenta de quién es el sacador 1 o el sacador 2, lee [¿Soy el sacador 1 o el sacador 2?](https://picklecall.app/es-419/blog/doubles/soy-el-sacador-1-o-el-sacador-2-en-pickleball) para ver el repaso completo. ## ¿Cómo se sube a la línea de la cocina? La línea de la cocina es donde se deciden la mayoría de los puntos de dobles, así que los dos equipos van hacia allí. Cómo llegas depende de en qué lado estés. - Equipo que saca: quédense atrás después del saque. No pueden volear la devolución, así que denle espacio al bote. Luego avancen después del tercer golpe. - Equipo que resta: quien resta hace la devolución y la sigue hacia dentro, uniéndose a su compañero que ya está en la línea. Muévanse en pareja. [Los dos deben subir](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-three/pickleball-doubles-strategy-tips/) en cuanto se cumpla la regla del doble bote. Avanzar juntos los mantiene alineados, cierra ángulos y presiona a los rivales. Tres hábitos ayudan: 1. Sigue la pelota. Tu trayectoria debe coincidir con hacia dónde va la pelota. 2. Haz un paso de preparación. Un saltito justo antes de que el rival golpee te devuelve el equilibrio. 3. Mantente enlazado con tu compañero. No te detengas en la zona de transición. Allí los rivales pueden golpear bolas fuertes hacia abajo, a tus pies. Atraviésala rápido y asiéntate en la línea de la cocina. Si te sorprenden a media cancha, un golpe suave que caiga en la cocina te da tiempo para terminar el trayecto. ## ¿A qué distancia deben estar los compañeros y quién toma la bola del medio? Manténganse a unos 6 a 8 pies de distancia. Es lo bastante cerca para que no se abra un hueco entre los dos, y lo bastante lejos para que cada uno cubra su lado. Imagina una cuerda atada entre ustedes: cuando uno se desplaza, el otro se desplaza con él. El centro también importa. Los tiros al medio reducen los ángulos cerrados y obligan a los rivales a comunicarse, así que son una opción segura. También crean una duda en tu lado de la red: ¿quién toma la bola? Las reglas no lo resuelven. Acuérdenlo antes del juego, por ejemplo que la toma el que la tenga de derecha, y avisen con "mía" o "tuya" durante el punto. Corrige cualquier confusión en cuanto la notes. Si ves que un jugador está fuera de posición, díganlo entre puntos y reacomódense. Hay dos errores que se repiten una y otra vez. Uno es que un compañero corra a la línea mientras el otro se queda atrás, lo que deja un hueco en el medio. El otro es que los dos se queden parados en la zona de transición esperando a ver dónde cae la pelota. Moverse juntos y seguir moviéndose arregla ambos. El apilado, en el que los compañeros se alinean para que cada uno llegue rápido a su lado preferido, es un plan más avanzado. Domina las posiciones básicas antes de probarlo. ## Pruébalo Las posiciones y el saque van de la mano, y ahí es donde empiezan la mayoría de las confusiones en dobles. [Pickle Call guarda el número de sacador y el lado de saque](https://picklecall.app/es-419/features/server-1-or-2) por ti. Muestra una pequeña cancha en la pantalla del marcador con un indicador 1 o 2, y guarda las posiciones de los cuatro jugadores después de cada punto. Llegará a iPhone, iPad y Apple Watch. ¿Quieres también la parte del marcador? Lee [cómo llevar el marcador en dobles](https://picklecall.app/es-419/blog/scoring/como-llevar-la-puntuacion-en-dobles-de-pickleball). ## Conclusión Empieza en las posiciones habituales, atraviesa la zona de transición sin detenerte y encuéntrate con tu compañero en la línea de la cocina. Mantengan 6 a 8 pies entre ustedes y acuerden quién toma la bola del medio antes del primer saque. ## Preguntas ### Do the rules say where doubles partners must stand? Only the server has a required spot when serving. Every other player may stand anywhere on their own side of the net, so the usual positions come from habit and strategy, not from the rulebook. ### Where should the server's partner stand? Usually back near the baseline with the server. The serving side cannot volley the return, so there is no reason to be at the net until the return has bounced. ### How far apart should partners stand? About 6 to 8 feet, linked, so no open gap appears between you. Move as a pair rather than one player getting ahead of the other. ### Should I stop in the transition zone? No. Opponents can hit hard, low balls at your feet there. Cross it quickly and settle at the kitchen line, or play a soft shot while you are there. ### Who takes the ball down the middle? The guidance does not set a rule. Agree on it with your partner before the game and call it out in the rally. ## Fuentes - [Wikipedia: Pickleball](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) - [Publisher: Pickleball Basics: Positioning, Patience, and Kitchen Line Strategy](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-two/pickleball-basics-positioning-tips/) - [Publisher: Top 7 Pickleball Doubles Strategy Tips to Win More Games](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-three/pickleball-doubles-strategy-tips/) --- # ¿Quién saca primero después de un cambio de saque en dobles? https://picklecall.app/es-419/blog/doubles/quien-saca-primero-despues-de-un-cambio-de-saque-en-dobles · Dobles; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > Después de un cambio de saque, saca primero el jugador de la cancha derecha según el marcador del equipo. Es el sacador 1 del turno y su compañero es el sacador 2. Puede ser cualquiera de los dos. Tras un cambio de saque, el servicio pasa al otro equipo y saca primero el jugador que está en la cancha derecha según el marcador de ese equipo. Ese jugador es el sacador 1 del turno y su compañero es el sacador 2. Puede ser cualquiera de los dos, porque lo deciden el marcador y la cancha, no la persona. Así funciona en cada caso. Si quieres más como este, mira nuestras [guías de dobles](https://picklecall.app/es-419/blog/doubles). ## ¿Quién saca primero tras un cambio de saque? El jugador que está correctamente en el lado derecho según el marcador de su equipo. La [guía oficial del marcador por saque ganado](https://usapickleball.org/strategies/pickleball-scoring-positioning-side-out-scoring/) dice que saca primero el jugador de la derecha, según su marcador. Con un marcador par del equipo, el sacador se coloca en la cancha derecha, y con uno impar, en la cancha izquierda. El equipo que recibe también se coloca según su propio marcador. Así que cuando el servicio cambia de manos, mira el marcador de tu equipo y no quién sacó la última vez. Empieza el turno quien esté en el lado correcto para ese marcador. ## ¿Qué son el sacador 1 y el sacador 2? Cada equipo de dobles tiene hasta dos sacadores por turno, y el número vale solo para ese turno. - El primer sacador sigue sacando hasta que el equipo pierde un punto jugado. - Después saca su compañero como sacador 2, también hasta que el equipo pierde un punto jugado. - Cuando el sacador 2 pierde un punto jugado, hay cambio de saque y el servicio pasa al otro equipo. Las [reglas básicas](https://pickleballcanada.org/play-and-learn/basic-rules/) dicen que el jugador de la zona de saque derecha "es el sacador número 1 solo en esta secuencia". La próxima vez que tu equipo tenga el servicio, puede que tu compañero esté a la derecha y pase a ser el sacador 1. | Marcador del equipo al recibir el servicio | Quién saca primero | | --- | --- | | Par (0, 2, 4...) | El jugador de la cancha derecha | | Impar (1, 3, 5...) | El jugador de la cancha izquierda | ## ¿Por qué el juego empieza en 0-0-2? El equipo que saca primero tiene un solo sacador en su primer turno. La [guía oficial para jugar](https://usapickleball.org/strategies/how-to-play-pickleball/) dice que el equipo que empieza tiene un solo sacador, y por eso la cantada es 0-0-2. El sacador inicial cuenta como sacador 2, así que cuando pierde el punto jugado, el servicio pasa directamente al otro equipo. Después de ese primer turno, cada equipo tiene dos sacadores. Si quieres el razonamiento completo, lee [por qué un juego empieza en 0-0-2](https://picklecall.app/es-419/blog/scoring/por-que-pickleball-empieza-0-0-2). ## ¿Cómo es un cambio de saque en un juego real? Imagina que tu equipo tiene 4 puntos, el otro tiene 6 y pierde un punto jugado cuando saca el sacador 2. Eso es un cambio de saque y el servicio llega a ti. El marcador de tu equipo es 4, que es par, así que saca primero quien esté en la cancha derecha, como sacador 1. La cantada es 4-6-1. Ahora imagina que ese jugador gana el siguiente punto jugado. Cambia a la cancha izquierda y vuelve a sacar, y el marcador pasa a 5-6-1. Si pierde ese punto jugado, su compañero saca como sacador 2 desde la cancha que corresponde al marcador. Si el compañero también pierde el siguiente punto jugado, hay otro cambio de saque y el otro equipo empieza un nuevo turno desde su cancha derecha según su propio marcador. ## Errores frecuentes tras un cambio de saque - Pensar que el sacador 1 es una persona. Es un puesto dentro del turno. Tu compañero puede ser el sacador 1 en el siguiente turno. - Sacar desde la cancha de la vez anterior. El marcador decide la cancha, así que compruébalo de nuevo en cada cambio de saque. - Contar el primer turno del juego como si tuviera dos sacadores. El primer turno de un juego tiene un solo sacador, y por eso la cantada es 0-0-2. - Cambiar de lado en un cambio de saque. Nadie cambia solo porque haya cambiado el servicio. El equipo que saca cambia de lado únicamente después de anotar, y el que recibe no cambia nunca. ## Una comprobación de diez segundos Cuando el servicio cambia de manos, hazte tres preguntas antes de que alguien coja la pelota. ¿Cuál es el marcador de nuestro equipo? ¿Es par o impar? ¿Quién está en la cancha que corresponde? La respuesta a la última es tu primer sacador. Tu compañero es el sacador 2, y los rivales hacen la misma comprobación en su lado. Lleva segundos y evita la discusión que empieza cuando un sacador se da cuenta en pleno punto de que está en la cancha equivocada. ## ¿Y si los compañeros están en lados equivocados? Solo el equipo que saca cambia de lado, y solo cuando anota un punto. El equipo que recibe no cambia nunca. Por eso las posiciones dicen tanto. Si el primer sacador de un turno está en la cancha derecha, el marcador del equipo debería ser par. Si no lo es, alguien está en el lado equivocado o se cantó mal el marcador. Paren y compruébenlo antes del siguiente saque. Mirar el marcador y la cancha suele resolverlo. Para ver el recuento completo, consulta [cómo llevar el marcador en dobles](https://picklecall.app/es-419/blog/scoring/como-llevar-la-puntuacion-en-dobles-de-pickleball). ## ¿Cómo lo sigue Pickle Call? Discutir quién saca ahora se come un minuto entre puntos. Pickle Call registra dónde está cada uno de los cuatro jugadores después de cada punto jugado, así que sabe quién está a la derecha tras un cambio de saque. Muestra una pequeña cancha en la pantalla del marcador con quién saca y una marca de 1 o 2. Puedes ver cómo funciona en la [página de sacador 1 o 2](https://picklecall.app/es-419/features/server-1-or-2). Pickle Call llegará a iPhone, iPad y Apple Watch. ## En resumen Tras un cambio de saque, saca primero el jugador de la cancha derecha según el marcador del equipo, y puede ser cualquiera de los dos compañeros. Ese jugador es el sacador 1 del turno, su compañero es el sacador 2, y el servicio cambia de equipo cuando el sacador 2 pierde un punto jugado. Ante la duda, compara el marcador con la cancha. ## Preguntas ### Does the same player always serve first after a side out? No. The first server is whoever stands in the right court for the team's score. That can be either partner, and it can change from one turn to the next. ### Which side do I serve from after a side out? The right side when your team's score is even and the left side when it is odd. The player who starts the turn serves from the court that matches the score. ### Is the second server just the partner? Yes. When the first server loses a rally, the partner serves as server 2. When server 2 loses a rally, it is a side out and the serve goes to the other team. ### Why does only one player serve at the start of a game? The team that serves first gets a single server on its first turn, so the opening server counts as server 2 and the score is called 0-0-2. ## Fuentes - [Official rulebook: Pickleball Scoring and Positioning, side-out scoring](https://usapickleball.org/strategies/pickleball-scoring-positioning-side-out-scoring/) - [Official rulebook: How To Play Pickleball](https://usapickleball.org/strategies/how-to-play-pickleball/) - [Official rulebook: Basic Rules](https://pickleballcanada.org/play-and-learn/basic-rules/) --- # ¿Cómo se anuncia la puntuación en el pickleball de individuales? https://picklecall.app/es-419/blog/scoring/como-anunciar-la-puntuacion-en-pickleball-individuales · Llevar el marcador; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > En el pickleball de individuales se anuncian dos números antes de cada saque: primero los puntos de quien saca y luego los de quien recibe. El juego empieza en 0-0 y no hay número de sacador. En el pickleball de individuales se anuncian dos números antes de cada saque: primero los puntos de quien saca y luego los de quien recibe. Si sacas con 5 puntos y tu rival tiene 3, dices «5-3». No hay un tercer número, porque en individuales cada lado tiene un solo sacador. En esta guía verás cuándo anunciar la puntuación, desde qué lado se saca y cómo cambia el anuncio después de un cambio de saque. Para ver más anuncios y reglas, consulta nuestras [guías de puntuación del pickleball](https://picklecall.app/es-419/blog/scoring). ## ¿Cómo se anuncia la puntuación en el pickleball de individuales? El anuncio son dos números, [primero el de quien saca y después el de quien recibe](https://usapickleball.org/strategies/how-to-play-pickleball). Se dice en voz alta antes de cada saque, y normalmente lo hace quien saca. Dilo con claridad para que tu rival te escuche, y termina antes de que se golpee la pelota. Estos son algunos anuncios y lo que significan: | Dices | Puntos de quien saca | Puntos de quien recibe | |---|---|---| | 0-0 | 0 | 0 | | 3-1 | 3 | 1 | | 5-3 | 5 | 3 | | 10-10 | 10 | 10 | Si estás sacando, empieza por tu propia puntuación. Si estás recibiendo y quien saca olvida anunciarla, pídesela. Escucharás primero su número y después el tuyo. ## ¿Por qué no hay un tercer número en individuales? En dobles, cada pareja tiene dos jugadores que pueden sacar, así que el anuncio agrega al final un número de sacador, 1 o 2. Un anuncio como 4-2-1 significa que la pareja que saca lleva 4, la otra lleva 2 y saca el primer sacador. Si quieres ver el panorama completo, lee nuestra guía para [llevar la puntuación en dobles](https://picklecall.app/es-419/blog/scoring/como-llevar-la-puntuacion-en-dobles-de-pickleball). En individuales [no hay un segundo sacador](https://ifpickleball.org/Home/Rules). Sacas hasta que pierdes el rally, y entonces el saque pasa a tu rival. Como no hay a quién pasarle el saque, no hay nada que numerar, y el anuncio se queda en dos números durante todo el juego. ## ¿Desde qué lado se saca? Tu propia puntuación te dice dónde pararte. [Con puntuación par se saca desde la derecha y con puntuación impar desde la izquierda](https://ifpickleball.org/Home/Rules). El cero cuenta como par, así que el primer saque de cada juego sale desde la derecha. | Puntos de quien saca | Se saca desde | |---|---| | 0, 2, 4, 6, 8, 10 | Lado derecho | | 1, 3, 5, 7, 9, 11 | Lado izquierdo | Un error muy común es sumar las dos puntuaciones. No lo hagas. Lo que cuenta es la puntuación de quien saca, no la suma de las dos. Con 5-3 tienes 5 puntos, así que sacas desde la izquierda. Con 3-5 tienes 3 puntos, así que también sacas desde la izquierda. Con 4-7 tienes 4 puntos, así que sacas desde la derecha, aunque el otro jugador vaya adelante. Quien recibe se para en la cancha diagonalmente opuesta a quien saca y no elige lado. Se coloca donde le toque según la posición de quien saca. ## ¿Cuál es la puntuación al empezar y qué pasa después de un cambio de saque? Un juego de individuales [empieza en 0-0](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball). El primer sacador dice «cero cero», saca desde la derecha y comienza el juego. Solo puntúa el lado que saca. Si quien saca gana el rally, suma un punto, su número en el anuncio sube una unidad y cambia de lado para el siguiente saque. Si gana quien recibe, no se otorga ningún punto. Eso es un cambio de saque, y el saque pasa al otro jugador. Después de un cambio de saque, el nuevo sacador pasa a ser el primer número del anuncio. Así se ve: 1. Sacas con 5-3 y pierdes el rally. 2. Es un cambio de saque: no hay punto y ahora saca tu rival. 3. Tu rival anuncia 3-5, su 3 primero y tu 5 después. 4. Tu rival tiene 3, un número impar, así que saca desde la izquierda. Fíjate en que la puntuación de nadie cambió. Los mismos dos números se intercambian de lugar porque el anuncio siempre pone primero a quien saca. Aquí es donde más se confunden los jugadores nuevos, así que acostúmbrate a pensar que el primer número es «el jugador que va a sacar» y no «yo». Los juegos suelen jugarse a 11 puntos y hay que ganar por 2. Algunos eventos permiten ganar por uno para acelerar el juego, y en los torneos también se puede jugar a 15 o a 21. Pregunta antes de empezar si no sabes cuál se aplica. En un partido de un solo juego a 11, los jugadores también cambian de lado cuando el primero llega a 6 puntos. El anuncio no cambia al cambiar de lado, y la puntuación de quien saca sigue decidiendo desde dónde se saca. Una revisión rápida antes de cada saque ayuda a todos: anuncia la puntuación, mira el número de quien saca y párate en el lado que corresponde. ## Pruébalo con Pickle Call Si prefieres que te lleven el anuncio, Pickle Call lo hace. Eliges individuales al empezar un juego y la app aplica las reglas de individuales: el anuncio de dos números, un solo sacador y el lado de saque que corresponde a tu puntuación. Tocas una vez por cada rally y Pickle Call actualiza el anuncio y te muestra en qué lado se para quien saca. Los juegos de individuales a 11 se pueden puntuar sin Pickle Call Unlock. Los partidos terminados se guardan en el Historial con la puntuación de cada juego. Pickle Call llegará a iPhone, iPad y Apple Watch. En la página de la función puedes ver cómo maneja los [individuales y los dobles](https://picklecall.app/es-419/features/singles-and-doubles). ## Resumen Anuncia dos números antes de cada saque, primero el de quien saca y después el de quien recibe. Empieza en 0-0, saca desde la derecha con puntuación par y desde la izquierda con puntuación impar, e intercambia los números después de un cambio de saque. Juega a 11 y gana por 2, salvo que el evento indique otra cosa. ## Preguntas ### Who calls the score in singles pickleball? The server calls it, loud enough for the receiver to hear, before the serve. If the server forgets, the receiver can ask for it. ### Do you say the receiver's score first or second? Second. The server's score always comes first, so the number you say first changes after a side out. ### What is the score at the start of a singles game? 0-0, called as zero zero. The server serves from the right side. ### Do you call a server number in singles? No. Singles has one server, so the call is only two numbers. The third number belongs to doubles. ## Fuentes - [Official rulebook: How to play pickleball](https://usapickleball.org/strategies/how-to-play-pickleball) - [Official rulebook: Pickleball rules summary and scoring summary](https://ifpickleball.org/Home/Rules) - [Wikipedia: Pickleball](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) --- # ¿Soy el sacador 1 o el sacador 2 en pickleball? https://picklecall.app/es-419/blog/doubles/soy-el-sacador-1-o-el-sacador-2-en-pickleball · Dobles; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > El jugador que está en la cancha derecha al empezar un turno es el sacador 1, y su compañero es el sacador 2. El número dura un solo turno. El juego arranca en 0-0-2, y ese primer sacador cuenta como sacador 2. En dobles, el jugador que empieza un turno de saque desde la cancha derecha es el sacador 1, y su compañero es el sacador 2. El número pertenece al turno, no a la persona, así que puedes ser el sacador 1 ahora y el sacador 2 más tarde. La única excepción es el primer turno del partido, que arranca en 0-0-2 con un solo sacador que cuenta como sacador 2. Así funciona cada caso. Si quieres más como este, mira nuestras [guías de dobles](https://picklecall.app/es-419/blog/doubles). ## ¿Qué significan sacador 1 y sacador 2? Cada equipo de dobles tiene dos sacadores, y la puntuación cantada dice cuál de los dos saca. El sacador 1 saca primero. Cuando el sacador 1 pierde un punto jugado, su compañero pasa a ser el sacador 2. Cuando el sacador 2 pierde un punto jugado, hay cambio de saque y el servicio pasa al otro equipo. Como explica la [guía oficial de dobles](https://usapickleball.org/strategies/how-to-play-pickleball), los dos compañeros sacan antes de que el saque cambie de manos. | Lo que oyes | Qué significa | | --- | --- | | 0-0-2 | Inicio del partido. Un solo sacador, cuenta como sacador 2. | | 3-1-1 | El equipo que saca tiene 3, los que reciben tienen 1, saca el sacador 1. | | 3-1-2 | Misma puntuación, ahora saca el compañero como sacador 2. | ## ¿Qué jugador es el sacador 1? El jugador que está en la cancha derecha cuando su equipo consigue el saque. Las [reglas básicas](https://pickleballcanada.org/play-and-learn/basic-rules/) dicen que ese jugador "is server number 1 for this sequence only", es decir, es el sacador número 1 solo en esa secuencia. La próxima vez que el equipo consiga el saque, puede que el compañero esté a la derecha y pase a ser el sacador 1. Esa es la parte que más se les escapa a los jugadores nuevos. No conservas tu número durante todo el partido. Después de cada cambio de saque, mira dónde están tú y tu compañero. Quien esté a la derecha empieza como sacador 1, y puede ser cualquiera de los dos. ## ¿Por qué el partido empieza en 0-0-2? El equipo que saca primero tiene un solo sacador en su primer turno. Eso limita la ventaja de sacar primero. Como no hay un segundo sacador que vaya a continuación, al sacador inicial se le trata como sacador 2, y por eso la puntuación cantada es 0-0-2. Las [reglas de puntuación con cambio de saque](https://usapickleball.org/strategies/pickleball-scoring-positioning-side-out-scoring/) explican que el 2 significa que el saque pasa al otro lado cuando se pierde. Así que, si eres el primer jugador en sacar en un partido, eres el sacador 2. Después de ese primer turno, todos los equipos tienen dos sacadores. ## ¿Qué pasa cuando el sacador 1 pierde el punto jugado? El saque pasa a tu compañero, que se convierte en el sacador 2. Nadie suma puntos y nadie se mueve todavía. Si el sacador 2 pierde después un punto jugado, hay cambio de saque y el otro equipo toma el servicio. El nuevo equipo que saca empieza otra vez desde la cancha derecha, con quien esté allí como sacador 1. El lugar donde te colocas depende de la puntuación: - Marcador par del equipo que saca: el sacador saca desde la derecha. - Marcador impar: el sacador saca desde la izquierda. - El equipo que saca solo cambia de lado después de ganar un punto. - El equipo que recibe nunca cambia de lado. Si sus posiciones no coinciden con la puntuación, algo falla. O alguien está en el lado equivocado o se cantó mal la puntuación. Deténganse y aclárenlo antes del siguiente saque. ## ¿Cómo saber qué sacador eres durante el partido? Haz esta comprobación rápida de tres pasos al comienzo de cada turno: 1. Mira la puntuación del equipo que saca. Par significa que el primer sacador está a la derecha, impar significa que está a la izquierda. 2. Pregúntate quién empezó este turno. Si tu compañero sacó primero y perdió el punto jugado, tú eres el sacador 2. 3. Di la puntuación cantada en voz alta. Tu compañero y el otro equipo pueden detectar un error antes del saque. Un ejemplo corto. Tu equipo gana el saque tras un cambio de saque y tú estás en la cancha derecha, así que eres el sacador 1. Ganas un punto y pasas a la cancha izquierda, y después pierdes el siguiente punto jugado. Ahora tu compañero es el sacador 2 y saca desde el lado que corresponda a la puntuación de vuestro equipo. Cuando tu compañero pierde un punto jugado, el saque pasa al otro equipo y los números empiezan de nuevo. Los jugadores también confunden el número con la cancha en la que se colocan. El número te dice quién saca en este turno. La puntuación te dice desde qué lado hay que sacar. Mantén separadas esas dos ideas y la mayoría de las confusiones desaparecen. ## ¿Cómo se lee la puntuación cantada? El sacador canta tres números antes de cada saque: la puntuación del equipo que saca, la puntuación del equipo que recibe y el número del sacador. Así, 4-2-1 significa que el equipo que saca tiene 4, los que reciben tienen 2 y saca el sacador 1. Si quieres ver el panorama completo de puntos, duración del partido y ventaja de 2, lee cómo [llevar la puntuación en dobles](https://picklecall.app/es-419/blog/scoring/como-llevar-la-puntuacion-en-dobles-de-pickleball). ## Pruébalo La próxima vez que juegues, di la puntuación cantada en voz alta antes de cada saque y comprueba que el sacador esté en el lado que corresponde a la puntuación. Cuando todo encaja, sabes que el número es el correcto. Pickle Call está hecha justo para esto. Guarda por ti la puntuación cantada, el número del sacador y el lado del saque, y la pantalla de la puntuación muestra un pequeño diagrama de la cancha que marca al sacador con un 1 o un 2. Pickle Call llegará a iPhone, iPad y Apple Watch. Mira cómo funciona [sacador 1 o 2](https://picklecall.app/es-419/features/server-1-or-2) en la app. ## Resumen El sacador 1 es quien empieza el turno en la cancha derecha, y el sacador 2 es su compañero. El número dura un turno, y un partido nuevo arranca en 0-0-2 con un solo sacador. Si dudas, compara la puntuación con el lugar donde está cada jugador. ## Preguntas ### Is server 1 always the same player? No. The server number applies to one service turn only. After a side out, whoever stands in the right court starts as server 1, so it can be either partner. ### Why does the game start at 0-0-2? The first serving team gets only one server, so that player counts as server 2 from the first serve. When that server loses the rally, the serve goes to the other team. ### Who calls the score? The server calls it before each serve, in this order: the serving team's score, the receiving team's score, then the server number. ### What if our positions do not match the score? Someone is on the wrong side, or the score was called wrong. Stop and check before the next serve. ## Fuentes - [Official rulebook: Pickleball Scoring and Positioning, side-out scoring](https://usapickleball.org/strategies/pickleball-scoring-positioning-side-out-scoring/) - [Official rulebook: Basic Rules](https://pickleballcanada.org/play-and-learn/basic-rules/) - [Official rulebook: How To Play Pickleball](https://usapickleball.org/strategies/how-to-play-pickleball) --- # ¿Por qué un juego de pickleball empieza en 0-0-2? https://picklecall.app/es-419/blog/scoring/por-que-pickleball-empieza-0-0-2 · Llevar el marcador; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > Un juego de dobles empieza en 0-0-2 porque el primer equipo que saca solo tiene un saque. El que abre cuenta como sacador 2, así que un punto perdido pasa el saque al otro lado. Un juego de dobles empieza en 0-0-2 porque el equipo que saca primero tiene un solo saque, no dos. El jugador que abre el juego cuenta como sacador 2, así que un único punto perdido pasa el saque al otro lado. El "2" del final del anuncio es ese número de sacador. Para saber más sobre el tema, mira todas nuestras [guías de puntuación](https://picklecall.app/es-419/blog/scoring). ## ¿Qué significan los tres números de 0-0-2? Antes de cada saque en dobles, el sacador dice tres números en un orden fijo: | Número | Qué es | Al empezar el juego | | --- | --- | --- | | Primero | Puntos del equipo que saca | 0 | | Segundo | Puntos del equipo que resta | 0 | | Tercero | Número de sacador, 1 o 2 | 2 | Primero va siempre el equipo que saca. Por eso el anuncio cambia de forma cuando el saque cambia de manos. Si el equipo que saca falla con 5-3-2, toma el saque el otro equipo y el anuncio [pasa a 3-5-1](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball). El reglamento da el mismo orden: [puntos del que saca, puntos del que resta y, al final, el número de sacador](https://ifpickleball.org/Home/ScoringSummary). Si quieres ver un juego completo paso a paso, lee [cómo llevar la puntuación en dobles](https://picklecall.app/es-419/blog/scoring/como-llevar-la-puntuacion-en-dobles-de-pickleball). ## ¿Por qué el primer equipo tiene un solo saque? En un turno normal, cada equipo tiene dos sacadores. El primero saca hasta que pierde un punto, luego saca su compañero hasta que pierde un punto, y solo entonces pasa el saque al otro equipo. Cada lado tiene dos oportunidades antes de un cambio de saque. El inicio del juego es la excepción. Según el reglamento, [solo un jugador tiene turno de saque en el primer turno del juego](https://ifpickleball.org/Home/ScoringSummary). El jugador que empieza se trata como segundo sacador. Cuando pierde un punto, no hay compañero esperando para tomar el relevo, así que el saque pasa directamente al otro equipo. Piensa en el 2 como una señal. Les dice a los cuatro jugadores que el próximo punto perdido termina este turno. El reglamento lo dice sin rodeos: el "2" significa que el saque pasa al otro lado cuando se pierde. Así, el equipo que recibe la pelota primero no tiene además un turno doble. Todos los turnos siguientes tienen dos sacadores. No podemos señalar una declaración oficial sobre por qué se escribió la regla, así que nos quedamos con lo que hace. ## ¿Quién saca primero y desde dónde? El juego empieza con el jugador que está en la zona de saque derecha del equipo que saca. [Ese jugador siempre empieza](https://secure.pickleballcanada.org/club/pei-pickleball-ipe/11/basic-rules-play/3582/), y el equipo anuncia 0-0-2 porque solo tiene un saque. De ahí se desprenden dos cosas: - El sacador se queda a la derecha en el primer saque, porque el marcador de su equipo es 0, que es par. - Su compañero espera al otro lado y no saca hasta que el equipo recupere el saque más adelante. ## ¿Qué pasa después del primer cambio de saque? Cuando el que abre pierde el punto, el saque pasa al otro equipo. A partir de ahí se aplica el patrón normal. El nuevo equipo que saca tiene dos sacadores. 1. Saca primero el jugador de la cancha derecha, y el anuncio termina en 1. Si nadie ha puntuado todavía, su anuncio es 0-0-1. 2. Si ese sacador pierde el punto, saca su compañero, y el anuncio termina en 2. 3. Si el segundo sacador pierde el punto, el saque pasa al otro equipo, que vuelve a empezar como sacador 1. Un primer sacador que pierde el punto pasa el saque a su compañero. Un segundo sacador que lo pierde lo pasa a los rivales. El número de sacador pertenece al turno, no a todo el juego. ¿Quién es [sacador 1 o sacador 2](https://picklecall.app/es-419/features/server-1-or-2) en cada momento? Es lo que más jugadores pierden de vista a mitad de juego. El 0-0-2 inicial es la única vez en que la respuesta es la misma para todos. ## ¿Cómo suenan los primeros puntos de un juego? Digamos que el equipo A saca primero y el equipo B resta. Esta es una secuencia corta de anuncios, dichos antes de cada saque: 1. El sacador del equipo A anuncia "0-0-2" y saca. El equipo B gana el punto. 2. Es un cambio de saque. El jugador derecho del equipo B saca y anuncia "0-0-1". El equipo B gana el punto, así que ese mismo jugador cambia de lado y anuncia "1-0-1". 3. El equipo B pierde el siguiente punto. Saca su compañero y anuncia "1-0-2". 4. El equipo B vuelve a perder. El saque regresa al equipo A, cuyo jugador derecho anuncia "0-1-1". Fíjate en que el equipo A, que abrió el juego, tuvo que esperar a un cambio de saque para tener dos sacadores. Desde el paso 4, los dos equipos siguen el mismo ritmo de dos sacadores. ## ¿Cuáles son las confusiones más comunes? - Decir 0-0-1. Es el error más frecuente. Le da al primer equipo dos saques, algo que las reglas no permiten al empezar el juego. - Usar el anuncio de tres números en individuales. En individuales hay un solo sacador, así que el anuncio lleva dos números. - Pensar que solo el primer juego empieza así. Todos los juegos de un partido abren en 0-0-2. - Confundir de quién es el primer número. Primero va siempre el marcador del equipo que saca, incluso después de un cambio de saque. Si un anuncio suena raro, paren antes del saque y aclárenlo. Lleva unos segundos y evita repetir el punto. ## Pruébalo Pickle Call lleva el anuncio por ti. Tocas el lado que ganó el punto y [Pickle Call lleva el anuncio](https://picklecall.app/es-419/features/pickleball-score-call) en letra grande, con el número de sacador y el lado de saque, empezando cada juego en 0-0-2. Llegará a iPhone, iPad y Apple Watch. ## Resumen final Un juego de dobles de pickleball empieza en 0-0-2 porque el primer equipo que saca solo tiene un saque. El que abre cuenta como sacador 2, así que un punto perdido es un cambio de saque. Después, todos los turnos tienen dos sacadores. ## Preguntas ### Is the 0-0-2 start the same in singles? No. Singles has one server, so the call uses two numbers: your score and your opponent's score. There is no server number to say. ### Who says the score at the start of the game? The server says it out loud before the first serve. Say 0-0-2, clearly enough that all four players hear it. ### Can the first server be server 1? Not at the start of a game. The opening server counts as server 2, because the first serving team gets only one serve. ### Does every game in a match start at 0-0-2? Yes. Each new game starts the same way, with one serve for the team that serves first. ### What if someone calls 0-0-1 by mistake? Stop and fix it before the serve. In doubles the opening call is 0-0-2, and a first server who loses the rally would wrongly pass the serve to a partner. ## Fuentes - [Official rulebook: Scoring Summary](https://ifpickleball.org/Home/ScoringSummary) - [Wikipedia: Pickleball](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) - [Pickleball Canada: Basic Rules & Play](https://secure.pickleballcanada.org/club/pei-pickleball-ipe/11/basic-rules-play/3582/) --- # ¿Qué significa 4-2-1 en el pickleball? https://picklecall.app/es-419/blog/scoring/que-significa-4-2-1-en-pickleball · Llevar el marcador; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > 4-2-1 es el marcador cantado en dobles. El equipo que saca lleva 4 puntos, el que resta lleva 2 y está a punto de sacar el primer sacador del equipo que saca. Primero se dice siempre tu propio marcador. 4-2-1 es el marcador que se canta en el pickleball de dobles. El equipo que saca lleva 4 puntos, el equipo que resta lleva 2 y está a punto de sacar el primer sacador del equipo que saca. Antes de cada saque se dicen tres números en voz alta, y cada uno tiene una función fija. Esta guía separa el canto pieza por pieza, explica el curioso arranque en 0-0-2 y muestra cómo cambian los números después de una falta. Si quieres más sobre el tema, mira todas nuestras [guías de marcador](https://picklecall.app/es-419/blog/scoring). ## ¿Qué significa 4-2-1? Se lee de izquierda a derecha: marcador del equipo que saca, marcador del equipo que resta y número de sacador. La [guía de marcador de AARP para dobles](https://www.aarp.org/home-family/friends-family/info-2024/pickleball-doubles-scoring) da el mismo ejemplo: si has ganado cuatro puntos frente a dos de tus rivales, cantas "4-2-1". | Número | En 4-2-1 | Qué te dice | | --- | --- | --- | | Primero | 4 | El marcador del equipo que saca | | Segundo | 2 | El marcador del equipo que resta | | Tercero | 1 | Qué sacador saca: el sacador 1 o el sacador 2 | Así que cuando oyes "4-2-1", el equipo que está a punto de sacar gana por 4 a 2, y quien saca es el primer sacador del turno de ese equipo. El canto se hace siempre desde el punto de vista del equipo que saca. Si el equipo que saca va perdiendo, el orden no cambia. Un equipo que pierde 2 a 4 y saca con su segundo sacador canta "2-4-2". ## ¿Qué significan los tres números? Los dos primeros números son simples marcadores. En la puntuación con cambio de saque solo puntúa el equipo que saca, así que el primer número es el único que puede subir en el siguiente punto jugado. El tercer número es el que más lío arma a quien empieza. Es sencillo cuando lo ves claro. Cada vez que un equipo consigue el saque, sus dos jugadores se turnan como sacador 1 y sacador 2. El número le dice a todo el mundo, incluidos los que restan y quien mira desde fuera, cuál de los dos está sacando ahora. La [guía oficial del reglamento para llevar el marcador](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-one/how-to-keep-score-in-pickleball/) enumera las mismas tres partes en el mismo orden: el marcador de tu equipo, el del rival y el número de sacador (1 o 2). Unos cuantos hábitos ayudan en la práctica: - Dilo con claridad antes de empezar el movimiento de saque, no durante él. - Haz una pausa de unos segundos para que tu pareja y los rivales puedan confirmarlo o corregirlo. - Usa la comprobación por posición. Si quien saca está en el lado derecho, el marcador de su equipo debe ser par. Si está en el izquierdo, debe ser impar. Si no cuadran, lo más probable es que el marcador esté mal. ## ¿Por qué un juego empieza en 0-0-2? Todo juego de dobles abre con el canto 0-0-2, no 0-0-1. El primer equipo que saca solo tiene un sacador en su primer turno, así que el jugador que empieza a sacar cuenta como sacador 2. Como dice el [artículo de Wikipedia sobre el pickleball](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball), el primer saque del juego se considera siempre el segundo saque del equipo que saca. Eso significa que el primer equipo que saca tiene una sola falta antes del cambio de saque. Si el sacador inicial pierde el punto jugado, el saque pasa directamente al otro equipo. Después de ese primer cambio de saque, cada equipo tiene dos sacadores por turno, de modo que todos los turnos siguientes empiezan con el sacador 1. ## ¿Qué pasa con el canto después de una falta? Toma 4-2-1 como punto de partida. El siguiente punto jugado tiene tres desenlaces posibles: 1. El equipo que saca gana el punto jugado. Suma un punto y el mismo sacador vuelve a sacar desde el otro lado. El canto pasa a 5-2-1. 2. El sacador 1 pierde el punto jugado. Nadie suma. Su pareja toma el relevo como sacador 2 y el canto pasa a 4-2-2. 3. El sacador 2 pierde el punto jugado. Es un cambio de saque. El saque pasa al otro equipo y el nuevo equipo que saca canta primero su propio marcador. Aquí el canto pasa a 2-4-1: dos puntos para los nuevos sacadores, cuatro para los anteriores, y saca un nuevo sacador 1. El mismo patrón aparece en el ejemplo del artículo de Wikipedia: una falta con el marcador en cinco-tres-dos entrega el saque, y el nuevo equipo que saca anuncia tres-cinco-uno. El número que dices primero sigue al saque, no a quien va ganando. Si estás empezando con todo el sistema, nuestra guía de [cómo llevar el marcador en dobles](https://picklecall.app/es-419/blog/scoring/como-llevar-la-puntuacion-en-dobles-de-pickleball) recorre un juego completo desde 0-0-2 hasta la victoria. ## ¿Cambia el canto en individuales y en la puntuación por rally? Sí. En individuales solo hay dos jugadores, así que no hay pareja a la que numerar. El canto son dos números: los puntos del que saca y luego los del que resta, como 4-2. En la puntuación por rally, que el reglamento de 2026 trata como una opción provisional, cualquiera de los dos equipos puede puntuar en cada punto jugado, así que el canto son solo los dos marcadores, como 7-5. Comprueba qué formato juega tu grupo antes de usar el canto de tres números. Si no estás seguro de qué sacador eres, nuestra página sobre [sacador 1 o 2](https://picklecall.app/es-419/features/server-1-or-2) resuelve la duda. ## Pruébalo Puedes llevar el canto tú mismo o dejar que lo haga la app. [Pickle Call muestra el canto](https://picklecall.app/es-419/features/pickleball-score-call) en letra grande antes de cada saque. Tú tocas el lado que ganó cada punto jugado y la app calcula los puntos, los cambios de saque y el número de sacador. Los juegos de dobles con cambio de saque empiezan en 0-0-2, y Deshacer retrocede por los puntos jugados si alguien toca el lado equivocado. Pickle Call llegará a iPhone, iPad y Apple Watch. ## En resumen 4-2-1 significa que el equipo que saca lleva 4, los que restan llevan 2 y está sacando el primer sacador. Di primero tu propio marcador, luego el suyo y después el número de sacador, y haz una pausa para que todos estén de acuerdo. Empieza cada juego de dobles en 0-0-2 y el resto cae por su peso. ## Preguntas ### What does 4-2-1 mean in pickleball? The serving team has 4 points, the receiving team has 2, and the serving team's first server is serving. ### Why does the score start at 0-0-2? The first serving team gets only one server on its first turn, so the starting server counts as server 2. If that server loses the rally, it is a side out. ### Do you say your own score first? Yes. The serving team's score always comes first, even when that team is behind. ### Is the call different in singles? Yes. Singles uses two numbers: the server's score, then the receiver's. There is no server number. ## Fuentes - [Official rulebook: How To Keep Score in Pickleball](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-one/how-to-keep-score-in-pickleball/) - [Wikipedia: Pickleball](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) - [AARP: Pickleball doubles scoring](https://www.aarp.org/home-family/friends-family/info-2024/pickleball-doubles-scoring) --- # Cómo llevar la puntuación en dobles de pickleball https://picklecall.app/es-419/blog/scoring/como-llevar-la-puntuacion-en-dobles-de-pickleball · Llevar el marcador; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > Solo puntúa el equipo que saca. Antes de cada saque se dicen tres números: tus puntos, los del rival y si sacas como sacador 1 o 2. El juego empieza en 0-0-2 y llega a 11, con diferencia de 2. En el pickleball de dobles, solo puede puntuar el equipo que saca. Antes de cada saque se anuncian tres números: los puntos del equipo que saca, los puntos del equipo que resta y el número de sacador, 1 o 2. Todo juego empieza en 0-0-2 y se juega a 11 puntos, con diferencia de 2. Ese es todo el sistema, y el resto de esta guía explica cómo encajan las piezas. Si quieres más sobre el tema, mira todas nuestras [guías de marcador](https://picklecall.app/es-419/blog/scoring). ## ¿Quién puede puntuar en dobles? Solo el equipo que saca. Se llama [puntuación con cambio de saque](https://picklecall.app/es-419/features/side-out-scoring), y el [reglamento](https://ifpickleball.org/Home/ScoringSummary) lo resume sin rodeos: los puntos se anotan únicamente al saque. Por eso un punto jugado puede acabar de dos maneras: - El equipo que resta comete una falta. El equipo que saca suma un punto. - El equipo que saca comete una falta. Nadie suma, y el saque pasa a otro jugador. Si ganas un punto jugado mientras restas, no sumas. Ganas el derecho a sacar, y podrás puntuar en el siguiente. ## ¿Cómo se anuncia el marcador? Se dicen tres números, siempre en el mismo orden, antes de cada saque: 1. Los puntos del equipo que saca 2. Los puntos del equipo que resta 3. El número de sacador (1 o 2) | Marcador | Qué significa | | --- | --- | | 0-0-2 | Inicio del juego. Segundo sacador, sin puntos todavía. | | 4-2-1 | El equipo que saca tiene 4, el que resta tiene 2, saca el primer sacador. | | 3-6-2 | El equipo que saca tiene 3, el que resta tiene 6, saca el segundo sacador. | El número del equipo que saca siempre va primero, así que el marcador cambia de forma tras un cambio de saque. Si el equipo que saca comete una falta en 5-3-2, saca el otro equipo y el marcador [pasa a 3-5-1](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball). Di los tres números en voz alta, aunque todos estén seguros del marcador. Así se detecta un desacuerdo antes del siguiente saque y no después. ## ¿Por qué un juego de dobles empieza en 0-0-2? Porque el primer equipo que saca tiene un solo turno de saque. Normalmente cada equipo tiene dos sacadores, y el saque pasa al otro equipo cuando ambos han perdido un punto jugado. Al comienzo del juego, el [reglamento](https://usapickleball.org/blog-category/pickleball-scoring-positioning-side-out-scoring/) trata al primer sacador como sacador 2, de modo que un solo punto perdido termina el turno. Ese es el "2" del final de 0-0-2. Después de ese primer cambio de saque, los dos jugadores de cada equipo sacan por turnos, y el número va de 1 a 2. ## ¿Cómo rotan los sacadores? La rotación sigue un guion corto: 1. Tras un cambio de saque, el jugador del lado derecho del nuevo equipo que saca saca primero. Es el sacador 1. 2. El sacador 1 sigue sacando mientras su equipo gane puntos jugados. 3. Cuando el sacador 1 pierde un punto jugado, su compañero pasa a ser el sacador 2. El marcador no cambia salvo el último número. 4. Cuando el sacador 2 pierde un punto jugado, hay cambio de saque. El otro equipo se queda con el saque, y su jugador del lado derecho empieza como sacador 1. Los jugadores del equipo que saca cambian de lado solo cuando su equipo gana un punto. El equipo que resta nunca cambia de lado, por larga que sea la jugada. Si quieres repasar quién es [sacador 1 o sacador 2](https://picklecall.app/es-419/features/server-1-or-2) en cada momento, esa página lo explica. ### La comprobación par e impar Si pierdes la cuenta de quién debe sacar desde dónde, mira el marcador. Cuando el marcador del equipo que saca es par, el jugador que sacó primero al empezar el juego está en el lado derecho. Cuando es impar, está en el izquierdo. Si las posiciones no coinciden con el marcador, alguien se ha desajustado, y puedes corregirlo antes del saque. ## ¿Cómo termina un juego? Los juegos suelen jugarse a 11 puntos, y hay que ganar por 2. Un juego puede pasar de 11 hasta que un lado tenga dos puntos de ventaja. Algunos eventos se juegan a 15 o a 21. En un partido de un solo juego o en un juego decisivo, los equipos cambian de lado a los 6 puntos en un juego a 11, a los 8 en un juego a 15 y a los 11 en un juego a 21. ## ¿Qué errores son los más comunes? Tres descuidos causan casi todas las discusiones sobre el marcador: - Anunciar solo dos números. Sin el número de sacador, nadie sabe si un punto perdido es un cambio de saque. - Empezar en 0-0-1. El primer saque de un juego siempre es del sacador 2, así que el marcador inicial es 0-0-2. - Cambiar de lado tras un cambio de saque. Los jugadores solo cambian de lado cuando su propio equipo gana un punto al saque. Anunciar el marcador antes de cada saque evita los tres. ## Pruébalo con Pickle Call Llevar bien el marcador es fácil en los primeros puntos. Se complica en mitad de un juego largo. Pickle Call está hecha para eso. Tocas el lado que ganó el punto jugado y [Pickle Call calcula el marcador](https://picklecall.app/es-419/features/pickleball-score-call) por ti: la nueva puntuación, el cambio de saque cuando ocurre y el número de sacador. Muestra el marcador en letra grande antes de cada saque, desde el punto de vista del equipo que saca, así que el primer número es siempre el de quien saca a continuación. - La puntuación de dobles con cambio de saque usa tres números, la de individuales usa dos, y la puntuación por jugada usa los dos marcadores. - Todo juego de dobles con cambio de saque empieza en 0-0-2. - Los avisos indican punto de juego, punto de partido y cuándo cambiar de lado. - Puedes deshacer la última jugada, hasta el primer saque. Llegará a iPhone, iPad y Apple Watch. Mientras tanto, anuncia el marcador en voz alta y ten a mano el [glosario](https://picklecall.app/es-419/glossary) para los términos. ## En resumen Solo puntúa el equipo que saca. Anuncia los puntos de quien saca, los de quien resta y el número de sacador antes de cada saque, empieza todo juego en 0-0-2 y juega a 11 con diferencia de 2. Si el marcador y las posiciones no coinciden, para y arréglalo antes del saque. ## Preguntas ### What is the score at the start of a doubles game? 0-0-2. The first serving team gets only one server, so the opening server counts as server 2. If that server loses the rally, it is a side out. ### Can the receiving team score a point? No. Only the serving team scores. The receivers win a rally to earn the serve, not a point. ### What does 4-2-1 mean? The serving team has 4 points, the receiving team has 2, and the first server on the serving team is about to serve. ### How do I know the score call is right? Check positions. When the serving team's score is even, the player who was first server at the start of the game stands on the right. When it is odd, that player stands on the left. ### How many points do you play to? Usually 11, and you must win by 2. Some events play to 15 or 21. ## Fuentes - [Official rulebook: Scoring Summary](https://ifpickleball.org/Home/ScoringSummary) - [Official rulebook: Pickleball Scoring and Positioning, side-out scoring](https://usapickleball.org/blog-category/pickleball-scoring-positioning-side-out-scoring/) - [Wikipedia: Pickleball](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) --- # O que significa 4-2-1 no pickleball? https://picklecall.app/pt-BR/features/pickleball-score-call · Incluído · Kallos Labs > Em duplas, o placar é chamado em três números: a pontuação da dupla que saca, a da dupla que recebe e o número do sacador, 1 ou 2. Então 4-2-1 significa que quem saca tem 4, quem recebe tem 2, e o primeiro sacador está sacando. O Pickle Call mostra a chamada em letras grandes antes de cada saque. ## Como funciona Depois de cada rali, você toca no lado que o ganhou e o Pickle Call calcula a nova chamada: pontos, trocas de saque e número do sacador. Em duplas com pontuação por saque, a chamada tem três números (4-2-1); em simples, tem dois (4-2); e com pontuação por rali, são os dois placares (7-5). A chamada é sempre dita do ponto de vista do lado que saca, então o primeiro número é de quem saca em seguida. Avisos indicam o ponto de game, o match point e a hora de trocar de lado. ## Quando as pessoas usam - Um jogo de duplas em que ninguém concorda se é 4-2-1 ou 4-2-2 - Marcar o placar para os amigos da lateral da quadra e dizer a chamada em voz alta - Aprender a chamar o placar corretamente como jogador iniciante ## Dúvidas ### Por que um jogo de duplas começa em 0-0-2? Apenas um jogador da primeira dupla a sacar saca no primeiro turno, então ele começa como segundo sacador. O Pickle Call começa todo jogo de duplas com pontuação por saque em 0-0-2. ### Como o placar é chamado em simples? Em dois números: o placar de quem saca e depois o de quem recebe, como 4-2. Em simples não há número do sacador. ### Posso desfazer um toque errado? Sim. “Undo” desfaz o último rali, e você pode continuar desfazendo até o primeiro saque. --- # Sou o sacador 1 ou o sacador 2 nas duplas de pickleball? https://picklecall.app/pt-BR/features/server-1-or-2 · Incluído · Kallos Labs > O jogador que saca primeiro por sua dupla depois de uma troca de saque é o sacador 1; quando essa dupla perde um rali, o parceiro passa a ser o sacador 2, e quando o sacador 2 perde, há uma troca de saque. O primeiro sacador depois de uma troca de saque é quem está na quadra da direita. O Pickle Call acompanha o número do sacador e mostra quem saca de qual lado. ## Como funciona O Pickle Call guarda as posições dos quatro jogadores depois de cada rali: o jogador inicial de cada dupla fica à direita quando o placar da dupla é par e à esquerda quando é ímpar, com o parceiro do lado oposto. Com isso ele sabe quem fica à direita depois de uma troca de saque (esse jogador saca primeiro) e de que lado o sacador saca depois de cada ponto. Uma quadra pequena na tela de placar mostra onde cada um está e quem saca, com um marcador 1 ou 2, para que a ordem de saque nunca seja um palpite. ## Quando as pessoas usam - Duplas recreativas em que o grupo perde a conta de quem saca em seguida - Jogos de liga em que sacar do lado errado custa um ponto - Jogadores iniciantes aprendendo onde ficar ## Dúvidas ### Quem saca primeiro depois de uma troca de saque? O jogador que está na quadra da direita (par). É o jogador inicial da dupla quando o placar da dupla é par e o parceiro quando é ímpar. ### O sacador sempre saca pela direita quando o placar é par? Nem sempre. O sacador saca do lado em que está, e em duplas o sacador nem sempre é o jogador que começou à direita. O Pickle Call mostra o lado do saque pela posição do sacador, não só pelo placar. ### Funciona em simples? Sim. Em simples há um só sacador: ele saca pela direita quando o placar é par e pela esquerda quando é ímpar. --- # Como funciona a pontuação por saque no pickleball? https://picklecall.app/pt-BR/features/side-out-scoring · Incluído · Kallos Labs > Na pontuação por saque, só o lado que saca pode marcar ponto. Em duplas, quando a dupla que saca perde um rali, o saque passa do sacador 1 para o sacador 2, e quando o sacador 2 perde, há uma troca de saque e a outra dupla saca. O Pickle Call cuida de cada etapa quando você toca em quem ganhou o rali. ## Como funciona A pontuação por saque é a forma tradicional de jogar pickleball e o formato padrão do Pickle Call. Quando o lado que saca ganha um rali, ele marca um ponto e o sacador troca de lado; quando o lado que recebe ganha, ninguém marca ponto e o saque segue: para o parceiro (sacador 2) ou para o outro lado da rede, numa troca de saque. Os jogos de duplas começam em 0-0-2. Os games vão até 11, 15 ou 21, e é preciso vencer por 2. ## Quando as pessoas usam - Duplas e simples recreativos do dia a dia - Jogos de clube e de liga disputados até 11 - Conferir o placar quando um rali termina em discussão ## Dúvidas ### A dupla que recebe pode marcar ponto na pontuação por saque? Não. A dupla que recebe ganha o saque, não um ponto. Na pontuação por rali, ao contrário, quem ganha o rali marca ponto. ### O que acontece em uma troca de saque? O saque passa para a outra dupla, e o jogador que está na quadra da direita saca primeiro, como sacador 1. ### A pontuação por saque está incluída sem o Unlock? Sim. Jogos de duplas e de simples com pontuação por saque até 11 podem ser marcados por completo sem o Pickle Call Unlock. --- # Como funciona a pontuação por rali no pickleball? https://picklecall.app/pt-BR/features/rally-scoring · Unlock · Kallos Labs > Na pontuação por rali, quem ganha o rali marca um ponto, tenha sacado ou não. Em duplas, cada dupla tem um sacador por turno, então a chamada é só os dois placares, como 7-5. O Pickle Call marca games por rali até 11, 15 ou 21 com o Pickle Call Unlock. ## Como funciona Escolha a pontuação por rali ao iniciar um jogo. Todo rali marca um ponto, inclusive para a dupla que recebe no ponto de game. Em duplas, os jogadores trocam de lado a cada ponto que a dupla ganha, então o placar da dupla define quem fica à direita; depois de uma troca de saque, a dupla que recebia marca ponto e o saque começa pela quadra da direita. Os games são vencidos por 2, e as partidas podem ser melhor de 1, 3 ou 5. ## Quando as pessoas usam - Ligas e eventos que jogam com pontuação por rali - Games mais curtos e previsíveis quando o tempo de quadra é limitado - Testar o formato antes de um evento que o usa ## Dúvidas ### Existe “freeze” na pontuação por rali? Não no Pickle Call. Um ponto é marcado em todo rali, inclusive pela dupla que recebe no ponto de game, de acordo com as regras atuais de pontuação por rali. ### Por que não há número do sacador na pontuação por rali? Cada dupla tem um sacador por turno, então não há sacador 1 ou 2 para chamar. ### A pontuação por rali faz parte do Unlock? Sim. A pontuação por rali vem com o Pickle Call Unlock, uma compra única, sem assinatura. --- # Posso marcar o placar de pickleball no meu Apple Watch? https://picklecall.app/pt-BR/features/apple-watch-scoring · Unlock · Kallos Labs > Sim. No app do Pickle Call para Watch, você toca na metade esquerda ou direita da tela para o lado que ganhou o rali e gira a Digital Crown para desfazer. Um padrão de toque diferente no pulso avisa quem saca em seguida, para você marcar sem olhar. ## Como funciona O app para Watch marca pontos por conta própria e mantém o jogo na tela durante a partida, salvando o placar a cada toque para que ele sobreviva a uma tela apagada ou à reabertura do app. Cada tipo de ponto tem seu próprio padrão de vibração. Nos relógios compatíveis, o Double Tap marca ponto para o seu lado. Um jogo iniciado no iPhone ou no Watch aparece ao vivo no outro, as partidas encerradas vão para o histórico do iPhone, e o placar ao vivo pode ficar no mostrador do relógio. Nada é salvo no Saúde a menos que você ative “Save as workout”. O app para Watch vem com o Pickle Call Unlock, com um jogo para experimentar antes. ## Quando as pessoas usam - Jogar duplas e marcar o placar sem parar o jogo - Partidas de liga em que você quer o placar no pulso - Ver quem saca em seguida com uma olhada ou um padrão de toque ## Dúvidas ### Preciso deslizar o dedo para marcar? Não. Um toque na metade esquerda ou direita da tela marca o rali. A Digital Crown desfaz. ### Ele salva meu jogo no Saúde? Só se você ativar “Save as workout” nos ajustes do Watch. Caso contrário, o app usa uma sessão de treino apenas para ficar na tela e não salva nada no Saúde. ### Posso experimentar antes de comprar? Sim. Um jogo no Apple Watch está incluído; depois disso, o app para Watch vem com o Pickle Call Unlock. --- # Como transformo um iPad em placar de pickleball? https://picklecall.app/pt-BR/features/ipad-scoreboard · Unlock · Kallos Labs > Abra um jogo no Pickle Call em um iPad e ele vira um placar de quadra em tela cheia: nomes das duplas, placares grandes, a chamada, games ganhos e quem saca. Você marca pelo próprio iPad, um toque por rali, e o placar dá para ler da quadra ao lado. ## Como funciona O placar funciona na horizontal e na vertical, no claro e no escuro, com as mesmas regras do app para iPhone: pontuação por saque ou por rali, simples ou duplas, games até 11, 15 ou 21 e partidas melhor de 1, 3 ou 5. Toque no lado que ganhou o rali; “Undo” desfaz. Foi feito para um iPad em um suporte na lateral da quadra. O placar no iPad vem com o Pickle Call Unlock. ## Quando as pessoas usam - Uma mesa de clube ou de evento mostrando o placar a jogadores e espectadores - Treinadores conduzindo jogos e exercícios - Uma quadra em casa com um iPad em um suporte ## Dúvidas ### O iPad pode espelhar um jogo marcado em outro dispositivo? Hoje não. O iPad marca o jogo por conta própria; o placar muda a cada toque no iPad. ### Funciona na vertical? Sim, na horizontal e na vertical. ### O placar faz parte do Unlock? Sim. O placar no iPad vem com o Pickle Call Unlock, uma compra única, sem assinatura. --- # Como se pontua no pickleball em simples e em duplas? https://picklecall.app/pt-BR/features/singles-and-doubles · Incluído · Kallos Labs > Em duplas com pontuação por saque, cada dupla tem dois sacadores, então a chamada tem três números e os games começam em 0-0-2. Em simples há um sacador, a chamada tem dois números, e o sacador saca pela direita quando o placar é par. O Pickle Call marca os dois. ## Como funciona Escolha simples ou duplas ao iniciar um jogo, e adicione nomes ou escolha jogadores e duplas salvos. O Pickle Call aplica as regras correspondentes: a sequência de saque, o placar inicial, quem fica onde e a chamada. Jogos de simples e de duplas até 11 podem ser marcados sem o Unlock; jogadores e duplas salvos vêm com o Pickle Call Unlock. ## Quando as pessoas usam - Alternar entre um jogo de simples e um de duplas na mesma quadra - Marcar uma noite de ladder ou de liga com parceiros fixos - Registrar resultados com os nomes dos jogadores ## Dúvidas ### Onde fica o sacador em simples? À direita quando o placar é par e à esquerda quando é ímpar. ### Posso salvar meus parceiros fixos? Sim. Salve jogadores e duplas e escolha-os ao iniciar um jogo. Jogadores e duplas salvos vêm com o Pickle Call Unlock. ### Ele registra quem ganhou? Sim. Toda partida encerrada fica em “History” com o placar de cada game. --- # Os games de pickleball vão até 11, 15 ou 21? https://picklecall.app/pt-BR/features/games-to-11-15-21 · Games até 11, 15 ou 21 · Kallos Labs > A maioria dos games de pickleball vai até 11, com vitória por 2; torneios e eventos também jogam games até 15 ou 21, ainda com vitória por 2. O Pickle Call marca os três, em partidas melhor de 1, 3 ou 5, e avisa quando trocar de lado: em 6, 8 ou 11 em uma partida de um game ou no game decisivo. ## Como funciona Defina o tamanho do game e da partida ao começar. O Pickle Call acompanha o ponto de game, o match point e o vencedor de cada game, decide quem saca primeiro no game seguinte (o lado que recebeu primeiro no último game, ou a sua escolha) e avisa as trocas de lado entre os games e no meio de uma partida de um game ou do game decisivo. Os tempos também são contados: 2 por dupla por game, 3 em games até 21. Games até 11 estão incluídos; games até 15 ou 21, melhor de 3 ou 5 e pontuação por rali vêm com o Pickle Call Unlock. ## Quando as pessoas usam - Um jogo recreativo até 11 - Uma partida de liga ou de ladder em melhor de 3 - Treinar para um evento disputado até 15 ou 21 ## Dúvidas ### É preciso vencer por 2 no pickleball? Sim. Um game até 11 pode ir a 12-10, 13-11 e além, até um lado abrir 2 pontos de vantagem. O Pickle Call continua até lá. ### Quando se troca de lado? Entre os games e, em uma partida de um game ou no game decisivo, quando o primeiro lado chega a 6 (game até 11), 8 (até 15) ou 11 (até 21). O Pickle Call mostra um aviso na hora certa. ### Posso cancelar um game? Sim. Qualquer game pode ser cancelado pelo menu do jogo. --- # Posso marcar o placar de pickleball por voz? https://picklecall.app/pt-BR/features/voice-scoring · Unlock · Kallos Labs > Sim. Com a pontuação por voz ativada, diga quem ganhou o rali, “Blue” ou “Orange”, os nomes das duplas, ou “us” e “them”, e o Pickle Call marca o ponto; diga “undo” para desfazer. A fala é reconhecida no seu iPhone e nenhum áudio sai dos seus dispositivos. ## Como funciona Ative em “Settings” > “Voice scoring”. O Pickle Call então escuta durante o jogo o lado que ganhou o rali: “Blue” ou “Orange”, os nomes das duplas que você digitou, ou “us” e “them”. Ele marca o rali exatamente como um toque marcaria, então a chamada, o número do sacador e o lado do saque continuam certos, e “undo” desfaz o último rali. O reconhecimento acontece só no iPhone: nenhum áudio é gravado, guardado ou enviado a lugar algum. No Apple Watch, toque no microfone e diga o rali; o trecho curto vai apenas para o seu próprio iPhone para ser reconhecido e depois é descartado. A pontuação por voz vem com o Pickle Call Unlock. ## Quando as pessoas usam - Marcar o placar com a raquete em uma mão e sem mão livre para a tela - Jogos de duplas com o celular na lateral da quadra - Chamar o rali pelo pulso, com o microfone do Watch ## Dúvidas ### A pontuação por voz envia a minha voz para algum lugar? Não. A fala é reconhecida no seu iPhone, e nenhum áudio é gravado, guardado ou enviado. Um trecho vindo do Apple Watch vai apenas para o iPhone pareado e é descartado. ### O que eu digo? O lado que ganhou o rali: “Blue” ou “Orange”, os nomes das duplas, ou “us” e “them”. Diga “undo” para desfazer o último rali. ### O Pickle Call fala o placar em voz alta? Não. A pontuação por voz escuta quem ganhou o rali; o Pickle Call mostra a chamada na tela para você dizer. --- # Como acompanho minhas estatísticas e meu aproveitamento no pickleball? https://picklecall.app/pt-BR/features/pickleball-stats · Unlock · Kallos Labs > O Pickle Call guarda o aproveitamento de cada jogador e de cada dupla, o retrospecto contra as duplas que você enfrenta e um registro ponto a ponto de cada partida encerrada. As estatísticas são montadas a partir das partidas no seu dispositivo. ## Como funciona Toda partida encerrada entra nas estatísticas: com que frequência cada jogador vence, como cada dupla se sai junta e como você vai contra cada dupla que encontra. Abra qualquer partida para ver o registro ponto a ponto, rali a rali, com quem sacou e como o placar andou. Tudo é calculado no seu dispositivo, a partir do seu próprio histórico de partidas; não há conta e nada é enviado. As estatísticas vêm com o Pickle Call Unlock. ## Quando as pessoas usam - Descobrir com qual parceiro você mais vence - Conferir seu retrospecto contra uma dupla adversária frequente - Rever uma partida apertada rali a rali ## Dúvidas ### De onde vêm as estatísticas? Das partidas encerradas salvas no seu dispositivo. Jogadores e duplas salvos fazem os retrospectos somarem entre as partidas. ### Minhas estatísticas são compartilhadas ou enviadas? Não. Não há conta, e as estatísticas ficam nos seus dispositivos. ### Posso ver cada rali de uma partida? Sim. Cada partida encerrada tem um registro ponto a ponto. --- # Como exporto meu histórico de partidas de pickleball? https://picklecall.app/pt-BR/features/export-match-history-csv · Unlock · Kallos Labs > O Pickle Call exporta todo o seu histórico de partidas como um arquivo CSV, em “History” ou “Settings”, pela folha de compartilhamento. Abra no Numbers, no Excel ou no Planilhas Google, ou guarde como backup. ## Como funciona Toque em exportar em “History” ou em “Settings” e o Pickle Call cria um único arquivo CSV com todas as partidas encerradas, com o placar de cada game, e o entrega à folha de compartilhamento: salve em Arquivos, envie para você mesmo ou abra em um app de planilhas. O arquivo é criado no seu dispositivo; o Pickle Call não envia nada por conta própria. A exportação em CSV vem com o Pickle Call Unlock. ## Quando as pessoas usam - Organizador de liga ou ladder que guarda os resultados em uma planilha - Seus próprios registros fora do app - Compartilhar uma temporada de resultados com o seu parceiro ## Dúvidas ### Quais apps abrem o arquivo? Qualquer app de planilhas: Numbers, Excel, Planilhas Google e outros. ### Onde fica a exportação? Em “History” e em “Settings”. ### O Pickle Call envia meu histórico para criar o arquivo? Não. O arquivo é criado no seu dispositivo e vai só para onde você o enviar. --- # Como devolver o saque no pickleball? https://picklecall.app/pt-BR/blog/strategy/como-devolver-o-saque-no-pickleball · Estratégia; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > Fique 2-3 pés atrás da linha de fundo, deixe o saque quicar e devolva fundo pelo meio, 2-3 pés para dentro da linha. Depois suba logo para a linha da cozinha. Profundo mantém o time que saca lá atrás. Para devolver o saque no pickleball, fique 2-3 pés atrás da linha de fundo, deixe o saque quicar e faça uma devolução profunda pelo meio. Mire cerca de 2-3 pés para dentro da linha de fundo e suba logo para a linha da cozinha. A devolução é a segunda bola do ponto, e uma boa tira do time que saca a sua melhor posição. Este guia faz parte dos nossos [guias de estratégia](https://picklecall.app/pt-BR/blog/strategy) e trata primeiro das duplas. ## Onde você fica para devolver o saque? Quem devolve fica [a cerca de 2-3 pés atrás da linha de fundo](https://usapickleball.org/pickleball-basics/return-of-serve/). Esse passo a mais dá tempo para ler a bola e preparar o golpe. Ficar bem em cima da linha parece mais agressivo. Mas também deixa você sem espaço nos saques profundos. Nas duplas, seu parceiro não fica lá atrás com você. [Só o jogador que recebe o saque começa atrás da linha de fundo](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-three/pickleball-doubles-strategy-tips/). O outro espera na linha da cozinha, pronto para pressionar o time que saca assim que a devolução entrar em jogo. Se você tem dúvida sobre as posições, leia [onde ficar nas duplas](https://picklecall.app/pt-BR/blog/doubles/onde-ficar-nas-duplas-de-pickleball). ## O que precisa acontecer antes de você devolver? O saque precisa quicar antes de você rebater. Como diz a lista de noções básicas, [o saque deve quicar antes de ser devolvido](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-one/pickleball-basic-terms/). Então não dê voleio no saque, mesmo que pareça fácil. O saque também vai na diagonal. Quem saca bate de trás da linha de fundo para a área de saque diagonalmente oposta, então você sempre sabe de que lado a bola vem. Quem saca fica atrás até que a terceira bola seja rebatida. É a [regra do quique duplo](https://picklecall.app/pt-BR/blog/rules/o-que-e-a-regra-do-duplo-quique-no-pickleball) em ação: sua devolução também precisa quicar antes que o time que saca possa rebater. ## Para onde a devolução deve ir? Sua devolução padrão é profunda e pelo meio. Pense nela como um golpe simples e repetível. Ela não é uma bola vencedora, e não precisa ser. Veja como as principais opções se comparam. | Situação | Devolução | Por quê | | --- | --- | --- | | Saque normal | Profunda, pelo meio | Gera indecisão entre os adversários e reduz os ângulos deles | | O adversário tem um backhand mais fraco | Profunda, para o backhand | Provoca erros na terceira bola | | Você não alcança a linha da cozinha | Mais alta, em arco | Dá tempo para avançar | | Dia de vento | Mais reta e controlada | Lobs são mais arriscados com vento | ### Profunda e pelo meio [Uma devolução pelo meio gera indecisão](https://usapickleball.org/pickleball-basics/return-of-serve/) entre os dois adversários. Cada um hesita sobre quem pega, e nenhum quer deixar a bola para o outro. O meio também tira os ângulos fechados da terceira bola deles. Se puder, incline a bola um pouco para o lado do backhand dos adversários. ### Mire 2-3 pés para dentro da linha de fundo Não mire na linha de fundo. Escolha um ponto cerca de 2-3 pés para dentro dela. Uma bola que cai ali ainda é funda o bastante para manter o time que saca lá atrás, e deixa você com margem de erro. Aqui, constância vale mais que risco. Uma devolução na rede ou para fora entrega o ponto antes de a troca de bolas começar. ### Procure o golpe mais fraco Se um adversário tem um backhand inseguro ou uma terceira bola fraca, mande mais devoluções para ele. Faça isso com calma, com o mesmo golpe profundo e controlado de sempre. A ideia é fazer com que eles precisem bater a bola difícil, e não bater a sua mais forte. A terceira bola deles costuma ser um [drop de terceira bola](https://picklecall.app/pt-BR/blog/strategy/o-que-e-o-drop-de-terceiro-golpe-no-pickleball), e uma devolução profunda torna esse drop mais difícil. ## Como você bate e se move na devolução? A maioria das devoluções erradas vem da pressa. Firme os pés antes de a bola chegar, gire os ombros cedo e deixe a bola vir até você em vez de se jogar nela. Mantenha o movimento curto. Uma preparação curta dá controle, e controle é o trabalho todo. Acompanhe a bola com os olhos até a raquete, o que reduz os erros não forçados. Dê preferência ao forehand, mas não force. Se o saque vai no seu backhand, mexa os pés rápido. Se não der tempo de se ajeitar, bata de backhand. É melhor manter o controle do que se esticar e arriscar um erro. ## O que fazer logo depois da devolução? Avance imediatamente. A posição mais forte do pickleball é a linha da cozinha, e o time que recebe pode ganhar a corrida até ela porque quem saca ainda está lá atrás. Não fique admirando a devolução. Bata, depois ande ou troteje para a frente atrás dela, até encontrar seu parceiro na linha. Pare antes de entrar na [cozinha](https://picklecall.app/pt-BR/blog/rules/o-que-e-a-regra-da-cozinha-no-pickleball) e mantenha sua posição. Se você tem dificuldade de chegar à linha, um lob ou uma devolução mais alta em arco pode dar tempo para avançar. Use como ferramenta, não como hábito. O vento pode levar um lob longe demais ou curto demais, e um lob que fica parado no alto dá ao outro lado uma cortada fácil. ## Teste com o Pickle Call Uma boa devolução começa sabendo quem saca e de onde. O Pickle Call é um app de placar de pickleball que está chegando ao iPhone, iPad e Apple Watch. Toque no lado que ganhou o ponto e o app mantém o placar e a chamada do saque, para você se concentrar na devolução. Uma pequena quadra na tela do placar mostra a posição de cada jogador e marca quem saca como 1 ou 2. Veja como funciona na página [sacador 1 ou 2](https://picklecall.app/pt-BR/features/server-1-or-2). Sem conta, e seus jogos ficam nos seus dispositivos. ## Resumindo Fique 2-3 pés atrás da linha de fundo, deixe o saque quicar e devolva fundo pelo meio, caindo 2-3 pés para dentro da linha. Depois suba para a linha da cozinha com seu parceiro. Uma devolução firme e profunda quase sempre vence uma vistosa, então treine o mesmo golpe até ele ficar entediante. ## Dúvidas ### Does the return of serve have to bounce? Yes. The serve must bounce before it is returned, and the serving side lets your return bounce before they hit it. That is why the server stays back until the third shot. ### Where should you stand to return serve? The returner stands about 2-3 feet behind the baseline. In doubles, your partner waits at the kitchen line while you take the return. ### How deep should a return of serve be? Deep, but not on the back line. Aim about 2-3 feet inside the baseline so the ball keeps the serving team back without sailing long. ### Should you lob the return of serve? Only when you cannot reach the kitchen line otherwise. A higher return buys time to move forward, but wind makes a lob risky. ## Fontes - [Publisher: Pickleball Return of Serve Tips: 8 Strategies to Pressure the Serving Team](https://usapickleball.org/pickleball-basics/return-of-serve/) - [Publisher: Pickleball Basic Terms](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-one/pickleball-basic-terms/) - [Publisher: Top 7 Pickleball Doubles Strategy Tips to Win More Games](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-three/pickleball-doubles-strategy-tips/) --- # Como marcar o placar no pickleball sem parar o jogo https://picklecall.app/pt-BR/blog/strategy/marcar-o-placar-no-pickleball-sem-parar-o-jogo · Estratégia; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > Anuncie o placar uma vez antes de cada saque, com três números como 4-2-1, e faça uma pausa para todos confirmarem. Com a verificação de par e ímpar, quase nunca é preciso parar o jogo. Para marcar o placar sem interromper o jogo, anuncie o placar uma única vez, antes do saque, e deixe uma verificação simples pegar os erros. Diga a chamada de três números, faça uma pausa de um segundo para todos confirmarem e siga jogando. Se a verificação de par e ímpar bater, ninguém precisa parar para discutir. Este guia cobre a chamada, a verificação, alguns hábitos de quadra e como o Pickle Call faz o mesmo trabalho com um toque. Se quiser mais conteúdo como este, veja os [guias de estratégia](https://picklecall.app/pt-BR/blog/strategy). ## O que se diz antes de cada saque? Nas duplas, você anuncia três números: a pontuação da dupla que saca, a da dupla que recebe e o número do sacador, 1 ou 2. Uma chamada de 4-2-1 quer dizer que a dupla que saca tem 4, a outra tem 2 e o primeiro sacador vai sacar. A [página oficial de técnica](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-one/how-to-keep-score-in-pickleball/) usa esse mesmo exemplo de 4-2-1, e o [resumo de pontuação](https://ifpickleball.org/Home/ScoringSummary) diz para anunciar o placar, com o número do sacador, antes de cada saque. O momento certo é o que mantém o jogo andando: - Anuncie antes do movimento do saque, não durante. Falar no meio do saque distrai e atrai erros. - Faça uma pausa curta depois da chamada. Alguns segundos bastam para seu parceiro e a outra dupla confirmarem ou corrigirem. - Trate o número do sacador como válido só para aquela vez. Ele pode mudar sempre que sua dupla recupera o saque. | Você diz | Significa | | --- | --- | | 0-0-2 | Início de um jogo de duplas, segundo sacador | | 4-2-1 | Dupla que saca 4, dupla que recebe 2, primeiro sacador | | 3-6-2 | Dupla que saca 3, dupla que recebe 6, segundo sacador | Para ver como os pontos funcionam por inteiro, leia [como funciona o placar das duplas](https://picklecall.app/pt-BR/blog/scoring). ## Como a verificação de par e ímpar mantém a contagem certa? A posição na quadra mostra se o placar está certo. Observe qual jogador de cada dupla sacou primeiro. Se esse jogador está no lado direito, o placar da dupla deve ser par. Se está no lado esquerdo, deve ser ímpar. É uma checagem dupla embutida, e não custa nada. Se todo mundo olhar a própria posição antes de sacar ou de receber, o jogo se corrige sozinho. Um erro aparece antes do saque, e não três pontos depois, quando ninguém lembra quem ganhou o quê. Alguns jogadores apontam a raquete para o lado direito ou esquerdo como lembrete de onde devem estar. É rápido, silencioso e não atrasa ninguém. Se você ficar em dúvida sobre qual sacador é, [sacador 1 ou sacador 2](https://picklecall.app/pt-BR/features/server-1-or-2) explica passo a passo. ## Que hábitos mantêm o jogo andando? Marcar bem o placar é, em grande parte, uma questão de boas maneiras na quadra. Alguns hábitos tornam as discussões raras: 1. Uma só voz. Combinem antes do primeiro saque quem diz o placar e mantenham a mesma pessoa durante todo o jogo. O normal é que seja quem saca. 2. Uma confirmação rápida. Seu parceiro faz que sim com a cabeça ou diz "certo". A outra dupla pode se manifestar nessa pausa se enxergar diferente. 3. Resolver as dúvidas antes do saque. Se alguém não tem certeza, esclareça durante a pausa. Quando o ponto começa, ele vai até o fim. 4. Conferir par e ímpar toda vez. Faça disso um reflexo ao se posicionar para sacar ou receber. Nada disso exige caneta, placar físico ou uma conversa longa. A rotina leva alguns segundos entre um ponto e outro. ## E se você perder a conta mesmo assim? Acontece, principalmente no fim de um jogo ou numa sessão longa. Faça uma pausa antes do próximo saque, não durante um ponto. Aplique a verificação de par e ímpar e pergunte a cada lado qual placar acha que é. Se as duas respostas baterem com as posições na quadra, você tem a chamada. Se não baterem, conversem com calma e combinem a chamada antes de alguém sacar. Uma pausa curta nessa hora custa menos que uma discussão longa depois. Duas coisas ajudam. Primeiro, diga o placar alto o bastante para o fundo da quadra ouvir, porque uma chamada que ninguém ouviu não pode ser confirmada. Segundo, nunca pule a chamada só porque o jogo está rápido. Quanto mais veloz o ritmo, mais uma chamada clara e uma pausa curta protegem você de se afastar do placar real. ## Experimente: como o Pickle Call marca o placar para você? O Pickle Call tira a contagem da sua cabeça. Depois de cada ponto, você toca no lado que o ganhou e o app calcula a nova chamada: pontos, trocas de saque e número do sacador. Ele mostra a chamada em letras grandes antes de cada saque, dita do ponto de vista da dupla que saca, de modo que o primeiro número é sempre de quem saca em seguida. Saiba mais sobre [a chamada do placar](https://picklecall.app/pt-BR/features/pickleball-score-call). No pulso, a [pontuação pelo Apple Watch](https://picklecall.app/pt-BR/features/apple-watch-scoring) funciona do mesmo jeito. Toque na metade esquerda ou direita da tela para o lado que ganhou o ponto e gire a Digital Crown para desfazer um toque errado. Um padrão de toques diferente avisa quem saca em seguida, e cada tipo de ponto tem o próprio padrão háptico, então você mantém os olhos na quadra. O app salva o placar a cada toque, por isso ele sobrevive se a tela apagar. O Pickle Call está chegando ao iPhone, ao iPad e ao Apple Watch. O app do Watch vem com o Pickle Call Unlock, uma compra única sem assinatura, e você pode testar com um jogo grátis. Sem conta e sem rastreamento. ## Resumo Anuncie o placar uma vez antes do saque, faça uma pausa para todos confirmarem e use a verificação de par e ímpar para pegar os deslizes. Assim o jogo segue sem que ninguém pare para discutir. Se preferir não carregar a contagem na cabeça, toque no lado vencedor e deixe o Pickle Call cuidar da chamada. ## Dúvidas ### Who calls the score in pickleball? The server calls it before the serve. The rulebook pages do not name anyone beyond that, so agree on one caller at the start of the game and keep it the same all game. ### Can I call the score while serving? Avoid it. Say it before your serving motion, then pause briefly so your partner and the other team can confirm or correct it. ### What if we disagree about the score? Sort it out before the serve, not in the middle of a rally. Check the odd/even rule and the server number, agree on the call, then play on. ### Does the server number stay the same all game? No. It applies only to that service turn, so the player who serves from the right can change each time a team gets the serve back. ### Can an app keep score during a rally? Pickle Call is built for it: one tap on the side that won the rally, and the call updates for you. It is coming to iPhone, iPad and Apple Watch. ## Fontes - [Official rulebook: How To Keep Score in Pickleball](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-one/how-to-keep-score-in-pickleball/) - [Official rulebook: Scoring Summary](https://ifpickleball.org/Home/ScoringSummary) - [Pickle Call: Pickleball score call](https://picklecall.app/features/pickleball-score-call) --- # Como fazer um dink no pickleball? https://picklecall.app/pt-BR/blog/strategy/como-fazer-dink-no-pickleball · Estratégia; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > O dink é um golpe lento e suave que mal passa da rede e cai na cozinha. Fique equilibrado perto da linha, segure a raquete sem tensão, bata curto e termine baixo, e mire em um ponto para que o adversário precise subir a bola. Para fazer um dink no pickleball, fique equilibrado perto da linha da cozinha e bata na bola com suavidade, de modo que ela mal passe da rede e caia na cozinha adversária. Segure a raquete sem tensão, faça um golpe curto e termine baixo. O objetivo é uma bola tão lenta e baixa que o adversário precise subi-la, perdendo a chance de atacar. É a base do jogo suave nos nossos [guias de estratégia](https://picklecall.app/pt-BR/blog/strategy). ## O que é um dink no pickleball? O dink é um golpe lento e suave jogado dentro da zona de não voleio. A [Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) explica que os dinks servem para limitar a capacidade de ataque do adversário. O motivo é simples: uma bola devolvida alta demais pode receber um golpe forte ou um smash. O dink não deixa nada para bater com força. O dink é um golpe paciente. Sozinho, ele não ganha o ponto. Sua função é manter a bola baixa até que alguém erre ou levante a bola. ## Onde ficar para fazer um dink? Perto da linha da cozinha, mas é preciso conhecer bem a zona. A cozinha é uma área de 7 pés de cada lado da rede. A [Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) informa que um jogador que está ali não pode bater na bola antes de ela quicar. Os detalhes estão no nosso guia sobre [a regra da cozinha](https://picklecall.app/pt-BR/blog/rules/o-que-e-a-regra-da-cozinha-no-pickleball). ![Uma bola de pickleball amarela e uma raquete preta em uma quadra azul, perto da linha branca de borda.](https://zkszhxwbppkanfjpstvn.supabase.co/storage/v1/object/public/picklecall-article-images/articles/how-to-dink-in-pickleball/how-to-dink-in-pickleball-inline.webp) | Situação | Permitido? | |---|---| | A bola quicou e você está dentro da cozinha ao bater | Sim | | A bola está no ar e você bate de fora da cozinha | Sim | | A bola está no ar e você bate de dentro da cozinha ou em cima da linha | Não, é falta | | Seu impulso leva você para a cozinha depois de um voleio | Não, é falta | O [resumo das regras](https://ifpickleball.org/Home/RulesSummary) é claro na última linha. Se o impulso leva você, ou algo que você veste ou carrega, para dentro da zona durante um voleio, é falta, mesmo que a bola já esteja morta. Os jogadores podem ficar na zona em qualquer outro momento. Na prática, a maioria dos dinks é jogada depois de um quique, de logo atrás da linha ou com um pé dentro da cozinha. Quando fizer um dink de voleio, fique para trás e mantenha o equilíbrio. ## Quando começa o jogo de dinks? Depois que o saque e a devolução quicaram uma vez cada. Pela [regra do quique duplo](https://picklecall.app/pt-BR/blog/rules/o-que-e-a-regra-do-duplo-quique-no-pickleball), a bola deve quicar uma vez em cada lado antes de alguém dar voleio. Como diz o [resumo das regras](https://ifpickleball.org/Home/RulesSummary), a bola precisa quicar duas vezes, uma de cada lado, antes de poder ser voleada. Depois desses dois quiques, as duas equipes podem dar voleio ou jogar a bola após o quique. Por isso os pontos avançam em direção à rede. A equipe que saca sobe até a linha da cozinha, a equipe que recebe faz o mesmo, e os dinks começam quando as duas equipes estão na linha. ## Como se bate o dink? Mantenha tudo pequeno. Estes são os fundamentos: 1. Busque equilíbrio. Dobre um pouco os joelhos e leve o peso para a frente. Mova os pés até a bola em vez de se esticar para alcançá-la. 2. Relaxe a pegada. Uma pegada tensa manda a bola longe. Uma pegada solta deixa a raquete absorver a velocidade. 3. Faça um golpe curto e fluido. Pense em um pequeno pêndulo a partir do ombro, com o pulso firme. Quase não há backswing. 4. Bata na bola à sua frente. O contato à frente dá controle. O contato ao lado ou atrás do corpo manda a bola para cima. 5. Termine baixo. Um acompanhamento alto levanta a bola. Pare a raquete logo depois do contato e mantenha-a abaixo da altura da rede. 6. Passe a rede por pouco. A bola deve subir só o bastante para cruzar a fita e cair na cozinha. Se a bola vier rápida, abra um pouco a face da raquete e deixe que ela absorva a velocidade. Seu objetivo é devolver menos velocidade do que recebeu. ## Para onde mirar o dink? Em um ponto, nunca em lugar nenhum. Dinks sem destino derivam para o meio e ficam fáceis de atacar. Escolha um alvo na cozinha: o canto mais distante do adversário, o ponto junto aos pés dele ou a região do backhand. Depois, faça-o se mover ou se esticar. Mantenha a bola baixa e tenha paciência. Quando um dink fica acima da rede, é a sua chance de acelerar. Quando o seu fica alto, espere o mesmo. Nas duplas, seu parceiro deve ficar na mesma altura que você na linha, então veja [onde ficar nas duplas](https://picklecall.app/pt-BR/blog/doubles/onde-ficar-nas-duplas-de-pickleball) antes de começar. ## Quais erros evitar? A maioria dos erros de dink vem de poucos hábitos. - Subir a bola. Costuma ser pegada tensa, golpe grande ou finalização alta. - Bater forte demais. Um dink rápido cai longo e dá um ataque de presente ao adversário. - Pisar na cozinha em um voleio. Confira os pés antes de bater no ar. - Se esticar demais. Se você se joga, perde controle. Mova os pés primeiro. - Fazer dinks sem plano. Escolha um ponto a cada vez. Se quiser melhorar, treine com um parceiro. Façam dinks na diagonal ou em linha reta e contem quantos conseguem manter seguidos. Aqueça antes e procure um profissional se algo doer. ## Experimente Joguem algumas partidas com uma única regra: ninguém acelera a bola até que ela fique acima da rede. Você vai ver como o ponto vira logo um jogo suave. Quando estiver jogando, o Pickle Call marca o placar para você se concentrar na bola. Ele cuida do [placar de simples e duplas](https://picklecall.app/pt-BR/features/singles-and-doubles), incluindo a sequência de saque e a chamada, e está chegando ao iPhone, ao iPad e ao Apple Watch. ## Resumindo O dink é um golpe suave e baixo para a cozinha que obriga o adversário a subir a bola. Mantenha o equilíbrio, a pegada solta, o golpe curto e a finalização baixa, e mire em um ponto. Lembre-se de que não se pode dar voleio de dentro da cozinha, então confira os pés quando a bola estiver no ar. ## Dúvidas ### Can you dink out of the air? Yes, but not from inside the kitchen. A volley dink has to be played with both feet outside the zone, and your momentum must not carry you in. If it does, it is a fault. ### Does a dink have to land in the kitchen? No rule says so. A dink is meant to land in the kitchen so the other team has to hit up, but a soft shot that lands just past the line is still in play. ### Can I step into the kitchen to dink? Yes, once the ball has bounced. You can stand in the kitchen to play a bounced ball. You just cannot volley from there. ### How do I stop popping dinks up? Keep the grip relaxed, the swing short and the finish low, and aim to clear the net by a small margin. A high ball is the one the other team attacks. ## Fontes - [Official rules summary: Rules](https://ifpickleball.org/Home/RulesSummary) - [Wikipedia: Pickleball](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) - [Pickle Call: Singles and doubles](https://picklecall.app/features/singles-and-doubles) --- # O que é o drop de terceiro golpe no pickleball? https://picklecall.app/pt-BR/blog/strategy/o-que-e-o-drop-de-terceiro-golpe-no-pickleball · Estratégia; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > O drop de terceiro golpe é um golpe suave e controlado que a dupla que saca joga na cozinha adversária no terceiro golpe. Ele dá tempo para avançar até a rede. O drop de terceiro golpe é um golpe suave e controlado que a dupla que saca joga dentro da cozinha adversária no terceiro golpe da jogada. Ele cai baixo e curto, então o outro lado não consegue atacá-lo, e isso dá tempo para a sua dupla avançar até a rede. Quer ganhar mais jogadas nas duplas? Este é o primeiro golpe de estratégia que vale aprender. Este guia explica o que ele é, por que funciona, como bater e quando jogar outra coisa. Para mais táticas, veja nossos [guias de estratégia](https://picklecall.app/pt-BR/blog/strategy). ## O que é o drop de terceiro golpe? O [drop de terceiro golpe](https://en.wikipedia.org/wiki/Glossary_of_pickleball_terms) é uma tática da dupla que saca. Você coloca a bola logo acima da rede, dentro da zona de não voleio do adversário, o que dificulta o ataque. É um golpe suave, bem parecido com um dink, mas dado do fundo da quadra. Um [artigo de treino](https://pickleballcanada.org/newsletter/the-three-ds-of-pickleball-dink-drop-drive-2/) o descreve como "basicamente um dink de mais longe da rede". A contagem é assim: 1. Sua dupla saca. É o golpe um. 2. O outro lado devolve o saque. É o golpe dois. 3. Sua dupla joga a bola seguinte. É o golpe três, e é aí que entra o drop. O alvo é a [cozinha](https://picklecall.app/pt-BR/blog/rules/o-que-e-a-regra-da-cozinha-no-pickleball), a zona de 7 pés por 20 pés junto à rede onde ninguém pode volear. Um drop que cai ali precisa quicar antes de o outro lado bater nele. ## Por que a dupla que saca precisa dele? Por causa da [regra do duplo quique](https://picklecall.app/pt-BR/blog/rules/o-que-e-a-regra-do-duplo-quique-no-pickleball), o saque e a devolução precisam quicar antes de qualquer voleio. Isso mantém quem saca no fundo da quadra nos primeiros golpes. Já quem recebe pode avançar na hora e tomar a rede. O drop fecha essa diferença. O [guia de habilidades](https://usapickleball.org/strategies/basics-of-the-third-shot-drop/) o descreve como a ponte entre a linha de fundo e a linha da cozinha. Uma bola suave obriga o outro lado a deixá-la quicar, então não vem um voleio forte em cima de você enquanto você avança. Quando você e seu parceiro chegam à linha da cozinha, a jogada fica equilibrada de novo, e é ali que se ganha a maioria dos pontos. ## Como bater um drop de terceiro golpe? O mesmo guia divide o golpe em três fundamentos. - Postura. Use uma postura semiaberta, a meio caminho entre olhar para a rede e olhar para a linha lateral. Ela mantém o movimento compacto e ajuda a mirar reto. - Posição da raquete. Mantenha a raquete na frente do corpo. Imagine um muro de tijolos logo atrás das suas pernas e não leve a raquete para trás além dele. Uma preparação curta dá controle. - Pegada. Segure a raquete com leveza, mais ou menos um 3 numa escala de 1 a 10. Uma pegada apertada manda a bola longe demais. Depois entra o trabalho de pés. Dê passos pequenos, fique baixo e posicione-se atrás da bola para tocá-la à sua frente. Faça um movimento curto, mas termine o golpe. Acompanhar a bola ajuda a repetir o gesto. Na colocação, bata cruzado quando puder. Uma bola cruzada passa pela parte mais baixa da rede, o que dá mais margem de erro do que uma bola paralela. ## Drop ou drive? O drop não é o único terceiro golpe. O drive é um golpe rápido e forte, feito para pressionar o outro lado. Um [artigo de habilidades sobre o terceiro golpe](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-three/mastering-the-third-shot-in-pickleball/) traz critérios claros para escolher. | Situação | Melhor escolha | |---|---| | A devolução é baixa e difícil de bater de drive | Drop | | Você foi empurrado para o fundo e precisa de tempo para avançar | Drop | | A devolução é curta e quica alto | Drive | | Você está desequilibrado e precisa de um golpe mais simples | Drive | Um drive também pode preparar um drop. Se o drive provoca uma resposta fraca, o quinto golpe costuma ser um drop mais fácil. Depois de um bom terceiro golpe, avance até a linha. Depois de um fraco, segure atrás, defenda e procure chegar à cozinha no quinto golpe. Para saber onde se posicionar quando estiver na rede, veja [onde ficar nas duplas](https://picklecall.app/pt-BR/blog/doubles/onde-ficar-nas-duplas-de-pickleball). ## Que erros evitar? A maioria dos drops ruins vem dos mesmos hábitos: - Uma preparação grande, que tira o controle. - Uma pegada apertada, que manda a bola além da cozinha. - Esticar o braço para a bola em vez de mexer os pés. - Querer fazer perfeito. O artigo da Pickleball Canada diz sem rodeios: "Não tente ser perfeito". Um drop na rede é o pior resultado, e se a bola não sair ideal, avançar um ou dois passos ainda pode ajudar. Para treinar, tente um exercício simples. Um jogador fica na rede e outro na linha de fundo. O de trás tenta jogar drops e chegar à rede, enquanto o da rede tenta mantê-lo atrás sem atacar. ## Por que isso importa para o placar? Na [pontuação com troca de saque](https://picklecall.app/pt-BR/features/side-out-scoring), só quem saca pode ganhar ponto. Se a dupla que saca perde a jogada, o saque passa adiante, e depois de uma troca de saque a outra dupla saca. Um bom terceiro golpe ajuda sua dupla a ganhar a jogada que começou, e é assim que quem saca pontua. Para ver a diferença entre os dois formatos, leia [pontuação side-out e rally](https://picklecall.app/pt-BR/blog/formats/pontuacao-side-out-vs-rally-pickleball). ## Experimente com o Pickle Call Escolha um exercício, jogue algumas partidas com um amigo e deixe o placar por conta do app. O Pickle Call vai chegar ao iPhone, ao iPad e ao Apple Watch. Basta um toque por jogada, e ele guarda para você a chamada, o número do sacador e o lado que saca, para você focar no seu drop. Sem conta. Sem rastreamento. ## Resumindo O drop de terceiro golpe é um golpe suave na cozinha adversária que permite à dupla que saca avançar até a rede. Faça drop com bola baixa ou quando for empurrado para o fundo, faça drive com bola curta e alta, e não corra atrás do golpe perfeito. ## Dúvidas ### Is the third-shot drop a rule? No. It is a tactic, not a rule, and the rulebook does not require it. Players use it because it is a safe way to get from the back of the court to the kitchen line. ### Who hits the third shot in doubles? The serving team. One player serves, the receiving team returns, and the serving team hits the next ball. That is the third shot of the rally. ### Should I drop or drive on the third shot? Drop a low ball that is hard to drive, or when you are pushed deep. Drive a short, high ball or when you are off balance. A drive can also set up an easier drop on the fifth shot. ### Where should the drop land? In the opponents' kitchen, low over the net. Hitting crosscourt sends the ball over the lowest part of the net, which gives you more room for error. ### What if my drop is not perfect? Do not chase perfect. The worst result is a drop into the net. If the ball is not ideal, taking a step or two forward can still help you. ## Fontes - [Pickleball skills guide: Basics of the Third Shot Drop](https://usapickleball.org/strategies/basics-of-the-third-shot-drop/) - [Pickleball skills guide: Mastering the Third Shot, Drop vs. Drive](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-three/mastering-the-third-shot-in-pickleball/) - [Pickleball Canada: The Three Ds of Pickleball, Dink, Drop, Drive](https://pickleballcanada.org/newsletter/the-three-ds-of-pickleball-dink-drop-drive-2/) - [Wikipedia: Glossary of pickleball](https://en.wikipedia.org/wiki/Glossary_of_pickleball_terms) --- # Vale jogar até 11, 15 ou 21 no pickleball? https://picklecall.app/pt-BR/blog/formats/pickleball-jogos-ate-11-15-ou-21 · Formatos de jogo; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > Jogue até 11, com 2 de diferença, a menos que seu evento diga outra coisa. Jogos até 15 ou 21 aparecem em formatos de torneio e em partidas de um jogo só. Troque de lado em 6, 8 ou 11. A maioria dos jogos de pickleball vai até 11 pontos, com 2 de diferença. Existem também jogos até 15 ou até 21, principalmente em formatos de torneio e em partidas de um jogo só. Para um jogo normal com amigos, jogue até 11. Se você está montando uma escadinha, uma noite de liga ou uma partida de um jogo só, 15 ou 21 podem fazer mais sentido, e a escolha muda onde você troca de lado e quantos pedidos de tempo tem. Este guia cobre as três opções. Para saber mais sobre como organizar o jogo, veja os [guias de formatos](https://picklecall.app/pt-BR/blog/formats). ## Qual é a duração padrão de um jogo? Onze. A [orientação oficial](https://usapickleball.org/what-is-pickleball/) diz que a maioria dos jogos vai até 11 pontos, com 2 de diferença, e que os formatos de torneio podem chegar a 15 ou 21 pontos. As [regras básicas](https://pickleballcanada.org/play-and-learn/basic-rules/) dizem o mesmo: o jogo continua até que um lado vença por dois pontos. Veja como as três durações se comparam: | Jogo até | Troca de lado em | Pedidos de tempo por lado | Onde aparece | |---|---|---|---| | 11 | 6 | 2 | Jogo do dia a dia, a maioria das partidas | | 15 | 8 | 2 | Alguns formatos de torneio | | 21 | 11 | 3 | Alguns formatos de torneio, partidas de um jogo só | O número da troca de lado é o meio do jogo. Ele só vale em uma partida de um jogo só ou em um jogo decisivo, então em uma melhor de 3 até 11 você não troca em 6 no primeiro jogo. Você troca de lado entre os jogos. ## Quando jogar até 15 ou 21? Jogue mais longo quando quiser que o resultado reflita mais jogadas. Um jogo até 21 dá mais tempo para o lado mais forte mostrar isso, e uma sequência de sorte pesa menos. Também combina com um formato em que cada dupla joga um único jogo, porque esse jogo carrega todo o resultado. Um jogo mais longo ajuda em alguns casos: - Uma partida de um jogo só. Se não há um segundo ou terceiro jogo para consertar um começo ruim, 15 ou 21 dá aos dois lados espaço para reagir. - Uma noite de quadra com número fixo de jogos. Combinem a pontuação final antes do primeiro saque e todos sabem quanto um jogo dura. - Duplas desiguais. Um jogo mais longo dá a uma partida equilibrada mais tempo para se definir. Jogue mais curto quando as quadras estão cheias e há gente esperando. Um jogo até 11 mantém o rodízio andando. Quanto cada duração leva depende de quanto duram as suas jogadas, então escolha pelo formato, não pelo relógio. ## Como escolher para o seu grupo? Faça três perguntas antes do primeiro saque. Quantas quadras há e quanta gente está esperando? É um jogo só ou uma melhor de 3? Alguém precisa sair em um horário fixo? Se as quadras estão cheias, jogue até 11. Se é um único jogo que decide a partida, jogue até 15 ou 21. Se não tiver certeza, jogue até 11 e suba de nível quando todos conhecerem bem o placar. Diga a escolha em voz alta ou anote: "até 15, com 2 de diferença, troca em 8". Uma frase resolve a maioria das discussões. Uma pontuação final maior também significa mais espera para o próximo grupo, então seja justo. ## Os 2 pontos de diferença mudam com a duração do jogo? Não. Todas as durações exigem 2 pontos de diferença. Se o placar chega a 10-10 em um jogo até 11, o jogo continua até que um lado abra dois pontos de vantagem. O mesmo vale em 14-14 em um jogo até 15 e em 20-20 em um jogo até 21. Não há limite, então um jogo apertado pode ir bem além da pontuação final. Cante o placar como os jogadores falam: a pontuação de quem saca, a de quem recebe e depois o número do sacador. Um jogo até 15 soa igual a um até 11, só com números maiores. ## Quando se troca de lado? No meio de uma partida de um jogo só ou de um jogo decisivo. É em 6 em um jogo até 11, em 8 em um jogo até 15 e em 11 em um jogo até 21. As [notas de regras](https://rules.usapickleball.org/view/rule-changes-view-all/entry/513/) confirmam o 11 para os jogos até 21. Para ver o quadro completo, leia nosso guia sobre [quando trocar de lado](https://picklecall.app/pt-BR/blog/rules/quando-trocar-de-lado-no-pickleball). Os pedidos de tempo também seguem a duração do jogo. Cada lado tem dois em um jogo até 11 ou até 15, e três em um jogo até 21. ## O sistema de pontuação muda a escolha? Um pouco. Na pontuação com troca de saque, só quem saca marca ponto, então um jogo até 21 pode parecer longo porque o saque precisa mudar de mãos antes de o outro lado pontuar. A pontuação por jogada (rally scoring) dá um ponto em toda jogada, e os jogos nesse sistema costumam ir até um número mais alto. Esse sistema ainda é uma opção provisória no regulamento, então confira o que seu evento ou clube usa antes de contar com ele. Nosso guia sobre [pontuação com troca de saque e por jogada](https://picklecall.app/pt-BR/blog/formats/pontuacao-side-out-vs-rally-pickleball) explica a diferença. ## Teste com o Pickle Call O Pickle Call está chegando ao iPhone, ao iPad e ao Apple Watch. Você escolhe a duração do jogo e da partida ao começar: [jogos até 11, 15 ou 21](https://picklecall.app/pt-BR/features/games-to-11-15-21), em partidas de melhor de 1, 3 ou 5. Um jogo até 11 e uma melhor de 1 estão incluídos. Jogos até 15 ou 21 e melhores de 3 ou 5 vêm com o Pickle Call Unlock, uma compra única, sem assinatura. Durante o jogo, o Pickle Call continua até alguém abrir 2 pontos de vantagem, mostra um aviso no meio para você lembrar de trocar de lado e define quem saca primeiro no jogo seguinte. Um toque por jogada guarda o placar e a contagem para você. ## Resumo Jogue até 11, com 2 de diferença, a menos que seu evento diga outra coisa. Escolha 15 ou 21 para partidas de um jogo só ou quando quiser uma disputa mais longa, e lembre que o ponto de troca de lado passa a ser 8 ou 11. Combinem a pontuação final antes do primeiro saque e o resto fica fácil. ## Dúvidas ### Do you have to win by 2 in a game to 15 or 21? Yes. Every game length is win by 2. A game to 11 can run past 11, and so can a game to 15 or 21, until one side leads by two points. ### How many timeouts do you get in a game to 21? Three per side in a game to 21. Games to 11 or 15 give each side two timeouts. ### Can friends pick any game length? For a casual game, yes. Agree the target and win by 2 before the first serve so nobody argues at game point. ### Where do you switch ends in a game to 15? When the first side reaches 8, in a one-game match or a deciding game. In a game to 11 it is 6, and in a game to 21 it is 11. ### Which game lengths does Pickle Call score? 11, 15 and 21, in matches of best of 1, 3 or 5. You pick the game length and match length when you start. ## Fontes - [Publisher: What Is Pickleball? Rules, History & How to Play](https://usapickleball.org/what-is-pickleball/) - [Publisher: Basic Rules](https://pickleballcanada.org/play-and-learn/basic-rules/) - [Official rulebook: Rule change proposal 513 (rally scoring)](https://rules.usapickleball.org/view/rule-changes-view-all/entry/513/) --- # Como organizar um todos contra todos ou uma noite de ladder de pickleball? https://picklecall.app/pt-BR/blog/formats/como-organizar-todos-contra-todos-ou-noite-de-ladder-pickleball · Formatos de jogo; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > No todos contra todos você joga com e contra todos em um grupo de 4 ou 5. A noite de ladder faz o mesmo em quadras numeradas e depois sobe quem ganha. Um todos contra todos é um grupo de jogadores que jogam todos com e contra todos, em geral em grupos de quatro ou cinco. Uma noite de ladder é um todos contra todos em quadras numeradas, em que os resultados decidem quem sobe ou desce na rodada seguinte. Os dois precisam de três coisas: um jeito de montar os jogos, uma única regra de pontuação para a noite e uma regra clara de classificação. Este guia explica cada uma. Para conhecer outras formas de jogar, veja nossos [guias de formatos](https://picklecall.app/pt-BR/blog/formats). ## O que é um todos contra todos de pickleball? Em um todos contra todos, [cada jogador enfrenta todos os outros](https://pickleballcourtscheduler.com/wiki/organizing/rotation-formats-explained/), como dupla ou como adversário. Sua dupla muda a cada jogo, então ninguém fica com a mesma dupla a noite toda. O tamanho do grupo define a duração da sessão: | Tamanho do grupo | Jogos | Quem descansa | |---|---|---| | 4 jogadores | 3 jogos | Ninguém | | 5 jogadores | 5 jogos | Um jogador a cada jogo | Um [clube de Edmonton](https://secure.pickleballcanada.org/club/edmonton-pickleball-club/1008/play-formats/1377/) descreve uma sessão de seis jogos, cada um com uma dupla diferente e uma dupla adversária diferente. Seja qual for o tamanho, deixe o plano por escrito antes de começar. ## Quantos jogadores e quadras são necessários? Quatro jogadores enchem uma quadra. [Duas quadras pedem oito jogadores](https://pickleballcourtscheduler.com/wiki/organizing/rotation-formats-explained/) para um rodízio limpo, e três quadras pedem doze. Se a conta não fechar, use grupos de cinco e deixe um jogador descansar a cada jogo. Uma montagem simples: 1. Dê um número a cada jogador na chegada. 2. Use uma tabela que diga qual quadra, qual dupla e quais adversários correspondem a cada número. 3. Fixe a tabela onde todos possam ver e chame a primeira rodada. O clube de Edmonton usa a mesma ideia: o número [define sua quadra, sua dupla e seus adversários](https://secure.pickleballcanada.org/club/edmonton-pickleball-club/1008/play-formats/1377/). Atrasos e faltas são o problema de sempre, então defina um horário de início e uma regra para as vagas vazias. ## Qual pontuação e qual duração de jogo usar? Escolha uma regra e mantenha a noite toda. Para um todos contra todos social, um jogo até 11 funciona, ou um mais curto até 9 quando um grupo de cinco precisa encaixar cinco jogos no tempo disponível. Para um evento formal, o [guia oficial de torneios](https://usapickleball.org/sanctioning/formats/) recomenda melhor de três jogos até 11, com diferença de dois. Também lista melhor de cinco até 11, um jogo até 15 ou um jogo até 21. Uma chave com seis ou mais equipes pode usar um único jogo até 11, com diferença de dois. A pontuação por rally é permitida nos todos contra todos, mas o regulamento ainda a trata como provisória. Seja qual for a escolha, avise os jogadores antes do primeiro jogo. Se a sua noite usa [pontuação com troca de saque ou por rally](https://picklecall.app/pt-BR/blog/formats/pontuacao-side-out-vs-rally-pickleball), diga qual, porque isso muda a velocidade com que um jogo termina. As regras do saque não mudam: veja [quem saca primeiro depois de uma troca de saque](https://picklecall.app/pt-BR/blog/doubles/quem-saca-primeiro-depois-de-uma-troca-de-saque-nas-duplas). ## Como a noite de ladder move os jogadores entre quadras? A noite de ladder usa o mesmo todos contra todos, jogado em quadras numeradas. Os jogadores começam em quadras que correspondem ao seu nível, com [4 ou 5 jogadores em cada quadra](https://secure.pickleballcanada.org/club/edmonton-pickleball-club/1008/play-formats/1377/). Ao fim da rodada, você classifica cada quadra e move os jogadores. 1. Classifique cada quadra por vitórias e, depois, por pontos totais. 2. O primeiro ou os dois primeiros jogadores sobem uma quadra. 3. O último ou os dois últimos jogadores descem uma quadra. 4. Os demais ficam onde estão e a rodada seguinte começa. Um clube faz duas minissessões em uma noite, o que normalmente leva cerca de 2 horas. Anote os placares, porque a noite inteira depende deles. As regras variam. Alguns grupos movem jogadores individualmente. Outros [sobem uma quadra com as duplas vencedoras e as separam](https://www.pickleheads.com/guides/pickleball-round-robin). Confira qual regra o seu grupo usa e anuncie antes da primeira rodada. Os jogadores levam algumas rodadas para se acomodar no seu nível, então não julgue a ladder depois da primeira. Uma ladder de temporada é diferente. Os jogadores ocupam uma lista ordenada e [desafiam alguém algumas posições acima](https://pickleballcourtscheduler.com/wiki/organizing/rotation-formats-explained/), com prazo de resposta de cinco a sete dias. Isso funciona por semanas ou meses, não em uma única noite. ## Como classificar os jogadores e desempatar? Conte primeiro as vitórias. Se dois jogadores terminam empatados em vitórias, em um clube [os pontos totais servem de desempate](https://secure.pickleballcanada.org/club/edmonton-pickleball-club/1008/play-formats/1377/). Outra opção simples é um jogo extra entre os empatados, ou cara ou coroa em uma noite social. Seja qual for a escolha, diga antes do primeiro jogo. Um desempate inventado no fim da noite parece injusto para alguém. Uma lista curta ajuda a cumprir os horários: - Defina o tamanho do grupo, o placar do jogo e a regra de movimento antes do primeiro saque. - Coloque em cada quadra uma pessoa que anote todos os placares. - Comece a rodada seguinte no horário, mesmo que uma quadra ainda esteja terminando. - Tenha um jogador reserva ou um lugar de descanso à mão para as faltas. ## Teste: marque os placares com o Pickle Call Uma noite de ladder desanda quando os placares estão errados. O Pickle Call cuida dessa tarefa na beira da quadra: um toque por rally, e ele guarda para você o placar cantado, o número do sacador e o lado do saque. Ele aceita [pontuação com troca de saque](https://picklecall.app/pt-BR/features/side-out-scoring) e pontuação por rally, simples e duplas, jogos até 11, 15 ou 21, e melhor de 1, 3 ou 5. Para uma noite com várias quadras, o [placar de iPad na beira da quadra](https://picklecall.app/pt-BR/features/ipad-scoreboard) mostra o resultado onde jogadores e público conseguem ler. O Pickle Call está chegando ao iPhone, iPad e Apple Watch. Não há conta nem rastreamento. ## Resumo final Um todos contra todos põe todo mundo na quadra com todo mundo. Uma noite de ladder acrescenta trocas de quadra com base em vitórias e pontos. Defina o tamanho do grupo, a pontuação e a regra de movimento antes do primeiro jogo, escreva na tabela e mantenha os placares à vista. ## Dúvidas ### How many games does each player get in a round robin? In a group of four, three games: you partner each of the other three players once. A group of five is usually five games, with one player sitting out each game. Agree the count before the first serve. ### What is the difference between a round robin and a ladder night? A round robin is one set of games where everyone in the group meets. A ladder night runs round robins in small groups on numbered courts, then uses the results to decide who moves up or down. ### Do you play to 11 in a round robin? Often, but short games keep the night moving. Common choices are one game to 11, or a shorter game to 9 in a group of five. Pick one score and keep it for the whole night. ### What happens when two players finish level? Rank by wins first, then by total points. If it is still level, play one extra game or flip a coin. Say the rule out loud before game one so nobody argues at the end. ### What if you have an odd number of players? Use a group of five, where one player sits out each game. Do not change the draw halfway through the night. ## Fontes - [Edmonton Pickleball Club: Play Formats](https://secure.pickleballcanada.org/club/edmonton-pickleball-club/1008/play-formats/1377/) - [Official rulebook: Guide to Approved Sanctioned Tournament Formats](https://usapickleball.org/sanctioning/formats/) - [Pickleball Court Scheduler: Pickleball rotation formats](https://pickleballcourtscheduler.com/wiki/organizing/rotation-formats-explained/) - [Pickleheads: How To Run a Pickleball Round Robin](https://www.pickleheads.com/guides/pickleball-round-robin) --- # Como funciona o rally scoring no pickleball? https://picklecall.app/pt-BR/blog/formats/como-funciona-o-rally-scoring-no-pickleball · Formatos de jogo; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > No rally scoring, quem ganha o rally leva o ponto, tenha sacado ou recebido. A chamada tem dois números, não há segundo sacador e é preciso vencer por 2, no seu próprio saque. No rally scoring, o time que ganha um rally marca um ponto, tenha sacado ou recebido. O placar é cantado com dois números, nas duplas não há segundo sacador e o jogo é decidido por 2 pontos de diferença, com o último ponto marcado no seu próprio saque. É uma opção que alguns eventos usam, por isso este guia fica ao lado dos outros [guias de formatos](https://picklecall.app/pt-BR/blog/formats) e não substitui o jogo de sempre. ## Quem marca ponto no rally scoring? Quem ganha o rally. As [páginas de regras](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-three/pickleball-scoring-positioning-rally-scoring/) dizem que o ponto vai para o lado que saca ou para o lado que recebe depois de cada rally. Nada se perde. Um rally nunca termina sem ponto, exceto em um caso no ponto de jogo, explicado mais abaixo. O rally scoring é uma opção aprovada para torneios, não o jogo padrão. As [regras canadenses](https://secure.pickleballcanada.org/club/pickleball-regina-inc/1211/2025-rally-point-scoring-for-doubles/11200) o listam como opção para simples e para duplas em formato de todos contra todos. Se você não tem certeza de qual pontuação um evento usa, pergunte antes do primeiro saque. ## Qual é a diferença para o side-out? No side-out, só o time que saca pode marcar ponto. No rally scoring, os dois podem. Essa única mudança tira algumas coisas do jogo, e a chamada fica mais curta. | | Side-out | Rally scoring | | --- | --- | --- | | Quem pode pontuar | Só o time que saca | Quem ganha cada rally | | Chamada do placar | Três números, com número do sacador | Dois números | | Sacadores por vez (duplas) | Dois, exceto no início | Um | | Quem recebe ganha um rally | Fica com o saque | Fica com um ponto e o saque | Se você já conhece o jogo de sempre, [como marcar pontos nas duplas](https://picklecall.app/pt-BR/blog/scoring/como-marcar-pontos-no-pickleball-de-duplas) mostra o que dá para deixar de lado. Não existe sacador 1 nem sacador 2, e o jogo não começa em 0-0-2. ## Quem saca e onde fica? Não há segundo sacador. Nas duplas, [cada time saca até perder um rally](https://secure.pickleballcanada.org/club/manitoulin-pickleball-club/1177/rally-scoring/7475), e então há troca de saque. A posição continua seguindo o placar: - O sacador fica na quadra direita quando o placar do time é par e na esquerda quando é ímpar. - Quando o time que saca ganha um rally, o sacador e o parceiro trocam de lado, como no jogo de sempre. - Depois de uma troca de saque, o saque sempre começa pela quadra direita. O último ponto é o que mais se esquece. Para a versão side-out da mesma pergunta, veja [quem saca primeiro depois de uma troca de saque](https://picklecall.app/pt-BR/blog/doubles/quem-saca-primeiro-depois-de-uma-troca-de-saque-nas-duplas). ## O que acontece no ponto de jogo? É preciso vencer por 2, e o ponto que decide o jogo precisa ser marcado no seu próprio saque. É aí que o rally scoring se afasta de "todo rally pontua". Imagine um jogo até 21. Seu time saca com 19-20 e o outro time ganha o rally. Ele está no ponto de jogo, mas não estava sacando, então nenhum ponto é concedido. É uma troca de saque, e eles sacam em seguida com 20-19. Se o seu time tivesse ganhado esse rally, teria empatado em 20-20. O contrário é simples. Se você saca com 20-19 e ganha o rally, o jogo termina 21-19. O limite varia conforme o evento. As páginas de regras usam 15 em alguns exemplos e 21 em outros, e os jogos podem passar do limite até alguém abrir 2 pontos. O rally scoring não tem freeze: você não volta ao side-out perto do fim. O regulamento trata o rally scoring como opção, então confira o formato divulgado pelo evento. ## Como ficam alguns rallies? Digamos que o jogo seja até 21 e o time A saca com 14-13. O time B ganha o rally. O time B marca, então fica 14-14, há troca de saque e o time B saca em seguida pela quadra direita. Os jogadores dele não ficam parados: trocam de posição para combinar com o novo placar. Agora o time B ganha o rally seguinte no seu próprio saque. Passa a vencer por 15-14, e o sacador e o parceiro trocam de lado de novo. Cada rally mexeu no placar em um ponto. Conte os saques e você vai ver o padrão. O saque só muda de mãos quando o time que saca perde um rally. O ponto vai para quem ganha o rally de qualquer jeito, exceto no ponto de jogo. ## E nas simples? As simples usam a mesma ideia, com um jogador de cada lado. O ponto vai para quem ganha o rally, o sacador fica na quadra direita com placar par e na esquerda com placar ímpar, e troca de lado depois de ganhar um rally. Quando o sacador perde um rally, o adversário fica com o saque. Os jogos são decididos por 2 pontos, e um jogador no ponto de jogo que não estava sacando recebe o saque, não o ponto. O ponto que decide o jogo precisa ser ganho por quem saca, como nas duplas. ## Como se canta o placar? Com dois números: os pontos de quem saca e depois os de quem recebe. "Sete, cinco" quer dizer que o time que saca tem 7 e o que recebe tem 5. Você não acrescenta número de sacador, porque só há um sacador por vez. ## Como marcar o rally scoring com o Pickle Call? O Pickle Call foi feito para um toque por rally, o que combina bem com o rally scoring, porque todo rally muda o placar. Ele guarda a chamada e o lado do saque para você, aceita o side-out e o [rally scoring](https://picklecall.app/pt-BR/features/rally-scoring), e vai a 11, 15 ou 21 em melhor de 1, 3 ou 5. O Pickle Call está chegando ao iPhone, ao iPad e ao Apple Watch. ## Resumindo Rally scoring quer dizer que todo rally vale um ponto para o time que o ganha, com chamadas de dois números e um sacador por vez. É preciso vencer por 2, e o último ponto vem no seu próprio saque. Na dúvida sobre o limite, pergunte ao organizador. ## Dúvidas ### Is there a second server in rally scoring? No. In doubles each team has one server per turn. The team serves until it loses a rally, then it is a side out. ### Can the receiving team win the game? Not on a rally they win as receivers. The game-winning point has to be scored on your own serve. Win the rally at game point as the receiver and you get the serve, not the point. ### Do rally scoring games go to 11? Not necessarily. The target depends on the event, and the rule pages give examples to 15 and to 21. You still win by 2. Check the format before the first serve. ### How is the score called in rally scoring? Two numbers: the server's score, then the receiver's score. There is no server number to call. ## Fontes - [Official rulebook: Pickleball Scoring and Positioning, rally scoring](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-three/pickleball-scoring-positioning-rally-scoring/) - [Pickleball Canada: 2025 rally point scoring for doubles](https://secure.pickleballcanada.org/club/pickleball-regina-inc/1211/2025-rally-point-scoring-for-doubles/11200) - [Pickleball Canada: Rally scoring](https://secure.pickleballcanada.org/club/manitoulin-pickleball-club/1177/rally-scoring/7475) --- # Side-out vs rally scoring: qual é a diferença? https://picklecall.app/pt-BR/blog/formats/pontuacao-side-out-vs-rally-pickleball · Formatos de jogo; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > No side-out só pontua o lado que saca. No rally scoring todo rally dá um ponto, quem quer que tenha sacado. Os dois se jogam a 11, 15 ou 21 e vencem por 2. O side-out é o padrão; o rally scoring é opcional e provisório. A diferença está em quem pode pontuar. No side-out só o lado que saca pode ganhar um ponto. No rally scoring cada rally termina em ponto para quem o ganhou, tenha sacado ou não. Os dois formatos se jogam a 11, 15 ou 21 e é preciso vencer por 2. O side-out é o padrão, e o rally scoring é um formato opcional que ainda é provisório. Não sabe qual o seu grupo joga? O resto deste guia mostra como cada um funciona e como a chamada do placar muda. Há mais sobre o assunto nos nossos [guias de formatos](https://picklecall.app/pt-BR/blog/formats). ## Como funciona o side-out scoring? Só o lado que saca pode pontuar. Quando o lado que saca ganha o rally, marca um ponto e o mesmo sacador saca de novo. Quando perde o rally, não marca nada. O saque passa adiante, como [a descrição do side-out no regulamento](https://usapickleball.org/usap-news/provisional-approval-of-rally-scoring-for-singles/) coloca: se o sacador perde, o saque passa ao adversário sem ponto. Nas duplas isso acontece em dois passos. O sacador 1 perde um rally e o saque passa ao sacador 2 da mesma dupla. O sacador 2 perde um rally e é um side out, então saca a outra dupla. O primeiro sacador de um jogo é a exceção: a dupla começa em 0-0-2, então se esse primeiro sacador perde, é um side out na hora. Se quiser o passo a passo completo, veja [como marcar pontos nas duplas](https://picklecall.app/pt-BR/blog/scoring/como-marcar-pontos-no-pickleball-de-duplas). Por isso um jogo com side-out pode parecer lento às vezes. Uma dupla pode ganhar vários rallies seguidos no saque do adversário e continuar com zero. ## Como funciona o rally scoring? Cada rally pontua. [As regras do rally scoring](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-three/pickleball-scoring-positioning-rally-scoring/) dizem que ao fim de cada rally um ponto vai para a dupla que saca ou para a dupla que recebe. Quando o lado que recebe ganha um rally, pontua e também fica com o saque. Nas duplas, três coisas mudam: - Não há segundo sacador. Cada dupla saca até perder um rally. Não existe sacador 1 nem sacador 2. - O jogo começa em 0-0. A dupla que começa escolhe um sacador inicial, que saca da quadra direita com placar par e da quadra esquerda com placar ímpar. - Sem congelamento. Se a dupla que saca perde um rally quando o adversário está no ponto de jogo, o adversário marca o ponto e o jogo termina. O jogo não espera o lado que recebe conseguir o saque primeiro. Continua sendo preciso vencer por 2, então um jogo a 15 pode passar de 15 se chegar a 14-14. No 14-14, quem ganhar o próximo rally vai a 15-14, e o jogo continua até alguém abrir dois pontos de vantagem. ## Qual é a diferença, lado a lado? | | Side-out scoring | Rally scoring | |---|---|---| | Quem pode pontuar | Só o lado que saca | Quem ganha o rally | | Segundo sacador nas duplas | Sim, sacador 1 e depois sacador 2 | Não | | Placar inicial nas duplas | 0-0-2 | 0-0 | | Números na chamada | Três nas duplas | Dois | | Duração do jogo | 11, 15 ou 21 | 11, 15 ou 21 | | Vencer por 2 | Sim | Sim | | Situação | Padrão | Opcional, provisório | A duração do jogo não é o que separa os dois. No side-out um rally pode terminar sem mudar nada no placar, enquanto no rally scoring todo rally o move. ## Como muda a chamada do placar? Nas duplas com side-out você chama três números: o placar de quem saca, o placar de quem recebe e o número do sacador. O jogo começa em 0-0-2 e, depois de um side out, os números se invertem porque o placar do lado que saca vem sempre primeiro. [Como no exemplo](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball), 5-3-2 vira 3-5-1 quando a dupla que saca erra e a outra assume o saque. Se essa chamada ainda parece estranha, veja [o que significa 4-2-1](https://picklecall.app/pt-BR/blog/scoring/o-que-significa-4-2-1-no-pickleball). No rally scoring você chama dois números, porque não existe número de sacador. O side-out nas simples também usa dois números. ## Como é um rally em cada formato? Digamos que o placar é 6-4 e a dupla que saca perde o rally. - Side-out scoring: a dupla que saca não marca nada. Ou o sacador 2 assume ou, se o sacador 2 já estava sacando, a outra dupla fica com o saque. O placar continua 6-4, com os números invertidos quando o saque troca de lado. - Rally scoring: a dupla que recebe pontua. Agora é 6-5 do ponto de vista da dupla que sacava, e a dupla que ganhou o rally saca em seguida. Agora digamos que a dupla que saca ganha o rally. No side-out fica 7-4 e o mesmo sacador saca de novo. No rally scoring também fica 7-4, e os dois jogadores da dupla que saca trocam de lado antes do próximo saque. Então um rally ganho pelo sacador fica quase igual nos dois formatos. A diferença aparece nos rallies que o sacador perde. ## Qual você deve usar? Use o side-out, a menos que a organização diga outra coisa. É o padrão, é o que a maioria dos grupos recreativos e ligas joga, e é o que o regulamento assume por padrão. Um clube que queira jogos mais curtos e previsíveis pode escolher o rally scoring, desde que todos na quadra concordem antes do primeiro saque. O rally scoring é provisório, então os detalhes podem mudar de uma edição do regulamento para outra. Se uma chamada for contestada, consulte o regulamento atual em vez de confiar na memória. ## Como o Pickle Call lida com os dois? Experimente no Pickle Call: você toca o lado que ganhou o rally e o app guarda por você a chamada, o número do sacador e o lado que saca. O [side-out scoring](https://picklecall.app/pt-BR/features/side-out-scoring) é o formato padrão, e jogos de simples e de duplas até 11 são pontuados sem o Unlock. O [rally scoring](https://picklecall.app/pt-BR/features/rally-scoring) vem com o Pickle Call Unlock, uma compra única sem assinatura, e você o escolhe ao começar um jogo. O Pickle Call está chegando ao iPhone, iPad e Apple Watch. ## Resumindo No side-out só quem saca pontua e nas duplas a chamada tem três números. O rally scoring dá um ponto em cada rally e usa dois números. Combinem o formato antes de sacar e mantenham-no durante todo o jogo. ## Dúvidas ### Which scoring system is standard in pickleball? Side-out scoring is the standard. Rally scoring is an optional format that a tournament or club can choose, and it is still provisional in the rulebook. ### Is there a second server in rally scoring? No. In rally scoring each team serves until it loses a rally, so there is no server 1 and no server 2 to call. ### Can the receiving team win the game in rally scoring? Yes. Every rally scores, so a receiving team on game point can win the rally and the game. There is no freeze, and you still need to win by 2. ### Do both formats play to 11? Both use games to 11, 15 or 21 and win by 2. Games to 11 are the usual choice for side-out scoring in recreational play. ### What is the starting score in each format? Side-out doubles starts at 0-0-2. Rally scoring starts at 0-0, because there is no server number to call. ## Fontes - [Official rulebook: Rally scoring for singles, provisional approval](https://usapickleball.org/usap-news/provisional-approval-of-rally-scoring-for-singles/) - [Official rulebook: Pickleball scoring and positioning, rally scoring](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-three/pickleball-scoring-positioning-rally-scoring/) - [Wikipedia: Pickleball](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) --- # Quando se troca de lado no pickleball? https://picklecall.app/pt-BR/blog/rules/quando-trocar-de-lado-no-pickleball · Regras; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > Troca-se de lado depois de cada jogo. Em uma partida de um jogo só ou no jogo decisivo, troca-se também no ponto médio: quando a primeira dupla chega a 6 em um jogo até 11, a 8 em um até 15 ou a 11 em um até 21. Troca-se de lado depois de cada jogo. Em uma partida de um jogo só, ou no último jogo de uma partida mais longa, troca-se também no ponto médio: quando a primeira dupla chega a 6 em um jogo até 11, a 8 em um jogo até 15 ou a 11 em um jogo até 21. Essa é a regra inteira. O resto são letras miúdas em que muita gente tropeça. Este guia faz parte dos nossos [guias de regras](https://picklecall.app/pt-BR/blog/rules). ## Quando se troca de lado? Dois momentos contam, e é fácil confundi-los. Depois de cada jogo completo. O [regulamento](https://www.playpickleball.com/2025-usa-pickleball-rules-section-5-service-and-end-selection-rules/) diz que as duplas trocam de lado e o saque inicial depois de cada jogo. Há dois minutos entre os jogos, e dá para começar antes se as duas duplas concordarem. No ponto médio de uma partida de um jogo ou do último jogo. Em uma partida de um jogo só, as duplas trocam de lado no ponto médio. Em uma partida de vários jogos, a troca do ponto médio vale só para o último jogo, o jogo decisivo. Em uma melhor de 3, isso quer dizer o jogo 3 e nenhum jogo antes dele. Então, em uma melhor de 3, uma partida típica é assim: joga-se o jogo 1, troca-se de lado, joga-se o jogo 2, troca-se de lado, e depois joga-se o jogo 3 e troca-se de novo quando a primeira dupla chega a 6 (em um jogo até 11). ## Em que placar se troca de lado? A troca vem no ponto médio do jogo, que depende de até quantos pontos se joga. | Jogo até | Troca-se de lado quando a primeira dupla chega a | | --- | --- | | 11 | 6 | | 15 | 8 | | 21 | 11 | O [texto do regulamento](https://www.playpickleball.com/2025-usa-pickleball-rules-section-5-service-and-end-selection-rules/) traz esses mesmos números, e a [Wikipédia](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) descreve os jogadores trocando de lado aos 6, 8 ou 11 pontos em jogos até 11, 15 ou 21. O gatilho é a primeira dupla chegar ao número, seja qual for essa dupla. O placar não precisa ser 6-6 nem somar nada em particular. ## Por que se troca de lado? As quadras nem sempre são iguais nas duas pontas. Sol, vento, reflexo de uma janela ou uma superfície um pouco diferente podem favorecer um lado, e por isso a troca divide a vantagem que cada ponta dá. É por isso que a regra gira em torno do ponto médio: cada dupla joga mais ou menos metade do jogo em cada lado. O regulamento não explica o motivo nestas regras, então encare isso como uma leitura de bom senso e não como uma citação. ## Como isso acontece em uma partida de verdade? Aqui está uma melhor de 3 até 11, com 2 pontos de vantagem, do primeiro saque ao último. | Momento | O que acontece | | --- | --- | | Termina o jogo 1 | Troca de lado. Até dois minutos antes do jogo 2. | | Termina o jogo 2 | Troca de lado de novo. Até dois minutos antes do jogo 3. | | Jogo 3, a primeira dupla chega a 6 | Troca de lado no meio do jogo. Até um minuto. O saque e o placar continuam iguais. | | Termina o jogo 3 | A partida acabou, então não há mais o que trocar. | Em uma partida de um jogo até 11, só vale a terceira linha, porque não há jogo antes. Em uma melhor de 5, a troca do ponto médio continua esperando o último jogo, e você segue trocando de lado depois de cada jogo anterior. ## Quem saca depois da troca? O mesmo jogador. O saque continua com quem está sacando, então uma troca de lado nunca muda quem saca nem quantos pontos cada um tem. Nas duplas, o sacador 1 continua sendo o sacador 1 e o sacador 2 continua sendo o sacador 2, e a cantada não muda. Se estava 6-4-2 antes de atravessar a quadra, continua 6-4-2 depois. Há um minuto para trocar de lado durante um jogo, então não precisa correr, mas faça rápido. Diga o placar em voz alta antes de se mover e depois escolha a área de saque que corresponde ao placar. Para rever a cantada, veja [como marcar pontos nas duplas](https://picklecall.app/pt-BR/blog/scoring/como-marcar-pontos-no-pickleball-de-duplas). ## E se esquecerem de trocar? Acontece muito, em geral quando uma jogada termina em 6 e ninguém fala nada. Troque assim que perceber. Segundo o texto do regulamento, uma troca esquecida é feita quando se percebe, sem falta e sem mudar o placar. O [Bounce](https://www.bounce.game/blog/when-do-you-switch-sides-in-pickleball) dá o mesmo conselho: o placar fica como está, ninguém é penalizado e o jogo segue da área de saque correta. Uma troca esquecida pode trazer um segundo problema: alguém sacando da área errada ou na vez errada. Se isso também aconteceu, veja como [corrigir um sacador ou lado errado](https://picklecall.app/pt-BR/blog/doubles/como-corrigir-sacador-ou-lado-errado-no-pickleball-de-duplas). ## Ligas e grupos casuais mudam isso? Alguns mudam. Uma liga em escada, uma noite de clube ou um torneio podem publicar as próprias regras, e as regras publicadas pelo organizador decidem o jogo em que você está. Alguns formatos pulam a troca do ponto médio. Se não tiver certeza, pergunte antes do primeiro saque, não no 6-5. Os números deste guia seguem o texto do regulamento, e as edições podem redigir as coisas de forma diferente, então confira a edição que o seu evento usa. ## Experimente O Pickle Call está chegando ao iPhone, ao iPad e ao Apple Watch. Você escolhe um jogo até 11, 15 ou 21 e uma melhor de 1, 3 ou 5, toca uma vez por jogada, e o app guarda para você a cantada, o número do sacador e o lado do saque. Saiba mais sobre os [jogos até 11, 15 ou 21](https://picklecall.app/pt-BR/features/games-to-11-15-21). Até lá, deixe esta tabela à mão ao lado da quadra. ## Resumindo Troca-se de lado depois de cada jogo. Em uma partida de um jogo só ou no jogo decisivo, troca-se quando a primeira dupla chega a 6, 8 ou 11, conforme o jogo seja até 11, 15 ou 21. O saque e o placar ficam exatamente como estavam, e se esquecerem, troquem assim que perceberem. ## Dúvidas ### Do you switch sides at 6 in every pickleball game? No. In a match of several games, the midpoint switch happens only in the last game. Between games, you switch ends after every game. ### How long do you get to change ends? The rulebook allows one minute to change ends during a game and two minutes between games. Teams can start the next game early if both agree. ### Does the server change when you switch ends? No. Serve stays with the player holding serve, and the score does not change. Only the ends of the court change. ### What if the game is to 15 or 21? The switch comes at the midpoint: when the first team reaches 8 in a game to 15, or 11 in a game to 21. ## Fontes - [Rulebook text: Section 5, service and end selection rules](https://www.playpickleball.com/2025-usa-pickleball-rules-section-5-service-and-end-selection-rules/) - [Bounce: When do you switch sides in pickleball](https://www.bounce.game/blog/when-do-you-switch-sides-in-pickleball) - [Wikipedia: Pickleball](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) --- # Quais são as regras do saque no pickleball? https://picklecall.app/pt-BR/blog/rules/regras-do-saque-no-pickleball · Regras; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > Saque por baixo ou com quique, de trás da linha de fundo, na diagonal para a área oposta. A bola precisa passar da linha da cozinha e você tem uma tentativa. Depois ela precisa quicar antes de ser devolvida. O saque legal no pickleball é feito por baixo ou como saque com quique (drop serve), de trás da linha de fundo, na diagonal, para a área de saque oposta. Ele precisa passar da linha da cozinha, e você tem uma única tentativa. Este guia passa por cada regra na ordem em que você a encontra na quadra. Ele faz parte dos nossos [guias de regras](https://picklecall.app/pt-BR/blog/rules), então você pode continuar lendo quando terminar. ## O que conta como saque legal? Há duas maneiras de sacar: o saque de voleio e o saque com quique. Escolha a que for mais fácil. Você pode ficar com um durante o jogo todo ou trocar de ponto para ponto. No saque de voleio, a bola é golpeada no ar e [três coisas precisam ser verdadeiras no contato](https://usapickleball.org/rules/summary/): - Seu braço se move em um arco para cima. - A raquete encontra a bola na altura da cintura ou abaixo. - A cabeça da raquete não fica mais alta que a parte mais alta do seu punho. No saque com quique, você [solta a bola e deixa quicar antes de golpeá-la](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball). Você não pode jogá-la para cima nem empurrá-la. O mesmo resumo diz que as regras de arco, cintura e punho não valem para o saque com quique, e é por isso que muitos jogadores novos gostam dele. | | Saque de voleio | Saque com quique | | --- | --- | --- | | A bola é golpeada | No ar | Depois de quicar | | Regras de braço e raquete | Arco para cima, altura da cintura, cabeça da raquete abaixo do punho | Nenhuma delas vale | | Regras de pés, quadra e cozinha | Iguais | Iguais | ## Onde você precisa ficar? No momento em que você golpeia a bola, [pelo menos um pé deve estar atrás da linha de fundo](https://usapickleball.org/rules/summary/). Nenhum pé pode tocar a quadra, nem a área fora do prolongamento imaginário da linha lateral ou da linha central. Ou seja, nada de pisar na linha de fundo nem entrar na quadra enquanto você golpeia. ## Onde o saque precisa cair? O saque vai na diagonal e precisa cair na área de saque oposta. Um saque que cai na área errada, longo, aberto ou na rede, é falta. A cozinha é a linha que merece atenção. A linha da cozinha conta como curta para o saque, então [um saque que a toca é falta](https://ifpickleball.org/Home/RulesSummary). Qualquer outra linha é boa, ou seja, um saque que toca a linha de fundo, a lateral ou a central está dentro. Se quiser ver a zona completa, leia nosso guia sobre a [regra da cozinha](https://picklecall.app/pt-BR/blog/rules/o-que-e-a-regra-da-cozinha-no-pickleball). Uma coisa varia: o que acontece quando o saque toca a rede e mesmo assim cai na área certa. Os regulamentos e as regras de cada evento nem sempre trataram isso do mesmo jeito, então confira as regras da sua liga ou do seu evento. ## Quantas tentativas você tem? Uma. Cada sacador tem uma única tentativa de saque, e qualquer violação de uma regra do saque é falta. Não existe segundo saque. Um saque seguro e profundo vale mais que um arriscado. ## O que acontece depois do saque? O saque inicia a regra do duplo quique. A equipe que recebe precisa [deixar o saque quicar antes de devolvê-lo](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball), e depois a equipe que saca precisa deixar essa devolução quicar antes de rebater. Depois disso, qualquer das duas equipes pode jogar de voleio. Os jogadores chamam isso de regra do duplo quique, e é por isso que o parceiro do sacador costuma ficar atrás no começo. ## Quem saca, e de que lado? Só a equipe que saca pode pontuar. Quando a equipe que saca ganha uma jogada, ela soma um ponto, e quando quem recebe ganha, o saque passa sem ponto. Nas duplas, o jogo começa em 0-0-2, e apenas um jogador da primeira equipe a sacar saca antes de o saque passar. Depois disso, cada jogador da equipe saca na sua vez. A quadra da direita (a quadra par) saca primeiro depois de uma troca de saque (side out). Nossos guias sobre [quem saca primeiro depois de um side out](https://picklecall.app/pt-BR/blog/doubles/quem-saca-primeiro-depois-de-uma-troca-de-saque-nas-duplas) e sobre [ser sacador 1 ou sacador 2](https://picklecall.app/pt-BR/blog/doubles/sou-o-sacador-1-ou-o-sacador-2-no-pickleball) explicam a ordem em detalhe. Nas simples, você saca da quadra direita quando seu placar é par e da esquerda quando é ímpar. ## Quais são as faltas de saque mais comuns? A maioria das faltas de saque vem de uma lista curta. Confira antes de marcar um saque como fora: - A bola cai na cozinha ou toca a linha da cozinha. - A bola cai fora da área de saque oposta, ou na área errada. - O pé do sacador está na quadra ou sobre o prolongamento da linha no contato. - Um saque de voleio é golpeado acima da cintura, com a cabeça da raquete acima do punho ou sem arco para cima. - Um saque com quique é jogado para cima ou empurrado, em vez de simplesmente solto. - O jogador errado saca, ou o sacador saca do lado errado. Corrija assim que perceber. Se uma falta for marcada, diga o motivo. Uma chamada curta e calma como "falta de pé" ou "curto" encerra a maioria das discussões e ajuda todos na quadra a aprender a regra. ## Qual saque um jogador novo deve usar? As regras não classificam os dois saques, então depende do conforto. O saque com quique elimina as checagens de cintura, punho e arco, então há menos coisas para errar. Alguns jogadores preferem o saque de voleio depois de praticar. De qualquer forma, procure um saque profundo e estável para o meio da quadra. Um saque que cai dentro vale mais que um que tenta ganhar o ponto e acaba em falta. ## Experimente Saber as regras do saque é metade do trabalho. Acompanhar quem saca em seguida é a outra metade. Com a [pontuação side-out](https://picklecall.app/pt-BR/features/side-out-scoring) do Pickle Call, você toca o lado que ganhou a jogada, e o app mantém o placar, o número do sacador e o lado que saca para você. O Pickle Call está chegando ao iPhone, iPad e Apple Watch. ## Resumindo Saque por baixo ou solte a bola, mantenha um pé atrás da linha de fundo, mire na diagonal por cima da linha da cozinha e lembre que você tem uma só tentativa. Depois deixe o saque quicar. Se uma regra não estiver clara no seu evento, consulte primeiro o regulamento dele. ## Dúvidas ### How many serve attempts do you get in pickleball? One. If the serve is a fault, the serve passes on. In doubles, the first server of a game passes it to the other team, and after that the partner gets a turn before the team loses the serve. ### Can you bounce the ball before serving? Only with a drop serve. For a volley serve you hit the ball out of the air, with an upward swing and contact at or below the waist. ### Does a serve that lands on the kitchen line count? No. The kitchen line is short for a serve, so a serve that touches it is a fault. A serve that touches any other line is good. ### What is the two-bounce rule? The serve must bounce before it is returned, and the return must bounce before the serving side hits it. After those two bounces, either side may volley. ### Can you step on the baseline when you serve? No. At contact, at least one foot must be behind the baseline, and neither foot may touch the court or the area outside the extension of the sideline or centerline. ## Fontes - [Official rulebook: Rules Summary](https://usapickleball.org/rules/summary/) - [Official rulebook: Rules Summary (international federation)](https://ifpickleball.org/Home/RulesSummary) - [Wikipedia: Pickleball](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) --- # O que é a regra do duplo quique no pickleball? https://picklecall.app/pt-BR/blog/rules/o-que-e-a-regra-do-duplo-quique-no-pickleball · Regras; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > A regra do duplo quique diz que a bola precisa quicar uma vez em cada lado antes do voleio. Quem recebe deixa o saque quicar e quem saca deixa a devolução quicar. Depois, o voleio é liberado. A regra do duplo quique diz que a bola precisa quicar uma vez em cada lado da rede antes que alguém possa dar voleio. Na prática, a dupla que recebe deixa o saque quicar e, depois, a dupla que saca deixa a devolução quicar. A partir da terceira bola, você pode bater no ar ou depois do quique. É uma das primeiras regras em que os jogadores novos tropeçam. Aqui está quem precisa esperar, por que a regra existe e o que acontece quando alguém esquece. Tem mais nos nossos [guias de regras do pickleball](https://picklecall.app/pt-BR/blog/rules). ## O que é a regra do duplo quique? A bola precisa quicar duas vezes, uma em cada lado da quadra, antes que os jogadores possam dar voleio. [O resumo oficial das regras](https://pickleballcanada.org/play-and-learn/basic-rules/) explica assim: depois dos dois quiques, qualquer uma das duplas pode jogar a bola no quique ou no ar. Voleio é simplesmente uma bola que você rebate sem deixar quicar antes. A regra não proíbe o voleio. Ela só o adia até que o saque e a devolução tenham quicado, cada um uma vez. ## Quem precisa deixar a bola quicar? Os dois lados, uma vez cada, nas duas primeiras bolas de uma jogada. | Bola | Quem rebate | O que precisa acontecer | | --- | --- | --- | | Saque | Quem saca | Cai na área de saque de quem recebe | | Devolução | Lado que recebe | Deve deixar o saque quicar e só então rebater | | Terceira bola | Lado que saca | Deve deixar a devolução quicar e só então rebater | | Da quarta bola em diante | Qualquer um | Voleio ou jogada depois do quique | O lado que saca precisa ficar atrás e esperar a devolução quicar do seu lado antes de subir para a rede e dar voleio. Isso vale para os dois parceiros nas duplas, não só para quem saca. Se você ficar na dúvida sobre quem está sacando, veja [Sou o sacador 1 ou o sacador 2?](https://picklecall.app/pt-BR/blog/doubles/sou-o-sacador-1-ou-o-sacador-2-no-pickleball). ## Por que a regra existe? Sem ela, a dupla que saca poderia correr para a rede e dar voleio em todas as devoluções. [O resumo internacional das regras](https://ifpickleball.org/Home/Rules) diz que a regra do duplo quique elimina a vantagem de sacar e subir à rede e prolonga as trocas de bola. Fazer quem saca esperar dá tempo para o lado que recebe se posicionar. Por isso as trocas costumam começar com uma devolução profunda e um drop ou um golpe forte do fundo da quadra, e não com um voleio na rede. ## Muda alguma coisa no simples? Não. No simples vale a mesma regra: quem recebe deixa o saque quicar, e quem saca deixa a devolução quicar antes que alguém dê voleio. Só há um jogador de cada lado, então não há parceiro para lembrar, o que facilita a memorização. ## Qual é a diferença para a regra da cozinha? São duas regras separadas, e as pessoas misturam as duas o tempo todo. - Regra do duplo quique: vale apenas para as duas primeiras bolas de uma jogada (a devolução do saque e a terceira bola). Depois disso, ela deixa de importar pelo resto da jogada. - Regra da cozinha: a cozinha, ou zona de não voleio, [se estende por 7 pés a partir da rede](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball). Você não pode dar voleio enquanto estiver dentro dela ou pisando na linha, em nenhuma bola, durante toda a jogada. Você pode entrar na cozinha para jogar uma bola que já quicou lá. Ou seja, uma bola que cai na cozinha pode ser jogada depois do quique, mesmo quando o voleio é permitido no resto da quadra. Para saber se um voleio foi legal, faça duas perguntas: os dois quiques já aconteceram? Meus pés estão fora da cozinha? ## O que acontece quando alguém quebra a regra? Bater no saque ou na devolução no ar é falta, e a jogada está perdida. Deixar a bola quicar duas vezes do seu lado antes de jogá-la também é falta, e essa vale em todas as bolas, não só nas duas primeiras. Há uma pequena exceção no resumo das regras. Se a bola quicar duas vezes na sua raquete durante um único movimento contínuo para a frente, a jogada é legal. Quem ganha a jogada depois de uma falta depende de quem a cometeu. Se o lado que recebe der voleio no saque, quem saca ganha a jogada e, no sistema de side-out, marca um ponto. Se o lado que saca der voleio na devolução, o saque passa para o próximo sacador ou para o outro lado da rede. É aí que importam a contagem cantada e o número do sacador. ## Quais são os erros mais comuns? Eles se repetem toda hora nas quadras: - O parceiro de quem saca corre para a rede. A terceira bola também precisa quicar, então os dois jogadores do lado que saca ficam atrás até a devolução quicar. - Quem recebe avança e dá voleio no saque. O saque precisa quicar primeiro, mesmo que seja lento e fique parado no ar. - Achar que só vale no primeiro ponto. Vale em toda jogada, inclusive na que vem depois de um side out. - Esquecer que ela acaba. Depois dos dois primeiros quiques, ninguém precisa deixar a bola quicar de novo. Dê voleio à vontade, desde que não esteja na cozinha. Um truque simples: diga "quique, quique" para si mesmo enquanto o saque e a devolução passam. Assim você sabe que a jogada está aberta. ## Experimente com o Pickle Call O Pickle Call guarda para você a contagem cantada, o número do sacador e o lado que saca, então uma falta de duplo quique é um toque no lado que ganhou a jogada. Ele cuida do [side-out scoring](https://picklecall.app/pt-BR/features/side-out-scoring) e da pontuação por rally, simples e duplas, em jogos de 11, 15 ou 21. Está chegando ao iPhone, ao iPad e ao Apple Watch. Para a parte da pontuação dessa mesma jogada, leia [como marcar os pontos nas duplas de pickleball](https://picklecall.app/pt-BR/blog/scoring/como-marcar-pontos-no-pickleball-de-duplas). ## Resumindo O saque quica, a devolução quica e só então a jogada fica aberta. Os dois jogadores de cada lado precisam esperar, em toda jogada, e qualquer bola rebatida no ar antes disso é falta. ## Dúvidas ### Does the serve have to bounce in the two-bounce rule? Yes. The serve lands in the receiver's service court, and the receiving side lets it bounce before returning it. Hitting it out of the air is a fault. ### Can the server's partner volley the return? Not on the first return. The serving side, both players, must let the return bounce before playing it. After that, anyone on either side may volley. ### Is it a fault to let the ball bounce twice on my side? Yes. If the ball bounces a second time on your side before you hit it, you lose the rally. The rule is about the first two shots, but this one applies to every shot. ### Does the two-bounce rule apply on every rally? Yes. Every rally starts with a serve, a return that bounces, and a third shot that bounces. Only then is the rally open to volleys. ## Fontes - [Pickleball Canada: Basic Rules](https://pickleballcanada.org/play-and-learn/basic-rules/) - [IFP: Rules](https://ifpickleball.org/Home/Rules) - [Wikipedia: Pickleball](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) --- # Como corrigir um sacador ou um lado errado nas duplas? https://picklecall.app/pt-BR/blog/doubles/como-corrigir-sacador-ou-lado-errado-no-pickleball-de-duplas · Duplas; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > Se você para a jogada ao ver o erro e está certo, ela é repetida. Se descobre depois que terminou, a jogada vale. Depois, corrija as posições e cante o placar de novo. Alguém sacou do lado errado, ou sacou o parceiro que não era a vez, e você só percebe no meio da jogada. A versão curta: se você parar a jogada e estiver certo, ela é repetida. Se ninguém notar até a jogada terminar, o resultado vale como foi jogado. Nos dois casos, corrija as posições e cante o placar de novo antes do próximo saque. Para mais sobre o tema, veja todos os nossos [guias de duplas](https://picklecall.app/pt-BR/blog/doubles). ## O que acontece quando você percebe o sacador errado no meio da jogada? Qualquer jogador pode parar a jogada para apontar um sacador errado, um recebedor errado ou uma posição errada. Segundo o [registro da regra](https://rules.usapickleball.org/view/rule-change-admin-view/entry/1845/), quando a reclamação está correta o resultado é a repetição da jogada: ela é jogada de novo, com todo mundo no lugar certo. O que fazer, em ordem: 1. Pare o jogo e diga o que você vê: "sacador errado" ou "lado errado". 2. Confira o placar cantado: pontos de quem saca, pontos de quem recebe e número do sacador. 3. Coloque o jogador certo na quadra certa. 4. Repita a jogada. A numeração e o texto do regulamento mudam de uma edição para outra, e em algumas redações o sacador errado era tratado como falta. O que se repete é que o erro é corrigido e o jogo continua. Se a partida for importante, confira qual edição seu evento ou seu clube usa. | Quando você descobre | O que acontece | |---|---| | Durante a jogada, e sua reclamação está certa | A jogada é repetida | | Depois que a jogada terminou | A jogada vale como foi jogada | | Durante a jogada, e sua reclamação está errada | Falta do jogador que parou a jogada | ## E se ninguém notar até a jogada terminar? Então a jogada vale como foi jogada. O [registro da regra](https://rules.usapickleball.org/view/rule-change-admin-view/entry/1845/) diz que, quando um erro de jogador ou de posição é identificado depois que a jogada foi concluída, o resultado dela se mantém. Mesmo assim, você corrige na hora. Antes de alguém sacar de novo, descubra quem deve sacar e de que lado, reposicione os jogadores e cante o placar completo em voz alta. ## E se você parar a jogada e estiver errado? É falta do jogador que parou a jogada. Por isso, confira antes de gritar. Olhe o placar e depois onde cada um está. Se não tiver certeza, espere a jogada terminar e resolva antes do próximo saque. A jogada vale, e ninguém é punido por uma conferência tranquila. ## Qual é a diferença entre sacador errado e lado errado? São dois erros diferentes, e muitas vezes aparecem juntos. - Sacador errado: saca o parceiro que não era a vez. Por exemplo, o segundo sacador avança quando ainda é a vez do primeiro. - Lado errado: saca o parceiro certo, mas da quadra errada. O placar é par, então o saque deve sair da direita, e quem saca está na esquerda. Os dois são erros de posição ou de sacador, e valem os mesmos passos. Pare a jogada se perceber a tempo, ou corrija antes do próximo saque se descobrir tarde. Um exemplo rápido. Sua dupla tem 4 pontos, a outra tem 2 e você é o sacador 1. O placar cantado é 4-2-1. O seu placar é par, então o primeiro sacador do jogo deve estar na direita. Se esse jogador está na esquerda, algo está errado: ou os jogadores estão do lado errado, ou o placar foi cantado errado. Cante o placar completo em voz alta, volte o jogo com seu parceiro e combinem tudo antes de sacar. Sem pressa: é melhor perder dez segundos agora do que discutir o placar no fim do jogo. ## Como saber quem deve sacar? Comece pelo placar cantado. Em duplas são três números: os pontos da dupla que saca, os pontos da dupla que recebe e o número do sacador, 1 ou 2, [como a contagem é descrita](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball). O jogo começa em 0-0-2, e o primeiro sacador conta como sacador 2. Se quiser entender o motivo, veja os [guias de pontuação](https://picklecall.app/pt-BR/blog/scoring). Depois, confira se o lado combina com o placar: - O saque sai da direita quando os pontos de quem saca são pares, e da esquerda quando são ímpares. - Quando o placar da sua dupla é par, o jogador que sacou primeiro naquele jogo fica na direita. Quando é ímpar, fica na esquerda. - Se não combinar, ou os jogadores estão do lado errado ou o placar foi cantado errado, como explica [este guia de pontuação e posicionamento](https://usapickleball.org/blog-category/pickleball-scoring-positioning-side-out-scoring/). O número do sacador pertence à vez de saque, não a uma pessoa. É uma confusão comum, e o recurso de [sacador 1 ou 2](https://picklecall.app/pt-BR/features/server-1-or-2) foi feito justamente para isso. ## Como evitar na próxima vez? - Cante o placar completo em voz alta antes de cada saque, os três números. - Confira se o lado de quem saca combina com o placar: par na direita, ímpar na esquerda. - Deixe uma só pessoa cuidar da contagem, e todo mundo pode avisar se algo soar errado. - Mantenha uma rotina simples. Se faltar algum termo, consulte o [glossário](https://picklecall.app/pt-BR/glossary). ## Experimente No Pickle Call você toca no lado que ganhou cada jogada, um toque por jogada, e o app guarda para você o placar cantado, o número do sacador e o lado do saque. Uma pequena quadra na tela do placar mostra onde cada jogador está e quem saca, então dá para conferir com o que foi cantado. Veja como o [número do sacador](https://picklecall.app/pt-BR/features/server-1-or-2) é mantido. O Pickle Call está chegando ao iPhone, iPad e Apple Watch. Sem conta, sem rastreamento. ## Resumindo Percebeu no meio da jogada e está certo: repete. Descobriu depois da jogada: vale. Parou a jogada e errou: falta sua. Depois, corrija as posições e cante o placar de novo antes do próximo saque. ## Dúvidas ### Do you lose the serve for serving from the wrong side? Not as a penalty by itself. If a player stops the rally and is right about the error, the rally is replayed. If nobody notices until the rally ends, the rally stands as played. Rule wording changed between rulebook editions, so check the one your event uses. ### Can any player stop the rally? Yes, any player can stop the rally to point out a wrong server, receiver or position. If the claim turns out to be wrong, it is a fault on the player who stopped it. ### What if we find the mistake after the point is over? The rally stands as played. Fix the positions and the score call before the next serve. ### How can I tell if I am on the right side? Look at your team's score. When it is even, the player who served first in that game stands on the right. When it is odd, that player stands on the left. ## Fontes - [Official rulebook: Rule change record for incorrect server and position errors](https://rules.usapickleball.org/view/rule-change-admin-view/entry/1845/) - [Official rulebook: Pickleball Scoring and Positioning, side-out scoring](https://usapickleball.org/blog-category/pickleball-scoring-positioning-side-out-scoring/) - [Wikipedia: Pickleball](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) --- # O que é a regra da cozinha no pickleball? https://picklecall.app/pt-BR/blog/rules/o-que-e-a-regra-da-cozinha-no-pickleball · Regras; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > A cozinha é a zona de não voleio de 7 pés de cada lado da rede. Você pode ficar nela, mas não pode rebater a bola no ar enquanto você, ou a linha, tocar a zona. A regra da cozinha diz que você não pode dar um voleio enquanto estiver dentro da cozinha. A cozinha é a zona de não voleio, a faixa da quadra que fica a menos de 7 pés (2,1 m) da rede em cada lado. Você pode ficar dentro dela quando quiser. O que não pode é bater na bola no ar enquanto você, ou a linha ao redor, estiver tocando a zona. Essa única regra evita muita discussão entre os pontos. É a mais conhecida das [regras do pickleball](https://picklecall.app/pt-BR/blog/rules) e a que mais gera faltas entre jogadores novos. ## O que é a regra da cozinha? Voleio é qualquer golpe dado antes de a bola quicar. A regra da cozinha proíbe voleios de dentro da zona de não voleio. Segundo o [resumo das regras](https://usapickleball.org/rules/summary/), ela impede que os jogadores façam cortadas colados na rede. Estar na cozinha não é falta. O mesmo resumo diz que o jogador pode estar na zona a qualquer momento, exceto ao dar um voleio. Então você pode entrar para jogar uma bola que já quicou e pode esperar ali entre as jogadas. Duas coisas viram falta: - Você dá um voleio com qualquer parte do corpo dentro da zona. - Você dá um voleio enquanto toca a linha da cozinha. ## Qual é o tamanho da cozinha? A cozinha tem tamanho fixo, e há uma de cada lado da rede. | Parte da quadra | Medida | | --- | --- | | Quadra, simples e duplas | 20 pés de largura por 44 pés de comprimento | | Profundidade da cozinha | 7 pés a partir da rede, de cada lado | | Largura da cozinha | A largura inteira da quadra | O [tamanho da quadra e a zona de 7 pés](https://usapickleball.org/what-is-pickleball/) são os mesmos no simples e nas duplas. A linha a 7 pés da rede se chama linha de não voleio. ## Dá para entrar na cozinha? Dá, desde que você não esteja dando um voleio. Se a bola quica na cozinha, você pode entrar e rebatê-la. Muita gente faz isso num dink, um golpe suave que cai na cozinha. O que você não pode é dar um voleio enquanto está dentro dela. Se tocar a zona por qualquer motivo, precisa colocar os dois pés para fora antes de voltar a dar um voleio. [Uma referência](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) diz com clareza: o jogador pode entrar para jogar uma bola depois que ela quica, mas deve voltar com os dois pés para fora da zona antes de dar um voleio. ### A linha da cozinha conta? Conta. A linha pertence à cozinha. Tocá-la ao dar um voleio é falta, igual a pisar bem lá dentro. A ponta do pé já basta. ## O que é uma falta por embalo? A falta por embalo acontece depois de você dar o voleio. Você bate na bola de forma legal, de fora da cozinha, mas o movimento para a frente leva você para dentro. O resumo das regras diz que é falta quando o seu embalo faz você, ou qualquer coisa que você veste ou carrega, tocar a zona. O tênis, o boné e a raquete contam. Vale mesmo que a bola já esteja morta, então você precisa frear antes de chegar à linha. Alguns exemplos simples: - Você dá o voleio e o pé de trás pisa na linha da cozinha. Falta. - Você dá o voleio, fica de fora, mas a mão da raquete desce e encosta na cozinha. Falta. - Você dá o voleio de trás da linha e para em equilíbrio em cima dela. Falta. ## O saque precisa passar pela cozinha? Precisa. No saque, a linha da cozinha não vale. O resumo das regras diz que um saque que toca a linha da zona de não voleio é curto, e saque curto é falta. Todas as outras linhas valem. Portanto o saque tem de passar pela cozinha, linha incluída, e cair na área de saque na diagonal. Se você não tem certeza de quem saca de onde, nosso guia sobre [sacador 1 ou sacador 2](https://picklecall.app/pt-BR/blog/doubles/sou-o-sacador-1-ou-o-sacador-2-no-pickleball) explica passo a passo. A regra do duplo quique impede que a cozinha vire uma corrida para a rede logo após o saque. O saque precisa quicar uma vez do lado de quem recebe, e depois a devolução precisa quicar uma vez do lado de quem saca, antes de qualquer voleio. A regra existe, nas palavras do resumo das regras, para eliminar a vantagem de sacar e subir à rede e para alongar as trocas de bola. ## Que erros os jogadores mais cometem? A maioria das faltas na cozinha vem de poucos hábitos: - Inclinar-se para dar um voleio numa bola que está prestes a quicar. Se ela estiver perto, deixe quicar e depois jogue. - Esquecer que a linha conta, e ser chamado por um dedo do pé na tinta. - Frear tarde depois de um voleio na rede, quando o embalo faz o estrago. - Entrar na cozinha para dar um voleio e achar que tê-la tocado antes não importa. Se você mantiver os pés para trás e deixar as bolas curtas quicarem, evita quase todas. Quando uma bola vem forte, de perto, dar um passo para trás costuma abrir espaço para um voleio legal. ## Experimente com o Pickle Call O Pickle Call marca o placar para você, e assim você pode prestar atenção nos seus pés. Ele pontua [jogos até 11, 15 ou 21](https://picklecall.app/pt-BR/features/games-to-11-15-21), com diferença de 2, em partidas melhor de 1, 3 ou 5. Acompanha o ponto de game e o ponto de partida, e avisa a troca de lado. Ele não marca faltas na cozinha. Essa decisão continua sendo sua e dos seus adversários, e vale combinar a regra da linha antes de começar. O Pickle Call está chegando ao iPhone, ao iPad e ao Apple Watch. Não tem conta nem rastreamento. ## Resumindo A cozinha é a zona de 7 pés de cada lado da rede. Você pode ficar nela, pode rebater de lá uma bola que já quicou, mas não pode dar um voleio. Tocar a linha ou ser levado para dentro pelo embalo é falta, e um saque na linha da cozinha é curto. ## Dúvidas ### Can you stand in the kitchen in pickleball? Yes. You can stand in the kitchen any time you are not volleying. You can step in to play a ball that has already bounced. ### Is the kitchen line part of the kitchen? Yes. Touching the line while you volley is a fault, and a serve that lands on the kitchen line is short. ### Can you hit a ball that bounces in the kitchen? Yes. Once the ball has bounced, you can play it from inside the kitchen or from behind it. ### What is a momentum fault in pickleball? If your momentum after a volley carries you, or anything you wear or carry, into the kitchen, it is a fault. That holds even if the ball is already dead. ## Fontes - [Official rulebook: Basic Rules Summary](https://usapickleball.org/rules/summary/) - [Official rulebook site: What is Pickleball?](https://usapickleball.org/what-is-pickleball/) - [Wikipedia: Pickleball](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) --- # Onde ficar nas duplas de pickleball? https://picklecall.app/pt-BR/blog/doubles/onde-ficar-nas-duplas-de-pickleball · Duplas; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > Quem recebe começa atrás da linha de fundo, o parceiro dele na linha da cozinha e o parceiro de quem saca atrás. Depois as duas duplas sobem à linha da cozinha, a cerca de 6 a 8 pés entre si. Nas duplas, quem recebe o saque começa atrás da linha de fundo, a parceira ou o parceiro de quem recebe fica na linha da cozinha, e a parceira ou o parceiro de quem saca fica atrás com o sacador. Depois disso, as duas duplas vão em direção à linha da cozinha, avançam juntas e mantêm cerca de 6 a 8 pés entre si. Este guia mostra quem fica onde e por quê. É um dos nossos [guias de duplas](https://picklecall.app/pt-BR/blog/doubles), então você pode continuar lendo quando terminar. ## Onde ficam as zonas numa quadra de duplas? Uma quadra de pickleball mede [20 por 44 pés](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) (6,1 por 13,4 metros), igual para simples e duplas. A cozinha, a zona de não voleio, vai até 7 pés da rede de cada lado. Isso deixa cerca de 15 pés entre a linha da cozinha e a linha de fundo. | Zona | Onde fica | O que saber | | --- | --- | --- | | Linha de fundo | A linha de trás, a 22 pés da rede | Onde quem recebe espera o saque | | Zona de transição | A faixa entre a linha de fundo e a linha da cozinha | Aqui os adversários podem bater nos seus pés | | Linha da cozinha | A 7 pés da rede | O lugar de onde se ganha a maioria dos pontos | | Cozinha | Os 7 pés junto à rede | Não se pode voleiar dentro dela nem pisando nas linhas | "Zona de transição" não é um nome oficial da quadra, é só como os jogadores chamam a faixa do meio. Você passa por ela. Não fica nela. ## Onde cada jogador deve começar? Isso surpreende quem está começando: as regras só fixam onde fica o sacador. [Todos os outros podem ficar em qualquer lugar](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) do seu lado. As posições iniciais comuns são hábito, e existem por causa da regra do duplo quique: o saque precisa quicar, e a devolução também. | Jogador | Início comum | Por quê | | --- | --- | --- | | Sacador | Atrás da linha de fundo | Quem saca não pode voleiar a devolução | | Parceiro do sacador | Atrás, perto da linha de fundo | Espera para ver onde a devolução quica | | Quem recebe | Atrás da linha de fundo | Precisa de espaço para deixar o saque quicar | | Parceiro de quem recebe | Na linha da cozinha | [Pronto para pressionar](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-two/pickleball-basics-positioning-tips/) a dupla que saca | Então a dupla que recebe começa dividida, um atrás e outro à frente. A dupla que saca começa com os dois jogadores atrás. ## De que lado se saca? Onde o sacador fica depende do placar e de quem sacou por último. Depois de uma troca de saque, o primeiro saque sai da quadra direita. O segundo sacador continua de onde o parceiro parou. Se você perder a conta de quem é o sacador 1 ou o sacador 2, leia [sou o sacador 1 ou o sacador 2](https://picklecall.app/pt-BR/blog/doubles/sou-o-sacador-1-ou-o-sacador-2-no-pickleball) para ver o passo a passo completo. ## Como subir até a linha da cozinha? A linha da cozinha é onde a maioria dos pontos de duplas é decidida, então as duas duplas vão para lá. Como você chega depende do lado em que está. - Dupla que saca: fiquem atrás depois do saque. Vocês não podem voleiar a devolução, então deixem espaço para o quique. Depois avancem após a terceira bola. - Dupla que recebe: quem recebe faz a devolução e a acompanha para dentro, juntando-se ao parceiro que já está na linha. Movam-se em dupla. [Os dois devem subir](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-three/pickleball-doubles-strategy-tips/) assim que a regra do duplo quique for cumprida. Avançar juntos mantém vocês alinhados, fecha ângulos e pressiona os adversários. Três hábitos ajudam: 1. Acompanhe a bola. Seu caminho deve acompanhar para onde a bola vai. 2. Faça o passo de preparação. Um pulinho logo antes de o adversário bater reequilibra você. 3. Fique conectado ao seu parceiro. Não pare na zona de transição. Ali os adversários podem bater bolas fortes para baixo, nos seus pés. Atravesse rápido e se firme na linha da cozinha. Se você for pego no meio da quadra, uma bola suave que caia na cozinha dá tempo para terminar o trajeto. ## Qual a distância entre os parceiros e quem pega a bola do meio? Fiquem a cerca de 6 a 8 pés de distância. É perto o bastante para não abrir um buraco entre vocês, e longe o bastante para cada um cobrir o seu lado. Imagine uma corda amarrada entre vocês: quando um se desloca, o outro se desloca junto. O meio da quadra também importa. Bolas no meio reduzem os ângulos fechados e obrigam os adversários a se comunicar, então são uma escolha segura. Elas também criam uma dúvida do seu lado da rede: quem pega a bola? As regras não respondem. Combinem antes do jogo, por exemplo que quem tem a bola na direita pega, e avisem com "minha" ou "sua" durante o ponto. Corrija qualquer confusão assim que perceber. Se notar que um jogador está fora de posição, avisem entre os pontos e se reposicionem. Dois erros aparecem sempre. Um é um parceiro correr até a linha enquanto o outro fica lá atrás, deixando um buraco no meio. O outro é os dois ficarem parados na zona de transição, esperando ver onde a bola cai. Se mover junto e continuar se movendo resolve os dois. O empilhamento, em que os parceiros se alinham para que cada um alcance rápido o seu lado preferido, é um plano mais avançado. Deixe as posições básicas firmes antes de tentar. ## Experimente Posições e saque andam juntos, e é aí que começa a maioria das confusões nas duplas. [O Pickle Call guarda o número do sacador e o lado do saque](https://picklecall.app/pt-BR/features/server-1-or-2) para você. Ele mostra uma quadra pequena na tela do placar com um marcador 1 ou 2 e guarda as posições dos quatro jogadores depois de cada ponto. Está chegando ao iPhone, ao iPad e ao Apple Watch. Quer também a parte do placar? Leia [como marcar pontos nas duplas](https://picklecall.app/pt-BR/blog/scoring/como-marcar-pontos-no-pickleball-de-duplas). ## Resumo final Comece nas posições comuns, atravesse a zona de transição sem parar e encontre seu parceiro na linha da cozinha, em dupla. Mantenham 6 a 8 pés entre vocês e combinem quem pega a bola do meio antes do primeiro saque. ## Dúvidas ### Do the rules say where doubles partners must stand? Only the server has a required spot when serving. Every other player may stand anywhere on their own side of the net, so the usual positions come from habit and strategy, not from the rulebook. ### Where should the server's partner stand? Usually back near the baseline with the server. The serving side cannot volley the return, so there is no reason to be at the net until the return has bounced. ### How far apart should partners stand? About 6 to 8 feet, linked, so no open gap appears between you. Move as a pair rather than one player getting ahead of the other. ### Should I stop in the transition zone? No. Opponents can hit hard, low balls at your feet there. Cross it quickly and settle at the kitchen line, or play a soft shot while you are there. ### Who takes the ball down the middle? The guidance does not set a rule. Agree on it with your partner before the game and call it out in the rally. ## Fontes - [Wikipedia: Pickleball](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) - [Publisher: Pickleball Basics: Positioning, Patience, and Kitchen Line Strategy](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-two/pickleball-basics-positioning-tips/) - [Publisher: Top 7 Pickleball Doubles Strategy Tips to Win More Games](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-three/pickleball-doubles-strategy-tips/) --- # Quem saca primeiro depois de uma troca de saque nas duplas? https://picklecall.app/pt-BR/blog/doubles/quem-saca-primeiro-depois-de-uma-troca-de-saque-nas-duplas · Duplas; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > Depois de uma troca de saque, saca primeiro o jogador da quadra direita de acordo com o placar da dupla. Ele é o sacador 1 do turno, e o parceiro é o sacador 2. Pode ser qualquer um dos dois. Depois de uma troca de saque, o saque vai para a outra dupla, e quem saca primeiro é o jogador que está na quadra direita de acordo com o placar dessa dupla. Esse jogador é o sacador 1 do turno, e o parceiro é o sacador 2. Pode ser qualquer um dos dois, porque quem decide é o placar e a quadra, não a pessoa. Veja como funciona em cada caso. Para mais conteúdo como este, confira nossos [guias de duplas](https://picklecall.app/pt-BR/blog/doubles). ## Quem saca primeiro depois de uma troca de saque? O jogador que está corretamente no lado direito para o placar da dupla. O [guia oficial de pontuação por saque](https://usapickleball.org/strategies/pickleball-scoring-positioning-side-out-scoring/) diz que o jogador da direita saca primeiro, de acordo com o placar. Placar par da dupla coloca o sacador na quadra direita, e placar ímpar o coloca na quadra esquerda. A dupla que recebe também se posiciona pelo próprio placar. Então, quando o saque muda de mãos, olhe o placar da sua dupla, não quem sacou da última vez. Começa o turno quem estiver no lado certo para aquele placar. ## O que são sacador 1 e sacador 2? Cada dupla tem até dois sacadores por turno, e o número vale só para aquele turno. - O primeiro sacador continua sacando até a dupla perder uma jogada. - Depois o parceiro saca como sacador 2, também até a dupla perder uma jogada. - Quando o sacador 2 perde uma jogada, é troca de saque e o saque vai para a outra dupla. As [regras básicas](https://pickleballcanada.org/play-and-learn/basic-rules/) dizem que o jogador da área de saque direita "é o sacador número 1 apenas nesta sequência". Na próxima vez que sua dupla ficar com o saque, o parceiro pode estar na direita e virar o sacador 1. | Placar da dupla ao ficar com o saque | Quem saca primeiro | | --- | --- | | Par (0, 2, 4...) | O jogador da quadra direita | | Ímpar (1, 3, 5...) | O jogador da quadra esquerda | ## Por que o jogo começa em 0-0-2? A dupla que saca primeiro tem só um sacador no primeiro turno. O [guia oficial de como jogar](https://usapickleball.org/strategies/how-to-play-pickleball/) diz que a dupla que começa tem só um sacador, e é por isso que o placar falado é 0-0-2. O sacador inicial conta como sacador 2, então, quando ele perde a jogada, o saque vai direto para a outra dupla. Depois desse primeiro turno, cada dupla tem dois sacadores. Se quiser o raciocínio completo, leia [por que um jogo começa em 0-0-2](https://picklecall.app/pt-BR/blog/scoring/por-que-pickleball-comeca-0-0-2). ## Como é uma troca de saque num jogo de verdade? Digamos que sua dupla tenha 4 pontos, a outra tenha 6 e perca uma jogada quando o sacador 2 está na vez. Isso é uma troca de saque, e o saque vem para você. O placar da sua dupla é 4, que é par, então quem estiver na quadra direita saca primeiro, como sacador 1. O placar falado é 4-6-1. Agora digamos que esse jogador ganhe a próxima jogada. Ele troca para a quadra esquerda e saca de novo, e o placar vira 5-6-1. Se ele perder essa jogada, o parceiro saca como sacador 2 pela quadra que corresponde ao placar. Se o parceiro também perder a jogada seguinte, é outra troca de saque, e a outra dupla começa um novo turno pela própria quadra direita, de acordo com o próprio placar. ## Erros comuns depois de uma troca de saque - Achar que o sacador 1 é uma pessoa. É uma posição dentro do turno. Seu parceiro pode ser o sacador 1 no próximo turno. - Sacar da quadra da vez anterior. O placar decide a quadra, então confira de novo a cada troca de saque. - Contar o primeiro turno do jogo como se tivesse dois sacadores. O primeiro turno de um jogo tem um sacador só, e é por isso que o placar falado é 0-0-2. - Trocar de lado numa troca de saque. Ninguém troca só porque o saque mudou. A dupla que saca troca de lado apenas depois de marcar ponto, e a que recebe nunca troca. ## Uma conferência de dez segundos Quando o saque muda de mãos, faça três perguntas antes de alguém pegar a bola. Qual é o placar da nossa dupla? É par ou ímpar? Quem está na quadra correspondente? A resposta da última é o seu primeiro sacador. O parceiro é o sacador 2, e os adversários fazem a mesma conferência do lado deles. Leva segundos e evita a discussão que começa quando o sacador percebe, no meio da jogada, que está na quadra errada. ## E se os parceiros estiverem nos lados errados? Só a dupla que saca troca de lado, e só quando marca ponto. A dupla que recebe nunca troca. É por isso que as posições dizem tanto. Se o primeiro sacador de um turno está na quadra direita, o placar da dupla deveria ser par. Se não for, alguém está no lado errado ou o placar foi falado errado. Parem e confiram antes do próximo saque. Olhar o placar e a quadra costuma resolver. Para ver a contagem completa, leia [como marcar pontos nas duplas](https://picklecall.app/pt-BR/blog/scoring/como-marcar-pontos-no-pickleball-de-duplas). ## Como o Pickle Call acompanha isso? Discutir quem saca agora come um minuto entre os pontos. O Pickle Call registra onde estão os quatro jogadores depois de cada jogada, então sabe quem está na direita depois de uma troca de saque. Ele mostra uma pequena quadra na tela do placar com quem saca e uma marca de 1 ou 2. Veja como funciona na [página de sacador 1 ou 2](https://picklecall.app/pt-BR/features/server-1-or-2). O Pickle Call está chegando ao iPhone, ao iPad e ao Apple Watch. ## Resumindo Depois de uma troca de saque, saca primeiro o jogador da quadra direita de acordo com o placar da dupla, e pode ser qualquer um dos parceiros. Esse jogador é o sacador 1 do turno, o parceiro é o sacador 2, e o saque muda de dupla quando o sacador 2 perde uma jogada. Na dúvida, confira o placar com a quadra. ## Dúvidas ### Does the same player always serve first after a side out? No. The first server is whoever stands in the right court for the team's score. That can be either partner, and it can change from one turn to the next. ### Which side do I serve from after a side out? The right side when your team's score is even and the left side when it is odd. The player who starts the turn serves from the court that matches the score. ### Is the second server just the partner? Yes. When the first server loses a rally, the partner serves as server 2. When server 2 loses a rally, it is a side out and the serve goes to the other team. ### Why does only one player serve at the start of a game? The team that serves first gets a single server on its first turn, so the opening server counts as server 2 and the score is called 0-0-2. ## Fontes - [Official rulebook: Pickleball Scoring and Positioning, side-out scoring](https://usapickleball.org/strategies/pickleball-scoring-positioning-side-out-scoring/) - [Official rulebook: How To Play Pickleball](https://usapickleball.org/strategies/how-to-play-pickleball/) - [Official rulebook: Basic Rules](https://pickleballcanada.org/play-and-learn/basic-rules/) --- # Como cantar o placar no pickleball de simples? https://picklecall.app/pt-BR/blog/scoring/como-cantar-o-placar-no-pickleball-de-simples · Marcar o placar; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > No pickleball de simples você canta dois números antes de cada saque: primeiro os pontos de quem saca e depois os de quem recebe. O jogo começa em 0-0 e não há número de sacador. No pickleball de simples você canta dois números antes de cada saque: primeiro os pontos de quem saca e depois os de quem recebe. Se você saca com 5 pontos e seu adversário tem 3, você diz «5-3». Não há um terceiro número, porque na simples cada lado tem um único sacador. Neste guia você vê quando cantar o placar, de que lado sacar e como a chamada muda depois de uma troca de saque. Para ver mais chamadas e regras, confira nossos [guias de pontuação do pickleball](https://picklecall.app/pt-BR/blog/scoring). ## Como cantar o placar no pickleball de simples? A chamada tem dois números, [primeiro o de quem saca e depois o de quem recebe](https://usapickleball.org/strategies/how-to-play-pickleball). Você diz em voz alta antes de cada saque, e normalmente quem saca é quem fala. Fale com clareza para o adversário ouvir e termine antes de a bola ser golpeada. Veja algumas chamadas e o que elas significam: | Você diz | Pontos de quem saca | Pontos de quem recebe | |---|---|---| | 0-0 | 0 | 0 | | 3-1 | 3 | 1 | | 5-3 | 5 | 3 | | 10-10 | 10 | 10 | Se você está sacando, comece pelo seu próprio placar. Se você está recebendo e quem saca esquece de cantar, peça o placar. Você vai ouvir primeiro o número dele e depois o seu. ## Por que não há um terceiro número na simples? Nas duplas, cada dupla tem dois jogadores que podem sacar, então a chamada ganha no final um número de sacador, 1 ou 2. Uma chamada como 4-2-1 quer dizer que a dupla que saca tem 4, a outra tem 2 e o primeiro sacador está na vez. Se quiser ver o quadro completo, leia nosso guia de [como marcar o placar nas duplas](https://picklecall.app/pt-BR/blog/scoring/como-marcar-pontos-no-pickleball-de-duplas). Na simples [não existe um segundo sacador](https://ifpickleball.org/Home/Rules). Você saca até perder o rally, e então o saque passa para o adversário. Como não há ninguém para passar o saque, não há o que numerar, e a chamada fica em dois números durante todo o jogo. ## De que lado você saca? Seu próprio placar diz onde ficar. [Com placar par se saca pela direita, com placar ímpar pela esquerda](https://ifpickleball.org/Home/Rules). O zero conta como par, então o primeiro saque de cada jogo sai pela direita. | Pontos de quem saca | Saca pelo | |---|---| | 0, 2, 4, 6, 8, 10 | Lado direito | | 1, 3, 5, 7, 9, 11 | Lado esquerdo | Um erro comum é somar os dois placares. Não faça isso. O que vale é o placar de quem saca, não a soma dos dois. Em 5-3 você tem 5 pontos, então saca pela esquerda. Em 3-5 você tem 3 pontos, então também saca pela esquerda. Em 4-7 você tem 4 pontos, então saca pela direita, mesmo com o outro jogador à frente. Quem recebe fica na quadra em diagonal a quem saca e não escolhe o lado. Ele se posiciona onde a posição de quem saca o colocar. ## Qual é o placar no início e o que acontece depois de uma troca de saque? Um jogo de simples [começa em 0-0](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball). O primeiro sacador diz «zero a zero», saca pela direita e o jogo começa. Só pontua o lado que saca. Se quem saca vence o rally, ganha um ponto, o número dele na chamada sobe uma unidade e ele troca de lado para o próximo saque. Se quem recebe vence, nenhum ponto é concedido. Isso é uma troca de saque, e o saque passa para o outro jogador. Depois de uma troca de saque, o novo sacador vira o primeiro número da chamada. Veja como fica: 1. Você saca em 5-3 e perde o rally. 2. É uma troca de saque: não há ponto e agora seu adversário saca. 3. Seu adversário canta 3-5, o 3 dele primeiro e o seu 5 depois. 4. Seu adversário tem 3, um número ímpar, então saca pela esquerda. Repare que o placar de ninguém mudou. Os mesmos dois números só trocam de lugar porque a chamada sempre coloca quem saca primeiro. É aqui que os jogadores novos mais escorregam, então treine pensar no primeiro número como «o jogador que vai sacar» e não como «eu». Os jogos costumam ser disputados até 11 pontos, e é preciso vencer por 2. Alguns eventos permitem vencer por um para acelerar o jogo, e em torneios também se pode jogar até 15 ou 21. Pergunte antes de começar se não tiver certeza de qual vale. Em uma partida de um único jogo até 11, os jogadores também trocam de lado quando o primeiro chega a 6 pontos. A chamada não muda quando vocês trocam de lado, e o placar de quem saca continua decidindo o lado do saque. Uma conferência rápida antes de cada saque ajuda todo mundo: cante o placar, olhe o número de quem saca e vá para o lado certo. ## Experimente com o Pickle Call Se você prefere que a chamada seja mantida para você, o Pickle Call faz isso. Você escolhe simples ao começar um jogo e o app aplica as regras da simples: a chamada de dois números, um único sacador e o lado do saque que corresponde ao seu placar. Você toca uma vez por rally e o Pickle Call atualiza a chamada e mostra em que lado quem saca fica. Jogos de simples até 11 podem ser marcados sem o Pickle Call Unlock. As partidas encerradas ficam salvas no Histórico com o placar de cada jogo. O Pickle Call está chegando ao iPhone, ao iPad e ao Apple Watch. Na página do recurso você vê como ele trata [simples e duplas](https://picklecall.app/pt-BR/features/singles-and-doubles). ## Resumo Cante dois números antes de cada saque, primeiro o de quem saca e depois o de quem recebe. Comece em 0-0, saque pela direita com placar par e pela esquerda com placar ímpar, e troque os números depois de uma troca de saque. Jogue até 11 e vença por 2, a menos que o evento diga outra coisa. ## Dúvidas ### Who calls the score in singles pickleball? The server calls it, loud enough for the receiver to hear, before the serve. If the server forgets, the receiver can ask for it. ### Do you say the receiver's score first or second? Second. The server's score always comes first, so the number you say first changes after a side out. ### What is the score at the start of a singles game? 0-0, called as zero zero. The server serves from the right side. ### Do you call a server number in singles? No. Singles has one server, so the call is only two numbers. The third number belongs to doubles. ## Fontes - [Official rulebook: How to play pickleball](https://usapickleball.org/strategies/how-to-play-pickleball) - [Official rulebook: Pickleball rules summary and scoring summary](https://ifpickleball.org/Home/Rules) - [Wikipedia: Pickleball](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) --- # Sou o sacador 1 ou o sacador 2 no pickleball? https://picklecall.app/pt-BR/blog/doubles/sou-o-sacador-1-ou-o-sacador-2-no-pickleball · Duplas; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > O jogador que está na quadra direita no início de um turno é o sacador 1, e o parceiro é o sacador 2. O número vale só para um turno. O jogo abre em 0-0-2, e esse primeiro sacador conta como sacador 2. Nas duplas, o jogador que começa um turno de saque pela quadra direita é o sacador 1, e a sua parceira ou o seu parceiro é o sacador 2. O número pertence ao turno, não à pessoa, então você pode ser o sacador 1 agora e o sacador 2 depois. A única exceção é o primeiro turno do jogo, que abre em 0-0-2 com um único sacador que conta como sacador 2. Veja como funciona cada caso. Para mais conteúdo como este, confira nossos [guias de duplas](https://picklecall.app/pt-BR/blog/doubles). ## O que significam sacador 1 e sacador 2? Cada dupla tem dois sacadores, e o placar falado diz qual dos dois está sacando. O sacador 1 saca primeiro. Quando o sacador 1 perde uma jogada, o parceiro passa a ser o sacador 2. Quando o sacador 2 perde uma jogada, é troca de saque e o saque vai para a outra dupla. Como diz o [guia oficial de duplas](https://usapickleball.org/strategies/how-to-play-pickleball), os dois parceiros sacam antes que o saque mude de mãos. | O que você ouve | O que significa | | --- | --- | | 0-0-2 | Início do jogo. Um único sacador, conta como sacador 2. | | 3-1-1 | A dupla que saca tem 3, quem recebe tem 1, o sacador 1 está na vez. | | 3-1-2 | Mesmo placar, agora o parceiro saca como sacador 2. | ## Qual jogador é o sacador 1? O jogador que está na quadra direita quando a dupla ganha o saque. As [regras básicas](https://pickleballcanada.org/play-and-learn/basic-rules/) dizem que esse jogador "is server number 1 for this sequence only", ou seja, é o sacador número 1 só nessa sequência. Na próxima vez que a dupla ganhar o saque, o parceiro pode estar à direita e virar o sacador 1. Essa é a parte que os jogadores novos mais deixam passar. Você não mantém o seu número durante o jogo todo. Depois de cada troca de saque, olhe onde você e o seu parceiro estão. Quem estiver à direita começa como sacador 1, e pode ser qualquer um dos dois. ## Por que o jogo começa em 0-0-2? A dupla que saca primeiro tem apenas um sacador no primeiro turno. Isso limita a vantagem de sacar primeiro. Como não há um segundo sacador para vir depois, o sacador inicial é tratado como sacador 2, e é por isso que o placar falado é 0-0-2. As [regras da pontuação com troca de saque](https://usapickleball.org/strategies/pickleball-scoring-positioning-side-out-scoring/) explicam que o 2 significa que o saque vai para o outro lado quando é perdido. Então, se você é o primeiro a sacar no jogo, você é o sacador 2. Depois desse primeiro turno, toda dupla tem dois sacadores. ## O que acontece quando o sacador 1 perde a jogada? O saque passa para o seu parceiro, que vira o sacador 2. Ninguém pontua e ninguém se mexe ainda. Se o sacador 2 perder uma jogada depois, é troca de saque e a outra dupla assume o saque. A nova dupla que saca começa de novo pela quadra direita, com quem estiver lá como sacador 1. O lugar onde você fica depende do placar: - Placar par da dupla que saca: o sacador saca pela direita. - Placar ímpar: o sacador saca pela esquerda. - A dupla que saca só troca de lado depois de ganhar um ponto. - A dupla que recebe nunca troca de lado. Se as posições não batem com o placar, tem algo errado. Ou alguém está no lado errado ou o placar foi falado errado. Parem e resolvam antes do próximo saque. ## Como saber qual sacador você é durante o jogo? Faça esta checagem rápida de três passos no início de cada turno: 1. Olhe o placar da dupla que saca. Par significa que o primeiro sacador fica à direita, ímpar significa à esquerda. 2. Pergunte quem começou este turno. Se o seu parceiro sacou primeiro e perdeu a jogada, você é o sacador 2. 3. Fale o placar em voz alta. Seu parceiro e a outra dupla podem pegar um erro antes do saque. Um exemplo curto. Sua dupla ganha o saque depois de uma troca de saque e você está na quadra direita, então você é o sacador 1. Você ganha um ponto e vai para a quadra esquerda, depois perde a jogada seguinte. Agora o seu parceiro é o sacador 2 e saca do lado que combina com o placar da dupla. Quando o seu parceiro perde uma jogada, o saque vai para a outra dupla e os números recomeçam. Os jogadores também confundem o número com a quadra em que estão. O número diz quem está sacando neste turno. O placar diz de que lado sacar. Mantenha essas duas ideias separadas e a maioria das confusões some. ## Como ler o placar falado? O sacador fala três números antes de cada saque: a pontuação da dupla que saca, a pontuação da dupla que recebe e o número do sacador. Então 4-2-1 quer dizer que a dupla que saca tem 4, quem recebe tem 2 e o sacador 1 está na vez. Se quiser ver o quadro completo de pontos, duração do jogo e vantagem de 2, leia como [marcar pontos nas duplas](https://picklecall.app/pt-BR/blog/scoring/como-marcar-pontos-no-pickleball-de-duplas). ## Teste na prática Na próxima vez que jogar, fale o placar em voz alta antes de cada saque e confira se o sacador está do lado que combina com a pontuação. Quando tudo bate, você sabe que o número está certo. O Pickle Call foi feito justamente para isso. Ele guarda para você o placar falado, o número do sacador e o lado do saque, e a tela do placar mostra um pequeno diagrama da quadra que marca o sacador com um 1 ou um 2. O Pickle Call está chegando ao iPhone, ao iPad e ao Apple Watch. Veja como funciona [sacador 1 ou 2](https://picklecall.app/pt-BR/features/server-1-or-2) no app. ## Resumo O sacador 1 é quem começa o turno na quadra direita, e o sacador 2 é o parceiro. O número dura um turno, e um jogo novo abre em 0-0-2 com um único sacador. Na dúvida, compare o placar com o lugar de cada jogador. ## Dúvidas ### Is server 1 always the same player? No. The server number applies to one service turn only. After a side out, whoever stands in the right court starts as server 1, so it can be either partner. ### Why does the game start at 0-0-2? The first serving team gets only one server, so that player counts as server 2 from the first serve. When that server loses the rally, the serve goes to the other team. ### Who calls the score? The server calls it before each serve, in this order: the serving team's score, the receiving team's score, then the server number. ### What if our positions do not match the score? Someone is on the wrong side, or the score was called wrong. Stop and check before the next serve. ## Fontes - [Official rulebook: Pickleball Scoring and Positioning, side-out scoring](https://usapickleball.org/strategies/pickleball-scoring-positioning-side-out-scoring/) - [Official rulebook: Basic Rules](https://pickleballcanada.org/play-and-learn/basic-rules/) - [Official rulebook: How To Play Pickleball](https://usapickleball.org/strategies/how-to-play-pickleball) --- # Por que um jogo de pickleball começa em 0-0-2? https://picklecall.app/pt-BR/blog/scoring/por-que-pickleball-comeca-0-0-2 · Marcar o placar; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > Um jogo de duplas começa em 0-0-2 porque a primeira dupla a sacar tem só um saque. Quem abre conta como sacador 2, então uma jogada perdida passa o saque para o outro lado. Um jogo de duplas começa em 0-0-2 porque a dupla que saca primeiro tem um único saque, não dois. O jogador que abre o jogo conta como sacador 2, então uma só jogada perdida passa o saque para o outro lado. O "2" no fim do placar é esse número de sacador. Para saber mais sobre o assunto, veja todos os nossos [guias de pontuação](https://picklecall.app/pt-BR/blog/scoring). ## O que significam os três números de 0-0-2? Antes de cada saque nas duplas, o sacador fala três números em ordem fixa: | Número | O que é | No início do jogo | | --- | --- | --- | | Primeiro | Pontos da dupla que saca | 0 | | Segundo | Pontos da dupla que recebe | 0 | | Terceiro | Número do sacador, 1 ou 2 | 2 | A dupla que saca vem sempre primeiro. Por isso o placar muda de forma quando o saque troca de mãos. Se a dupla que saca errar com 5-3-2, a outra dupla assume o saque e o placar [vira 3-5-1](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball). O regulamento traz a mesma ordem: [pontos de quem saca, pontos de quem recebe e, por fim, o número do sacador](https://ifpickleball.org/Home/ScoringSummary). Se quiser ver um jogo inteiro passo a passo, leia [como marcar pontos nas duplas](https://picklecall.app/pt-BR/blog/scoring/como-marcar-pontos-no-pickleball-de-duplas). ## Por que a primeira dupla tem só um saque? Num turno normal, cada dupla tem dois sacadores. O primeiro saca até perder uma jogada, depois o parceiro saca até perder uma jogada, e só então o saque passa para a outra dupla. Cada lado tem duas chances antes de uma troca de saque. O início do jogo é a exceção. Pelo regulamento, [só um jogador tem turno de saque no primeiro turno do jogo](https://ifpickleball.org/Home/ScoringSummary). Quem começa é tratado como segundo sacador. Quando ele perde uma jogada, não há parceiro esperando para assumir, então o saque vai direto para a outra dupla. Pense no 2 como um sinal. Ele avisa os quatro jogadores de que a próxima jogada perdida encerra este turno. O regulamento diz isso diretamente: o "2" significa que o saque vai para o outro lado quando é perdido. Assim, a dupla que fica com a bola primeiro não ganha também um turno duplo. Todos os turnos seguintes têm dois sacadores. Não temos como apontar uma declaração oficial sobre por que a regra foi escrita, então ficamos com o que ela faz. ## Quem saca primeiro e de onde? O jogo começa com o jogador que está na área de saque direita da dupla que saca. [Esse jogador sempre começa](https://secure.pickleballcanada.org/club/pei-pickleball-ipe/11/basic-rules-play/3582/), e a dupla anuncia 0-0-2 porque tem só um saque. Duas coisas decorrem disso: - O sacador fica na direita no primeiro saque, porque o placar da dupla é 0, que é par. - O parceiro espera do outro lado e só saca quando a dupla recuperar o saque mais adiante. ## O que acontece depois da primeira troca de saque? Quando quem abriu perde a jogada, o saque vai para a outra dupla. A partir daí vale o padrão normal. A nova dupla que saca tem dois sacadores. 1. O jogador da quadra direita saca primeiro, e o placar termina em 1. Se ninguém pontuou ainda, o placar é 0-0-1. 2. Se esse sacador perder a jogada, o parceiro saca, e o placar termina em 2. 3. Se o segundo sacador perder a jogada, o saque passa para a outra dupla, que recomeça como sacador 1. Um primeiro sacador que perde a jogada passa o saque ao parceiro. Um segundo sacador que a perde passa aos adversários. O número do sacador pertence ao turno, não ao jogo inteiro. Quem é o [sacador 1 ou o sacador 2](https://picklecall.app/pt-BR/features/server-1-or-2) a cada momento? É o que mais jogadores perdem de vista no meio do jogo. O 0-0-2 inicial é a única vez em que a resposta é a mesma para todos. ## Como soam os primeiros pontos de um jogo? Digamos que a dupla A saca primeiro e a dupla B recebe. Veja uma sequência curta de placares, ditos antes de cada saque: 1. O sacador da dupla A fala "0-0-2" e saca. A dupla B vence a jogada. 2. É uma troca de saque. O jogador direito da dupla B saca e fala "0-0-1". A dupla B vence a jogada e marca ponto, então o mesmo jogador troca de lado e fala "1-0-1". 3. A dupla B perde a jogada seguinte. O parceiro saca e fala "1-0-2". 4. A dupla B perde de novo. O saque volta para a dupla A, cujo jogador direito fala "0-1-1". Repare que a dupla A, que abriu o jogo, precisou esperar uma troca de saque para ter dois sacadores. A partir do passo 4, as duas duplas seguem o mesmo ritmo de dois sacadores. ## Quais são as confusões mais comuns? - Falar 0-0-1. É o erro mais comum. Dá à primeira dupla dois saques, o que as regras não permitem no início do jogo. - Usar o placar de três números no simples. No simples há um só sacador, então o placar tem dois números. - Achar que só o primeiro jogo começa assim. Todo jogo de uma partida abre em 0-0-2. - Trocar a ordem dos números. A pontuação da dupla que saca vem sempre primeiro, mesmo depois de uma troca de saque. Se um placar soar estranho, parem antes do saque e acertem. Leva poucos segundos e evita repetir a jogada. ## Teste na prática O Pickle Call mantém o placar falado para você. Você toca no lado que venceu a jogada e o [Pickle Call mantém o placar](https://picklecall.app/pt-BR/features/pickleball-score-call) em letras grandes, com o número do sacador e o lado do saque, começando cada jogo em 0-0-2. Ele está chegando ao iPhone, iPad e Apple Watch. ## Resumo final Um jogo de duplas de pickleball começa em 0-0-2 porque a primeira dupla a sacar tem só um saque. Quem abre conta como sacador 2, então uma jogada perdida é uma troca de saque. Depois disso, todos os turnos têm dois sacadores. ## Dúvidas ### Is the 0-0-2 start the same in singles? No. Singles has one server, so the call uses two numbers: your score and your opponent's score. There is no server number to say. ### Who says the score at the start of the game? The server says it out loud before the first serve. Say 0-0-2, clearly enough that all four players hear it. ### Can the first server be server 1? Not at the start of a game. The opening server counts as server 2, because the first serving team gets only one serve. ### Does every game in a match start at 0-0-2? Yes. Each new game starts the same way, with one serve for the team that serves first. ### What if someone calls 0-0-1 by mistake? Stop and fix it before the serve. In doubles the opening call is 0-0-2, and a first server who loses the rally would wrongly pass the serve to a partner. ## Fontes - [Official rulebook: Scoring Summary](https://ifpickleball.org/Home/ScoringSummary) - [Wikipedia: Pickleball](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) - [Pickleball Canada: Basic Rules & Play](https://secure.pickleballcanada.org/club/pei-pickleball-ipe/11/basic-rules-play/3582/) --- # O que significa 4-2-1 no pickleball? https://picklecall.app/pt-BR/blog/scoring/o-que-significa-4-2-1-no-pickleball · Marcar o placar; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > 4-2-1 é a chamada do placar nas duplas. A dupla que saca tem 4 pontos, a que recebe tem 2 e o primeiro sacador da dupla que saca está prestes a sacar. Seu próprio placar vem sempre primeiro. 4-2-1 é a chamada do placar no pickleball de duplas. A dupla que saca tem 4 pontos, a dupla que recebe tem 2 e o primeiro sacador da dupla que saca está prestes a sacar. Antes de cada saque você diz três números em voz alta, e cada um tem uma função fixa. Este guia separa a chamada peça por peça, explica o começo estranho em 0-0-2 e mostra como os números mudam depois de uma falta. Para mais sobre o assunto, veja todos os nossos [guias de placar](https://picklecall.app/pt-BR/blog/scoring). ## O que significa 4-2-1? Leia da esquerda para a direita: placar da dupla que saca, placar da dupla que recebe e número do sacador. O [guia de placar de duplas da AARP](https://www.aarp.org/home-family/friends-family/info-2024/pickleball-doubles-scoring) traz o mesmo exemplo: se você marcou quatro pontos contra dois dos adversários, a chamada é "4-2-1". | Número | Em 4-2-1 | O que indica | | --- | --- | --- | | Primeiro | 4 | O placar da dupla que saca | | Segundo | 2 | O placar da dupla que recebe | | Terceiro | 1 | Qual sacador está na vez: o sacador 1 ou o sacador 2 | Então, quando você ouve "4-2-1", a dupla prestes a sacar vence por 4 a 2, e quem saca é o primeiro sacador da vez dessa dupla. A chamada é sempre feita do ponto de vista da dupla que saca. Se a dupla que saca está perdendo, a ordem não muda. Uma dupla atrás por 2 a 4, com o segundo sacador na vez, chama "2-4-2". ## O que significam os três números? Os dois primeiros números são placares simples. Na pontuação com troca de saque, só a dupla que saca pontua, então o primeiro número é o único que pode subir na próxima jogada. O terceiro número é o que mais confunde quem está começando. Fica simples quando você entende. Cada vez que uma dupla ganha o saque, os dois jogadores se revezam como sacador 1 e sacador 2. O número avisa a todos, inclusive quem recebe e quem assiste de fora, qual dos dois está sacando agora. O [guia oficial do regulamento sobre como marcar o placar](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-one/how-to-keep-score-in-pickleball/) lista as mesmas três partes na mesma ordem: o placar da sua dupla, o do adversário e o número do sacador (1 ou 2). Alguns hábitos ajudam na prática: - Diga a chamada com clareza antes de iniciar o movimento do saque, não durante. - Espere alguns segundos para que seu parceiro e os adversários possam confirmar ou corrigir. - Use a checagem pela posição. Se quem saca está no lado direito, o placar da dupla deve ser par. No lado esquerdo, deve ser ímpar. Se não baterem, o placar provavelmente está errado. ## Por que o jogo começa em 0-0-2? Todo jogo de duplas abre com a chamada 0-0-2, não 0-0-1. A primeira dupla a sacar tem só um sacador na primeira vez, então o jogador que começa a sacar conta como sacador 2. Como diz o [artigo da Wikipedia sobre pickleball](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball), o primeiro saque do jogo é sempre considerado o segundo saque da dupla que saca. Isso significa que a primeira dupla a sacar tem uma única falta antes da troca de saque. Se o sacador inicial perder a jogada, o saque passa direto para a outra dupla. Depois dessa primeira troca, cada dupla tem dois sacadores por vez, então todas as vezes seguintes começam com o sacador 1. ## O que acontece com a chamada depois de uma falta? Tome 4-2-1 como ponto de partida. A próxima jogada tem três desfechos: 1. A dupla que saca vence a jogada. Ela marca um ponto e o mesmo sacador saca de novo, do outro lado. A chamada vira 5-2-1. 2. O sacador 1 perde a jogada. Ninguém pontua. O parceiro assume como sacador 2 e a chamada vira 4-2-2. 3. O sacador 2 perde a jogada. É troca de saque. O saque passa para a outra dupla, e a nova dupla que saca chama primeiro o próprio placar. Aqui a chamada vira 2-4-1: dois pontos para os novos sacadores, quatro para os anteriores e um novo sacador 1 na vez. O mesmo padrão aparece no exemplo do artigo da Wikipedia: uma falta em cinco-três-dois passa o saque, e a nova dupla que saca anuncia três-cinco-um. O número que você diz primeiro acompanha o saque, não quem está na frente. Se você ainda está aprendendo o sistema todo, nosso guia de [como marcar o placar nas duplas](https://picklecall.app/pt-BR/blog/scoring/como-marcar-pontos-no-pickleball-de-duplas) acompanha um jogo completo de 0-0-2 até a vitória. ## A chamada muda na simples e na pontuação por rally? Sim. Na simples há só dois jogadores, então não há parceiro para numerar. A chamada tem dois números: os pontos de quem saca e depois os de quem recebe, como 4-2. Na pontuação por rally, que o regulamento de 2026 trata como opção provisória, qualquer dupla pode pontuar em cada jogada, então a chamada traz só os dois placares, como 7-5. Confira qual formato o seu grupo está jogando antes de usar a chamada de três números. Se você não tem certeza de qual sacador é, nossa página sobre [sacador 1 ou 2](https://picklecall.app/pt-BR/features/server-1-or-2) tira a dúvida. ## Experimente Você pode manter a chamada por conta própria ou deixar o app fazer isso. O [Pickle Call mostra a chamada](https://picklecall.app/pt-BR/features/pickleball-score-call) em letras grandes antes de cada saque. Você toca no lado que venceu cada jogada, e o app calcula os pontos, as trocas de saque e o número do sacador. Os jogos de duplas com troca de saque começam em 0-0-2, e Desfazer volta pelas jogadas se alguém tocar no lado errado. O Pickle Call está chegando ao iPhone, ao iPad e ao Apple Watch. ## Resumo 4-2-1 quer dizer que a dupla que saca tem 4, quem recebe tem 2 e o primeiro sacador está na vez. Diga primeiro o seu placar, depois o deles e então o número do sacador, e espere um instante para todos concordarem. Comece todo jogo de duplas em 0-0-2 e o resto vem naturalmente. ## Dúvidas ### What does 4-2-1 mean in pickleball? The serving team has 4 points, the receiving team has 2, and the serving team's first server is serving. ### Why does the score start at 0-0-2? The first serving team gets only one server on its first turn, so the starting server counts as server 2. If that server loses the rally, it is a side out. ### Do you say your own score first? Yes. The serving team's score always comes first, even when that team is behind. ### Is the call different in singles? Yes. Singles uses two numbers: the server's score, then the receiver's. There is no server number. ## Fontes - [Official rulebook: How To Keep Score in Pickleball](https://usapickleball.org/pickleball-skills/level-one/how-to-keep-score-in-pickleball/) - [Wikipedia: Pickleball](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) - [AARP: Pickleball doubles scoring](https://www.aarp.org/home-family/friends-family/info-2024/pickleball-doubles-scoring) --- # Como marcar pontos no pickleball de duplas https://picklecall.app/pt-BR/blog/scoring/como-marcar-pontos-no-pickleball-de-duplas · Marcar o placar; published 2026-11-01, updated 2026-11-01 · Kallos Labs > Só a dupla que saca pontua. Antes de cada saque, diga três números: seus pontos, os do adversário e se o sacador é o 1 ou o 2. O jogo começa em 0-0-2 e vai até 11, com 2 de diferença. No pickleball de duplas, só a dupla que saca pode marcar ponto. Antes de cada saque, você diz três números: a pontuação da dupla que saca, a pontuação da dupla que recebe e o número do sacador, 1 ou 2. Todo jogo começa em 0-0-2 e vai até 11 pontos, com 2 de diferença. Esse é o sistema inteiro, e o resto deste guia mostra como as peças se encaixam. Para saber mais sobre o assunto, veja todos os nossos [guias de pontuação](https://picklecall.app/pt-BR/blog/scoring). ## Quem pode marcar ponto nas duplas? Só a dupla que saca. Isso se chama [pontuação com troca de saque](https://picklecall.app/pt-BR/features/side-out-scoring), e o [regulamento](https://ifpickleball.org/Home/ScoringSummary) resume de forma direta: os pontos são marcados apenas no saque. Por isso, uma jogada pode terminar de duas formas: - A dupla que recebe comete uma falta. A dupla que saca ganha um ponto. - A dupla que saca comete uma falta. Ninguém ganha ponto, e o saque passa adiante. Se você vence uma jogada enquanto recebe, não marca ponto. Você ganha o direito de sacar e pode pontuar na jogada seguinte. ## Como se fala o placar? Diga três números, sempre na mesma ordem, antes de cada saque: 1. A pontuação da dupla que saca 2. A pontuação da dupla que recebe 3. O número do sacador (1 ou 2) | Placar | O que significa | | --- | --- | | 0-0-2 | Início do jogo. Segundo sacador, ainda sem pontos. | | 4-2-1 | A dupla que saca tem 4, a que recebe tem 2, o primeiro sacador está na vez. | | 3-6-2 | A dupla que saca tem 3, a que recebe tem 6, o segundo sacador está na vez. | O número da dupla que saca sempre vem primeiro, então o placar muda de forma depois de uma troca de saque. Se a dupla que saca comete uma falta em 5-3-2, a outra dupla saca e o placar [vira 3-5-1](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball). Diga os três números em voz alta, mesmo quando todos têm certeza do placar. Assim, qualquer discordância aparece antes do próximo saque, e não depois. ## Por que um jogo de duplas começa em 0-0-2? Porque a primeira dupla a sacar tem só uma vez no saque. Normalmente cada dupla tem dois sacadores, e o saque passa para a outra dupla depois que os dois perdem uma jogada. No começo do jogo, o [regulamento](https://usapickleball.org/blog-category/pickleball-scoring-positioning-side-out-scoring/) trata o primeiro sacador como sacador 2, então uma única jogada perdida encerra a vez. Esse é o "2" no fim de 0-0-2. Depois dessa primeira troca de saque, os dois jogadores de cada dupla sacam em sequência, e o número vai de 1 a 2. ## Como os sacadores se alternam? A rotação segue um roteiro curto: 1. Depois de uma troca de saque, o jogador do lado direito da nova dupla que saca saca primeiro. Ele é o sacador 1. 2. O sacador 1 continua sacando enquanto a dupla vencer as jogadas. 3. Quando o sacador 1 perde uma jogada, o parceiro vira o sacador 2. O placar fica igual, exceto pelo último número. 4. Quando o sacador 2 perde uma jogada, é troca de saque. A outra dupla assume o saque, e o jogador do lado direito dela começa como sacador 1. Os jogadores da dupla que saca só trocam de lado quando a dupla marca ponto. A dupla que recebe nunca troca de lado, por mais longa que seja a jogada. Se quiser rever quem é o [sacador 1 ou sacador 2](https://picklecall.app/pt-BR/features/server-1-or-2) em cada momento, essa página explica. ### A conferência de par e ímpar Se você perder a conta de quem deve sacar de qual lado, olhe o placar. Quando a pontuação da dupla que saca é par, o jogador que sacou primeiro no início do jogo está no lado direito. Quando é ímpar, está no lado esquerdo. Se as posições não batem com o placar, alguém saiu do lugar, e dá para corrigir antes do saque. ## Como um jogo termina? Os jogos costumam ir até 11 pontos, e é preciso vencer por 2. Um jogo pode passar de 11 até um lado abrir dois pontos de vantagem. Alguns eventos jogam até 15 ou 21. Numa partida de um só jogo ou num jogo decisivo, as duplas trocam de lado aos 6 pontos num jogo até 11, aos 8 num jogo até 15 e aos 11 num jogo até 21. ## Quais erros aparecem mais? Três deslizes causam a maioria das discussões sobre o placar: - Falar só dois números. Sem o número do sacador, ninguém sabe se uma jogada perdida é troca de saque. - Começar em 0-0-1. O primeiro saque de um jogo é sempre do sacador 2, então o placar inicial é 0-0-2. - Trocar de lado depois de uma troca de saque. Os jogadores só trocam de lado quando a própria dupla marca ponto no saque. Falar o placar antes de cada saque evita os três. ## Experimente com o Pickle Call Manter o placar certo é fácil nos primeiros pontos. Fica mais difícil no meio de um jogo longo. O Pickle Call foi feito para isso. Você toca no lado que venceu a jogada, e o [Pickle Call calcula o placar](https://picklecall.app/pt-BR/features/pickleball-score-call) para você: a nova pontuação, a troca de saque quando acontece e o número do sacador. Ele mostra o placar em letras grandes antes de cada saque, do ponto de vista de quem saca, então o primeiro número é sempre de quem saca em seguida. - A pontuação de duplas com troca de saque usa três números, a de simples usa dois, e a pontuação por jogada usa as duas pontuações. - Todo jogo de duplas com troca de saque começa em 0-0-2. - Avisos mostram ponto de jogo, ponto decisivo da partida e a hora de trocar de lado. - Você pode desfazer a última jogada, até o primeiro saque. Ele está chegando ao iPhone, ao iPad e ao Apple Watch. Até lá, fale o placar em voz alta e deixe o [glossário](https://picklecall.app/pt-BR/glossary) por perto para os termos. ## Resumo Só a dupla que saca pontua. Diga a pontuação de quem saca, a de quem recebe e o número do sacador antes de cada saque, comece todo jogo em 0-0-2 e jogue até 11 com 2 de diferença. Se o placar e as posições não batem, pare e resolva antes do saque. ## Dúvidas ### What is the score at the start of a doubles game? 0-0-2. The first serving team gets only one server, so the opening server counts as server 2. If that server loses the rally, it is a side out. ### Can the receiving team score a point? No. Only the serving team scores. The receivers win a rally to earn the serve, not a point. ### What does 4-2-1 mean? The serving team has 4 points, the receiving team has 2, and the first server on the serving team is about to serve. ### How do I know the score call is right? Check positions. When the serving team's score is even, the player who was first server at the start of the game stands on the right. When it is odd, that player stands on the left. ### How many points do you play to? Usually 11, and you must win by 2. Some events play to 15 or 21. ## Fontes - [Official rulebook: Scoring Summary](https://ifpickleball.org/Home/ScoringSummary) - [Official rulebook: Pickleball Scoring and Positioning, side-out scoring](https://usapickleball.org/blog-category/pickleball-scoring-positioning-side-out-scoring/) - [Wikipedia: Pickleball](https://en.wikipedia.org/wiki/Pickleball) --- # Privacy policy https://picklecall.app/privacy · last updated 2026-11-01 · Kallos Labs Pickle Call is made by Kallos Labs. This policy covers the Pickle Call app and this website, picklecall.app. ## The short version The Pickle Call app does not collect your data. There is no account, no tracking, no ads and no analytics. Your games, players and history stay on your devices, and voice scoring listens on the device: no audio is recorded, stored or sent. This website uses Google Analytics only if you accept cookies. ## Account You don’t sign up or sign in. 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